CORSI DI FORMAZIONE CATALOGO
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CampuStore Academy è un Ente Formatore accreditato dal Ministero dell’Istruzione per la formazione del personale della Scuola ai sensi della Direttiva Ministeriale n. 170/2016 Prot. AOODPIT.1123 con decreto del 5/11/2016. Per la partecipazione alla formazione organizzata da CampuStore Academy è previsto l’esonero dal servizio. I corsi di CampuStore Academy possono essere organizzati come edizioni di iniziative formative del catalogo online di S.O.F.I.A, la piattaforma che il Ministero ha messo a disposizione dei docenti di ruolo per documentare la propria storia formativa. Tutti i corsi CampuStore Academy possono essere personalizzati per tematica, livello, contenuti. I corsi CampuStore Academy possono essere acquistati su MePA, con Carta del Docente, carta di credito o bonifico, PayPal. Senza IVA: per gli acquisti da parte di scuole statali i corsi sono da intendersi IVA esenti Formazione ‘’hands-on’’ sempre, anche a distanza: scopri i corsi che includono il noleggio dei materiali! CARTA del DOCENTE SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it Cercaci su MePa con codice del corso seguito da CS CampuStore Srl Via Villaggio Europa 3 36061 Bassano del Grappa (VI) P.IVA: 02409740244 formazione@campustore.it www.campustoreacademy.it 800 244 994 seguici anche su
CampuStore Academy: la vera innovazione sta nelle persone. Di oggi e di domani. Imparare è l’inizio di un’avventura appassionante capace di riaccenderci ogni giorno. Formarsi per lavorare nella scuola è ancora di più: una missione che si affronta per gli studenti e per quello che diventeranno domani, grazie a ciò che imparano oggi. CampuStore Academy nasce per riempire un vuoto formativo, quello di corsi • Innovativi • Flessibili • Personalizzabili • Hands-on In questo opuscolo troverai un estratto dei nostri corsi più richiesti, ma abbiamo decine di percorsi diversi e il nostro punto di forza è la personalizzazione: grazie a un comitato scientifico esplosivo e a un team di oltre 40 formatori innovativi possiamo sviluppare tanti temi, per le esigenze di tutti. Scrivici senza impegno! formazione@campustore.it Sommario Introduzione 03 Inclusione Realtà virtuale 16 Alto potenziale 11 e aumentata Formazione certificata 04 e come acquistare Inclusione e tecnologia MakerSpace 17 e stampa 3D Formazione certificata 05 Cittadinanza digitale 12 LEGO Education Educare al futuro Industria 4.0 e 18 automazione STEAM E STEM Metodologia 12 e valutazione Sostenibilità STEAM per istituti 06 comprensivi Progettare spazi 07 educativi STEM per la scuola secondaria HP life – formazione Creatività e storytelling per studenti Podcasting 13 e videomaking Coding e robotica A scuola di creatività Facilitazione 19 educativa dinamiche di gruppo Intelligenza artificiale 08 Nao, un umanoide a lezione Google for Education 14 Comitato scientifico Robot e favole 09 e formatori Corsi su specifici robot didattici Tutti i prezzi si intendono IVA esclusa. I corsi Microsoft 15 acquistati dalle scuole statali sono comunque Prevenire la violenza 10 IVA esenti. di genere con la robotica • Tutti i marchi e loghi presenti nel catalogo sono di proprietà dei rispettivi proprietari. • CampuStore si riserva di modificare i prezzi in qualsiasi momento, a seguito di variazioni Formazione 16 di mercato o errori di stampa: in tal caso le Formazione per 10 sul campo con variazioni di prezzo saranno comunicate al Dirigenti Scolastici Alessandro Bogliolo momento della confermadell’ordine. Siamo su MePA | acquistinretepa.it formazione@campustore.it – 800 244 994 3
CampuStore Academy FORMAZIONE HANDS-ON Crediamo nella formazione operativa. I nostri corsi si basano sul concetto dell’ imparare facendo: molti prevedono un project work finale, altri l’utilizzo di tecnologie innovative e potenzianti per la didattica. Ci piace che i partecipanti possano usare in prima persona ciò di cui si parla nel corso: spesso nascono per le scuole che hanno acquistato nuovi materiali e vogliono imparare a sfruttarli al meglio. Altre volte le tecnologie non si posseggono ancora, ma il corso richiede di utilizzarle: in questo caso prevediamo anche servizi di noleggio del materiale per la durata del corso. Contattaci per saperne di più. Corsi di formazione certificati per scuole e insegnanti Modalità Abbiamo organizzato formazione Blended (modalità strutturata per progetti complessi: “mista”) • PNSD • Musei In presenza • Future Lab • Corporate social • Aree a rischio