CORSI POST DIPLOMA TRIENNALI - 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME - Campus Orienta Digital
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—CORSI POST DIPLOMA TRIENNALI WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME
—CORSO POST DIPLOMA TRIENNALE GRAPHIC DESIGN WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT 300 ORE/ANNO 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME 3597 EURO/ANNO
—THE CREATIVE —Il corso di GRAPHIC DESIGN si svilup- pa in tre anni ed è strutturato per formare JOB MAKER. progettisti di comunicazione visiva con competenze che permettano di affrontare percorsi creativi complessi. RENDI LA TUA Una preparazione culturale e storico-criti- PASSIONE, ca del progetto è di fondamentale impor- tanza per creare le basi ad un efficace IL TUO FUTURO. atteggiamento progettuale che faccia nascere nuove immagini, oggetti e linguag- gi in grado di trasmettere messaggi e valori efficaci e contemporanei. GRAPHIC DESIGN —3
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—OPPORTUNITÀ LAVORATIVE GRAPHIC DESIGNER WEB DESIGNER WEB E INTERACTION DESIGNER PROGRAMMATORE WEB DESIGNER & MOBILE APP DEVELOPMENT PROGETTISTA DI IDENTITÀ VISIVE PROGETTISTA DI SISTEMI ESPOSITIVI PER AZIENDE BRAND DESIGNER EDITORIAL DESIGNER MOTION DESIGNER, PACKAGING DESIGNER —6 ART DIRECTOR —7
PROGETTAZIONE STORIA DEL DESIGN —Il corso propone agli studenti una rifles- SPERIMENTALE Analisi di progetti grafici contempora- sione sugli strumenti concettuali ed ope- nei e studio della storia della grafica e Sperimentare con i caratteri tipografici del design. rativi attraverso i quali si può affrontare, e con le immagini per approfondire passaggi chiave della metodologia ideare e realizzare un progetto di comuni- della progettazione. Studio dei formati tipografici, dei moduli e delle gabbie di FOTOGRAFIA cazione visiva. impaginazione. Elementi di tecnica fotografica ed ana- lisi dell’immagine: generi, inquadratura Tipografia e impaginazione vengono ana- e punti di vista. ILLUSTRAZIONE E lizzati come elementi fondamentali della LINGUAGGI DI RAPPRE- progettazione grafica. SENTAZIONE LABORATORIO Apprendimento dell’iter progettuale SOFTWARE richiesto da un progetto editoriale Illustrator, Photoshop, InDesign, d’illustrazione e dei suoi elemen- Concetti principali che caratterizzano i ti Conoscenza del settore, dei suoi software: grafica vettoriale, fotoritocco generi e delle sue logiche di mercato e e publishing. produzione. INTERFACE DESIGN Analisi dell’aspetto grafico finale di un sito internet in base al target e alla tematica trattata, affinché il progetto possa ben apparire e catturare l’atten- zione dell’utenteche lo visita. —PRIMO —8 ANNO GRAPHIC DESIGN 9
METODOLOGIA DELLA PROGETTO DELL’IMMA- —Il corso si pone l’obiettivo di mettere PROGETTAZIONE GINE DIGITALE in condizione gli studenti di sviluppare Progettazione degli elementi di base Studio della metodologia per l’ideazio- progetti di comunicazione e declinarli sui della visual identity: marchio, logotipo ne di immagini finalizzate a specifici e sviluppo degli applicativi di immagi- progetti di comunicazione. Padronanza media sfruttando la coordinazione di tutte ne coordinata. dei programmi e delle tecniche che consentono l’elaborazione digitale le discipline del corso. delle immagini. MOTION GRAPHICS 1 Partire dal brivef per creare un’idea. Tra- Progettazione del messaggio attraverso WEB DESIGN 1 durre un’emozione, un concetto, in un’im- immagini in movimento: Adobe After Effect e funzioni base di Adobe Pre- Ideazione e realizzazione di soluzioni magine efficace e comunicante. miere, Mocha e Adobe Audition. web tramite l’uso di buone pratiche e di tecniche di progettazione di complessità avanzata con attenzione all’architettura dell’informazione, DESIGN DEL PRODOTTO all’accessibilità e all’usabilità. Progettare un complemento d’arredo, un oggetto funzionale carico di conte- nuti e significati profondi. La finalità del corso è quella di capire come approcciare alla ricerca progettuale intesa come sforzo di comprensio- ne del design e, più in generale, del progettare attraverso un metodo e sperimentare nuove soluzioni. —SECONDO —10 ANNO GRAPHIC DESIGN 11
GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN 2 —Durante il terzo anno gli studenti affron- Progetto del sistema di identità visiva Scrittura e integrazione di codice tano progetti di comunicazione complessi: aziendale: applicazioni del marchio, JavaScript in un sito e strutturazione codici cromatici, manuale di immagine di applicativi web per il mobile grazie progetto globale del sistema di identità vi- coordinata, pianificazione del progetto e presentazione. all’uso di HTML5, CSS, javaScript e jQuery Mobile. siva di aziende e non solo, design dell’im- ballaggio e design di spazi espositivi, MODELLAZIONE 3D DESIGN animazione e modellazione 3D. Uso degli strumenti base del program- DELL’IMBALLAGGIO ma Cinema 4D per la modellazione Packaging: progetto del contenitore, tridimensionale. comunicazione del prodotto e identità aziendale. MOTION GRAPHICS 2 Animazione con elementi tridimensio- DESIGN DEGLI SPAZI nali: Maxon Cinema 4D e Adobe After ESPOSITIVI Effect. Design e sviluppo del progetto di alle- stimento e di comunicazione per spazi espositivi. —TERZO —12 ANNO GRAPHIC DESIGN —13
—COSTI E MODALITÀ —CONTATTI DI PAGAMENTO WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT INFO@NUOVOISTITUTODESIGN.IT PAGAMENTO RATEALE “UNIDES-IEAO” VIA SAVONAROLA, 76 € 3.597,00 con pagamento rateale: 06121 PERUGIA – T. 075 34868 € 597,00 al momento dell’iscrizione e 6 rate mensili da € 500,00. PAGAMENTO SOLUZIONE UNICA € 3.597,00. € 380,00 entro 7 giorni lavorativi dal momento dell’iscrizione e € 3217,00 a saldo entro il 15 ottobre. PER OGNI ISCRITTO IL NID PIANTA UN ALBERO. Un piccolo impegno a favore dell’ambiente. —ORARI SEGRETERIA Lunedì — Venerdì 10.00 — 17.00 Sabato — Domenica Chiuso —DOVE SIAMO SEDE PRINCIPALE Via Savonarola, 76 06121 Perugia PACKAGING LAB Via Marconi, 73 06121 Perugia SALA POSA Via Seneca, 4 06121 Perugia —14
—CORSO POST DIPLOMA TRIENNALE ILLUSTRAZIONE E FUMETTO WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT 250 ORE/ANNO 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME 2448 EURO/ANNO
