Fondamenti di Informatica - Università Degli Studi di Ferrara - Lez. 01 - Concetti Hardware e Software - Unife

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Fondamenti di Informatica - Università Degli Studi di Ferrara - Lez. 01 - Concetti Hardware e Software - Unife
Università Degli Studi di Ferrara
     Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione - A.A. 2017 - 2018

  Fondamenti di Informatica
              Lez. 01 - Concetti Hardware e Software

Fondamenti di Informatica - Docente: Giacomo Piva - giacomo.piva@unife.it
Fondamenti di Informatica - Università Degli Studi di Ferrara - Lez. 01 - Concetti Hardware e Software - Unife
In questa lezione…

•   Cos’è l’informatica
•   Il calcolatore
•   L’hardware e il software
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L’informatica

     Non è la scienza che "crea" o "studia" i computer.

    È la scienza applicata che si occupa del trattamento
    dell'informazione mediante procedure automatizzate.
.
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Il Calcolatore
Il calcolatore (o elaboratore), è una macchina
utilizzata per:
   • Collezionare;
   • Analizzare;
   • Elaborare.
In maniera precisa e (si spera) veloce, grandi
quantità di informazioni per risolvere problemi
di tipo deterministico.
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Il Calcolatore
Il calcolatore, è uno strumento in grado di:
  • Trasmettere;
  • Trasformare;
  • Conservare.
Solamente informazioni opportunamente
codificate in maniera comprensibile dalla
macchina.
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Il Calcolatore
Costituito da 2 macro-componenti:
  • Hardware:
  (componenti elettroniche e meccaniche);

  • Software:
  (programmi che sfruttano l’ hardware per
  eseguire calcoli e operazioni).
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Hardware
In poche parole, l’hardware è tutto ciò che
di un computer possiamo “toccare”:

• Monitor
• Tastiera
• Mouse
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Hardware

Anche parti più “piccole” e “nascoste”:

• Processore (CPU)
• Memoria (RAM)
• Disco rigido (C:)
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Hardware
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Hardware
                                   Periferiche (Porte)

Periferiche

                              Processore

                                  Memoria RAM

        Scheda Madre
Hardware
L’architettura hardware di un calcolatore
moderno (e reale) è molto complessa ed è
materia di studio dell’ingegneria elettronica.

Noi vedremo l’architettura di Von Neumann
(matematico ungherese) come modello
semplificato di un moderno calcolatore.
L’uomo e la macchina
                                                      Sensori                     Display
                                                                                    (output)

                                                                                                Macchina

                                                   Risponditori                   Controls
                                                                                    (input)

            Uomo                                                    Interfaccia                Computer

Dal corso di Tecnologie Web dell’Università di Ferrara A.A. 2016/2017
Le Periferiche

Per rendere possibile l’interazione fa l’uomo e la macchina,
sono quindi necessari dei dispositivi in grado di essere
manipolati dall’uomo.

Questi dispositivi prendono il nome di Periferiche e possono
essere predisposte per l’immissione dei dati all’interno del
computer (controllers) o per l’uscita dei dati dal computer
(display).
Le Periferiche

Input        Output
Dispositivi di Input

Altri dispositivi di input:

•Microfono
•Lettori di codici a barre
•Web cam

Qualunque dispositivo hardware in grado di portare
all’interno del computer delle informazioni.
Dispositivi di Output

Altri dispositivi di output:

•Casse acustiche
•Stampanti 3D
•Proiettori

Qualunque dispositivo hardware in grado di portare
all’esterno del computer delle informazioni.
Informazioni e Dati

Le informazioni, una volta codificate e rese
comprensibili al computer, prendono il nome di Dati.

I Dati sono gestiti dal calcolatore come insieme di Byte

               Codifica              Decodifica
Informazioni              Dati                    Informazioni
John Von Neumann
Budapest, 28 Dicembre 1903 – Washington, 8 Febbraio 1957

             Matematico, Fisico e Informatico.

L’architettura hardware di Von Neumann è stata
pensata negli anni ‘40 ed oggi è ancora
l’architettura sulla quale si basa la maggior
parte dei computer moderni.
Macchina di Von Neumann
I calcolatori moderni sono ancora basati
sull’architettura della macchina di V. N. che è
composta da 4 componenti:
   • Dati (ingresso e uscita);
   • Programma;
   • Memoria;
   • Agente.
Macchina di Von Neumann
        Memoria

                           input

   CU             ALU
                           output

            Agente (CPU)
                                Dati
CPU - Principali funzioni
La CPU a sua volta è composta da due componenti:

• CU: Controller Unit
Controllo del flusso delle istruzioni

• ALU: Arithmetic Logic Unit
Esegue le istruzioni Aritmetiche e logiche
Memoria
I dati, all’interno del calcolatore devono essere
conservati in memoria.