responsability • Poli formativi territoriali • Formazione del personale Online Disponibili anche corsi per genitori, Dirigenti Scolastici e segreterie Corsi Online I corsi online si possono svolgere in: Modalità aula - laboratorio Oltre 120.000 docenti Più di 150 corsi La soluzione per l’apprendimento attivo è formati diversi anche a distanza: interamente svolti online nel 2020! e in diretta, garantiscono interazione diretta con il formatore.Sono la soluzione migliore per chiarire dubbi, incertezze e imparare facendo. Autoappredimento Su S.O.F.I.A. Corsi fruibili in qualsiasi momento su MePa Oltre 40 formatori con Carta in tutta Italia Modalità flessibile del Docente Combinando appuntamenti “in diretta” e risorse fruibili in modalità asincrona, in completa flessibilità. www.campustoreacademy.it Ambiti di formazione: Google Workspace Cittadinanza for Education digitale STEAM Studenti ad Inclusione alto potenziale Valutazione delle La piattaforma online per competenze Microsoft 365 Automazione e la formazione dei docenti Industry 4.0 italiani MakerSpace, Spazi educativi FabLab e Stampa e Ambienti 3D d'apprendimento Coding e robotica Innovazione educativa metodologica 4 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
LEGO PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Formazione certificata LEGO® Education L’unica in Italia Il corso, in breve Prerequisiti I corsi LEGO Education offrono agli insegnanti l’opportunità Nessuno. di provare con mano LEGO Education, apprendendo Vista la natura molto operativa del corso si consiglia di tecniche per integrarli con successo nelle lezioni di ogni avere a disposizione e utilizzare i set LEGO Education giorno e nella loro pianificazione. oggetto del corso. Obiettivi Programma IN PRESENZA • Capire come funziona l’apprendimento ludico Varia a seconda del corso e della durata. • Strutturare delle attività sulle 4C, le 5E e le 5F Mezza giornata • Far apprendere ai partecipanti strategie capaci di Si può scegliere un prodotto LEGO Education ed massimizzare l’efficacia di ogni lezione. approfondirne funzioni e potenzialità didattiche. Durata Una giornata Personalizzabile da 2 ore online fino a un’intera settimana Un corso più avanzato su una sola tecnologia o un corso in presenza. introduttivo di almeno due set LEGO Education. Competenze in uscita Due giornate consecutive • Approfondire il concetto di apprendimento ludico ed Un corso in cui si approfondisce tutta la gamma offerta da esperienziale (hands-on) LEGO Education, la filosofia educativa dietro i set, tecniche • Saper impostare una lezione STEAM per l’impostazione delle lezioni. • Apprendere i concetti base di coding e robotica • Saper utilizzare personalmente e a fini educativi almeno Prezzo un set LEGO Education 315335 MEZZA GIORNATA 700 € 307024 UNA GIORNATA 1.200 € 328514 DUE GIORNATE 2.000 € Corsi di formazione online LEGO® Education Corsi in modalità sincrona per gruppi di 25 docenti acquistabili dalle scuole. I moduli più brevi permettono di creare percorsi tematici personalizzati più affini alle proprie esigenze. WeDo 2.0: i fondamentali STEAM e idee di lezione WeDo 2.0: a scuola di WeDo 2.0: con WeDo 2.0 pensiero computazionale corso introduttivo 2 ore 2 ore 2 ore 6 ore 338780 180 € 330693 180 € 338781 180 € 338782 500 € SPIKE Essential: SPIKE Essential: SPIKE Essential: lezione SPIKE Essential: i fondamentali tra STEM e storytelling di scienze al luna park corso introduttivo 2 ore 2 ore 2 ore 6 ore 338788 180 € 338789 180 € 338790 180 € 338791 500 € SPIKE Prime: STEAM SPIKE Prime: SPIKE PRIME: preparia- SPIKE PRIME: i fondamentali tra inclusione e coding moci alle competizioni corso introduttivo 2 ore 2 ore 6 ore 6 ore 338784 180 € 330694 180 € 338785 600 € 338786 600 € Apprendimento ludico Idee di lezione con LEGO Robotica avanzata: tra con LEGO Education BricQ Motion: MINDSTORMS EV3 Python e mondo reale con nella scuola d’infanzia corso introduttivo EV3 Disponibile da 3 a 9 ore 6 ore 6 ore - solo per scuole 6 ore 330695 3 ORE 300 € 338792 600 € secondarie di II grado 338793 600 € 338777 9 ORE 850 € 338779 1.000 € Corso introduttivo Anche LEGO Education Academy per singoli docenti CARTA con Carta del DOCENTE 8 ore in autoapprendimento 338794 48 € SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it del Docente Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 5
