Tavolo da gioco multifunzione 14 in 1 - Istruzioni per l'uso e per i giochi - Aldi.it

Pagina creata da Giulio Di Benedetto
 
CONTINUA A LEGGERE
Tavolo da gioco multifunzione 14 in 1 - Istruzioni per l'uso e per i giochi - Aldi.it
Istruzioni per l’uso
      e per i giochi

Tavolo da gioco
multifunzione 14 in 1
Indice                                                                                                                                                                                                    Informazioni generali / Simboli utilizzati

                                                                                                                                              Informazioni generali
Informazioni generali........................................................................................................ 3
                                                                                                                                                          Prima del primo utilizzo, leggere attentamente le Istruzioni per l’uso,
Simboli utilizzati.................................................................................................................. 3                    in particolare, le note relative alla sicurezza, e utilizzare il tavolo da gioco
Utilizzo conforme alla destinazione d’uso....................................................................... 4                             multifunzionale 14 in 1 solo come descritto nelle presenti Istruzioni per l’uso. Le
Avvertenze di sicurezza......................................................................................................4                 Istruzioni per l’uso sono parte integrante del tavolo da gioco multifunzionale 14
                                                                                                                                               in 1. Si raccomanda di conservare le presenti Istruzioni per l’uso per consultazioni
Contenuto della confezione.............................................................................................. 6
                                                                                                                                               future e, in caso di cessione del tavolo da gioco multifunzionale 14 in 1 a terzi, di
Verifica del contenuto della confezione.......................................................................... 11                           consegnare anche le Istruzioni per l’uso.
Montaggio del tavolo......................................................................................................... 11               Le presenti istruzioni per l’uso possono essere richieste anche in formato PDF al
		 Montaggio della base per il calcio balilla................................................................ 12                               nostro Servizio Clienti. Contattare l’indirizzo del Servizio Clienti riportato nella
		 Montaggio del tavolo................................................................................................. 15                    scheda di garanzia.
		 Preparazione per il ping pong.................................................................................. 18                          Per semplificare la lettura, il tavolo da gioco multifunzionale 14 in 1 sarà
		 Preparazione per il basketball.................................................................................. 19                         denominato di seguito “tavolo da gioco”.
Regole del gioco................................................................................................................. 21
		     Calcio balilla................................................................................................................ 22
                                                                                                                                              Simboli utilizzati
		     Air hockey..................................................................................................................... 23     Nelle presenti Istruzioni per l’uso, sul tavolo da gioco o sulla confezione sono riportati
		     Bowling........................................................................................................................ 24     i seguenti simboli e parole di avvertimento.
		     Dama.............................................................................................................................25
		     Lancio dei ferri di cavallo........................................................................................... 26                                               Leggere le istruzioni prima dell’uso!
		     Gioco del tris................................................................................................................ 26
		     Biliardo......................................................................................................................... 26
                                                                                                                                                                               Questo simbolo/parola di avvertimento indica un
		     Ping pong.................................................................................................................... 27                AVVERTENZA!             pericolo a rischio medio che, se non evitato, può
		     Scacchi.......................................................................................................................... 28                                    causare la morte o lesioni gravi.
		     Backgammon.............................................................................................................. 30
                                                                                                                                                                               Questo simbolo/parola di avvertimento indica un
		     Lancio dell’anello........................................................................................................ 32                    ATTENZIONE!            pericolo a basso rischio che, se non evitato, può
		     Shuffleboard................................................................................................................ 32                                         causare lesioni di lieve o di media entità.
Pulizia e manutenzione..................................................................................................... 33                                                 Questa parola di avvertimento indica la possibilità
Conservazione..................................................................................................................... 33                  AVVISO!                 di danni materiali.
Istruzioni per lo smaltimento............................................................................................ 33                                                   Dichiarazione di conformità: i prodotti identificati
Dati tecnici............................................................................................................................ 33                                    con questo simbolo soddisfano tutti i requisiti
                                                                                                                                                                               stabiliti dalle direttive CE. Potete richiedere la
                                                                                                                                                                               Dichiarazione di conformità all’indirizzo del
                                                                                                                                                                               Servizio Clienti riportato nella scheda di garanzia.

                                                                                                                                                                                                                                                  3
Utilizzo conforme alla destinazione d’uso / Avvertenze di sicurezza                                                             Avvertenze di sicurezza