—THE CREATIVE —Il corso di illustrazione e fumetto è articolato in tre anni accademici ed è mirato a fornire le JOB MAKER. competenze per perseguire al meglio i propri in- tenti stilistici rispondendo alle reali esigenze del mondo del lavoro. RENDI LA TUA L’interesse crescente dei media verso ambiti particolari come quello del fumetto ha messo PASSIONE, sempre di più in luce la figura del disegnatore, un professionista in grado di tradurre idee in imma- IL TUO FUTURO. gini, capace di modificare i linguaggi della comu- nicazione e di trovare il proprio mezzo espressivo nelle contaminazioni delle tecniche di progetta- zione e realizzazione tradizionali e sperimentali. Il programma del corso è di tipo pratico e il corsi- sta apprende tutte le tecniche di disegno a mano libera e digitale, di colorazione e inchiostrazione tradizionale e digitale, approfondendo l’anatomia umana e animale, di progettazione e resa grafica di ambientazioni, personaggi, oggetti sia statici che in movimento, privilegiando sempre lo stile personale dello studente, attraverso lo studio dell’universo del fumetto in tutte le sue possibili sfaccettature. Scopo del corso è valorizzare le capacità e la sensibilità di ogni allievo, di istruirlo a riconoscere le diverse realtà lavorative a cui intenderà rivolgersi terminati gli studi. ILLUSTRAZIONE E FUMETTO —3
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—OPPORTUNITÀ LAVORATIVE DISEGNATORE E AUTORE DI FUMETTI COLORISTA ILLUSTRATORE STORYBOARD ARTIST CONCEPT ARTIST INCHIOSTRATORE LAYOUT ARTIST DIGITAL PAINTER CHARACTER DESIGNER RECENSORE —6 COLLABORATORE EDITORIALE —7
STORIA DEL FUMETTO PROGETTAZIONE FUMETTO —Al termine del primo anno accademico Studio delle varie tradizioni fumetti- Studio dei procedimenti creativi e il corsista sarà in grado di realizzare una stiche mondiali, dalla scuola italiana a quella americana, passando per i strettamente professionali essenziali a creare la narrazione a fumetti, dal serie di illustrazioni completeì in cui, oltre grandi maestri argentini e francesi, fino layout della sceneggiatura alla rifinitu- alla dimostrazione della competenza tec- agli autori giapponesi contemporanei. ra delle matite con china e colori. Al termine del corso l’allievo sarà in nica acquisita nelle fasi di progettazione grado di realizzare una serie di tavole a fumetti applicando tecniche grafiche e e realizzazione, sarà riconoscibile anche INCHIOSTRAZIONE DI metodi narrativi essenziali al professio- un’originalità stilistica propria di ciascun BASE nista del settore. allievo. Studio e applicazione degli strumenti fondamentali per il ripasso ad in- PROGETTAZIONE ILLU- chiostro - pennello, pennino, china e Il programma sviluppa parallelamente le pennarelli di un disegno preceden- STRAZIONE temente realizzato a matita. L’allievo tecniche di disegno tradizionale e digitale; Progettazione di elaborati grafici e verrà dotato dei mezzi necessari per riuscire con i pennelli e/o pennarelli ad svolgimento di tematiche assegnate. questo è volto a rendere il più possibile esaltare ombre, luci e volumi. Progettazione e realizzazione di illu- versatile la creatività di ogni corsista e ad strazioni a colori complete in tutte le sue parti. aiutarlo ad inserirsi al meglio nel merca- COLORAZIONE TRADIZIO- to dell’editoria illustrata sia italiano che NALE BASI DEL DISEGNO estero. Partendo dalle basi della teoria del E ANATOMIA ARTISTICA colore si arriverà allo studio e ap- plicazione della tecnica pittorica ad Scomposizione delle forme naturali acquarello in modo da utilizzarla per in volumi semplici, studio della pro- dipingere quante più tipologie possibili spettica applicata e del chiaroscuro, di soggetti: dalle nature morte alla apprendimento della struttura del figura umana. corpo umano, delle proporzioni e della muscolatura per rappresentare al meglio sia gli ambienti che la figura umana. COLORAZIONE DIGITALE Al termine del percorso, l’allievo saprà impiegare gli strumenti fondamentali per la colorazione di un disegno pre- cedentemente realizzato analogica- mente e successivamente digitalizzato. Verranno approfondite le funzionalità fondamentali dei programmi di colora- —PRIMO zione digitale. —8 ANNO ILLUSTRAZIONE E FUMETTO —9
DISEGNO AVANZATO TECNICHE COLORISTI- —Al termine del secondo anno accademi- E ANATOMIA UMANA E CHE AVANZATE co il corsista si specializza nella proget- ANIMALE Studio delle differenze qualitative tazione e realizzazione di storie a fumetti Percorso di studio di ogni aspetto della tra la tecnica della tempera e quella dell’acrilico, e delle loro possibili ap- complete, sia sviluppando una propria rappresentazione della figura umana e animale, dal disegno delle strutture plicazioni, per utilizzarle nelle diverse idea, sia seguendo una sceneggiatura as- declinazioni stilistiche rappresentative: muscolari alla rifinitura chiaroscurale dall’illustrazione editoriale alla tavola a segnatagli da un committente. del soggetto. L’allievo al termine del fumetti a colori. corso sarà in grado di rappresentare la figura umana senza l’ausilio di immagi- ni di riferimento e di gestire l’anatomia L’insegnamento delle regole della sce- di animali anche di grandi dimensione. DISEGNO DIGITALE neggiatura e della narrazione per imma- L’allievo imparerà ad utilizzare si- gini, unito ad un approfondimento delle nergicamente i software di disegno LABORATORIO DI ILLU- e colorazione digitale e la tavoletta tecniche di inchiostrazione e colorazione, STRAZIONE grafica per ottenere risultati nuovi e si unirà all’impiego di nuove metodologie ottimizzare i tempi di consegna di tipo Ideazione e creazione di una serie di lavorativo. Realizzare e colorare un quali il disegno digitali. illustrazioni a colori su soggetto asse- disegno utilizzando come unico mezzo gnato, dando rilievo alla cifra stilistica il computer. di ogni allievo. LABORATORIO DI FU- INCHIOSTRAZIONE METTO AVANZATA Laboratorio volto alla realizzazione gra- Perfezionamento in maniera profes- fica di tavole a fumetti su base di sce- sionale delle tecniche di inchiostra- neggiature date. L’allievo verrà guidato zione per mettere in risalto le proprie nella trasposizione della sceneggiatura particolarità stilistiche. Studio a livello in una serie di fumetti, privilegiando la avanzato delle tecniche e degli stili di personale stilizzazione del segno. inchiostrazione di pagine a fumetti o singole illustrazioni in bianco/nero. —SECONDO —10 ANNO ILLUSTRAZIONE E FUMETTO —11