STEAM SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO STEAM per istituti comprensivi Il corso, in breve Prerequisiti Un corso base per conoscere e approfondire le opportunità Nessuno. che l’adozione dell’approccio educativo STEAM negli istituti Programma comprensivi può riservare. Combinando supporti innovativi Modulo 1 | Tra STEM e STEAM: di cosa parliamo e tecnologici a un approccio originale al modo di fare attività Modulo 2 | Problem-solving ed apprendimento attivo mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare Modulo 3 | Tra STEAM e tecnologie: esperienze pratiche e l’apprendimento degli studenti favorendo in loro anche lo cross-disciplinari con mediatori attivi sviluppo dell’espressione personale e della creatività. d’apprendimento Obiettivi Prezzo Fornire ai partecipanti idee educative concrete, da portare Per scuole statali immediatamente a scuola, per proporre agli studenti un 335397 STEAM PER COMPRENSIVI 1.500 € nuovo approccio all’apprendimento e alla scoperta del 330698 FOCUS INFANZIA 2H 180 € mondo intorno a loro attivo, efficace e stimolante. Acquistalo con Durata 338952 CORSO + SET STEAM* 2.200 € 25 ore certificate 6 incontri da 2 ore l’uno + 9h in autoformazione + 4h per project work finale Competenze in uscita • Saper sviluppare attività didattiche basate sulle *Il set STEAM mix è compost da: 6 diversi prodotti: littleBits tecnologie che stimolino la comunicazione, la creatività STEAM Set, Halocode, LEGO Education SPIKE Prime, BricQ e l’inventiva. Motion Set base e individuale, Strawbees STEAM Starter • Conoscere strategie e strumenti per implementare le Kit con micro:bit competenze digitali degli studenti • Concetti base di coding e pensiero computazionale SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO STEAM Tinkering: pensare con le mani, tra STEAM e creatività Il corso, in breve Competenze in uscita Un percorso di tinkering consente di apprendere metodi e • Avere piena padronanza dei concetti fondamentali legati idee di lezione per portare i propri studenti a progettare in a STEAM e tinkering team soluzioni tecnologiche a problemi attuali. Il tinkering • Sviluppare le proprie competenze digitali è un approccio innovativo per l’educazione alle STEAM, ed è • Saper sviluppare attività didattiche basate sulle menzionato nel Piano Nazionale Scuola Digitale come uno tecnologie strumento importante per lo sviluppo delle competenze: • Conoscere strategie e strumenti per implementare le una forma di apprendimento informale in cui si impara competenze digitali degli studenti facendo (apprendimento esperienziale). Prerequisiti Obiettivi Nessuno. • Far acquisire ai docenti coinvolti una metodologia didattico/educativa che promuove apprendimento ludico, Programma investigativo, esplorativo e attivo Modulo 1 | Il tinkering: cos’è, perché portarlo in classe • Acquisire tecniche per far crescere il senso di Modulo 2 | Riciclare per imparare: tra tecnologie e materiali responsabilità e lo spirito critico degli studenti nei di recupero confronti della tecnologia Modulo 3 | Dalla sostenibilità alle invenzioni: studiare per • Saper mappare le competenze tecniche necessarie migliorare il mondo che ci circonda agli studenti per diventare cittadini digitali autonomi e Modulo 4 | Idee di lezione per consolidare l’apprendimento responsabili d’ambito Durata Prezzo 20 ore certificate Per scuole statali 6 incontri da 2 ore l’uno + 4h in autoformazione + 4h per 338041 TINKERING E CREATIVITÀ LIGHT 1.240 € project work finale Prezzi riservati all’acquisto da parte di scuole statali per un gruppo massimo di 25 insegnanti. Per soluzioni personalizzate contattaci. 6 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
L’autore STEAM SCUOLA SECONDARIA I e II GRADO Microcontrollori a lezione: a scuola con Arduino uc a Scalzull L o Il corso, in breve Prerequisiti In questo corso viene approfondito l’uso a fini educativi del Nessuno. Vista la natura molto operativa del corso consi- microcontrollore più diffuso al mondo: Arduino. Partendo gliamo di avere a disposizione un kit, ad esempio Arduino dalle basi e dalle leggi fisiche che regolano il suo funziona- Student Kit, su cui lavorare in prima persona per “imparare mento i partecipanti saranno coinvolti fin da subito in una facendo”. serie di mini-progetti pronti che li coinvolgeranno in un per- Programma corso d’apprendimento entusiasmante e innovativo. Modulo 1 | Introduzione ad Arduino in ottica STEM Obiettivi Modulo 2 | A di STEAM: tra programmazione e suono Sviluppare idee per innovare le lezioni di matematica, bio- Modulo 3 | I fondamentali: potenziometri, servomotori e logia, fisica e scienze attraverso progetti didattici