ISTITUTO COMPRENSIVO "SANTA CROCE" SAPRI (SA) - "Santa Croce"- Sapri
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ISTITUTO COMPRENSIVO “S. Croce” Sapri (SA) 84073 Sapri (SA) VIA Kennedy C.F.84002700650 C.Mecc. SAIC878008 Tel. Fax 0973/782307 – e-mail: saic878008@istruzione.it – pec:saic878008@pec.istruzione.it Web: www.icsantacroce.edu.it Prot. 4182/VI-11 PNSD per il PTOF ISTITUTO COMPRENSIVO “SANTA CROCE” SAPRI (SA) Docente: Prof.ssa Marotta Sara L’Animatore Digitale L’Animatore Digitale si configura come una figura di sistema che coordina la diffusione dell’innovazione a scuola e le attività del PNSD. Il suo profilo (cfr. azione #28 del PNSD) è caratterizzato essenzialmente da azioni rivolte a promuovere: la FORMAZIONE INTERNA (Formazione specifica dell’Animatore Digitale, Formazione base per i docentisull’usodeglistrumentitecnologicigiàpresentiascuolaesuiprogrammi; Corsi per animatori Digitali; Competenze di base informatiche; Registro elettronico. Produzione di dispense sia informato elettronico che cartaceo dei corsi svolti e pubblicazione sul sito della scuola. Potenziare la formazione dei docenti. IL COINVOLGIMENTODELLACOMUNITÁSCOLASTICA: Pubblicizzazione e socializzazione delle finalità del PNSD con il corpo docente; App da utilizzare in classe; Diffusione delle buone pratiche. LA CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE metodologiche e tecnologiche sostenibili da diffondere all’interno degli ambienti della scuola (es. uso di particolari strumenti per la didattica; la pratica di una metodologia comune; informazione su innovazioni esistenti in altre scuole; un laboratorio di coding per tutti gli studenti), coerenti con l’analisi dei fabbisogni della scuola stessa, anche in sinergia con attività di assistenza tecnica condotta da altre figure.
La sottoscritta, in coerenza con quanto previsto dal PNSD (azione #28), in qualità di Animatore Digitale dell’istituto, intende portare a termine il seguente piano triennale: FORMAZIONE INTERNA FINALITÁ PIANO DI INTERVENTO SECONDA ANNUALITA’ TERZA ANNUALITA’ 2017/2018 2018/2019 Formazione specificaper Potenziare l’utilizzo diGoogle Rilevazione dei bisogni AnimatoreDigitale. Suitefor Education: Google formativi dell’Istituto Classroom e le altre Apps di Somministrazione di un Google (primavera 2019). questionario ai docenti per la Formazione base e rilevazione delle esigenze di avanzata per l’uso formazione. Sperimentazione e diffusione di degli strumenti metodologie e processi di tecnologici presenti a didattica attiva e collaborativa: scuola Flippedclassroom e classi Conoscere le Google Apps for virtuali. Education per gestire Partecipazione e efficacemente il flusso informativo dell’intero istituto Realizzazione di workshop coinvolgimento di tutti formativi destinati a docenti e attraverso tre strumenti i docenti a iniziative di studenti per promuovere lo principali: la Posta Elettronica,la formazione sviluppo del pensiero Gestione Documenti (Drive) e il Calendario. Incontri formativi computazionalee conoscere destinati aidocenti. nuovefunzionidiScratch e EU Cody Game (primavera 2019) Partecipazione alla Code Week Sperimentazione e 2018 (ottobre 2019). Formazione avanzata per l’uso diffusione di degli strumenti tecnologici in metodologie e processi dotazione alla scuola: utilizzo di Utilizzo di piattaforme digitali e di didattica attiva e pc, tablet e Lim nella didattica siti internet che permettano un collaborativa. quotidiana. coinvolgimento attivo degli alunni durante le lezioni, come Kahoot! anche in ambito di Sperimentazione e diffusione di digitalstorytelling usando metodologie e processi di MakeBeliefsComix, Monitoraggio attività e StoryBoardThat, didattica attiva e collaborativa: Storyweaver,Storybird (gennaio rilevazione del livello Flippedclassroom. 2018). di competenze digitali acquisite Monitoraggio attività e Questionari rivolti ai docenti rilevazione del livello di sulle competenze digitali competenze digitaliacquisite acquisite durante gli incontri formativi e sul reale utilizzo degli strumenti utilizzati.
COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITA’ SCOLASTICA FINALITÁ PIANO DI INTERVENTO SECONDA ANNUALITA’ TERZA ANNUALITA’ 2017/2018 2018/2019 Stimolare i docenti a produrre Coinvolgere un numero sempre versioni digitali dei lavori maggiore di docenti nell’utilizzo Diffusione e condivisione delle realizzati nelle classi per la della didattica in rete mediante buone pratiche pubblicazione nel sito web di un blog d’Istituto (Blogger di Istituto e/o nei blog diclasse. Google), inteso come strumento di condivisione delle esperienze Sviluppo della relazione educativa e come mezzo per la didattica Partecipazione a Generazioni adistanza. Connesse sui temi della Corso sulla fotografia digitale Creare ambienti di apprendimento cittadinanzaDigitale. (autoritratto o selfie) e innovativi riflessione sulle buone pratiche relativo all’uso/abuso del Coordinamento con lo staff di cellulare (novembre/dicembre direzione, con le figure di 2018). sistema e con gli assistenti tecnici. Partecipazione a bandi nazionali, europei ed internazionali anche attraverso accordi di rete Realizzazione di una comunità attraverso gemellaggi con scuole anche on line con famiglie e estere, anche attraverso la territorio, attraverso servizi piattaforma E-twinning. digitali che potenzino il ruolo del sito web della scuola e favoriscano il processo di dematerializzazione del Incentivare ad un uso sempre più dialogoscuola-famiglia. consapevole e corretto delle risorseonline. Coordinamento con le figure di sistema e con gli operatori Divulgazione di occasioni di tecnici formazione tramite corsi online sui temi della didattica digitale. Partecipazione a Generazioni Connesse sui temi della cittadinanzaDigitale .
CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE FINALITÁ PIANO DI INTERVENTO SECONDA TERZA ANNUALITA’ ANNUALITA’2017/2018 2018/2019 Revisione, integrazione,della rete wi-fi di Istituto in base a Utilizzo di spazi di ambienti quanto previsto dal PON virtuali per la didattica (Google 2014/2020 “Infrastrutture di Moduli) e per la condivisione di Rinnovare gli spazi e crearne di reteLan/WLan”. documenti fra docenti (Google alternativi Documenti) (primavera 2019) Sviluppo del pensiero Ricognizione delladotazione Promuovere l’utilizzo computazionale: programmare per tecnologica di Istituto e sua in classe di potenziare le capacità di eventualeimplementazione. piattaforme online, problemsolving quali Scratch e Labirinto Classico su code.org (primavera Sviluppo del pensiero computazionale: Diffusione dell’utilizzodel 2019). primi passi con la robotica educativa coding nella didattica. Produzione percorsi didattici Sviluppo del pensiero disciplinari e interdisciplinari con particolare riferimentoagli Incentivare ad un uso computazionale:educarealsaper alunni BES. sempre più consapevole e fare corretto delle risorseonline. Sperimentazione di soluzioni Sperimentazione e diffusione di digitali hardware e software sempre più innovative e Promozione di percorsi metodologie e processi di didattica condivisione delleesperienze. formativi per gli studenti e attiva ecollaborativa le famiglie sulla cittadinanzadigitale. Diffusione della sperimentazione dellaflippedclassroom e del digitalstorytelling. Il piano di intervento proposto, essendo parte di un Piano Triennale, potrebbe essere modificato o subire delle modifiche in itinere, secondo le necessità espresse dal personale della scuola, dagli alunni, dal territorio in cui l’Istituzione Scolastica opera.
AGGIORNAMENTO A.S. 2019/2020 FORMAZIONE INTERNA FINALITA’ QUARTA ANNUALITA’ 2019/2020 Potenziare l’utilizzo diGoogle Rilevazione dei bisogni Suitefor Education: Google formativi dell’Istituto Classroom e le altre Apps di Google Formazione base e avanzata per l’uso Sperimentazione e diffusione di degli strumenti metodologie e processi di tecnologici presenti a didattica attiva e collaborativa: scuola Flippedclassroom e classi virtuali. Partecipazione e Realizzazione di workshop coinvolgimento di tutti formativi destinati a docenti e i docenti a iniziative di studenti per promuovere lo formazione sviluppo del pensiero computazionalee conoscere nuovefunzionidiScratch e EU Cody Game. Corso “E-Policy” su Sperimentazione e piattaforma MIUR diffusione di generazioni connesse.it metodologie e processi di didattica attiva e Utilizzo di piattaforme digitali e siti internet che permettano un collaborativa. coinvolgimento attivo degli alunni durante le lezioni, come Kahoot! anche in ambito di digitalstorytelling usando MakeBeliefsComix, Monitoraggio attività e StoryBoardThat, Storyweaver,Storybird rilevazione del livello di competenze digitali Questionari rivolti ai docenti acquisite sulle competenze digitali acquisite durante gli incontri formativi e sul reale utilizzo degli strumenti utilizzati.
FINALITÁ QUARTA COINVOLGIMENTO ANNUALITA’ DELLA COMUNITA’ 2019/2020 SCOLASTICA Coinvolgere un numero sempre Diffusione e condivisione delle maggiore di docenti nell’utilizzo della didattica in rete mediante buone pratiche un blog d’Istituto (Blogger di Google), inteso come strumento di condivisione delle esperienze Sviluppo della relazione educativa e come mezzo per la didattica adistanza. Corso sulla fotografia digitale Creare ambienti di apprendimento (autoritratto o selfie) e innovativi riflessione sulle buone pratiche relativo all’uso/abuso del cellulare (novembre/dicembre 2018). Partecipazione a bandi nazionali, europei ed internazionali anche attraverso accordi di rete attraverso gemellaggi con scuole estere, anche attraverso la piattaforma E-twinning. Incentivare ad un uso sempre più consapevole e corretto delle risorseonline. Divulgazione di occasioni di formazione tramite corsi online sui temi della didattica digitale. Partecipazione a Generazioni Connesse sui temi della cittadinanzaDigitale .
FINALITÁ CREAZIONE DI QUARTA ANNUALITA’ SOLUZIONI INNOVATIVE 2019/2020 Utilizzo di spazi di ambienti virtuali per la didattica (Google Moduli) e per la condivisione di Rinnovare gli spazi e crearne di documenti fra docenti (Google alternativi Documenti) Sviluppo del pensiero Promuovere l’utilizzo computazionale: programmare per in classe di potenziare le capacità di piattaforme online, problemsolving quali Scratch e Labirinto Classico su code.org Sviluppo del pensiero computazionale: primi passi con la robotica educativa Sviluppo del pensiero Incentivare ad un uso computazionale:educarealsaper sempre più consapevole e fare corretto delle risorse online. Sperimentazione e diffusione di Promozione di percorsi metodologie e processi di didattica formativi per gli studenti e attiva ecollaborativa le famiglie sulla Cittadinanza digitale. Diffusione della sperimentazione dellaflippedclassroom e del digitalstorytelling.
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