CONCEPT ART PITTURA DIGITALE —Al termine del terzo anno accademico il Studio e realizzazione dei meccanismi Prendendo spunto dalle tecniche corsista sarà in grado di affrontare auto- di ideazione e costruzione di creature, ambienti ed oggetto che devono appa- classiche, si arriverà allo studio delle possibilità offerte da software che nomamente l’iter progettuale necessario rire solidi e verosimili. Al termine del riproducono strumenti e materiali per allo sviluppo e visualizzazione di idee e modulo l’allievo sarà in grado di creare realizzare opere dal carattere persona- il design di soggetti e ambientazioni e le e innovativo. concept nell’ambito di uno specifico pro- saprà muoverli nello spazio. dotto multimediale, legato al settore cine- PROGETTO FUMETTO matografico, video-ludico o editoriale nelle CHARACTER DESIGN sue più ampie e possibili applicazioni. Studio delle logiche di sviluppo e Tecniche di ideazione, costruzione e gestione della progettazione e della stilizzazione di personaggi. Verranno fornite le conoscenze necessarie alla resa grafica di un progetto a fumetti, sapendone individuare il giusto target Il concept artist conoscerà afondo l’intero progettazione e creazione grafica di editoriale, nonché il potenziale editore ambito delle arti figurative, sia nazionale personaggi facenti parte di storie a e mercato di riferimento. fumetti, illustrazioni, videogiochi e film che estero, in modo da saper individua- di animazione. re il proprio target e proporsi nel mondo lavorativo in base alle proprie peculiarità ANIMAZIONE artistiche e professionali. Studio dei princìpi dell’animazione attraverso l’analisi di video ed eserci- tazioni digitali; verranno esaminate le varie fasi della lavorazione di un per- sonaggio fino all’animazione completa dello stesso. —TERZO —12 ANNO ILLUSTRAZIONE E FUMETTO —13
—COSTI E MODALITÀ —CONTATTI DI PAGAMENTO WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT INFO@NUOVOISTITUTODESIGN.IT PAGAMENTO RATEALE “UNIDES-IEAO” VIA SAVONAROLA, 76 € 2448,00 con pagamento rateale: 06121 PERUGIA – T. 075 34868 € 306,00 al momento dell’iscrizione e 7 rate mensili da € 306,00. PAGAMENTO SOLUZIONE UNICA € 2448,00. € 272,00 entro 7 giorni lavorativi dal momento dell’iscrizione e € 2176,00 a saldo entro il 15 ottobre. PER OGNI ISCRITTO IL NID PIANTA UN ALBERO. Un piccolo impegno a favore dell’ambiente. —ORARI SEGRETERIA Lunedì — Venerdì 10.00 — 17.00 Sabato — Domenica Chiuso —DOVE SIAMO SEDE PRINCIPALE Via Savonarola, 76 06121 Perugia PACKAGING LAB Via Marconi, 73 06121 Perugia SALA POSA Via Seneca, 4 06121 Perugia —14
—CORSO POST DIPLOMA TRIENNALE PRODUCT E INTERIOR DESIGN WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT 300 ORE/ANNO 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME 3597 EURO/ANNO
—THE CREATIVE —Il corso di PRODUCT E INTERIOR DESIGN NID si sviluppa in tre anni accademici durante i quali JOB MAKER. il corsista viene a contatto con tutti gli aspetti che questa professione comporta, attraverso un percorso di competenze specifiche e progettuali riconosciute nel settore lavorativo. La complessità e la continua RENDI LA TUA evoluzione di questa figura professionale tratta i metodi di progettazione e allestimento degli spazi PASSIONE, interni civili e commerciali, che uniti alla conoscenza delle normative e alle dinamiche del product design, crea una formazione completa. L’allievo si pone con IL TUO FUTURO. una professionalità polivalente, in grado di rela- zionarsi con i clienti, trasformando le necessità in progetti accattivanti, anche dal punto di vista delle soluzioni di arredamento. L’attenzione al dettaglio degli spazi interni, cui l’interior designer è naturalmente portato, non deve sottovalutare la parte tecnico costruttiva, la cui co- noscenza è fondamentale per confrontarsi alla pari con le altre figure di settore, e comprendere lo stato di fatto, creando soluzioni che valorizzino al massimo gli ambienti ed evitando progettazioni facilmente standardizzate. Il corsista affronterà la progettazione e suddivisione di spazi dalle caratteristiche e dalle tipologie di intervento differenti ma anche materie di progettazione dell’arredo, in modo da poter deci- dere quando adottare soluzioni “prodotte” e quando adottare soluzioni “su misura”, scegliendone i mate- riali e le tecniche realizzative: il controllo totale del processo produttivo, dal cantiere alla fase esecuti- va, permetterà una definizione attenta e precisa del progetto, per orientarsi verso soluzioni reali, di design e innovative. PRODUCT E INTERIOR DESIGN —3
—4 PRODUCT E INTERIOR DESIGN —5
—OPPORTUNITÀ LAVORATIVE PROGETTISTA D’INTERNI PRODUCT DESIGNER RENDERISTA PROGETTISTA DI SPAZI VERDI MODELLATORE 3D DISEGNATORE CAD 2D/3D PROGETTISTA DI ALLESTIMENTI COMMERCIALI E TEMPORANEI CONSULENTE PROGETTUALE IN NEGOZI DI ARREDO O MATERIALE EDILE COLLABORATORE IN STUDI DI ARCHITETTURA COLLABORATORE PER AGENZIE IMMOBILIARI ALLESTITORE DI SPAZI MUSEALI LIGHTING DESIGNER FURNITURE DESIGNER TEMPORARY STORE DESIGNER —6 HOME STAGER, INTERIOR DESIGNER —7
PROGETTAZIONE 1 di fatto e dei materiali di finitura al fine di orientare il progettista nella definizione —Al termine del primo anno accademico Creazione di atmosfere abitative efficaci delle soluzioni più adatte. il corsista sarà in grado di interpretare le esteticamente e funzionalmente, in relazione alle tipologie abitative, alle pre- richieste della committenza creando at- esistenze, alla normativa. Definizione del TECNICHE DIGITALI mosfere abitative accattivanti e funzionali, ruolo dell’Interior Designer nel processo progettuale completo, al fine di giungere DI RAPPRESENTAZIONE alla comprensione degli spazi d’inter- sulla base di criteri progettuali corretti e Conoscenza degli strumenti base degli vento nei vari ambienti abitativi, secondo normative e complessità impiantistica e applicativi digitali e 3D, relativi a propor- soluzioni personalizzate, relazionandosi zioni, cromia, prospettiva e fotoritocco di relazionale. Definizione economica del progetto di tutti gli interventi previsti immagini con applicazione nella presen- alla pari con le altre figure di settore. sulla base di un computo metrico esti- tazione di tavole progettuali e/o testuali. mativo con definizione di un preventivo e competenze dell’Interior Designer nella Attraverso un programma che parte dalla fase cantieristica. BASIC DESIGN storia dell’architettura e del design si Analisi delle metodologie formali ed vuole formare una coscienza critica nel DISEGNO espressive legate alla ricerca e alla configurazione del progetto. Studio delle problematiche della progettazione e sem- corsista, per comprendere la progettazione Rappresentazione, attraverso il disegno tecnico bidimensionale e tridimensiona- plificazione dei processi di presentazione. attuale sapendola valutare. le, di spazi e oggetti per accentuare la valorizzazione e rappresentazione del proprio prodotto progettuale. Proiezioni TEORIA DELLA PERCE- ortogonali, assonometria, prospettiva. Definizione e applicazione delle tecniche ZIONE di disegno a mano libera per agevolare il processo di definizione dell’idea proget- Analisi delle opere architettoniche e dei tuale, perfezionato attraverso tecniche di progetti di Design con approfondimento colorazione e rappresentazione bidimen- delle teorie della percezione, dal concet- sionale e tridimensionale. to di forma, segno, colore e prospettiva come codici visivi e di comunicazione. AUTOCAD STORIA DELL’ABITAZIONE Rappresentazione dello spazio di inter- E DEL DESIGN vento attraverso il software CAD per la creazione di un supporto corretto alla Analisi delle tipologie abitative e delle progettazione. tecniche costruttive dal mondo antico all’età moderna, con approfondimento delle strutture e delle opere determinanti DISEGNO della storia dell’ Architettura e del De- sign. Studio di tematiche, stili, strutture Caratteristiche e applicazione dei ma- tramite monografie e schede riassuntive teriali costruttivi e della progettazione delle tecniche costruttive storiche con delle unità tecnologiche dell’edificio per relative terminologie. permettere la comprensione dello stato —8 —PRIMO ANNO PRODUCT E INTERIOR DESIGN —9