pratici ed sensori esperienziali altamente motivanti per gli studenti, pensati Modulo 4 | Principi di IoT (Internet of Things) per lavorare sulle competenze trasversali imprescindibili per i cittadini di oggi. Prezzo Durata Per scuole statali Personalizzabile, da 2 a 25 ore. 338806 CORSO INTRODUTTIVO 2H 300 € Competenze in uscita 338803 CORSO BREVE 6H 750 € • Avere una visione sistemica dell’approccio STEM 338804 CORSO D’AVVIO 12H 1.000 € • Avere una conoscenza approfondita del microcontrollore 338805 CORSO PRO 25H 2.000 € Arduino e del suo utilizzo per fare lezione • Saper gestire luci, suoni, motori, a regolarne la potenza • Saper raccogliere dati, e analizzarli con i microcontrollori • Creare progetti complessi come stazioni meteo, centrali ne per il controllo dell’inquinamento, serre domotiche • Imparare a sviluppare unità didattiche per lo sviluppo del pensiero computazionale. SCUOLA SECONDARIA I e II GRADO STEAM STEM avanzate: dal laboratorio al digitale Il corso, in breve Prerequisiti Il laboratorio è uno stato mentale, un modo di procedere, Nessuno. non uno spazio fisico, e può essere usato per approfondire Programma qualsiasi disciplina: il corso si propone di illustrare come Modulo 1 | Introduzione alle STEM far proprio l’approccio STEM per innovare l’insegnamento di Modulo 2 | Strumenti digitali al servizio dell’apprendimento Fisica, Matematica e Tecnologia utilizzando risorse digitali Modulo 3 | Rendiamo innovativo l’apprendimento di che sostengano il metodo scientifico. densità, principio di Archimede, piano inclinato Obiettivi Modulo 4 | L’accelerazione di gravità • Entrare in sintonia con la visione STEM Modulo 5 | Tra circuiti elettrici e legge di Hooke • Apprendere le funzioni della banca dati Phet Colorado, Modulo 6 | La conservazione dell’energia meccanica: dal del software Algodoo, di Tracker Physics libro di testo ad Arduino • Apprendere le basi del BYOD nella Fisica con Physics Prezzo Toolbox Suite e Arduino Science Journal Per scuole statali Durata 338799 CORSO INTRODUTTIVO 2H 300 € Personalizzabile, da 2 a 25 ore 338800 CORSO BREVE 6H 750 € 338801 CORSO D’AVVIO 12H 1.000 € Competenze in uscita 338802 CORSO PRO 25H 2.000 € • Saper trasferire il concetto di laboratorio di settore anche in ambiente digitale Corso sull’insegnamento della matematica • Impostare lezioni che perseguano il metodo con la calcolatrice scientifico Per docenti di scuola secondaria disponibile • Far proprie idee di lezione per ragionare su ipotesi da gratuitamente in collaborazione con Texas Instruments verificare operativamente in classe (programma T3: contattaci per saperne di più!) Prezzi riservati all’acquisto da parte di scuole statali per un gruppo massimo di 25 insegnanti. Per soluzioni personalizzate o per singoli (anche con Carta del Docente) contattaci. Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 7
L’autore PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Robotica Intelligenza artificiale a lezione: dai robot alle macchine a guida autonoma Pi etr ti o Alber Il corso, in breve Competenze in uscita Questo corso può essere calibrato per istituti comprensivi • Individuare e selezionare risorse digitali sull’intelligenza oppure per scuole secondarie. Nel primo caso si artificiale approfondisce la nascita e la storia dell’intelligenza • Saper utilizzare dispositivi basati sull’intelligenza artificiale evidenziandone i principali paradigmi e artificiale interagendo con robot didattici semplificati basati su • Sviluppare negli studenti la consapevolezza delle principi di AI. Il corso per la scuola secondaria invece, pur opportunità e rischi dell’intelligenza artificiale partendo da presupposti simili, scandaglia più a fondo le • Saper formare gli studenti nella ricerca, organizzazione, potenzialità di machine e deep learning. utilizzo, conservazione di contenuti digitali Obiettivi Prerequisiti Conoscere i fondamentali dell’intelligenza artificiale, capire È richiesta familiarità con il digitale, Internet e una come funziona, come condizionerà la nostra quotidianità e conoscenza di base di robotica educativa. saper utilizzare semplici strumenti didattici che ne fanno uso. Nel corso per la secondaria saranno inoltre evidenziate Prezzo e analizzate questioni etiche e normative che l’AI pone di Per scuole statali fronte all’uomo e che sono un interessante argomento di 338885 AI PER ISTITUTI COMPRENSIVI 800 € riflessione a scuola, anche per lezioni in compresenza tra 338886 AI PER SCUOLA SECONDARIA 1.000 € tecnologie/informatica