Giochi per l'apprendimento linguistico
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
Provincia Autonoma di Bolzano - Alto Adige Cultura italiana Autonome Provinz Bozen - Südtirol Italienische Kultur Giochi per l’apprendimento linguistico Giochi > Spiele > Games > Jeux > Juegos > Jogos
> Introduzione > Struttura del catalogo Il materiale è stato suddiviso in base alla lin- gua di riferimento. Si sono create, poi, delle sotto-sezioni relative al livello di competenza linguistica dei partecipanti. Sono così disponibili tre sezioni principali: nella prima sono riuniti i giochi ed i poster in lingua tedesca, nella seconda quelli in inglese, nell’ultima i giochi ed i poster adatti all’ap- prendimento/insegnamento di qualunque lin- gua straniera poiché basati esclusivamente sull’utilizzo di immagini, suoni, cifre o singole lettere dell’alfabeto. Le sei sotto-sezioni (prin- cipianti, principianti-intermedi, intermedi, intermedi-progrediti, progrediti, tutti i livelli) organizzano ulteriormente i materiali proposti nel catalogo a seconda del grado di conoscen- za della lingua dei destinatari (giocatori). > Le schede Ogni gioco viene presentato in una scheda: da un lato una “scheda anagrafica” sintetica che mette in evidenza le caratteristiche fonda- mentali del gioco, dall’altro una breve descri- zione, i meccanismi generali di funzionamento ed alcune proposte di utilizzo. In ogni scheda sono dunque indicati schema- ticamente titolo, editore, tipologia del gioco ed i dati relativi all’età e numero di giocatori per cui il gioco stesso è indicato.1 Per chi uti- lizzi il gioco nella preparazione di una attività linguistica mirata, inoltre, sono state messe in 1 Quando non indicati direttamente dalla casa editrice, l’età ed il numero di giocatori sono stati proposti tra parentesi. 5
evidenza alcune caratteristiche salienti come l’ambito semantico, l’obiettivo linguistico eventualmente perseguibile nel corso di tale attività e le conoscenze minime necessarie per l’uso del gioco stesso. La descrizione cerca di completare tale quadro e dare in forma semplice ed immediata un’i- dea più precisa del materiale, secondo quali modelli di apprendimento esso funzioni, in quale modo possa essere utilizzato. In ogni caso, prima di iniziare qualunque gioco, è sempre consigliabile una lettura attenta delle istruzioni. Qui si troveranno suggerimenti utili, diverse proposte di varianti e gli stimoli giusti per ampliare le possibilità di apprendimento/ insegnamento connesse all’attività ludica. > Gli indici Il catalogo è stato pensato come strumento flessibile di consultazione. Al suo interno i gio- chi possono essere cercati e scelti secondo dif- ferenti modalità di accesso. Proprio a questo scopo sono stati creati, oltre all’indice genera- le, un indice alfabetico, tre indici tematici - che dividono il materiale a seconda degli ambiti specifici di apprendimento (ambiti del sapere) a cui il gioco è dedicato, degli obiettivi linguistici e delle fasce d’età dei giocatori -, nonché due indici incrociati, specificamente approntati per facilitare una ricerca puntuale, dove siano già ben delineati i fini e gli ambiti dell’azione didattica che si vorrà svolgere. 6
Ogni gioco è contrassegnato da un numero progressivo (1-113) di riferimento. Tutti gli indici, ad esclusione di quello generale - che offre una panoramica sulla struttura comples- siva del catalogo -, utilizzano tale numerazio- ne, riferendosi pertanto di volta in volta al sin- golo gioco e non ai numeri di pagina. > La collocazione La Biblioteca del Centro Multilingue possiede una sezione speciale dedicata interamente ai giochi. In essa si potranno dunque trovare riu- niti tutti i materiali qui presentati. Ulteriori materiali per un approccio ludico alle lingue (ad es. libri a fumetti e musica per bambini, materiali didattici supplementari adatti per qualunque età come canzoni, libri di giochi, enigmistica, materiale iconografico) sono inol- tre disponibili in altre sezioni della Biblioteca. Vi invitiamo a visitarle e scoprire le molte pos- sibilità che la Biblioteca offre in tale direzione. Buon lavoro e buon divertimento! 7
> Indice Giochi didattici in lingua tedesca Principianti ........................................................10 Principianti-Intermedi ........................................26 Intermedi ..........................................................30 Intermedi-Progrediti ..........................................36 Progrediti ..........................................................38 Tutti i livelli ........................................................38 Poster in lingua tedesca Principianti ........................................................42 Principianti-Intermedi ........................................42 Giochi didattici in lingua inglese Principianti ........................................................44 Principianti-intermedi ........................................46 Tutti i livelli ........................................................46 Poster in lingua inglese Principianti ........................................................48 Giochi adatti all'apprendimento di qualunque lingua Principianti ........................................................50 Principianti-intermedi ........................................60 Tutti i livelli ........................................................66 Poster adatti all'apprendimento di qualunque lingua Principianti-intermedi ........................................68 Indice alfabetico ................................................70 Indici tematici....................................................74 Indici incrociati..................................................78 Legenda 1 2 3 Livelli di difficoltà 9
1 2 3 ABC-Lotto Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 1-4 1 Tipo di gioco: gioco da tavolo (tombola) Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e voca- bolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: - Akkusativ-Quartett Casa Editrice: Renate Buchner-Köhncke Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 3-4 2 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (accusativo) e di conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Alphabeto. Wer sagt das ABC schneller auf? Casa Editrice: Selecta Spielzeug Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 1-6 3 Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e voca- bolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: - Bilder- und Wörter- Legespiel Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 1 o più 4 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza dell’alfabeto 10