                                  Questo simbolo contraddistingue i prodotti non                                ATTENZIONE! Pericolo di lesioni!
                                  adatti a bambini di età inferiore a 3 anni.
                                                                                                            Un uso improprio del tavolo da gioco può causare lesioni.
                                                                                                            • Il tavolo da gioco può essere utilizzato dai bambini solo sotto la
                                  Il sigillo “Sicurezza testata del giocattolo” conferma                      supervisione di adulti.
                                  che l’articolo ha superato le analisi sulle sostanze                      • Se sottoposto a un carico di peso, il tavolo da gioco potrebbe
                                  nocive e i test di sicurezza, e che è sicuro se                             ribaltarsi o rompersi. Non sedersi o mettersi in piedi sul tavolo da
                                  utilizzato in modo conforme alla destinazione                               gioco e non appoggiarsi al tavolo da gioco. Prestare particolare
                                  d’uso e all’uso prevedibile.                                                attenzione affinché i bambini non si arrampichino sul tavolo da
                                                                                                              gioco.
Utilizzo conforme alla destinazione d’uso                                                                   • Prima di ogni utilizzo, controllare che tutte le parti del tavolo da
    Il tavolo da gioco è concepito quale giocattolo da utilizzare in ambienti interni. Il                     gioco funzionino adeguatamente. In particolare, controllare che
    tavolo da gioco è destinato esclusivamente all’uso privato e non è adatto all’uso                         tutte i collegamenti a vite siano serrati correttamente. Non
    commerciale.                                                                                              utilizzare il tavolo da gioco se le parti in plastica presentano crepe
                                                                                                              o deformazioni. In caso di danni, rivolgersi al nostro Servizio Clienti.
Avvertenze di sicurezza                                                                                     • Tenere il tavolo da gioco lontano da fiamme libere o da fonti
                                                                                                              di calore.
                         AVVERTENZA!
        AVVERTENZA!                                                                                         • Collocare il tavolo da gioco in modo tale che sia ben fermo e
    				                 Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni.
                                                                                                              stabile con tutte e quattro le gambe sulla superficie, senza
    Piccole parti e piccole palle. Rischio di soffocamento.
                                                                                                              traballare. La superficie deve essere ben accessibile, piana e
    • Durante l’estrazione del tavolo da gioco dall’imballaggio e                                             asciutta.
      durante il montaggio tenere lontani i bambini di età inferiore ai 3
      anni. Non lasciare i bambini senza sorveglianza con il tavolo da                                          AVVISO!          Evitare danni materiali
      gioco.
    • Quanto non si utilizza il tavolo da gioco, conservare gli accessori e                                 • Se si trascina o si spinge il tavolo da gioco si rischia di danneggiare
      le piccole parti in un luogo inaccessibile ai bambini. Utilizzare a tale                                le gambe. Per spostare il tavolo da gioco, sollevarlo con l’aiuto di
      scopo, ad esempio, una cassa che possa essere chiusa a chiave.                                          un’altra persona e trasportarlo nella posizione desiderata.
    • Non permettere ai bambini di giocare con l’imballaggio poiché                                         • Utilizzare il tavolo da gioco solo in ambienti interni. Non esporre
      potrebbero rimanervi impigliati e soffocare. Tenere l’imballaggio                                       il tavolo da gioco agli agenti atmosferici, come ad esempio ai forti
      lontano dalla portata dei bambini.                                                                      raggi del sole o all’umidità.
                                                                                                            • La costruzione interna del tavolo da gioco potrebbe essere
                                                                                                              danneggiata da oggetti estranei. Non inserire oggetti nelle
                                                                                                              aperture o nelle fessure del tavolo da gioco. Prestare attenzione
                                                                                                              che nessun liquido penetri all’interno del tavolo da gioco.
4                                                                                                                                                                                          5
31 32 33 34 35 36 37313832
                                      39 33
                                         40 34 35 36 37 38 39 40
             41 42 43 44 45 46 47414842
                                      49 43
                                         50 44 45 46 47 48 49 50
             51 52 53 54 55 56 57515852
                                      59 53
                                         60 54 55 56 57 58 59 60
                                                         Contenuto della fornitura                                           Contenuto della fornitura
             61 62 63 64 65      61 62 63 64 65

Contenuto della fornitura
    A   1                2   1              3   2             4    3                 4    25   A   26 25   27 26   28   27       28           49

                                                                                          29       30 29   31 30   32   31       32
        5                6   5              7   6             8    7                 8
                                                                                                                                              53

                                                                                          33       34 33   35 34   36   35       36

        9               10 9                11 10             12   11                12                                                       57

                                                                                          37       38 37   39 38   40   39       40

        13              14 13              15   14            16 15                  16                                                       61

        17              18 17              19                 20 19                       41       42 41   43 42   44   43       44
                                                18                                   20
                                                                                                                                              65

        21              22 21              23 22              24 23                       45       46 45   47 46   48   47       48           69
                                                                                     24

6                                                                                                                                                   7
Contenuto della fornitura                                                                           Contenuto della fornitura

                                                   1             Superficie di gioco per il calcio balilla
    A   49   50   51        52                     2             2 bande laterali per il calcio balilla (lunghe)
                                                   3             2 bande laterali per il calcio balilla (corte)
                                                   4             2 barre trasversali
                                                   5             Superficie di gioco per il biliardo
                                                   6             Superficie di gioco bilaterale (air hockey, shuffleboard, ping pong,
                                                   		            lancio dei ferri di cavallo, lancio dell’anello, bowling, scacchi, dama,
        53   54   55        56                     		            backgammon)
                                                   7             Parete posteriore per il basketball
                                                   8    -   11   4 gambe
                                                   12            2 barre di collegamento
                                                   13            11 omini (rossi)
                                                   14            11 omini (blu)
                                                   15            4 distanziali in plastica (portiere)
        57   58   59        60                     16            8 impugnature
                                                   17            8 blocchi
                                                   18            16 distanziali
                                                   19            16 rotelle
                                                   20            2 porte
                                                   21            4 buche d’angolo
        61   62   63        64
                                                   22            2 buche laterali
                                                   23            2 ganci per il basketball
                                                   24            4 rivetti per il fissaggio della retina
                                                   25            2 morsetti di bloccaggio laterali
                                                   26            1 morsetto sinistro
                                                   27            1 morsetto destro
        65   66   67        68                     28            2 aste per calcio balilla (per 2 omini)
                                                   29            4 aste per calcio balilla (per 3 omini o portiere)
                                                   30            2 aste per calcio balilla (per 5 omini)
                                                   31            16 bulloni (per le gambe del tavolo)
                                                   32            16 rondelle
        69   70                                    33            12 viti (4 x 38 mm)
                                                   34            16 viti (4 x 12 mm)
                                                   35            4 viti (4 x 10 mm)
                                                   36            8 viti (3,5 x 19 mm)
                                                   37            3 viti a testa piatta (3 x 9 mm)