e filosofia o diritto. Disponibili anche in combinazione a set di robotica Durata 338887 AI PER I.C. + 6 CODEY ROCKY 1.350 € 6 ore 338888 AI PER SECONDARIA + 10 ZUMI 2.500 € Robotica PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Nao, un umanoide a lezione Il corso, in breve Prerequisiti Un corso di robotica perfetto per chi ama Nao, il robot Nessuno. Si consiglia di avere già Nao per svolgere umanoide più diffuso in ambito educativo... e non solo! il corso e di utilizzarlo in prima persona. Se non lo si In particolare il corso fornisce ai partecipanti una possiede avvisare. I contenuti del corso possono essere comprensione diretta e concreta del robot e del suo personalizzati / tematici su richiesta in fase d’ordine. funzionamento, con approfondimenti tecnici specifici ed Programma avanzati. Dipende dalla durata. Il corso introduttivo di 2 ore online è Obiettivi un’infarinatura generale. In presenza: Conoscere i fondamentali del robot umanoide Nao. Mezza giornata | Serve a conoscere e a provare in prima Permette di far propri concetti di programmazione e portare persona le funzioni e la programmazione di base del robot. in aula attività innovative pensate anche per l’inclusione dei Una giornata | Approfondimento su prestazioni, ragazzi. applicazioni e programmazione più avanzata. Durata Questi contenuti possono anche essere svolti online: il Personalizzabile, da 2 ore online a più giornate in presenza livello base include 4 ore di formazione sincrona e 3 ticket di Competenze in uscita assistenza tecnica, il livello intermedio 8 ore di formazione • Conoscere le funzioni base di Nao e 3 ticket. • Scoprire il linguaggio di programmazione Coreographe Prezzo • Capire le modalità di interazione macchina - software Per scuole statali 330699 CORSO NAO 2H 300 € 335905 BASE ONLINE 800 € 335906 INTERMEDIO ONLINE 1.500 € 309874 MEZZA GIORNATA 1.000 € 328415 UNA GIORNATA 1.800 € Anche CARTA del DOCENTE con Carta SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it del Docente 8 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
L’autore SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO Robotica Robot e favole Ro dolf alat i oG Il corso, in breve Competenze in uscita Il percorso ha l’obiettivo di far acquisire ai docenti • Avere una conoscenza di base di diversi robot didattici competenze sulla narrazione praticata attraverso • Saper sviluppare contenuti educativi in digitale. l’audiovisivo combinato a mediatori cognitivi quali robot • Saper utilizzare dei robot come mediatori narrativi e didattici, con particolare attenzione agli strumenti che culturali possono essere utilizzati direttamente dagli studenti per • Sviluppare tecniche e idee di lezione basate sullo farli evolvere da meri fruitori di tecnologia a pensatori critici storytelling. del mondo digitale. Prerequisiti Obiettivi Nessuno. Creare buone prassi e idee di lezione inclusive ed entusiasmanti per gli studenti che coniughino robotica Programma educativa, STEAM e mondo della narrazione, partendo dalle Modulo 1 | Strumenti digitali e robot educativi: più famose favole da reinventare grazie alle tecnologie. È conosciamoli meglio un percorso cross-curricolare che mira a trasmettere un Modulo 2 | Smontiamo le favole metodo più che nozioni, ma approfondimenti specifici Modulo 3 | Impariamo a costruire lezioni con i robot basate vengono dedicati a italiano, educazione civica, scienze, sullo storytelling geografia. Prezzo Durata Per scuole statali 25 ore certificate 338879 ROBOT E FAVOLE 1.500 € 6 incontri da 2 ore l’uno + 6h in autoformazione + 7h per Combinalo con project work finale 338876 SET ROBOTICA ISTITUTI COMPRENSIVI 1.150 € Se lo acquisti con la formazione un robot su 6 è in omaggio: 338880 ROBOT E FAVOLE CON SET ROBOTICA* 2.500 € SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO Robotica Robotica: Corsi di formazione sugli strumenti Corsi in modalità sincrona su diversi set di robotica educativa per gruppi di 25 docenti. Idee di lezione con mTiny Idee di lezione Idee di lezione Infanzia con Clementoni @School con Bee-Bot e Blue-Bot e Primaria 2 ore 2 ore 2 ore 338881 180 € 338874 180 € 338882 180 € Idee di lezione Idee di lezione Idee di lezione Primaria con Root rt1 con Codey Rocky con mBot / mBot 2 e Secondaria 2 ore 2 ore 2 ore 338873 180 € 330697 180 € 330696 180 € Scopri anche i corsi generali Trasversali 330698 CODING E ROBOTICA NELLA SCUOLA DI INFANZIA 180 € 335397 ROBOTICA PER ISTITUTI COMPRENSIVI 25H 1.500 € Per i corsi di robotica certificati LEGO Education si rimanda alla pagina dedicata del catalogo. *Il set di robotica è composto da 6 robot didattici diversi: CARTA mTiny, Codey Rocky, Dash, Root rt1, del DOCENTE SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it LEGO Education SPIKE Essential e SPIKE Prime Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 9
SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO L’autore Robotica Violenza di genere: capirla e prevenirla con la robotica Ro do l t ala i Il corso, in breve Durata fo G Il percorso formativo ha il duplice obiettivo di sviluppare 10 ore certificate competenze in ambito cross-disciplinare (scienze 3 incontri di 2 ore online in diretta con il formatore ed matematica informatica storia) e di sensibilizzare le future esercitazione e materiale per 4 ore in autoformazione. generazioni di cittadini sui temi della campagna contro la Competenze in uscita violenza sulle donne. I robot possono essere programmati • Saper utilizzare diverse forme di comunicazione con istruzioni per mediare interazioni positive, promuovere • Essere in grado di formulare opinioni pertinenti educazione nelle relazioni e prevenire atteggiamenti • Utilizzare atteggiamenti propositivi e proattivi violenti a livello verbale e fisico. Un esempio può essere • Avere una conoscenza di base di diversi robot didattici ricavato dall’utilizzo di sensori vocali e di movimento capaci • Saper sviluppare contenuti educativi digitali di rilevare l’innalzamento dei decibel di una conversazione • Utilizzare i robot come mediatori culturali piuttosto che l’oscillazione di un oggetto o di un corpo Prerequisiti e produrre di conseguenza segnali luminosi e sonori o Nessuno. attivare azioni di soccorso. I robot possono quindi diventare mascotte della campagna “noviolenzacontroledonne”, Programma ma soprattutto stimolare riflessioni sul tema del rispetto Modulo 1 | Strumenti digitali e robot educativi: dell’altro e delle differenze e diversità. conosciamoli meglio Obiettivi Modulo 2 | La comunicazione nei linguaggi di Creare buone prassi e opportunità educative in ambito programmazione civico e digitale, ma soprattutto imparare ad utilizzare la Modulo 3 | Costruire esperienze e opportunità didattiche e tecnologia e la scienza a servizio dell’uomo e in modalità formative per la cittadinanza attiva compensativa. Sperimentare e utilizzare il pensiero Prezzo computazionale per risolvere problemi e attivare processi Per scuole statali mentali virtuosi. 339173 VIOLENZA DI GENERE E ROBOTICA 800 € FORMAZIONE PER DIRIGENTI SCOLASTICI L’autore Formazione per DS Gestire il cambiamento per innovare la scuola au at o L r a Bianc Il corso, in breve Prerequisiti La Leadership nella scuola si esprime ordinariamente Nessuno. attraverso la capacità di innovare i processi educativi, Programma ma è evidente che l’onda d’urto dell’emergenza sanitaria, Modulo 1 | Change Management nella scuola ha messo ancor più in evidenza come nella scuola le Modulo 2 | Leadership e Team Building capacità di adattamento, resilienza e soluzione dei Modulo 3 | Il Cloud come amplificatore di condivisione problemi debbano inserirsi in un contesto di organizzazione e collaborazione di sistema. ll Change Management mira a facilitare Modulo 4 | Ambienti innovativi ed inclusivi l’accettazione dei cambiamenti. Si basa sulla capacità di Modulo 5 | Ecosistema digitale anticipare i rischi, pianificando e attuando quei processi Modulo 6 | La Didattica Digitale Integrata nella scuola che permettono di trovare soluzioni praticabili e non del cambiamento imposte. Il change management nella scuola del XXI secolo Modulo 7 | Comunicazione efficace nella scuola innovativa non può ovviamente prescindere da una forte connotazione Prezzo digitale, sia nelle competenze necessarie agli attori del Per Proposta formativa dedicata ai Dirigenti Scolastici cambiamento, che negli strumenti, che negli obiettivi. inservizio, alle alte professionalità e agli aspiranti DS. Obiettivi 339498 FORMAZIONE PER DS 125 € Sviluppare competenze di progettazione e gestione del Prezzo inteso per singolo partecipante, acquistabile anche cambiamento (Change Management), in un’ottica di con Carta del Docente. sistemicità, con la proposta di idee operative e concrete. Durata 20 ore 7 moduli da 2,5 ore l’uno + 2,5 ore di materiali in self- training fruibili tramite webinar interattivi, con strumenti per agire le competenze previste. 10 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