> Giochi didattici in lingua tedesca In questa variante del tradizionale gioco della tombola i bambini sono chiamati ad individuare ed abbinare cor- rettamente le lettere dell’alfabeto ai soggetti rappre- sentati sulle cartelle della tombola. Il vocabolario di base riguarda prevalentemente nomi di animali ed oggetti di uso quotidiano. I giocatori sono chiamati a condurre uno scambio di carte al fine di riunire più quartetti possibili. Per portare a termine il gioco avranno modo di esercitare le forme domanda-risposta e di ripetere più e più volte le diverse espressioni, contenenti il caso accusativo, stampate sulle carte. In questo gioco ogni tessera presenta una lettera dell’al- fabeto a cui sono legate una parola e la rispettiva immagine. I bambini vengono stimolati, secondo i mec- canismi del domino, a mettere in ordine alfabetico le tessere. Possono, quindi, imparare progressivamente sia un vocabolario di base, sia la lettura e la sequenza delle lettere nell’alfabeto tedesco. Il gioco si avvale dei meccanismi del puzzle per aiutare i bambini ad associare un’immagine ad una parola scritta. A tale scopo sono utilizzati oggetti e animali comuni. Il bambino potrà perciò osservare i meccanismi che regolano la formazione di parole, ma anche, sapen- do leggere, apprendere un vocabolario di base in lingua tedesca. 11
1 2 3 Bis Casa Editrice: Eli Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 o più 5 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Buchstabix. Wer findet die passenden Buchstabenpaare? Casa Editrice: Haba Età: dai 5 anni in su 6 N° giocatori: 2-8 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e voca- bolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: - Dativ-Quartett Casa Editrice: Renate Buchner-Köhncke Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 3-4 7 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (dativo) e di conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Einkaufsspaß in der Bäckerei Casa Editrice: Schmidt Spiele Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2-4 8 Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: alimenti e denaro Conoscenze necessarie: riconoscere i numeri e fare le somme 12
> Giochi didattici in lingua tedesca I giocatori sono invitati a formare delle coppie di carte in cui corrispondano le immagini di diverse categorie e quelle degli elementi che le compongono (ad es. mobili, piante, alimenti etc.). Indicato per insegnare ai bambini un buon vocabolario di base. Strutturato come una variante del classico memory, il gioco permette al bambino di associare un’immagine ad una parola ed alla relativa iniziale (maiuscola e minu- scola). Si presta dunque all’apprendimento di un voca- bolario di base, elencato nelle pagine delle istruzioni, e contemporaneamente dell’alfabeto tedesco. I giocatori sono chiamati a condurre uno scambio di carte al fine di riunire più quartetti possibili. Per portare a termine il gioco avranno modo di esercitare le forme domanda-risposta e di ripetere più e più volte le diverse espressioni contenenti il caso dativo stampate sulle carte. Scopo principale del gioco è di far capire ai bambini il nesso fra acquisto, quantità e denaro. A tale fine ven- gono messi a loro disposizione soldi di legno, una vetri- na scintillante piena di leccornie di pasticceria e liste della spesa. Chi comprenderà meglio il meccanismo del- l’acquisto e spenderà, quindi, i suoi soldi oculatamente avrà vinto. Il gioco si adatta ad insegnare in lingua tede- sca un vocabolario piuttosto specifico, quello dei pro- dotti da forno, ed a proporre piccoli esercizi di conversa- zione legati alla situazione della vendita in negozio. 13
1 2 3 Enrico Quartett Casa Editrice: Piatnik Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 3 9 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eserci- zio di conversazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Erstes Lesen. Mit Tieren durchs ABC Casa Editrice: Ravensburger Età: 5-8 N° giocatori: 1-6 10 Tipo di gioco: puzzle Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eser- cizio di lettura Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: conoscenza alfabeto Hör genau und spiele mit! Casa Editrice: Jugend und Volk Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 2-6 11 Tipo di gioco: gioco di concentrazione Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eser- cizio di pronuncia Ambito semantico: oggetti o concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: - Kinderland. Ein lustiges Quartettspiel Casa Editrice: F.X. Schmid Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 3 12 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eserci- zio di conversazione Ambito semantico: quotidianità Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura, lettura dell’orologio 14
> Giochi didattici in lingua tedesca Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. Le immagini proposte dalle carte sono tutte legate al perso- naggio del clown Enrico e presentano attività differenti, che si collegano l’una all’altra in gruppi di azioni (ad es. Enrico venditore, Enrico musicista etc.), che i giocatori dovranno di volta in volta individuare. Ogni azione è descritta nella parte inferiore delle carte. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al quotidiano ed ai mestieri, e per costruire attorno ad esso dei piccoli dialoghi domanda-risposta. Le carte del gioco rappresentano parti di animali e del loro rispettivo nome. Trovando il modo di ricostruire l’immagine del proprio animale, i bambini riuniranno ed ordineranno anche spontaneamente le lettere della defi- nizione corrispondente e potranno così cominciare a conoscere i singoli caratteri dell’alfabeto ed il meccani- smo di costruzione delle parole. Scopo primario del gioco è quello di preparare i bambini a quel processo di alfabetizzazione che affronteranno nei primi mesi della scuola elementare. Attraverso l’uso di 31 cartelle illustrate con oggetti appartenenti alla vita quoti- diana dei bambini, questi ultimi vengono sollecitati ad ascoltare bene la lingua parlata e ad analizzarne le com- ponenti. Il gioco è pensato per stimolare la loro capacità di osservazione ed analisi dell’immagine e dei suoni, non- ché come particolare sussidio a bambini affetti da disles- sia. Le istruzioni sono ricche di suggerimenti e considera- zioni di metodologia didattica. Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. Le immagini proposte dalle carte sono tutte differenti, ma si collegano l’una all’altra in gruppi di azioni (caratteri- stiche dei diversi momenti della giornata, ad es. ore del risveglio, della scuola, dei pasti etc.), che i giocatori dovranno di volta in volta individuare. Ogni azione è descritta nella parte inferiore delle carte. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al quotidiano e per stimolare i partecipanti a costruire attorno ad esso dei piccoli dialoghi. 15
1 2 3 Lautprüfscheibe Casa Editrice: Jugend und Volk ISBN: 3-7141-5224-5 Età: dai 4 anni in su 13 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: riconoscimento fonemi Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: - Lese-Lotto Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-8 N° giocatori: 2-6 14 Tipo di gioco: gioco da tavolo (tombola) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eser- cizio di scrittura Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza alfabeto Lese-Memory Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-10 N° giocatori: 2-10 15 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eser- cizio scrittura/ esercizio grammaticale (articoli) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: - Logico Piccolo. Deutsch als Zweitsprache. 1-3 Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino 16 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eserci- zio di conversazione e grammaticale Ambito semantico: voll. 1-2: scuola; vol. 3: traffico Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura 16
> Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco è orientato ad operatori professionisti, affinché possano aiutare i bambini ad identificare i diversi suoni della lingua. Sul disco appaiono differenti oggetti con precise caratteristiche sonore su cui dirigere di volta in volta l’attenzione del bambino. Numerose varianti di gioco per tre differenti livelli di difficoltà (determinati sulla base della capacità di lettura dei giocatori) sono a disposizione degli educatori per supportare i bambini nel processo di apprendimento della scrittura e lettura. Le cartelle della tombola pre- sentano immagini a cui dovranno essere correlate le parole e le lettere corrispettive. Il gioco è utilizzabile sfruttando sia la memoria visiva, sia quella uditiva dei piccoli giocatori. Partendo dal classico schema del memory, il gioco offre l’opportunità di introdurre gradualmente i bambini alla lettura di vocaboli relativi alla vita quotidiana. Ad ogni carta-immagine corrispondono infatti altre due carte: la prima rappresenta la stessa figura e la relativa definizione, la seconda contiene soltanto la forma scritta. Un’ulteriore possibilità è data da alcune coppie di carte raffiguranti parole ed immagini divise a metà, che potranno essere ricomposte solo riunendo la coppia. Si potrà dunque pro- porre ogni volta un memory differente, in base alla fami- liarità che i bambini hanno con la scrittura e lettura. I bambini sono chiamati a fare esercizio su un ampio vocabolario inerente il mondo della scuola e del traffi- co. Immagini e situazioni debbono essere descritti, ana- lizzati, compresi. Non vengono trattati solo i nomi, ma anche i verbi, gli aggettivi, gli articoli e le relative decli- nazioni. Il gioco è dunque adatto per l’insegnamento completo della lingua tedesca di base, per far fare eser- cizio di conversazione ed anche per trasmettere i primi rudimenti grammaticali. 17
1 2 3 Logico Piccolo. Lese Aufbau 1 Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino 17 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eser- cizio di lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: lettura dell’alfabeto Logico Piccolo. Lesestart 1 Casa Editrice: Finken-Verlag Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino 18 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eser- cizio di lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: lettura dell’alfabeto Lustige Familien. Berufe Quartett Casa Editrice: Piatnik Età: dai 5 anni in su N° giocatori: almeno 3 19 Tipo di gioco: gioco con le carte Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eserci- zio di conversazione Ambito semantico: lavoro, famiglia Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Mäuse-ABC. Entdecke die Welt der Buchstaben Casa Editrice: Haba Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 2-4 20 Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento alfabeto e voca- bolario/ esercizio di scrittura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: - 18
> Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco dà la possibilità al bambino di esercitarsi e con- trollare i propri risultati nella lettura della lingua tede- sca. In ogni cartella vengono proposte delle immagini relative al mondo quotidiano a cui il bambino dovrà relazionare una parola e successivamente le lettere del- l’alfabeto corrispondenti. Indicato per i primissimi passi nella lettura. Il gioco dà la possibilità al bambino di esercitarsi e con- trollare i propri risultati nella lettura della lingua tede- sca. In ogni cartella vengono proposte delle immagini relative al mondo quotidiano ed i vocaboli, sui quali il bambino potrà esercitarsi con giochi a difficoltà progres- siva. Attraverso domande mirate ogni giocatore tenterà di riunire il maggior numero di quartetti possibili. Le immagini proposte dalle carte sono tutte differenti, ma si collegano l’una all’altra in gruppi di azioni (caratteri- stiche di diversi tipi di lavoro e interpretate da membri differenti della famiglia: ad es. panettiere, barbiere etc.), che i giocatori dovranno di volta in volta individuare. Il gioco può essere utilizzato per esercitare il vocabolario legato al mondo del lavoro e della famiglia e per stimo- lare i partecipanti a costruire dei piccoli dialoghi. Si tratta di una raccolta di giochi attorno al tema del- l’alfabeto. Attraverso esercizi di difficoltà progressiva il bambino familiarizza con le lettere dell’alfabeto e con il procedimento della costruzione/scrittura di parole. Il gioco può essere utilizzato con efficacia per l’insegna- mento dell’alfabeto tedesco e anche per incentivare i bambini nei primi approcci alla scrittura in qualunque lingua, purché la lista di vocaboli proposta all’interno della scatola venga adeguatamente sostituita. 19