Esistono più tipi di memoria:
• Dischi rigidi (Persistente)
• Memoria RAM (Principale)
• Cache (Riservata alla CPU)
• Registri (Riservata alla CPU)
Memoria

La principale distinzione che si può fare è fra:
• Memoria Volatile
• Memoria Persistente
Memoria Volatile
  Memoria Principale

  • Capacità ridotte (qualche GB)
  • Prestazioni elevate (poche decine di ns)

ns = nano-secondi => 10-9 secondi => 1 miliardesimo di secondo
Memoria Volatile
Memoria Riservata

• Capacità ridotte (da alcuni KB fino a 1 MB)
• Prestazioni molto elevate (pochissimi ns)
Memoria Persistente

  • Elevate capacità (TB)
  • Prestazioni non elevate (ms)

Le prestazioni della memoria persistente, sono oggi il vero “collo di bottiglia“
delle prestazioni dei calcolatori
Memoria
                Indirizzo    Memoria
                   0
                   1
                   2
 Dimensione        3
della memoria
                   ...

                            Ampiezza della
                              memoria
Unità di misura
L’unità di misura della memoria è il Byte
1 Byte è formato da 8 bit
1 bit è un valore binario (0,1)

 1   bit

 1   0     1   1   nibble (4 bit)

 1   0   0     0   1   1   0   1   Byte (8 bit)

 1   0   0     1   1   1   0   0   0   1   1   1   0   0   0   1   Word (16bit)
Gerarchia della memoria

               • Registri della CPU: qualche KB;
               • Cache: da 32KB a 1024KB;
Minore tempo
                                                   Maggiore capacità
 di accesso
               • Memoria principale: diversi GB;
               • Dischi fissi: qualche TB.
Riassumendo
Il Calcolatore attraverso i dispositivi di Input
(Periferiche) raccoglie le informazioni e le
trasforma in Dati per conservarle nella
Memoria.

                         Dati
          Informazioni          Memoria
Riassumendo
Il Calcolatore, recupera dalla Memoria i Dati
per restituire le informazioni attraverso i
dispositivi di Output

                      Dati
          Memoria            Informazioni
Software

Il Software si divide in:
• Software di Base (OS);
• Software Applicativo (dipendente dal OS).
Sistema Operativo

Il sistema operativo è il programma (cioè un software)
responsabile del controllo e della gestione dei componenti
hardware che costituiscono un computer e dei programmi
che su di esso vengono eseguiti.

Ha anche il compito di permettere all'uomo di interagire
con la macchina.
Sistema Operativo

In sintesi il S.O. ha come compiti principali:

• Avvio del computer
• Gestione del processore
• Gestione della memoria
• Gestione dei dispositivi di input/output
• Interazione con l’utente
Sistema Operativo
In passato i S.O. avevano una interfaccia detta “A linea di
comando” o commandline
Sistema Operativo
A partire dagli anni ’80 (1984 Apple “Lisa”) i computer
hanno una interfaccia più “user friendly”
Sistema Operativo
•Windows
•macOS
•Linux (Ubuntu, Fedora, CentOS …)
Programma

È l’insieme delle istruzioni definite dal programmatore. È
un’entità statica tipicamente memorizzata su un supporto
di archiviazione (disco).

Scritto con un linguaggio di programmazione, viene
eseguito tramite l’ausilio del S.O.
Programma

Si possono suddividere in 2 categorie:

Programmi interattivi: programmi che durante la loro
esecuzione dialogano con l’utente attraverso una
interfaccia;

Programmi batch: programmi che non hanno interazione
con l’utente, non hanno una interfaccia per l’utente.
Facciamo un esempio
Il sistema operativo è il responsabile della gestione del
calcolatore.
Ad esempio, l’utente può richiede al sistema operativo di
eseguire un programma (facendo “doppio click” sull’icona
corrispondente).

A questo punto, il sistema operativo, svolge le seguenti attività:
 1) Individua il programma all’interno del disco;
 2) Copia il codice del programma nella memoria principale
 3) Avvia l’esecuzione del programma (compare la finestra sul
 nostro schermo)
I Processi
Con il termine processo, si indica un programma in esecuzione,
cioè, un’entità in continuo mutamento.

Nei sistemi attuali, più copie dello stesso programma si
possono eseguire contemporaneamente, quindi, una
definizione più formale di processo è:

 Una copia di un programma in esecuzione sul
    calcolatore più i dati necessari alla sua
                 esecuzione.
Domande?
Quali nuovi termini possiamo
aggiungere al nostro dizionario?
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