L’autore PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Inclusione Alto potenziale e plusdotazione Percorsi educativi Ad ele Veste Il corso, in breve Competenze in uscita Un percorso di approfondimento sui bisogni educativi • Saper riconoscere gli alunni plusdotati e ad alto speciali (BES) degli alunni con alto potenziale cognitivo. potenziale cognitivo nelle proprie classi. I partecipanti riceveranno indicazioni fondamentali per • Acquisire conoscenze sul quadro pedagogico-didattico comprendere al meglio le caratteristiche degli alunni ad di questa categoria di alunni, sia in ottica inclusiva che in alto potenziale, le loro esigenze e saranno guidati a capire ottica di potenziamento. come riconoscere questo bisogno educativo e ad impostare • Acquisire consapevolezza sulle esigenze emotive e lezioni ed attività capaci di soddisfarlo. Tutto il percorso sociali degli studenti ad alto potenziale sarà basato su esempi pratici e casi di studio concreti. • Saper sviluppare un Piano Didattico Personalizzato per Obiettivi studenti plusdotati. Fornire ai docenti specifiche competenze per il • Padroneggiare strategie per facilitare e massimizzare i riconoscimento e l’accompagnamento degli alunni ad alto processi di apprendimento degli studenti plusdotati potenziale cognitivo. Prerequisiti Nessuno. Durata 8 ore Programma Il corso può essere personalizzato nei contenuti, tempi e Modulo 1 | Gifted: cos’è la plusdotazione, come si modalità di erogazione. riconosce Modulo 2 | Scuola ad alto potenziale: come riconoscere gli Prezzo studenti plusdotati Per scuole statali Modulo 3 | Didattica inclusiva e potenziamento: parametri 338889 ALTO POTENZIALE 1.200,00 € e criteri Autoformazione online per singolo docente (anche con Modulo 4 | Alto potenziale: valutazione e autovalutazione Carta del docente) 338890 ALTO POTENZIALE PER SINGOLO DOCENTE 45,00 € PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Inclusione Tecnologia e buone pratiche a misura di ogni studente Il corso, in breve Prerequisiti Questo corso non affronta un solo bisogno educativo Nessuno. speciale ma, spaziando da ADHD, disgrafia, DOP, DSA ad Programma alto potenziale lavora sul concetto di personalizzazione Modulo 1 | Didattica inclusiva: fondamenti, tecnologie e didattica e sul modo di programmarla. buone pratiche a misura di ogni studente Obiettivi Modulo 2 | Progettare la didattica inclusiva: mappe e Il diritto alla personalizzazione dell’apprendimento è al materiali didattici centro di questo percorso formativo sull’inclusione a 360° Modulo 3 | Inclusione innovativa: tra robot e piattaforme e sul modo in cui le tecnologie e le innovazioni possono digitali aiutare a renderla un’opportunità reale. Prezzo Durata Per scuole statali 15 ore 335589 DIDATTICA INCLUSIVA 1.350 € 6 incontri da 2 ore + 3 ore in autoapprendimento Competenze in uscita • Nozioni di base e fondamenti sui BES • Saper sviluppare un Piano Didattico Personalizzato • Conoscere e saper utilizzare tecnologie innovative a fini inclusivi • Saper mettere in atto la personalizzazione e documentarla collegialmente • Saper sviluppare strategie di valutazione inclusive CARTA del DOCENTE Prezzi per l’acquisto da parte di scuole statali per un gruppo massimo di 25 insegnanti. Per soluzioni personalizzate contattaci. SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 11
PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Cittadinanza digitale Cittadinanza digitale e framework DigCompEdu Il corso, in breve Competenze in uscita Il corso ha l’obiettivo di offrire una panoramica generale • Conoscere i principali strumenti utilizzati oggi per far sulle competenze digitali necessarie al giorno d’oggi per didattica in digitale far didattica in modo coinvolgente, inclusivo e flessibile, • Aver nozione di strategie educative e valutative da anche tenendo conto dei recenti modelli europei dedicati mettere in atto quando si fa lezione in digitale alla competenza digitale. Nel corso degli incontri si • Conoscere i punti principali del framework europeo approfondiranno aspetti teorici, ma anche e soprattutto DigCompEdu dedicato alle competenze digitali dei strumenti, risorse e contenuti specifici utilizzabili con le docenti proprie classi, per far lezione in digitale. • Saper progettare esperienze d’apprendimento che Obiettivi integrino in modo significativo l’elemento digitale Introduzione agli strumenti, ai concetti e alle parole chiave Prerequisiti per interpretare la contemporaneità: le discipline di fronte Nessuno. alla sfida del presente. Programma Durata Modulo 1 | Educazione