1 2 3 Mini Bandolino. Was gehört zusammen? Dreh um, schau nach: auf dem Bauernhof Casa Editrice: [s.n.] ISBN: 3-401-07503-9 21 Età: dai 3 anni in su N° giocatori: 1 bambino Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: fattoria Conoscenze necessarie: - Mini Lük für Kindergarten und Vorschule Casa Editrice: Heinz Vogel Età: 4-7 N° giocatori: 1 bambino 22 Tipo di gioco: gioco didattico/ quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: oggetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: - Mini Lük. Das Lernspiel-Set für alle Kindergarten- und Vorschulkinder Casa Editrice: Heinz Vogel Età: 4-7 23 N° giocatori: 1 bambino Tipo di gioco: gioco didattico/ quiz Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: oggetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: - Das Spiel der Berufe Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-086-7 Età: dai 6 anni in su 24 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ eserci- zio di conversazione e comprensione Ambito semantico: lavoro Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti) 20
> Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco si presenta come una sorta di quiz per immagini. Il bambino viene sollecitato ad individuare i differenti legami (di somiglianza, differenza, apparte- nenza etc.) esistenti fra gli abitanti e gli oggetti più comuni di una fattoria. E’ dunque un gioco adatto all’apprendimento di un piccolo vocabolario di base, legato però ad una precisa sfera semantica (animali e mondo agricolo). Il gioco consiste in una serie di esercizi didattici orientati a migliorare le capacità combinatorie, critiche e di ana- lisi dei bambini in età prescolare. 48 schede di difficoltà crescente propongono quesiti diversi, i cui risultati pos- sono essere controllati immediatamente e direttamente dal bambino. Il gioco consiste in una serie di esercizi didattici orientati a migliorare le capacità combinatorie, critiche e di ana- lisi dei bambini in età prescolare. 48 schede di difficoltà crescente propongono quesiti diversi, i cui risultati pos- sono essere controllati immediatamente e direttamente dal bambino. Il gioco è organizzato in numerose varianti che vogliono aiutare gli studenti di lingua ad apprendere, fissare ed approfondire il vocabolario relativo al mondo del lavo- ro. Pensato per poter essere giocato anche in assenza di un insegnante-guida, il gioco basa molta della sua effi- cacia sull’abbinamento di parole (o frasi) con immagini e sul lavoro di memorizzazione fotografica. 21
1 2 3 Spiel und sprich! Casa Editrice: Jugend und Volk Età: dai 4 anni in su N° giocatori: 2-6 25 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario/ esercizio di pronuncia Ambito semantico: oggetti o concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: - Super Bis Casa Editrice: Eli Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 o più 26 Tipo di gioco: gioco con le carte (domanda-risposta) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario, eserci- zio di lettura Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Das Uhrzeit-Domino Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-081-6 Età: dai 6 anni in su 27 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: tempo Conoscenze necessarie: lettura orologio, capacità di lettu- ra, conoscenza della lingua tedesca (principianti) Weihnachtsmann zieh dich an! Casa Editrice: Domino Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2-4 28 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione e lettura Ambito semantico: vestiario e temi natalizi Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti) 22
> Giochi didattici in lingua tedesca Scopo primario è quello di aiutare i bambini nell’apprendi- mento e nella corretta pronuncia di fonemi “difficili” come s, sch, z. Attraverso l’uso di 21 cartelle illustrate con oggetti e concetti appartenenti alla vita quotidiana dei bambini, questi ultimi vengono invitati a giocare secondo diversi criteri e rego- le (memory, tombola, combinazione etc.) e ripetere i vocaboli più faticosi da pronunciare. Il gioco è pensato come sostegno ai processi di apprendimento della scrittura nella scuola ele- mentare e come particolare sussidio a bambini affetti da dislessia o con difficoltà grammaticali. Le istruzioni sono ric- che di suggerimenti e considerazioni di metodologia didattica. I giocatori sono invitati a formare delle coppie di carte in cui corrispondano due azioni o affermazioni conse- guenti l’una all’altra (ad es. la richiesta dell’ora e la let- tura effettiva dell’orologio). Indicato per insegnare agli studenti un buon vocabolario di base e le sue applica- zioni più comuni nell’ambito della vita quotidiana. Il gioco è basato sul classico schema del domino, ma in questo caso l’immagine dell’orologio non andrà abbi- nata ad un’altra figura identica, bensì alla definizione esatta dell’ora, che dovrà dunque essere preventiva- mente letta e decodificata. Possibili diverse varianti di gioco. Un classico percorso coi dadi, il cui fine è vestire Babbo Natale con i suoi tipici stivali, giacca, cappello etc. In una lezione di lingua tedesca, il gioco può essere utiliz- zato soprattutto per stimolare una conversazione tra i partecipanti ed esercitare il lessico legato al vestiario ed al Natale attraverso la lettura delle carte-opportunità. 23