8                                                                                                                                                 9
Contenuto della fornitura                                 Verifica del contenuto della confezione / Montaggio del tavolo da gioco

 38
 39
      8 viti a testa piatta (3,5 x 12 mm)
      1 chiave a brugola
                                                                                      Verifica del contenuto della confezione
 40   22 perni (per gli omini)                                                        Estrarre le singole parti del tavolo da gioco dalla confezione. Verificare che il
 41   4 perni (per il distanziale)                                                    contenuto della confezione sia completo. Controllare che i singoli pezzi della
 42   26 dadi                                                                         fornitura non siano danneggiati. In tal caso, non utilizzare il tavolo da gioco e
 43   4 piedini di regolazione                                                        rivolgersi al nostro Servizio Clienti.
 44   2 stecche da biliardo
 45   1 triangolo                                                                     Montaggio del tavolo da gioco
 46   2 gessetti
 47   1 anello da basketball con sistema di sospensione                                ATTENZIONE! Pericolo di lesioni!
 48   1 rete da basketball
 49   1 pompa
 50
                                                                                      • Il montaggio del tavolo da gioco deve essere eseguito da un
      1 basketball mini
 51   1 superficie di gioco per il gioco del tris
                                                                                        adulto. Montare il tavolo da gioco con l’aiuto di una seconda
 52   2 racchette da ping pong                                                          persona adulta. Durante il montaggio del tavolo da gioco, tenere
 53   1 retina da ping pong con set di sostegni                                         lontani i bambini per evitare eventuali lesioni da schiacciamento o
 54   3 palline da ping pong                                                            impigliamento.
 55   32 pezzi degli scacchi                                                          • Permettere ai bambini di giocare con il tavolo da gioco solo quando
 56   16 pedine nere; 16 pedine bianche                                                 il tavolo da gioco è stato montato completamente.
 57   12 pedine nere; 12 pedine bianche                                               • Montare il tavolo da gioco appoggiandolo su un piano di lavoro
 58   10 pernetti                                                                       sufficientemente grande, regolare e asciutto.
 59   2 dischetti rossi; 2 dischetti blu
 60   2 anelli rossi; 2 anelli blu                                                    Montare il tavolo da gioco con l’ausilio delle seguenti illustrazioni.
 61   2 ferri di cavallo rossi; 2 ferri di cavallo blu                                Per il montaggio occorre anche un cacciavite a stella.
 62   2 bastoncini
 63   1 set gioco del tris
 64   1 set di dadi
 65   1 mazzo di carte da gioco
 66   1 retina per basketball
 67   2 piattini per air hockey
 68   3 palline
 69   1 set di biglie per biliardo
 70   2 dischi

10                                                                                                                                                                                      11
Montaggio del tavolo da gioco                                                                    Montaggio del tavolo da gioco

 Montaggio della base per il calcio balilla                                                         3. Fissare la seconda banda laterale (corta) 3 alle bande laterali (lunghe) 2 .
                                                                                                       Assicurarsi che la superficie di gioco sia inserita nell’apposito bordo di guida.
 1. Fissare una banda laterale (corta)     3   alle due bande laterali (lunghe)     2   .
                                                                                                     D
    A tale scopo utilizzare le viti 33 .

     B
                                                                    33
                                                                                                                                                                                            33
                             3

                                                                                        2                       2

                                                                                                                                                        3
     33
                                                                                                                          33
                                      2
                                                                                                    4. Stabilizzare la superficie di gioco fissando le barre trasversali   4   con le
                                                                                                       viti 33 sotto il lato inferiore della superficie di gioco.
 2. Inserire con cautela la superficie di gioco per il calcio balilla   1   negli appositi
    bordi di guida delle bande laterali.
                                                                                                     E
                                                                                                                                                                                         33
     C
                                                                        1
                                                                                                                                                        4

                                                                                                     33

12                                                                                                                                                                                             13
Montaggio del tavolo da gioco                                                                           Montaggio del tavolo da gioco

 5. Inserire le aste per calcio balilla 28 , 29 e 30 nei fori di una banda laterale 2 .                      Montaggio del tavolo
    Spingere quindi distanziali 18 , rondelle 19 e omini 13 e 14 sull’asta come                              1. Fissare le buche d’angolo   21   e le buche laterali   22   con le viti   35   e   36 .

    rappresentato nell’illustrazione. Inserire quindi le aste per calcio balilla nei
    fori della banda laterale opposta. Fissare gli omini 13 e 14 con i perni 40 e i dadi                      G
     42 alle aste. Per le aste dei portieri inserire anche i distanziatori di plastica 15 .
    Montare alle estremità delle aste per calcio balilla rispettivamente
    un’impugnatura 16 e un blocco 17 .                                                                                                                                                21

 6. Fissare le porte 20 con le viti         34   sulle bande laterali (corte)   3   . La superficie per il
    calcio balilla è pronta.
                                                                                                                                                                   36                                     22
     F
                                                 15
                                        42
                        42
                                                           41

                                            40                                                                                                                                        35
                             13 & 14

                                                           18                                                            5
                                                      19              17
                                  15
                             19
                        18
              16
                                                                      29
                                                                            30
         29                                                                               28
                                                                                               29
                   28
                              30
                                       29
                                                                                               34

                                                                      20

14                                                                                                                                                                                                             15
Montaggio del tavolo da gioco                                                                     Montaggio del tavolo da gioco

 2. Fissare le gambe del tavolo 8 - 11 alla superficie di gioco per biliardo    5   .           3. Stabilizzare il tavolo fissando le barre trasversali 12 con le viti 34 alle gambe del
    Utilizzare a tale scopo i bulloni 31 e le rondelle 32 .                                        tavolo 8 - 11 . Avvitare i piedi di regolazione 43 nelle gambe del tavolo.