PROGETTAZIONE 2 MODELLAZIONE 3D —Al termine del secondo anno di Conoscenza dei criteri di organizzazione, E RENDERING corso il corsista avrà affrontato la proget- esposizione e valorizzazione di spazi museali e di allestimento commerciale Uso degli strumenti base di programmi quali Rhinoceros 3D, Cinema 4D e Vray tazione di spazi commerciali ed espositivi temporaneo e non, attraverso lo studio e l’analisi dell’oggetto dell’esposizione, per la modellazione e la renderizzazione di varia natura, temporanei e non, attraver- di un progetto. partendo dal concept fino al progetto architettonico completo. Criteri di or- so analisi e soluzioni che riguardano tutti ganizzazione dello spazio commerciale attraverso il bilanciamento degli spazi e STORIA DEL DESIGN gli aspetti connessi, in parallelo con la dei percorsi, conoscenza della normativa vigente, della natura e della valorizza- Approfondimento di stili e macro-te- progettazione dell’oggetto di forniture e di zione del prodotto, per creare ambienti matiche dagli anni ‘40 del ‘900 ad oggi, product design. dalla forte comunicatività, dalla fase Analisi della storia dei designer, delle concettuale alla fase esecutiva. monografie, dei prodotti e relativo rap- porto con le aziende produttrici. Studio della funzionalità, dell’idea progetto, Attraverso l’applicazione dei vari software della produzione e commercializzazione MATERIALI E TECNOLO- degli oggetti di design. sul mercato si giungerà a soluzioni proget- GIA DEL DESIGN tuali valide e curate negli interni come nel Attraverso lo studio delle caratteristiche dei materiali per il design e delle tecno- IL VERDE disegno dell’oggetto. logie di produzione si condurrà il corsista Analisi del percorso storico dal mondo alla scelta del materiale migliore per antico ad oggi. Studio delle varie tipo- realizzare il proprio progetto. logie di verde, dai giardini classici al concetto in epoca contemporanea e del suo utilizzo nello spazio urbano, dal tetto PRODUCT DESIGN alle pareti di verde-verticale. Progettazione di oggetti a bassa com- plessità, di product e furniture design, attraverso nozioni di funzionalità, er- DESIGN DELLA LUCE gonomia e dell’applicazione dell’iter Nozioni tecniche di illuminotecnica, progettuale completo. studio dei processi di sviluppo tipo- logici della storia dell’illuminazione. Progettazione della luce sia come parte PROGETTAZIONE GRAFICA integrante del progetto ed elemento di valorizzazione dello spazio sia come Progettazione grafica e studio delle elemento di design vero e proprio. tecniche di comunicazione del progetto anche tramite applicativi, con definizione dei criteri progettuali migliori per la pre- sentazione del progetto. —SECONDO —10 ANNO PRODUCT E INTERIOR DESIGN —11
STORIA DEL DESIGN MODELLAZIONE 3D —Al termine del terzo anno accademico il Studio dell’evoluzione più moderna e E RENDERING corsista avrà completato la propria forma- contemporanea del design affrontan- done le nuove tendenze sia per l’indoor Definizione delle tecniche di perfe- zione affrontando spazi a maggiore com- zionamento e ottimizzazione della sia per l’outdoor, per permettere al corsista di sapersi orientare in maniera modellazione e del rendering avanzato, plessità, ottimizzando le tecniche grafiche attraverso lo studio dei software di autonoma sulle possibilità del progetto. Rhinoceros 3D, Cinema 4D e Vray. e di presentazione e valorizzando criteri di progettazione sensibile e di recupero. PROGETTAZIONE 3 EXHIBIT DESIGN Progettazione avanzata di spazi interni Attraverso l’avvicinamento al mondo Inoltre il corsista avrà affrontato la proget- con approfondimento delle tematiche riguardanti materiali, illuminazione e contemporaneo, alle nuove esigenze e forme di esposizione si affronterà la tazione di prodotti complessi attraverso i allestimento. Creazione di ambienti nuovi e completi. Conoscenza delle progettazione di un allestimento com- supporti informatici adatti di modellazione pleto, approfondendo le varie forme tecniche dl recupero degli spazi in fase e strumenti espositivi oggi a nostra e renderizzazione. di ristrutturazione. disposizione. RIQUALIFICAZIONE PRODUCT DESIGN ENERGETICA Progettazione di oggetti di product Studio dei requisiti e delle tecnologie design a medioalta complessità , per la realizzazione di edifici sosteni- attraverso l’analisi delle relazioni pro- bili, ottimizzandone le risorse e defi- blematiche e funzionali, la definizione nendone criteri e applicazione per la del prototipo e la sua incidenza sul progettazione bioclimatica degli spazi mercato. interni e non e la relativa classificazio- ne energetica. MARKETING E COMUNICAZIONE PROGETTAZIONE GRAFICA Definizione delle competenze econo- Utilizzo degli applicativi grafici per miche e comunicative per la promo- l’impaginazione e la comunicazione zione totale del proprio progetto a vari dei progetti e dei prodotti presenti nel livelli sul mercato. portfolio. —TERZO —12 ANNO PRODUCT E INTERIOR DESIGN —13
—COSTI E MODALITÀ —CONTATTI DI PAGAMENTO WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT INFO@NUOVOISTITUTODESIGN.IT PAGAMENTO RATEALE “UNIDES-IEAO” VIA SAVONAROLA, 76 € 3.597,00 con pagamento rateale: 06121 PERUGIA – T. 075 34868 € 597,00 al momento dell’iscrizione e 6 rate mensili da € 500,00. PAGAMENTO SOLUZIONE UNICA € 3.597,00. € 380,00 entro 7 giorni lavorativi dal momento dell’iscrizione e € 3217,00 a saldo entro il 15 ottobre. PER OGNI ISCRITTO IL NID PIANTA UN ALBERO. Un piccolo impegno a favore dell’ambiente. —ORARI SEGRETERIA Lunedì — Venerdì 10.00 — 17.00 Sabato — Domenica Chiuso —DOVE SIAMO SEDE PRINCIPALE Via Savonarola, 76 06121 Perugia PACKAGING LAB Via Marconi, 73 06121 Perugia SALA POSA Via Seneca, 4 06121 Perugia —14
—CORSO POST DIPLOMA TRIENNALE STILISTA DI MODA WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT 450 ORE/ANNO 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME 4797 EURO/ANNO