1 2 3 Wie Tiere groß werden Casa Editrice: Ravensburger Età: 5-8 N° giocatori: 2-4 29 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Wir lesen! Casa Editrice: Ravensburger Età: 4-8 N° giocatori: 1-5 30 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento ed ampliamento vocabolario/ esercizio di scrittura, lettura e comprensione Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: - Wir lesen! Casa Editrice: Ravensburger Età: 4-10 N° giocatori: 1-6 31 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento ed ampliamento vocabolario/esercizio di scrittura, lettura e comprensione Ambito semantico: oggetti e concetti d’uso quotidiano Conoscenze necessarie: - Wort für Wort Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-9 N° giocatori: 1-5 32 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario ed esercizio di scrittura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza alfabeto 24
> Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco mette a disposizione del bambino molteplici informazioni sulla vita, le abitudini, la crescita di alcuni tipi di animali molto comuni (ad es. cane, rana, anatra etc.). Si adatta dunque all’apprendimento di un vocabo- lario di base sul mondo animale e naturale in genere. Il gioco è basato formalmente sul classico modello delle cartelle della tombola, ma è organizzato in diversi moduli a difficoltà crescente (primi passi, lettura per principianti, lettura per progrediti, esercizi per la cono- scenza degli articoli, dell’ortografia e di lettura) per un totale di 24 varianti tutte relative alla scrittura e cono- scenza di vocaboli. Pensato sia per madrelingua che per stranieri, il gioco ha vari fini didattici: dall’apprendimen- to dei meccanismi della scrittura, fino ad esercizi più complessi sulla lingua tedesca (sillabazione, vocabolario, riconoscimento del genere etc.). Il gioco è basato formalmente sul classico modello delle cartelle della tombola, ma è organizzato in diversi moduli a difficoltà crescente (primi passi, lettura per principianti, lettura per progrediti, esercizi per la cono- scenza degli articoli, dell’ortografia e di lettura) per un totale di 26 varianti tutte relative alla scrittura e cono- scenza di vocaboli. Pensato sia per madrelingua che per stranieri, il gioco ha vari fini didattici: dall’apprendimen- to dei meccanismi della scrittura, fino ad esercizi più complessi sulla lingua tedesca (sillabazione, vocabolario, riconoscimento del genere etc.). Gioco in 5 varianti da condurre soli o in compagnia per apprendere con facilità un vocabolario di base e la gra- fia delle singole parole imparate. I bambini saranno sti- molati ad individuare sia il nome degli oggetti e delle figure rappresentati sulle carte, sia il modo in cui scriverli correttamente. 25
1 2 3 Wörter Domino Casa Editrice: Ravensburger Età: dai 7 anni in su N° giocatori: 2-6 33 Tipo di gioco: gioco da tavolo (domino) Obiettivo linguistico: ampliamento del vocabolario/ eserci- zio grammaticale (parole composte) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Wörter-Duo Casa Editrice: Finken-Lern-Spiele Età: dai 5 anni in su N° giocatori: 1 o più 34 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: ampliamento del vocabolario/ eserci- zio grammaticale (parole composte) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti) Das Zahlenspiel Casa Editrice: Eli ISBN: 88-8148-076-X Età: dai 7 anni in su 35 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco da tavolo (misto) Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario (nume- ri)/ esercizio scrittura, lettura e conversazione Ambito semantico: numeri (1-100) Conoscenze necessarie: capacità di lettura Das Deutschspiel. Grammatik spielend lernen Casa Editrice: Diesterweg Età: dai 10 anni in su N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco didattico 36 Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale (dativo, prono- mi, tempi composti) / ampliamento vocabolario (modi di dire) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (prin- cipianti-intermedi) 26
> Giochi didattici in lingua tedesca Le carte presentano ognuna due immagini e le rispettive definizioni. Partendo da queste parole semplici, i gioca- tori devono formarne di composte, posizionando corret- tamente le carte in loro possesso sul tavolo da gioco. Buon esercizio sul vocabolario di base e sulle molte pos- sibilità di combinazione a partire da esso. Il gioco vuole introdurre i bambini al meccanismo di formazione delle parole composte nella lingua tedesca. Attraverso l’uso di immagini, essi potranno esercitare le loro capacità di osservazione ed organizzazione di con- cetti, ampliare il loro vocabolario e capire che la lingua spesso nasce attraverso l’unione di differenti unità di significato. Le istruzioni presentano ben 10 varianti di gioco. Basato sul tradizionale schema delle cartelle della tom- bola, il gioco presenta al suo interno 9 varianti possibili per la sua utilizzazione (tra cui memory, tombola, giochi di calcolo e di relazione). Le carte mostrano da un lato la cifra araba, dall’altro il corrispondente numero scritto per esteso. I giocatori potranno così esercitarsi ampia- mente con i numeri da 1 a 100. Il gioco propone tre varianti possibili per esercitarsi nell’uso della lingua tedesca. Al centro dell’attenzione sarà di volta in volta l’uso dei pronomi e dei verbi che reggono il dativo, dei tempi composti e dei modi di dire. I meccanismi del gioco sono quelli della costruzio- ne corale di frasi dal senso compiuto. I partecipanti sono chiamati a giocare fin dove possibile da soli, fun- gendo perciò anche da controllori dei loro stessi errori. 27
1 2 3 KiKo. Der Kinderkoffer Casa Editrice: Inter Nationes Età: dai 7 anni in su N° giocatori: per classi 37 Tipo di gioco: più giochi (memory, puzzle, animazione, video) Obiettivo linguistico: esercizio di comprensione, conversazio- ne e lettura/ apprendimento, ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi), capacità di lettura Sagaland Casa Editrice: Ravensburger Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2-6 38 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: socializzazione ed esercizio di con- versazione Ambito semantico: fiabe Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) Sprach-Bastel-Box. 4 Boxen (Steigern, Verben+ Vorsilben, Nomen+Vorsilben, Nomen+Nomen) Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 7 anni in su 39 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario, esercizio di scrittu- ra e di grammatica (gradi dell’aggettivo, verbi e nomi composti) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) Sprach-Bastel-Box. 4 Boxen (Trennen, Reimen, Einzahl - Mehrzahl, Namenwörter) Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dai 7 anni in su 40 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco didattico Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario, esercizio di scrittura e lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) 28