     H
                                                                                                 I                                    43

                                                                                                                       43

                    10                     8                                                                                                       34
                                                                                                                                                             43
                                                                                                                            12
                                                                                                                                              43

                                                      9                   11                                                                            12

     31 32
                                                                                        31
                                                                                                4. Girare il tavolo con l’aiuto di un’altra persona e posizionarlo. Controllare che i
                                                                31         32                      collegamenti a vite siano ben serrati.
                                 31
                                      32              32                                        Con ciò, il tavolo da gioco è pronto. Con la superficie del campo da gioco piana
                                                                                                appoggiata sul tavolo, si può giocare a biliardo. Per giocare a shuffleboard, air
                                                                                                hockey, ping pong, bowling, scacchi, dama, backgammon, lancio dei ferri di cavallo
                                                                                                o lancio dell’anello, utilizzare il corrispondente lato della superficie del campo da
                                                                                                gioco bilaterale 6 . Per giocare a calcio balilla prendere la superficie del campo da
                                                                                                gioco per calcio balilla con l’aiuto di un’altra persona e appoggiarla sul tavolo da
                                                                                                gioco, in modo tale che non possa spostarsi.

16                                                                                                                                                                                          17
Montaggio del tavolo da gioco                                                                   Montaggio del tavolo da gioco

 Preparazione per il ping pong                                                                  Preparazione per il basketball
 1. Appoggiare la superficie di gioco bilaterale con la parte verde in alto 6 sul tavolo        1. Fissare i morsetti di bloccaggio laterali 25 e i morsetti sinistro 26 e destro 27 con
    da gioco.                                                                                      le viti a testa piatta 38 alle gambe del tavolo come indicato nell’illustrazione.
 2. Inserire i sostegni della retina da ping pong con il set di sostegni 53 nelle
                                                                                                 K
    apposite aperture sulla superficie del campo da gioco e fissare la retina da ping
    pong.

     J
                                                                                                                                                                    25

                                                                                                                                        25
                                53                      6                                                                                                           27

                                                                                                                                        26
                                                                                                                                                                         38

                                                                                                2. Fissare la rete da basketball 48 all’anello da basketball 47 . Fissare l’anello da
                                                                                                   basketball 47 con le viti a testa piatta 37 alla parete posteriore 7 . Agganciare
                                                                                                   i ganci 23 nelle aperture sulla parte superiore della parete posteriore.
                                                                                                 L                                                       23
                                                                                                                                   23

                                                                                                                 37
                                                                                                                                                                    7

                                                                                                                                                                   47

                                                                                                                                                                   48

18                                                                                                                                                                                        19
Montaggio del tavolo da gioco                                                   Montaggio del tavolo da gioco / Regole del gioco

 3. Spingere la superficie del campo da gioco bilaterale 6 nei morsetti di bloccaggio         4. Inserire i rivetti 24 nelle aperture del tavolo da gioco e nella superficie del campo
    laterali 25 , in modo tale che la superficie sia appoggiata sui morsetti 26 e 27 .           da gioco bilaterale 6 . Fissare la retina 66 ai rivetti. Stabilizzare la retina
    Fissare la parete posteriore 7 con i ganci 23 alla superficie del campo da gioco.            chiudendo il nastro con la chiusura a velcro.
                                                                                               N
                                                                                                                                                   24

     M                                                                                                                     24

                                                                                                                                                        66
                                                                                                                                    66

                                                   6

                                        25

                                        26

                                                                                              Regole del gioco
                                                                                              Il tavolo da gioco contiene diverse superfici da gioco e accessori che consentono di
                                                                                              giocare ai giochi seguenti.

                                                                                              Calcio balilla			Biliardo
                                                                                              Air hockey			               Ping pong
                                                                                              Bowling			Scacchi
                                                                                              Shuffleboard			             Backgammon
                                                                                              Dama				Lancio dell’anello
                                                                                              Lancio dei ferri di cavallo Basketball
                                                                                              Gioco delle carte		         Gioco dei bussolotti
                                                                                              Gioco del tris

20                                                                                                                                                                                         21
Regole del gioco                                                                             Regole del gioco