—THE CREATIVE —Il corso di STILISTA DI MODA è artico- lato in tre anni accademici ed è mirato a JOB MAKER. formare figure professionali preparate e attualmente ricercate in ambito lavorativo. Il triennio NID forma gli allievi che voglio- RENDI LA TUA no lavorare nei settori creativi e operativi della moda: stile, modello e prodotto. PASSIONE, Dallo studio delle tendenze al lancio dei IL TUO FUTURO. trend, dallo sviluppo grafico delle collezioni fino alla realizzazione dei capi, il NID cura tutto il processo del prodotto moda: dalla progettazione di abbigliamento, tessuti, accessori, alla creazione di abiti per diversi target, dall’utilizzo degli applicativi digitali, cad cam e di modellazione 3D fino alla par- tecipazione a eventi e fashion show. Il programma è di tipo pratico e il corsi- sta apprende tutte le tecniche di disegno, taglio e cucito, modellistica cad cam e rendering di modellazione digitale per ac- cessori. Il comparto nozionistico affianca quello tecnico, con la storia del costume e degli stilisti, la merceologia tessile e la maglieria, la comunicazione visiva e il si- stema moda. STILISTA DI MODA —3
—4 STILISTA DI MODA —5
—OPPORTUNITÀ LAVORATIVE STILISTI MODELLISTI FASHION DESIGNER CONFEZIONISTI ACCESSORISTI TEXTILE DESIGNER CAMPIONARISTI MODELLISTI CAD CAM COSTUMISTI VISUAL DESIGNER COOL HUNTER E STYLIST —6 FASHION BLOGGER —7
STORIA DEGLI STILISTI ANATOMIA ARTISTICA —Al termine del primo anno accademico il ANATOMIA ARTISTICA E E TECNICHE GRAFICHE corsista sarà in grado di progettare colle- COMUNICAZIONE VISIVA Disegno delle proporzioni umane, delle pose e delle appendici. Metodo zioni tessili e di abbigliamento per uomo, Studio della storia della moda, dalla metà del 1800 fino alla metà del 1900. e applicazione delle diverse tecniche coloristiche, dal chiaroscuro alle matite donna e bambino. Il programma grafico Approfondimento del linguaggio e della semiotica della moda. Applicazione dei ai pennarelli-pantoni. inizia dalle basi, ampliando e migliorando caratteri stilistici al metodo del Restyling. le tecniche di disegno e colorazione degli COSTUME STORICO allievi. DESIGN TESSUTI E AC- Storia del costume delle epoche fon- CESSORI damentali: dall’abito funzionale all’or- namento fino agli sfarzi decorativi delle Il programma pratico impartisce com- Metodologie di creazione di un progetto civiltà moderne. Suddivisione di periodi, tessile, dai tessuti stampati ai trasparenti, fogge e tessuti dei diversi stili. petenze di taglio e cucito, sostenute da dai moduli geometrici alle texture dei pizzi e della maglieria. Progettazione di prodotti terminologia tecnica di settore, nozioni complementari all’abbigliamento, parure, scarpe e borse. MODELLO E CUCITO IN- merceologiche e dal metodo di confezione DUSTRIALE industriale. Creazione di cartamodelli, posiziona- TESSUTI E MERCEOLOGIA mento e taglio su tessuto. Metodi di assemblaggio, cucito, sdifettamento e Progettare un complemento d’arredo, un rifinitura dei capi. oggetto funzionale carico di contenuti e significati profondi. La finalità del corso è quella di capire come approcciare alla ricerca progettuale intesa come sforzo di CAMPIONARIO TECNICO comprensione del design e, più in gene- rale, del progettare attraverso un metodo Rappresentazione tecnica dei capi in e sperimentare nuove soluzioni. scala. Posizionamento dei plàt in scheda tecnica. Terminologia di settore, stesura e varianti dei modelli campione. DISEGNO DI MODA E FI- GURINO SOFTWARE Metodo del figurino, del disegno e dei Utilizzo degli applicativi per il disegno render in cadenza. Tipologie di abbiglia- digitale e il ritocco delle immagini. mento, render grafici dei tessuti e dei ma- Conoscenza dell’interfaccia grafica, dei teriali. Progettazione grafica delle diverse metodi del colore e dell’immagine. tipologie di collezioni per donna, uomo e bambino: Basic, Sportwear, Haute Couture. —PRIMO —8 ANNO STILISTA DI MODA —9
SISTEMA MODA TECNICHE GRAFICHE DI- —Al termine del secondo anno accademi- Studio del sistema moda dagli anni GITALI co il corsista si specializza nella progetta- ‘60 ad oggi, con particolare attenzione al fenomeno del sistema attuale delle Conoscenza delle tecniche finalizzate al disegno del figurino. Progettazione zione di collezioni complete suddivise per dinamiche di mercato, diversificazione, specializzazione dei marchi del lusso. di figure umane abbigliate, con utilizzo dei livelli, degli strumenti grafici e delle concept, stagionalità e fasce di clientela, funzionalità proprie del programma affiancate dalla conoscenza nel comparto MODELLISTICA DIGITALE tecnico e merceologico. Creazione e modifica dei modelli e dei MODELLAZIONE 3D pezzi modello con l’applicativo CAD Modaris Lectra. Comandi, menù e stru- Progettazione con metodo digitale. Conoscenza e utilizzo dell’interfaccia Notevole rilevanza è data alle tecniche di menti principali dell’interfaccia grafica. Costruzione dei pezzi modello. Strumenti grafica e dell’applicativo 3D Rhinoceros. modellistica e sartoria, ai programmi digi- Modellazione di superfici e curve di per l’industrializzazione dei pezzi. oggetti e complementi dell’abbigliamen- tali e cad cam per il modello e il rendering to. Corretta impostazione del lavoro, con traccia e modifica fino all’output finale di 3D. SOFTWARE PROGETTUALI rendering. Programma di grafica vettoriale per il disegno e la modifica dei capi in piano e TEXTURE E PLÀT TECNICO dei tessuti, utilizzo dell’applicativo Kale- do Style Lectra. Realizzazione di plàt e di Applicazione delle principali metodologie tessuti variantati per schede tecniche di del rendering tessile e delle variantature tipo professionale. tecniche dei capi d’abbigliamento. Pro- gettazione delle stampe tessili, illustra- zione di tessuti e materiali merceologici MERCEOLOGIA TESSILE complessi, per la presentazione della vestibilità dei capi in cadenza e in piano. Terminologia di settore, specifica per in- dicare filati e materiali tessili. Elementi di riconoscibilità dei diversi strumenti mer- TAGLIO E CUCITO PROFES- ceologici. Gestione delle tendenze dei materiali in base alle epoche e agli stili. SIONALE Acquisizione della capacità sensoriale tattile per distinguere le diverse “mani” Realizzazione di modelli in carta per capi di tessuti, al fine di rendere autonoma la di media difficoltà, per arrivare a creare decodifica e la scelta dei materiali per lo in affiancamento capi complessi. Taglio sviluppo dei capi. e cucito su tessuto di abiti per collezioni stagionali.Conoscenza dell’interfaccia grafica, dei metodi del colore e dell’im- magine. —SECONDO —10 ANNO STILISTA DI MODA —11