> Giochi didattici in lingua tedesca Filmati, collage, puzzle, burattini, memory: una valigia piena di giochi differenti. Per l’insegnante è stato appronta- to un testo-guida, che presenta consigli e proposte per un uso più ampio possibile del materiale a disposizione. Lo scopo è di creare un’occasione di apprendimento a tutto tondo, che tocchi diversi aspetti e modi di apprendimento della lingua: l’ascolto, la conversazione, la lettura, la memo- ria visiva, il gioco tattile etc. Un’ampia gamma di possibilità per presentare ai bambini le tradizioni più sentite nell’ambito dei paesi di lingua tedesca e per introdurli con fantasia e sotto forma di gioco alla geografia dell’area germanica. Il gioco si basa sull’uso dei dadi, sulla capacità strategi- ca e di osservazione dei comportamenti dei partecipan- ti. Ogni giocatore dovrà trovare i pezzi mancanti delle più note favole di tradizione tedesca e portarli al castello del re. Gli altri potranno ostacolarlo. Nell’ambito di una lezione di lingua straniera, i bambini potranno essere sti- molati ad una conversazione volta a ricostruire le diverse favole citate (ad es. Il gatto con gli stivali, Cappuccetto rosso, Hansel e Grätel etc.). 4 giochi per fare esercizio in diversi ambiti della lingua tedesca: comparativo e superlativo dei principali aggetti- vi, verbi e nomi composti. In ogni scatola, legata al sin- golo problema linguistico, sono offerte numerose possibi- lità di applicazione, dal semplice esercizio compilativo o combinatorio, fino alla costruzione di interi contesti di utilizzo dei vocaboli. Il gioco può essere condotto da soli (con possibilità di autocontrollo) oppure in gruppo ed è utilizzabile a diversi gradi di conoscenza della lingua. 4 giochi per fare i primi esercizi in diversi ambiti della lingua tedesca: vocabolario, sillabazione, plurali ed arti- coli. In ogni scatola, legata al singolo problema linguisti- co, sono offerte numerose possibilità di applicazione, dal semplice esercizio compilativo o combinatorio, fino alla costruzione di interi contesti di utilizzo dei vocaboli. Il gioco può essere condotto da soli (con possibilità di autocontrollo) oppure in gruppo con il sostegno di un insegnante di lingua. 29
1 2 3 Super Bandolo. Im Verkehr Casa Editrice: Edition Bücherbär Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 1 bambino 41 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di conversazione Ambito semantico: strada Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) Wortfix. Ein lustiger Wettstreit mit Buchstaben und Wörtern Casa Editrice: Ravensburger Età: 7-99 42 N° giocatori: 2-10 Tipo di gioco: gioco da tavolo Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario (parole composte) Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua straniera (principianti-intermedi) Alle lachen! Casa Editrice: Piatnik Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 2 43 Tipo di gioco: domanda-risposta Obiettivo linguistico: esercizio di lettura e comprensione/ ampliamento del vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Einfach Tierisch. Kennt ihr die Tiere? Wer’s weiß, gewinnt! Casa Editrice: Ravensburger Età: 7-12 44 N° giocatori: 2-4 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: animali Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) 30
> Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco si presenta come una sorta di quiz per immagini. La soluzione viene trovata individuando il corretto abbinamento delle figure di volta in volta pro- poste. L’ambito di riferimento è quello della strada, dei mezzi di trasporto, dei segnali stradali. E’ dunque un gioco che vuol far conoscere ai bambini le principali regole di comportamento nel traffico e che, contempo- raneamente, può essere utilizzato per l’insegnamento di un vocabolario specifico ed anche per un esercizio di descrizione di immagini, situazioni e simboli. Il gioco è basato sull’esercizio di costruzione di parole composte. Pescando di volta in volta due lettere del- l’alfabeto, i concorrenti dovranno trovare vocaboli che inizino con tali caratteri e che possano essere uniti in un composto. Utile per far conoscere ai ragazzi i principi della costruzione di parole in lingua tedesca e per ampliare il loro vocabolario in questo ambito. In questo gioco sono a disposizione dei giocatori più di 100 carte con rispettivamente una domanda ed una risposta. I bambini pescheranno a caso i cartoncini e leggeranno agli altri una delle due: domande e risposte verranno così abbinate in modo buffo e casuale, diver- tendo l’uditorio e facendo esercitare i bambini nella let- tura e nella comprensione della lingua tedesca. Un tour attraverso un giardino fantastico che permette di apprendere e ripetere le conoscenze di base sulla vita di numerosi animali e sulle loro caratteristiche. Il gioco si presta per insegnare ai bambini un ricco vocabolario legato al mondo animale ed alla natura in genere. 31
1 2 3 Elexicon Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-99 N° giocatori: 1 45 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Europareise Casa Editrice: Ravensburger Età: dai 10 anni in su N° giocatori: 2-6 46 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione Ambito semantico: geografia Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Kinder-Quiz Casa Editrice: Piatnik Età: dai 6 anni in su N° giocatori: almeno 3 47 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: esercizio di lettura e comprensione/ ampliamento del vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura/ conoscenza lin- gua tedesca (intermedi) Pictionary Casa Editrice: MB Spiele Età: dagli 8 anni in su N° giocatori: almeno 3 48 Tipo di gioco: gioco di società Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) 32