 Di seguito sono riportate le regole per alcuni di questi giochi. Per motivi di spazio,           devono trovare un accordo. In questo contesto la correttezza ha la massima
 non possiamo purtroppo descrivere tutte le regole per le diverse varianti di gioco.              priorità, in caso di dubbio si lancia una moneta o eventualmente si ascolta il
 Per maggiori informazioni o in caso di dubbi si consiglia di consultare la letteratura           parere dell’arbitro.
 specializzata corrispondente disponibile su Internet.
                                                                                                Air hockey
 Calcio balilla                                                                                 Giocatori: 2
 Giocatori: 2 o 4                                                                               Materiale: superficie del campo da gioco air hockey, piattini per air hockey, disco
 Materiale: superficie di gioco con il campo; palla
                                                                                                L’air hockey è un gioco dinamico. I 2 giocatori concordano le regole precise prima di
 • Una partita consiste in due tempi. La squadra che segna per prima 7 gol vince la             iniziare il gioco.
   partita.
 • Inizio del gioco: Prima di iniziare a giocare, si decide con un sorteggio a chi              • I 2 giocatori si posizionano uno di fronte all’altro, alle estremità opposte del
   spetta il calcio d’inizio. L’avversario sceglie la porta. Nelle partite successive il          tavolo.
   calcio d’inizio spetta alla squadra che ha subito l’ultimo gol. Dopo ogni tempo, le          • Colpire il disco con il piattino, spingendolo avanti e indietro fino a quando entra
   squadre cambiano porta.                                                                        nella porta dell’avversario.
 • Prima di iniziare a giocare e in caso di interruzione del gioco, la squadra che ha           • Il gioco finisce quando un giocatore raggiunge il punteggio fissato all’inizio del
   in mano la palla chiede all’avversario se è pronto. Il gioco inizia solo quando                gioco (di regola 7 o 9 punti), oppure quando è trascorso un intervallo di tempo
   l’avversario dichiara di essere pronto.                                                        predefinito.
 • La palla viene lanciata in campo o messa davanti alla fila con 5 calciatori (omini).         • Il disco può essere toccato solo con il piattino per air hockey. Non è consentito
   Se la palla cade dal tavolo, la squadra alla quale spetta il calcio d’inizio ottiene la        toccare il disco con la mano o con un’altra parte del corpo.
   palla davanti alla fila con 2 calciatori (omini). Quando una palla è irraggiungibile         • Non bloccare il disco, ad es. mettendoci sopra il piattino.
   per entrambe le squadre, deve essere messa in gioco di nuovo dalla fila con 2                • Non è consentito rimuovere il piattino dal campo da gioco.
   calciatori (omini) più vicini alla palla.                                                    • Non colpire il disco mentre sta rotolando per non correre il rischio che si sollevi
 • Porte: Ogni volta che la palla oltrepassa la linea della porta, si segna un gol.               dal campo da gioco e si scagliato fuori dal tavolo.
   Anche una palla che entra in porta e poi ritorna in campo, vale come gol.
 • Non è consentito ruotare le aste con gli omini di 360° prima o dopo il contatto
   con la palla. Un gol segnato in questo modo non è valido.
 • Violazioni delle regole: Come violazioni delle regole si intendono i tentativi di
   influenzare la palla dall’esterno (ad es. scuotendo o sollevando il tavolo da
   gioco) e i commenti sprezzanti nei confronti dell’avversario. Le violazioni
   delle regole conducono alla perdita della palla e il calcio d’inizio
   spetta alla squadra avversaria. Se una squadra è in possesso della palla quando
   l’avversario infrange una delle regole, tale squadra ottiene un tiro libero dalla fila
   con 3 calciatori (omini).
 • Se il gioco viene condotto come gioco di coppia, entrambi i giocatori di una
   squadra possono scambiarsi la posizione dopo ogni gol.
 • In caso di conflitti sull’interpretazione del regolamento di gioco, i giocatori
22                                                                                                                                                                                      23
Regole del gioco                                                                              Regole del gioco

 Bowling                                                                                      Dama
 Giocatori: 2-6                                                                               Giocatori: 2
 Materiale: superficie di gioco per bowling, birilli, biglie da biliardo                      Materiale: superficie di gioco per dama, pedine nere, pedine bianche

 Svolgimento del gioco                                                                        Svolgimento del gioco

     O                                                                                         P
         7           8            9           10
               4            5            6
                     2            3
                            1
 • Collocare i 10 birilli sulla superficie da gioco in modo da formare un triangolo,
   come indicato nell’illustrazione. Cercare quindi di fare cadere tutti i birilli            • Collocare le pedine sulla superficie da gioco come indicato nell’illustrazione. Inizia
   lanciando una biglia dal lato opposto del tavolo. È possibile decidere a piacere             a muoversi il giocatore con le pedine chiare. Il gioco si svolge esclusivamente sui
   quante volte un giocatore possa lanciare biglie in un turno. Vince il giocatore che          campi scuri.
   alla fine ha fatto cadere più birilli.                                                     • Le pedine si muovono di un campo successivo solo diagonalmente. È possibile
                                                                                                scavalcare una pedina dell’avversario, e in tal modo catturarla, quando dietro
                                                                                                la pedina c’è un campo libero. La pedina catturata viene rimossa dal campo da
                                                                                                gioco. È possibile catturare più pedine in una sola mossa, se tra ogni pedina vi è
                                                                                                un campo libero.
                                                                                              • Quando una pedina raggiunge la linea finale dell’avversario, si prende un’altra
                                                                                                pedina e la si colloca sulla pedina che ha raggiunto la linea finale, che in tal modo
                                                                                                diventa una “dama”. La dama può essere mossa anche all’indietro e scavalcare
                                                                                                un numero a piacere di campi.
                                                                                              • L’obiettivo del gioco è di imprigionare l’avversario, rendendogli impossibile
                                                                                                qualsiasi mossa, catturando o bloccando tutte le sue pedine.