MAGLIERIA MODELLISTICA CAD CAM —Al termine del terzo anno accademico il Acquisizione delle competenze tecni- E MODELLAZIONE 3D corsista è autonomo nella progettazione co-grafiche necessarie alla progettazione di collezioni di maglieria di vario genere. Realizzazione di modelli cad cam per di abiti e complementi quali accessori, capi complessi, mediante l’applicativo Realizzazione dei grafici per disegni jacquard, intarsi, calati o tagliati. Ricono- Modaris Lectra. Effettuazione delle misu- tessuti e schede di prodotto, è abile nella razioni e controllo dei pezzi. Variantatura scimento delle diverse finezze dei telai di e modifica dei modelli. Creazione di realizzazione di capi complessi di Haute maglieria. schede tecniche complete per il model- lario. Creazione di modelli 3D per i com- Couture e impara a gestire collezioni ed COLLEZIONE DIGITALE plementi dell’abbigliamento, mediante eventi correlati, quali exhibit, shooting, l’uso dell’applicativo Rhinoceros per la modellazione. Conoscenza completa dei sfilate. Applicazione degli strumenti di disegno comandi del programma finalizzati alla digitale messi a disposizione dall’ap- renderizzazione dei prodotti accessori- plicativo per la progettazione di un campionario di abbigliamento completo. stici. L’allievo che frequenta il triennio NID Realizzazione delle cartelle per i tabello- ni-stile di presentazione: tableau, schede acquisisce tutte le competenze speciali- tecniche, schede target, schede modello, ALTA SARTORIA stiche pratiche, manuali e digitali proprie schede confezione. Descrizione dei plàt, dei prodotti tessili e accessoristici in Creazione di capi d’Haute Couture del comparto moda, e l’abilità maturata collezione. complessi per la sera, la gran sera e la cerimonia. Applicazione dei metodi di nella corretta gestione del timing e nell’u- alta sartoria, assemblaggio, rifinitura e sdifettamento dei capi. Acquisizione tilizzo dei software digitali, cad cam e 3D dell’autonomia nella gestione del lavoro di modellazione, per qualsiasi livello di conferisce ampia flessibilità negli sbocchi complessità. occupazionali. —TERZO —12 ANNO STILISTA DI MODA —13
—COSTI E MODALITÀ —CONTATTI DI PAGAMENTO WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT INFO@NUOVOISTITUTODESIGN.IT PAGAMENTO RATEALE “UNIDES-IEAO” VIA SAVONAROLA, 76 € 4.797,00 con pagamento rateale: 06121 PERUGIA – T. 075 34868 € 387,00 al momento dell’iscrizione e 7 rate mensili da € 630,00. PAGAMENTO SOLUZIONE UNICA € 4.497,00 con pagamento unica solu- zione con sconto del 6,25% rispetto a € 4.797,00. PER OGNI ISCRITTO IL NID PIANTA UN ALBERO. Un piccolo impegno a favore dell’ambiente. —ORARI SEGRETERIA Lunedì — Venerdì 10.00 — 17.00 Sabato — Domenica Chiuso —DOVE SIAMO SEDE PRINCIPALE Via Savonarola, 76 06121 Perugia PACKAGING LAB Via Marconi, 73 06121 Perugia SALA POSA Via Seneca, 4 06121 Perugia —14
—CORSO POST DIPLOMA TRIENNALE FOTOGRAFIA WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT 290 ORE/ANNO 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME 3597 EURO/ANNO
—THE CREATIVE —Il corso fornisce le competenze e la pro- fessionalità che rendono il fotografo pre- JOB MAKER. parato e competitivo in ambito lavorativo. Durante il triennio lo studente apprende le competenze necessarie per ogni professio- RENDI LA TUA ne legata alla produzione e all’utilizzo del mezzo fotografico: still-life, foto industria- PASSIONE, le, fotografia di moda, ritratto, reportage, food, fotografia pubblicitaria e videorepor- IL TUO FUTURO. tage, sono alcuni dei campi specifici in cui il fotografo professionista potrà applicare le conoscenze acquisite. Il programma comprende, oltre alle com- petenze tecniche che riguardano i materia- li, le tecnologie e i procedimenti fotogra- fici, una parte dedicata alla preparazione umanistica, storia della fotografia e del cinema, comunicazione delle immagini e marketing, per aiutare a sviluppare nell’al- lievo una sensibilità estetica e un’attitu- dine creativa. Lo studente verrà guidato nello studio sistematico del soggetto in rapporto alle sue qualità visive analizzate una ad una, come le caratteristiche dello spazio, della prospettiva, del contrasto, del colore e del movimento. FOTOGRAFIA —3
—4 FOTOGRAFIA —5
—OPPORTUNITÀ LAVORATIVE FOTOGRAFO PUBBLICITARIO FOTOGRAFO DI MODA FOTOGRAFO DI REPORTAGE E PHOTOJOURNALIST DOCUMENTARISTA FOTOGRAFO CINEMATOGRAFICO FOTOGRAFO DI STILL-LIFE VIDEOMAKER PHOTO RETOUCHER —6 ART DIRECTOR SUL SET FOTOGRAFICO —7
TECNICHE FOTOGRAFICHE COMUNICAZIONE DELLE —Al termine del primo anno accademico il IMMAGINI corsista sarà in grado di utilizzare lo stru- Conoscenza delle tipologie di macchi- ne fotografiche e delle tecniche base di ripresa fotografica. Prove pratiche di Analisi delle immagini fotografiche attraverso le regole della percezione mento tecnico di ripresa video e il mezzo utilizzo di reflex digitali, e con banco ottico digitale. Studio e applicazione visiva, linguaggio, forma e colore. fotografico digitale, avendo appreso i temi delle tecniche di illuminazione, con inerenti l’educazione alla percezione visiva luce naturale e con luce artificiale, in sala di posa. Conoscenza e applica- STORIA DELL’ ARTE CON- e alla critica. zione delle tecniche di foto sviluppo e TEMPORANEA stampa con pellicola in bianco e nero. Percorso ed analisi dei periodi e stili artistici dell’arte contemporanea dalle Notevole importanza verrà dato ai mezzi di POST-PRODUZIONE BASE avanguardie storiche ai giorni nostri, post-produzione fotografica e di montag- prendendo in esame le opere e gli Impostazione di un corretto flusso autori, approfondendo il ruolo comu- gio video. di lavoro per le immagini digitali, nicativo e le influenze nel mondo delle dall’importazione alla stampa. Studio immagini. e utilizzo della “camera chiara” e delle funzioni base di Adobe Photoshop. Saranno prese in esame le differenti ti- TECNICHE DI RIPRESA pologie di foto prodotte dallo studente nelle altre materie. E MONTAGGIO VIDEO Apprendimento delle tecniche base di ripresa, movimenti, piani, inquadrature RITRATTO tramite la fotocamera digitale e degli elementi di montaggio video che per- Conoscenza e approfondimento prati- metteranno di acquisire le basi della co della fotografia ritrattistica attraver- narrazione visiva. so lezioni frontali e in sala di posa. Gestione del soggetto da fotografare: dal ritratto urbano al ritratto in studio. IMPAGINAZIONE GRAFICA PAESAGGIO E RITRATTO Tecniche base di impaginazione pro- URBANO pedeutiche alla creazione del proprio portfolio, secondo una struttura gra- Conoscenza ed approfondimento della fica pianificata utilizzando il software fotografia paesaggistica e urbana con Adobe Indesign. l’intenzione di allontanarsi dallo ste- reotipo di foto da cartolina. Le lezioni teoriche e pratiche porteranno alla creazione di racconti visivi stimolanti e originali. —PRIMO —8 ANNO FOTOGRAFIA —9