> Giochi didattici in lingua tedesca Una sorta di enciclopedia in pillole, attraverso la quale il giocatore può controllare anche da solo le proprie conoscenze in ambiti differenti come scienza, tecnica, storia, musica etc. Per i ragazzi uno stimolo a nuove conoscenze, per i non madrelingua una possibilità di ampliare il proprio vocabolario in diversi ambiti del sape- re. Il gioco propone un viaggio attraverso le più importanti città dell’Europa ed offre la possibilità di conoscerne le caratteristiche più salienti. Ogni giocatore avrà una rotta personale da seguire che lo porterà alla scoperta di alcuni di questi centri. Il classico gioco a quiz, con domande divise in quattro livelli di difficoltà e diversi gruppi tematici (libri e film, natura, animali, uomo etc.). I bambini potranno fare esercizio di lettura e comprensione ed approfondire la loro conoscenza della lingua tedesca. Pictionary si gioca a squadre: il disegnatore di ogni gruppo deve far indovinare di volta in volta ai propri compagni un nome, un verbo o una espressione attra- verso i propri schizzi. Indicato per giocare in gruppo, anche numeroso, e per ampliare un vocabolario di lin- gua tedesca già discretamente ampio. Per i non madre- lingua: da giocarsi con vocabolario (preferibilmente monolingue) alla mano. 33
1 2 3 Quiz & Co. Casa Editrice: Ravensburger Età: 6-7 anni N° giocatori: 1 o più 49 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ eserci- zio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Quiz & Co. Casa Editrice: Ravensburger Età: 8-9 anni N° giocatori: 1 o più 50 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Quiz & Co. Casa Editrice: Ravensburger Età: 10-11 anni N° giocatori: 1 o più 51 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Das Südtirolspiel Casa Editrice: Ideen-Werkstatt KG Età: 8-88 N° giocatori: 2-6 52 Tipo di gioco: gioco dell’oca/ quiz Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione e lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) 34
> Giochi didattici in lingua tedesca Il classico gioco a quiz (con domande concernenti diversi ambiti come lingua tedesca, matematica, tempo libero, natura etc.) ridotto in formato tascabile. La tipo- logia delle domande e dei testi rende questo gioco frui- bile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già abbastanza buono. Il classico gioco a quiz (con domande concernenti diversi ambiti come lingua tedesca, matematica, tempo libero, natura etc.) ridotto in formato tascabile. La tipo- logia delle domande e dei testi rende questo gioco frui- bile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già abbastanza buono. Il classico gioco a quiz (con domande concernenti diversi ambiti come lingua tedesca, matematica, tempo libero, natura etc.) ridotto in formato tascabile. La tipo- logia delle domande e dei testi rende questo gioco frui- bile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già abbastanza buono. Il gioco è costruito sul noto modello del Monopoli. Attraverso il lancio dei dadi, l’acquisizione di punti stra- tegici del percorso e la risposta esatta ai quiz proposti, i partecipanti potranno tentare di vincere ed avranno occasione di conoscere meglio l’Alto Adige, la sua cul- tura, storia, economia e tradizione. Ogni luogo rag- giunto avrà infatti una spiegazione, ogni domanda a cui rispondere, un commento integrativo. 35
1 2 3 Super-Hirn. Du kannst mehr behalten als Du glaubst! Casa Editrice: Jumbo International Età: dai 6 anni in su 53 N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: gioco basato sulla memoria Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di comprensione e memorizzazione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Tangram. Deutsch als Fremdsprache. Spielesammlung Casa Editrice: Hueber Età: dai 10 anni in su N° giocatori: 3-5 54 Tipo di gioco: gioco dell’oca/ quiz/ tris Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale, di conversa- zione e comprensione/ ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Die Würfelspiele zur Rechtschreibung. Für Einzel-, Gruppe- und Partnerarbeit. B Casa Editrice: Neuer Finken-Verlag Età: dagli 8 anni in su 55 N° giocatori: 1 o più Tipo di gioco: gioco dell’oca/ quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario / esercizio grammaticale e di scrittura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi) Duden. Das grosse Dudenspiel der deutschen Sprache Casa Editrice: Jumbo International Età: dai 15 anni in su 56 N° giocatori: 2-6 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: esercizio di comprensione e scrittura (Rechtschreibung) / ampliamento vocabolario Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (intermedi e progrediti) 36
> Giochi didattici in lingua tedesca Il gioco mette alla prova le capacità di memorizzazione dei partecipanti con numerose varianti ed esercizi, orga- nizzati secondo tre differenti livelli di difficoltà. La memoria verrà esercitata attraverso immagini, parole ed intere frasi. Il gioco è adatto per ampliare il vocabolario tedesco già posseduto ed esercitarsi nella comprensione di brevi testi. Si tratta di 4 diversi percorsi di gioco durante i quali si incappa in numerose domande che presuppongono e vogliono stimolare la conoscenza della lingua tedesca: grammatica, vocabolario, capacità di espressione e descrizione, nozioni di geografia e di cultura etc. In tre casi si gioca con le classiche pedine ed il dado; l’ultimo gioco, invece, è una versione ampliata di “tris” con l’o- stacolo di dover rispondere a domande di cultura gene- rale. Il gioco vuole rappresentare un approccio dolce e moti- vante all’apprendimento ed approfondimento della lin- gua tedesca. Attraverso cinque percorsi fra le parole comprendenti le coppie di lettere ee, äu, oh, nk ed nn gli studenti saranno stimolati ad esercitarsi sul loro signi- ficato, sulle loro possibili trasformazioni (parole compo- ste, verbi, aggettivi) e sulla loro contestualizzazione. Indicato in lezioni di approfondimento della lingua tede- sca con ragazzi o adulti già coscienti delle modalità prin- cipali di costruzione di una lingua. Attraverso un percorso costellato di domande e duelli linguistici vengono messe alla prova le competenze dei partecipanti in diversi ambiti semantici ed in base a dif- ferenti livelli di difficoltà. Gli esercizi da svolgere per completare il percorso sono orientati specificamente a due problematiche cruciali nell’apprendimento della lin- gua tedesca: le nuove regole della Rechtschreibung e la conoscenza di un ampio vocabolario. È possibile modu- lare il grado di difficoltà dei quesiti. 37