24                                                                                                                                                                                    25
Regole del gioco                                                                               Regole del gioco

 Lancio dei ferri di cavallo                                                                       • Nel gioco del biliardo, due giocatori utilizzano una stecca e la biglia bianca per
 Giocatori: 2                                                                                        mandare le biglie colorate nelle buche. Un giocatore gioca con le biglie 1-7
 Materiale: superficie di gioco per il lancio dei ferri di cavallo, ferro di cavallo rosso,          (le “piene”) e l’altro giocatore con le biglie 9-15 (le “mezze”).
 ferro di cavallo blu, aste                                                                        • Le biglie vengono posizionate sul campo da gioco con l’aiuto del triangolo. La
                                                                                                     biglia nera si trova nel mezzo del triangolo. La biglia bianca viene posizionata al
 • Fissare le aste sulla superficie di gioco. Lanciare il ferro di cavallo in modo tale che          centro della linea di testa. Il triangolo viene quindi rimosso dalla superficie da
   esso vada a centrare un’asta libera o vi si avvicini maggiormente rispetto al lancio              gioco.
   dell’avversario. Ogni giocatore lancia due ferri di cavallo per ogni turno di gioco.            • Si estrae a sorte il giocatore che deve giocare per primo. Il giocatore colpisce con
 • Calcolo dei punti: un’asta centrata vale 3 punti, il ferro di cavallo più vicino all’asta         la sua stecca la biglia bianca, andando a urtare le biglie colorate. La prima biglia
   vale 2 punti, il secondo ferro di cavallo vicino all’asta vale 1 punto.                           colorata che va in buca determina il gruppo (mezzo o pieno) con il quale il
                                                                                                     giocatore stesso proseguirà il gioco.
 Gioco del tris                                                                                    • Ogni giocatore deve giocare in modo tale da toccare con la biglia bianca prima
 Giocatori: 2                                                                                        una delle sue biglie. Se non si colpisce prima una propria biglia o se si colpisce una
                                                                                                     biglia dell’avversario, il turno passa all’avversario.
 • Si decide a sorte quale giocatore inizia. A turno, i due giocatori mettono una                  • Se la biglia bianca finisce in buca, il gioco passa all’avversario e la biglia bianca
   croce o un cerchio nel campo libero desiderato.                                                   viene posizionata di nuovo sulla linea di partenza.
 • Vince il giocatore che ha per primo tre segni in una riga, colonna o                            • Vince il giocatore che manda correttamente in buca tutte le sue biglie e per ultima
   diagonale.                                                                                        la biglia nera.
                                                                                                   • Se la biglia nera va in buca prima delle altre biglie, o la biglia nera viene mandata in
 Biliardo                                                                                            buca insieme alla biglia bianca, il gioco si conclude e il giocatore che l’ha mandata
 Giocatori: 2                                                                                        in buca perde.
 Materiale: superficie di gioco per il biliardo, biglie per biliardo, stecche, triangolo,
 gessetti                                                                                          Ping pong
                                                                                                   Giocatori: 2
 Svolgimento del gioco
                                                                                                   Materiale: superficie da gioco per ping pong, retina da ping pong con set di
     Q                                                                                             sostegni, racchette da ping pong, pallina da ping pong

                                                                                                   • Servizio: La pallina viene lanciata verticalmente in alto dietro al tavolo in modo
                                                                                                     tale da rimbalzare dapprima sulla propria metà del campo e poi sulla metà del
                                                    Piene
         Linea di testa                                                                              campo dell’avversario. Se la pallina tocca la rete, il servizio non è valido e deve
                                    Triangolo
                                                                                                     essere ripetuto. Se la pallina non viene colpita, questo vale come errore e
                                                8                                                    l’avversario ottiene un punto. Ciascun giocatore serve due volte, poi tocca
                                                                                                     all’avversario. In caso di prolungamento dei set si serve invece una volta a testa.
                                                                                                   • Gioco dopo il servizio: Prima di colpire la pallina, questa deve avere toccato solo la
                                                    Mezze
                                                                                                     propria metà del campo. La pallina deve essere giocata direttamente nella metà
                                                                                                     campo dell’avversario. La pallina può toccare solo la rete o il sostegno della rete,
                                                                                                     non il lato del ripiano, i vestiti, il soffitto o la parete. La pallina non può essere
26                                                                                                                                                                                          27
Regole del gioco                                                                               Regole del gioco