FOTO DI MODA REPORTAGE —Al termine del secondo anno di corso il Arricchimento del proprio bagaglio di Studio delle conoscenze teoriche e corsista avrà affrontato i differenti settori immagini al fine di saper leggere una pratiche sulla costruzione del reporta- fotografia e di riconoscerne gli ele- ge fotografico: reportage commerciale, della fotografia e del video a finalità com- menti che la rendono dinamica (posa, styling, contesto storico e ambientale). sociale e fotografia di scena. Durante l’anno il corsista apprenderà le tecni- merciale. Conoscenza delle varie figure profes- che per creare un racconto completo e sionali connesse al settore grazie ad coerente partendo dalla ricerca teorica esperienze pratiche sul set. fino al risultato finale. Attraverso lo studio avanzato delle tecni- che fotografiche e di ripresa professionale, POST-PRODUZIONE STORIA DELLA FOTOGRA- il corsista sarà in grado di realizzare servizi AVANZATA FIA E DEL CINEMA professionali su committenza, ottimizzati Studio e utilizzo delle funzioni avanza- Il percorso prevede lo studio dei princi- tramite gli strumenti di post-produzione. te di Adobe Photoshop per fotoritocchi, pali momenti della storia del cinema e inserimenti, fotomontaggi e per una della fotografia, dalle origini al mondo gestione creativa e professionale del moderno, fino alla nascita dello spot colore. Utilizzo dei software per gestire pubblicitario e del video musicale, con la fase dello scatto direttamente da particolare attenzione alle ricerche computer. sul linguaggio visivo, alla formazione dei generi e al confronto con il mondo della comunicazione. STILL-LIFE Fotografia di oggetti per scopi artistici, VIDEOREPORTAGE E PO- descrittivi e pubblicitari. Immaginarsi, creare e gestire la luce e l’inquadratu- STPRODUZIONE ra sia in sala di posa che all’esterno. Verranno affrontate tecniche di ri- Still-life di food, riproduzione di opere presa e montaggio video più avanzate d’arte e still-life di oggetti composti da rispetto al primo anno di corso. Lo materiali complicati da fotografare. studente affronterà progetti destinati alla produzione di video di backstage, teaser e reportage ottimizzati tramite PRODUZIONE FOTOGRAFICA gli strumenti di postproduzione video. Sviluppo pratico dei progetti dal punto di vista del fotografo professionista. Dall’ attività di ricerca alla struttura- zione del proprio team, dal concept dello shoot alla realizzazione di servizi fotografici con committente. —SECONDO —10 ANNO FOTOGRAFIA —11
FOTOGRAFIA DI INTER- ART DIRECTION —Al termine del terzo anno accademico il NI E ARCHITETTURA Una volta che il concept del servizio è corsista si sarà specializzato nelle tecni- approvato, l’Art Director si occupa di Studio e realizzazione di immagini di gestire e decidere l’esito del casting che tradizionali di produzione fotografica e fotografia d’interni e di architettura in location esistenti. La fotografia di modelli, trovare location, stylist, make-up e hair-stylist, e di coordinare video, analizzando gli aspetti di comunica- pubblicitaria di arredamento, studio e realizzazione di uno scatto ricreando e dirigere l’intero team. Gli studenti zione e marketing. verranno coinvolti in tutte le fasi del un set di interni di grandi dimensioni in processo creativo destinato alla realiz- sala di posa. zazione di un servizio fotografico. Il corso e’ improntato alla direzione artisti- ca, in modo che il fotografo professionista POSTPRODUZIONE COMUNICAZIONE VIDEO sia in grado di esplorare tutti i mezzi per E MARKETING lavorare a progetti complessi affiancando- Approfondimento degli strumenti di Si occupa di fornire gli strumenti per montaggio video, color correction e l’approccio al mercato del lavoro: fare si alle diverse figure professionali coinvol- grading; interpolazioni base, maschere e tracking attraverso il software Adobe marketing di se stessi sviluppando il proprio profilo professionale in modo te nel processo creativo. After Effects. che sia appetibile per il mercato ed imparare a comprendere le esigenze specifiche del cliente in termini di PROGETTAZIONE comunicazione fotografica. GRAFICA Pianificazione grafica del progetto e PRODUZIONE VIDEO presentazione. Verranno affrontati progetti finalizzati alla produzione di un audiovisivo. Dalla realizzazione del budget planning al STORIA DELL’ARTE lavoro in team fino al confezionamento E DELLA FOTOGRAFIA del prodotto finito. CONTEMPORANEA Analisi ed approfondimento verso il particolare ricorso di molti artisti alle proprietà fisiche e materiali della foto- grafia nell’era del digitale, presentando artisti affermati a livello internazionale accanto a quelli della generazione piú giovane. —TERZO —12 ANNO FOTOGRAFIA —13
—COSTI E MODALITÀ —CONTATTI DI PAGAMENTO WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT INFO@NUOVOISTITUTODESIGN.IT PAGAMENTO RATEALE “UNIDES-IEAO” VIA SAVONAROLA, 76 € 3.597,00 con pagamento rateale: 06121 PERUGIA – T. 075 34868 € 597,00 al momento dell’iscrizione e 6 rate mensili da € 500,00. PAGAMENTO SOLUZIONE UNICA € 3.597,00. € 380,00 entro 7 giorni lavorativi dal momento dell’iscrizione e € 3217,00 a saldo entro il 15 ottobre. PER OGNI ISCRITTO IL NID PIANTA UN ALBERO. Un piccolo impegno a favore dell’ambiente. —ORARI SEGRETERIA Lunedì — Venerdì 10.00 — 17.00 Sabato — Domenica Chiuso —DOVE SIAMO SEDE PRINCIPALE Via Savonarola, 76 06121 Perugia PACKAGING LAB Via Marconi, 73 06121 Perugia SALA POSA Via Seneca, 4 06121 Perugia —14
—CORSO POST DIPLOMA TRIENNALE WEB E INTERACTION WWW.NUOVOISTITUTODESIGN.IT 300 ORE/ANNO 3 ANNI NOVEMBRE/MAGGIO 25% ASSENZE MASSIME 3597 EURO/ANNO
—THE CREATIVE —Il corso di web e interaction design ha durata triennale ed è mirato a fornire le JOB MAKER. competenze e la professionalità che rendono lo studente in grado di trasferire le proporie idee in internet, conoscendo tutti gli aspetti più importanti del web. RENDI LA TUA PASSIONE, Il web designer è la figura addetta alla pro- gettazione grafica web ma è anche il pro- IL TUO FUTURO. fessionista più accorto, è sempre informato sugli ultimi strumenti a disposizione ed è in grado di collaborare con sviluppatori, addetti al marketing e tutte le figure che ne garanti- scono uno sviluppo in linea con gli obiettivi indicati dal cliente. L’interaction designer ha lo scopo di pro- gettare le interfacce per mezzo delle quali avviene l’interazione tra macchina e uomo affinché sia garantita una maggiore usabilità nelle applicazioni mobile e desktop. Il corso nasce dall’esigenza di formare un professionista che possieda le caratteristiche e le skills di entrambe le gure professionali di web ed interaction designer e che alla ne del percorso didattico renderà lo studente in gra- do di progettare e sviluppare siti web statici e dinamici, applicazioni per mobile e desktop. WEB E INTERACTION —3
—4 WEB E INTERACTION —5
—OPPORTUNITÀ LAVORATIVE WEB DESIGNER WEB E INTERACTION DESIGNER PROGRAMMATORE WEB DESIGNER & MOBILE APP DEVELOPMENT IOS MOBILE DEVELOPER ANDROID MOBILE DEVELOPER SOCIAL MEDIA MANAGER INTERACTION DESIGNER DESIGNER IOS MOBILE DEVELOPER ANDROID MOBILE DEVELOPER SOCIAL MEDIA MANAGER —6 INTERACTION DESIGNER —7