1 2 3 Das München Spiel. Ein landeskundliches Medienverbundprogramm Casa Editrice: Inter Nationes Età: dai 7 anni in su 57 N° giocatori: almeno 3 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione, lettura e comprensione/ ampliamento vocabolario Ambito semantico: città (München), geografia Conoscenze necessarie: conoscenza lingua tedesca (inter- medi-progrediti), capacità di lettura Wissens-Quiz für Kinder. 1100 interessante und lustige Fragen für Kinder ab 6 Jahren Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 6 anni in su 58 N° giocatori: 2-12 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: capacità di lettura, conoscenza della lingua tedesca (intermedi-progrediti) Wissens-Quiz Casa Editrice: Noris Spiele Età: dai 12 anni in su N° giocatori: 2-18 59 Tipo di gioco: quiz Obiettivo linguistico: ampliamento vocabolario/ esercizio di lettura e comprensione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (progrediti) Ein «Bilder-Quiz» aus Südtirol Casa Editrice: Fam. Tammerle Età: dai 6 anni in su N° giocatori: 2 o più 60 Tipo di gioco: memory Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione/ apprendi- mento vocabolario (toponimi) Ambito semantico: geografia altoatesina Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (tutti i livelli) 38
> Giochi didattici in lingua tedesca Basato sulla pianta stessa della città di Monaco di Baviera, il gioco offre lo spunto per un esercizio intensivo e coinvolgen- te della lingua tedesca. I partecipanti gestiranno l’intero svol- gimento da soli e verranno stimolati continuamente a cono- scere la città ed i suoi abitanti attraverso il ricco materiale a loro disposizione (testi e documentazioni vere, diapositive, interviste registrate). I gioco crea nella classe un vero momento di comunicazione ed è concepito per poter essere variato anche con creatività dai partecipanti stessi. I compiti ed i suggerimenti che vengono proposti ai giocatori sono organizzati su tre differenti livelli di competenza linguistica. Il classico gioco a quiz, con domande concernenti diversi ambiti come tecnica, geografia, cultura genera- le, natura, storie e fiabe, gioco e sport etc. La comples- sità dei testi rende questo gioco fruibile a partire da un livello di conoscenza della lingua tedesca già piuttosto buono. Il classico gioco a quiz, con domande concernenti diver- si ambiti come scienza e tecnica, arte e cultura, natura, storia, gioco e sport etc. La complessità dei testi rende questo gioco fruibile a partire da un livello di conoscen- za della lingua tedesca già piuttosto buono. Un memory geografico che ripercorre in 60 immagini altrettanti luoghi e oggetti tipici sudtirolesi. Giocando assieme, bambini e adulti potranno verificare la loro conoscenza dei luoghi di questa terra, imparare il corri- spettivo tedesco e/o italiano dei toponimi che sono soliti utilizzare, identificarne la collocazione (carta geografica alla mano), descrivere le immagini, facendo contempo- raneamente esercizio di osservazione e conversazione. 39
1 2 3 Die Masken. Ein Weg, die deutsche Sprache krea- tiv, anregend und mitreißend zu unterrichten Casa Editrice: Eli Età: dai 6 anni in su 61 N° giocatori: per classi Tipo di gioco: gioco didattico/ gioco di ruolo Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione, compren- sione e composizione Ambito semantico: uomo Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (tutti i livelli) Reise durch die Nacht Casa Editrice: Domino Età: dagli 8 anni in su N° giocatori: 2-5 62 Tipo di gioco: gioco dell’oca Obiettivo linguistico: esercizio di conversazione e lettura Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (tutti i livelli) 40
> Giochi didattici in lingua tedesca Sedici maschere/volti fortemente caratterizzati sono il pretesto per 15 differenti giochi. Pensato esplicitamente per l’insegnamento della lingua straniera, questo gioco si basa sulla capacità di coinvolgimento delle maschere: i partecipanti vengono coinvolti in situazioni, dialoghi, azioni che creano un approccio più entusiasta alla lezione ed una vera interazione fra compagni ed insegnante. Il gioco si adatta all’insegnamento ed al consolidamento non solo del vocabolario legato alla caratterizzazione fisionomica dei personaggi, ma anche a situazioni di qua- lunque tipo eventualmente introdotte dall’insegnante. Un percorso coi dadi, il cui fine è attraversare cinque diversi mondi onirici (della gioia, dell’amore, della paura, del coraggio, della tristezza) e raccogliere polvere di stelle. Graficamente nuovo, non legato ai soliti ste- reotipi di immagini per i piccoli, ricco di spunti per un apporto libero dell’immaginazione alla storia, il gioco si presta anche per una lezione di lingua, in cui stimolare i partecipanti al racconto ed alla conversazione. Necessarie minime conoscenze di lingua tedesca per poter leggere le carte delle “opportunità”. 41
1 2 3 Serie di poster didattici: Adjektive, Verben, Essen und Trinken, Obst und Gemüse, Das Haus, Der menschliche Körper, Die Tiere, Sportarten, Transportmittel, Im Selbstbedienungrestaurant Casa Editrice: Eli 63 Età: dai 6 anni in su N° giocatori: per classi Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario Ambito semantico: vedi titoli Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti), capacità di lettura Serie di poster didattici: Konjugationstabelle, Satzbeispiele, Deklinationstabelle Casa Editrice: [s.n.] Età: dai 7 anni in su 64 N° giocatori: per classi Obiettivo linguistico: esercizio grammaticale Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi), capacità di lettura Sprichwörter Casa Editrice: Verlag für Deutsch Età: dai 6 anni in su N° giocatori: per classi 65 Obiettivo linguistico: apprendimento vocabolario (modi di dire)/ esercizio grammaticale, di conversazione, compren- sione e composizione Ambito semantico: non definito Conoscenze necessarie: conoscenza della lingua tedesca (principianti-intermedi) 42
Puoi anche leggere