   colpita al volo.                                                                               Pedone: una casella in avanti, dalla posizione di partenza a scelta anche 2 caselle.
 • Vince il set il primo giocatore che ottiene un totale di 11 punti. Se entrambi i               Se un pedone arriva all’ultima fila dell’avversario, il pedone deve essere promosso,
   giocatori hanno 10 punti, il set si prolunga e vince il giocatore che raggiunge per            vale a dire, nella mossa successiva viene sostituito a scelta da una regina, una torre,
   primo un vantaggio di 2 punti.                                                                 un alfiere o un cavallo (di solito si sceglie la regina, poiché questo è il pezzo più
 • Di norma si gioca al meglio di 3 set o, al massimo, al meglio di 5 set. Vince il               forte).
   giocatore che ha vinto almeno 3 set.
 • Alla fine di ogni set si cambia campo. Nell’ultimo set decisivo, si cambia campo               • Inizia a muovere un pezzo il giocatore con i pezzi bianchi e poi, a turno, l’altro
   quando un giocatore ha ottenuto 5 punti.                                                         giocatore.
                                                                                                  • Se una casella è occupata da un pezzo dell’avversario, il pezzo dell’avversario
 Scacchi                                                                                            viene catturato e rimosso dalla scacchiera. I pedoni possono catturare i pezzi
 Giocatori: 2                                                                                       dell’avversario dinnanzi a loro solo diagonalmente.
 Materiale: Superficie da gioco per gli scacchi, pezzi degli scacchi                              • Se un pedone raggiunge la linea finale dell’avversario, deve essere promosso e
                                                                                                    sostituito da un altro pezzo (regina, alfiere, cavallo, torre).
 Svolgimento del gioco                                                                            • Arrocco: Con il termine arrocco si indica una doppia mossa, con la quale si
                                                                                                    muovono contemporaneamente re e torre allo scopo di proteggere il re. Con
     R                                                                                              questa mossa si sposta prima il re di 2 caselle in direzione della torre, poi si
                                                                                                    scavalca il re con la torre e la si colloca nella casella al suo fianco. È l’unica
                                                                                                    mossa con la quale è consentito muovere il re di più di una casella. Non è
                                                                                                    consentito arroccare quando il re è sotto “scacco”, o quando il re e/o la relativa
                                                                                                    torre sono già stati spostati dalla loro posizione di partenza, o quando tra torre e
                                                                                                    re vi sono degli altri pezzi.
                                                                                                  • Lo scopo del gioco è di attaccare il re dell’avversario. Quando un giocatore
                                                                                                    attacca il re dell’avversario, deve esclamare “scacco”. Il giocatore minacciato deve
                                                                                                    difendersi catturando il pezzo che lo minaccia, spostando il re o proteggendo
                                                                                                    il proprio re, interponendo un altro pezzo tra il proprio re e il pezzo che lo
                                                                                                    minaccia. Se non è possibile difendersi, si parla di scacco matto al re e la partita è
                                                                                                    persa.
                                                                                                  • Il gioco finisce in pari (patta) quando un giocatore rinuncia, quando ogni mossa
                                                                                                    metterebbe sotto scacco il re, quando si arriva a una posizione che non consente
 Mosse
                                                                                                    di mettere in scacco l’avversario (ad es. se i pezzi rimasti sono insufficienti per fare
 Re: una casella in tutte le direzioni
                                                                                                    scacco matto).
 Regina: numero di caselle a piacere in tutte le direzioni
 Alfiere: numero di caselle a piacere in diagonale, non può scavalcare altri pezzi
 Cavallo: 2 caselle in avanti, indietro o a lato, e da lì una casella verso uno dei lati
 (oppure una casella in avanti, indietro o di lato e 2 caselle a lato). Il cavallo è l’unico
 pezzo che può scavalcare gli altri pezzi.
 Torre: numero di caselle a piacere in avanti, indietro o a lato.

28                                                                                                                                                                                         29
Regole del gioco                                                                               Regole del gioco

 Backgammon                                                                                      rappresentare un grande ostacolo per l’avversario, che se ha un punteggio
 Giocatori: 2                                                                                    basso, potrebbe non essere in grado di scavalcare il ponte. Qui egli è libero di
 Materiale: superficie di gioco per il backgammon, pedine scure, pedine chiare, set              decidere se sommare i punti dei due dadi e spostare avanti una sola pedina,
 di dadi                                                                                         oppure se spostare avanti due pedine del relativo numero di punti di ciascun
                                                                                                 dado.
 Svolgimento del gioco                                                                       •   Se si spostano 2 pedine, si deve sempre muovere la pedina prima per il numero
                                                                                                 di puntini minore. Quindi, ad esempio, se il giocatore tirando i dati ottiene un
     S       13 14 15 16 17 18   19 20 21 22 23 24
                                                                                                 2 e un 5 ma non si può muovere di 2 campi, poiché il campo corrispondente è
                                                                                                 occupato dall’avversario, egli non potrà spostare neppure l’altra pedina di 5
                                                                                                 posizioni. Se invece è possibile spostare la pedina di 2 posizioni, ma non di 5,
                                                                                                 decade solo il 5.
                                                                                             •   Se quando si posiziona o si sposta una pedina si arriva su una punta già
                                                                                                 occupata da una pedina dell’avversario, è possibile catturare questa pedina e
                                                                                                 sostituirla con una propria pedina. È anche possibile catturare più pedine
                                                                                                 dell’avversario con una sola mossa. Ad esempio, se tirando i dadi si ottengono
                                                                                                 un 2 e un 6, e sulla 2ª e sull’8ª punta (contata a partire dalla propria pedina) si
                                                                                                 trova una sola pedina dell’avversario, entrambe le pedine dell’avversario
                                                                                                 possono essere rimosse dal campo da gioco.
             12 11 10 9 8   7     6   5 4 3 2   1                                            •   Se il giocatore dovesse avere pedine proprie catturate che si trovano al di fuori
                                                                                                 del campo da gioco, egli non può proseguire con un’altra pedina fino a
 • Entrambi i giocatori ricevono 15 pedine e le posizionano come indicato                        quando non ha rimesso in gioco le pedine catturate. Per rimettere in gioco una
   nell’illustrazione sulla superficie di gioco. Il giocatore A gioca le proprie pedine          pedina catturata si lanciano di nuovo i dadi. Le pedine saranno quindi
   da 24 a 1, il giocatore B da 1 a 24. I campi 1-6 (giocatore A) e i campi 19-24                spostate nel campo avversario secondo il punteggio ottenuto lanciando i dadi.
   (giocatore B) sono i quadranti casa. L’obiettivo del gioco è di raggiungere con               Se non è possibile muovere alcuna pedina, il lancio perde la sua validità e il gioco
   tutte le 15 pedine il proprio quadrante casa.                                                 passa all’avversario. Se sono state catturate più pedine, è necessario rimettere in
 • A turno, si lanciano sempre due dati alla volta. Quando tirando i dati si ottengono           gioco tutte le pedine prima di potersi muovere in avanti.
   due numeri uguali (entrambi i dadi con lo stesso numero di puntini), il                   •   Fine del gioco: Dopo avere giocato per un certo periodo di tempo, quando tutte le
   risultato viene raddoppiato. Se un giocatore tirando il dado ottiene ad es. 4+4,              pedine sono arrivate nell’ultimo quarto di gioco (19–24 o 6–1), inizia il rientro. Le
   può avanzare quattro volte di 4 campi. Per ogni mossa i campi di arrivo                       pedine vengono rimosse in base al punteggio ottenuto lanciando i dadi. Vince
   devono essere vuoti. Se non sono vuoti per le prime due mosse, l’intero                       chi riesce a far rientrare tutte le proprie pedine per primo.
   punteggio dei due dadi decade. In caso di dadi con punteggio uguale, il                   •   Variante: Con il dado di raddoppio con le cifre 2, 4, 8, 16, 32, 64 sui propri lati
   giocatore può lanciare nuovamente i dadi.                                                     è possibile raddoppiare le puntate. Le puntate possono salire a 128, 256 e
 • Su una punta è possibile posizionare un numero a piacere di pedine dello stesso               anche oltre. Tuttavia, non si consiglia di raddoppiare più di una o due volte,
   colore. 2 o più pedine su una punta formano una casa. Una punta con                           poiché i valori del gioco aumentano in modo esagerato. Ogni giocatore, durante
   una casa non può essere occupata dall’avversario. Può comunque essere contata                 il gioco, può proporre il raddoppio. Un giocatore che ne vede il vantaggio,
   o scavalcata. Se un giocatore ha più case una dopo l’altra,                                   può proporre il raddoppio prima di lanciare i dadi. Il dado di raddoppio viene
   esse formano un ponte. Secondo le sue dimensioni, questo ponte può                            messo con la faccia con il 2 rivolta verso l’alto. L’altro giocatore deve accettare