UI/UX DESIGN 1 COPYWRITING —Il primo anno di corso propone le basi Processo base della progettazione per il Le basi della scrittura pubblicitaria. teoriche e gli strumenti pratici necessari web. Lezioni frontali ed esercitazioni vol- Saper riconoscere il peso e l’importanza te all’apprendimento del processo e delle del rapporto tra testo e immagine. per progettare, sviluppare e pubblicare fasi progettuali che stanno alla base Saperi riconoscere l’idea giusta per ogni dell’ideazione di un sito internet. progetto, puntando sulle potenzialità di pagine web di media complessità. interazione ed engagement del mondo digitale. CODING 1 Durante il corso lo studente apprende HTML e CSS Fundamental. Ideazione e CODING 2 i fondamenti di programmazione realizzazione di pagine web. La didattica di questo modulo pone come obiettivo HTML CSS Advanced e Javascript. Conso- e i principi di design delle interfacce web. la conoscenza, la scrittura corretta e la lidamento del percorso iniziato attraverso gestione di codice HTML e CSS. Partendo un’esperienza progettuale più ambiziosa; dalle nozioni base, vengono analizzati tutti introduzione al Javascript e laboratorio, gli elementi essenziali fino alla descrizione per esplorare le soluzioni che questo lin- di alcune delle tecniche più sofisticate. guaggio offre nella gestione degli eventi utente all’interno della pagina web. LABORATORIO SOFTWARE MOTION DESIGN Principi di animazione, introduzione dei Trattamento ed elaborazione di elementi principali strumenti per la produzione di grafici ed immagini fotografiche. Lezioni motion graphics con Adobe After Effects. frontali ed esercitazioni per favorire Produzione di assets dedicati al Web. l’acquisizione delle conoscenze utili a comprendere e utilizzare al meglio il software e i suoi strumenti. DIGITAL HERITAGE Analisi di progetti grafici contemporanei e studio della storia della grafica e del design. SEO SEO - Search engine optimization. Presentazione e descrizione delle logiche e delle tecniche di ottimizzazione di un sito per favorire e migliorare il posiziona- —PRIMO mento nei motori di ricerca con partico- lare attenzione a google. —8 ANNO WEB E INTERACTION —9
UI/UX DESIGN 2 partendo da comandi base per arrivare a tecniche più avanzate. Lezioni frontali ed —Durante il corso lo studente apprende Progettazione e design di interfacce utente esercitazioni finalizzate a rendere l’allievo autonomo nella scrittura e integrazione di tecniche di progettazione e sviluppo avan- per il web. Focus sull’architettura dell’in- formazione e sull’usabilità dell’interfaccia. codice JavaScript per modificare il com- zate che permettono la realizzazione di siti portamento delle pagine dei siti realizzati. complessi, dinamici e animati. LABORATORIO SOFTWARE DIGITAL MARKETING Gestione ed elaborazione di grafica vet- Gestione di campagne SEM, Facebook e Accresce, inoltre, le capacità di program- toriale con Illustrator e Photoshop. Lezioni frontali ed esercitazioni per Google Adwords. Strategia e pianificazio- mazione di app native. ne per promuovere un Brand o un evento favorire l’acquisizione delle conoscenze attraverso l’utilizzo dei principali social utili a comprendere e utilizzare al meglio network. i software e gli strumenti. HTML e CSS 2 MOTION DESIGN Consolidamento del percorso iniziato, ap- Approfondimento di html e css volto alla profondimento delle funzionalità di Ado- comprensione di tecniche di scrittura be After Effects; laboratorio avanzato per del codice che permettano di realizzare la produzione di un progetto personale. pagine statiche in modo professionale, veloce, consistente e aggiornato agli ultimi standard. PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI PHP Introduzione alla OOP o programmazione Descrizione e sviluppo di comandi con ad oggetti. Come è cambiato il codice linguaggio PHP per la realizzazione di dallo spaghetti code ad oggi. Il punto parti dinamiche in applicazioni web. d’inizio per cominciare a diventare uno L’allievo apprende i comandi e le tecni- sviluppatore. che del linguaggio PHP in modo da gestire database su interfaccia SQL, con particolare attenzione ai database di tipo MySQL. Con queste conoscenze sarà in NATIVE APP grado di realizzare applicazioni specifi- DEVELOPMENT che per l’ambiente web con lo scopo di gestire i contenuti di siti web dinamici, e Swift ed Objective-c, i linguaggi di svilup- quindi di fornire prodotti web completa- po per il mondo iOS. Realizzare una app mente gestibili dall’utente. da zero, le problematiche principali. JAVASCRIPT 2 Descrizione e spiegazione del linguaggio JavaScript con integrazioni di jQuery —SECONDO —10 ANNO WEB E INTERACTION —11
UI/UX DESIGN 3 luppo necessari al corretto svolgimento delle attività webgl previste: Javascript —Durante il terzo anno gli studenti affron- Concept e UI design degli assets neces- avanzato e three.js. tano progetti digital piu complessi: riesco- sari allo sviluppo di tutti i progetti del corso. no a customizzare cms ed integrare Assets BACK END 3D nei progetti web attraverso l’utilizzo di DEVELOPMENT PROGETTAZIONE WebGL. Progettazione Backend; overview sull’e- Introduzione del concetto di Atomic cosistema Open Source (Wordpress), Design, per la progettazione di un’inter- installazione e customizzazione di un faccia complessa (Service Web-App o Tema base per la gestione dei contenuti Particolare attenzione è rivolta al web E-Commerce) e produzione della relativa GUI. Concept e Design di un progetto di un progetto personale. marketing e alla pianificazione di campa- personale basato su Assets 3D e Motion Design. gne promozionali nei social network. WEBGL Realizzazione di una scena 3d attraverso MODELLAZIONE 3D il porting di assets 3D prodotti con cine- ma 4D in una Canvas web. Modellazione ed animazione e texturing tridimensionale di livello base. Queste prime conoscenze sono il perfetto punto di partenza per poter approfondire il FOTOGRAFIA programma e sviluppare dei modelli che facciano parte di un gioco progettato per Elementi di tecnica fotografica ed analisi dispositivi mobili o interfacce web. dell’immagine: generi, inquadratura e punti di vista. Still-life e Paesaggio. MOTION DESIGN SOCIAL MEDIA Approfondimento degli strumenti di lavo- MARKETING ro destinati ad aumentare la complessità dei prototipi, utilizzando AE per simulare Approfondimento della gestione di animazioni che si realizzeranno in fron- campagne SEM e Social. Esercitazioni tend con Javascript e Css. pratiche per per strutturare campagne Laboratorio avanzato per la produzione a pagamento e non dei principali social di un mockup web complesso disegnato network e motori di ricerca. dallo studente. FRONT END DEVELOPMENT Laboratorio di programmazione HTML —TERZO e Javascript. Modulo di coding dedicato alla preparazione degli ambienti di svi- —12 ANNO WEB E INTERACTION —13
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