30                                                                                                                                                                                    31
Regole del gioco                       Pulizia e manutenzione / Conservazione / Istruzioni per lo smaltimento / Dati tecnici

     o abbandonare, e in quest’ultimo caso il primo giocatore vince la puntata valida              Pulizia e manutenzione
     prima della proposta di raddoppio. Un giocatore che probabilmente perderà
     la partita dovrebbe rifiutare la proposta e pagare, invece che raddoppiare la sua             Pulire il tavolo da gioco con un panno soffice e leggermente inumidito e lasciarlo
     perdita.                                                                                      quindi asciugare.
                                                                                                   Si consiglia di ispezionare regolarmente il tavolo da gioco per accertarsi che non
 Lancio dell’anello                                                                                abbia subito danni. Controllare regolarmente anche tutte le parti montate sul
 Giocatori: 2                                                                                      tavolo e i collegamenti a vite e, se necessario, serrare di nuovo le viti. Non riparare
 Materiale: superficie di gioco per il lancio dell’anello, anelli rossi, anelli blu, aste          autonomamente il tavolo da gioco, ma rivolgersi a tale scopo al nostro Servizio
                                                                                                   Clienti.
 • Fissare le aste sulla superficie di gioco.
 • Lanciare l’anello in modo tale da farlo infilare su un’asta libera. Per ogni                    Conservazione
   anello infilato su un’asta, il giocatore ottiene 1 punto. In totale, ogni giocatore             Conservare il tavolo da gioco in un ambiente asciutto. Eventualmente, coprirlo con
   lancia tre anelli per turno.                                                                    un telo per proteggerlo dalla polvere.

 Shuffleboard                                                                                      Istruzioni per lo smaltimento
 Giocatori: 2
 Materiale: superficie di gioco per shuffleboard, dischetti rossi, dischetti blu                   Il tavolo da gioco e tutti i componenti dell’imballaggio devono essere smaltiti
                                                                                                   tramite un’azienda di smaltimento rifiuti autorizzata o l’ente municipale
 • Sorteggiare chi inizierà il gioco, per es. lanciando una moneta. Fissare un                     preposto secondo le normative vigenti. Contattare il personale dell’ente preposto
   punteggio totale da raggiungere per terminare il gioco. I giocatori spingono a                  allo smaltimento dei rifiuti per informarsi sulle possibilità di uno smaltimento
   turno un disco da un lato del tavolo da gioco verso il lato con il disegno del                  corretto ed ecosostenibile.
   triangolo.
 • Secondo il campo di arrivo del disco nel triangolo, si guadagnano punti                         Dati tecnici
   diversi. È possibile guadagnare 10, 8, 7 e meno 10 punti. Se il disco non arriva nel            Dimensioni (L x P x H):
   triangolo, ma si ferma prima, non si guadagnano punti. Se il disco si ferma dietro              Tavolo: ca. 106 x 58,5 x 80 cm
   la linea dei punti del triangolo, si perdono 10 punti.                                          Tavolo per il calcio balilla: ca. 125 x 105 x 90 cm
 • È consentito spostare il disco dell’avversario con il proprio disco. Quando                     Basketball: ca. 110 x 58,5 x 154 cm
   entrambi i giocatori hanno giocato tutti i loro dischi, si sommano (o sottraggono)
   i punti guadagnati rispettivamente e si inizia la partita successiva. Si continua a
   giocare fino a quando uno dei giocatori raggiunge il punteggio totale fissato
   all’inizio del gioco.

32                                                                                                                                                                                                       33
34   35
IT
Produttore:
aspiria nonfood GmbH
Valvo Park, Shedhalle B 15-17
Essener Str. 4
22419 Hamburg, Germany

 ASSISTENZA POST-VENDITA                       27702

        IT   00800 777 00 222      aspiria-service-it@
        IT   www.aldi-service.it   teknihall.com
                                                           ANNI
 Modello: ANS-18-023                         11/2018     GARANZIA
Puoi anche leggere