in digitale e DigCompEdu: aspetti 25 ore fondamentali e 8 competenze chiave 8 incontri da 2 ore l’uno + 9 ore in autoformazione Modulo 2 | Educare alla cittadinanza digitale Modulo 3 | La competenza digitale per l’inclusione Prezzo Modulo 4 | Docenti digitali Per scuole statali Modulo 5 | Valutazione e digitale: nuove sfide e possibilità 335151 CITTADINANZA DIGITALE 2.000 € 338028 CITTADINANZA DIGITALE LIGHT 1.240 € Questo è solo uno dei percorsi CampuStore Academy in ambito digitale. Nelle prossime pagine approfondiremo anche percorsi verticali su specifici strumenti. L’autore PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Metodologie Quale vision per la scuola di oggi? nn s A o a Mancu Il corso, in breve Competenze in uscita La scuola oggi, per rimanere luogo di formazione autentica A partire da una nuova definizione della vision e della ed efficace, necessita di essere ripensata in un quadro che mission della scuola, imparerai a: riesca a dare senso e significato al presente e ci orienti • Progettare una mappa delle competenze nella co-costruzione del futuro. • Definire un compito autentico Il corso propone un agile modello teorico/pratico in grado • Metodi e tecniche a supporto dell’azione educativa di facilitare i processi di cambiamento e una panoramica • Progettare situazioni di apprendimento efficaci di metodologie e strategie a supporto anche delle pratiche • Promuovere l’autovalutazione degli studenti valutative. • Valutare per competenze Obiettivi Prerequisiti • Imparare a definire la visione della propria scuola e Nessuno ma ai corsisti viene richiesta una partecipazione adattare i contenuti educativi di conseguenza davvero, attiva: partecipare muniti di una sana voglia di • Conoscere ed utilizzare modelli che facilitino la interagire e mettersi a confronto. progettazione interdisciplinare per competenze Programma • Ideare compiti autentici coerenti con le evidenze che Modulo 1 | Progettare una mappa delle competenze vogliono valutare (metodo EAS) • Costruire ed utilizzare rubriche valutative e Modulo 2 | Compiti autentici: di cosa parliamo autovalutative (specifiche e olistiche) Modulo 3 | Progettazione didattica attiva Durata Modulo 4 | Valutare per competenze 25 ore Prezzo 8 incontri da 2 ore + 5 ore in autoformazione + 4 ore per Per scuole statali project work finale 335898 QUALE VISION? 2.600 € 338040 LIGHT 12H 1.240 € Prezzi riservati all’acquisto da parte di scuole per un gruppo massimo di 25 insegnanti. CARTA del DOCENTE Per soluzioni personalizzate o per singoli (anche con Carta del Docente) contattaci. SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it 12 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
L’autore PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Creatività e storytelling Digital Storytelling: tra podcast e videomaking Ale ni sa en i v s ndr Il corso, in breve Prerequisiti o Benc Questo corso mira a fornire tecniche per usare il Digital Nessuno. Storytelling in classe e permettere agli studenti di Programma diventare veri e propri narratori, di storie, di progetti o • Cos’è lo Storytelling Digitale esperimenti scientifici attraverso un uso consapevole di • Creare una libreria e degli e-book con Book Creator parole, immagini, video, infografiche: strumenti da cittadini • Inserire degli elementi multimediali in un e-book del XXI secolo. • Creare un video con immagini e voce con Adobe Spark Obiettivi • Personalizzare un video e lavorare in condivisione È un corso pratico, legato non solo agli strumenti, ma anche • Creare un video di animazione in stop motion alle metodologie da utilizzare per fare in modo che gli • Usare Canva per raccontare con le immagini studenti possano usare testi, immagini, audio e video con • Creare delle infografiche in Canva finalità didattiche precise e trasversali. • Scrivere un testo collaborativo per un podcast Durata • Registrare un podcast e imparare a diffonderlo 15 ore certificate • Racconto a bivi con Google Presentazioni e Moduli Competenze in uscita • Raccontare un fatto storico attraverso Google Maps I corsisti impareranno a creare: • Un e-book multimediale Prezzo • Un montaggio video di foto con audio della propria voce Per scuole statali • Un video con semplici animazioni in stop motion 338796 DIGITAL STORYTELLING SELF 500 € • Immagini arricchite da testo ed infografiche Per singolo docente (anche con Carta del Docente) • Un podcast basato su un testo scritto 338797 DIGITAL STORYTELLING SELF 54 € • Un racconto a bivi Lezioni online in modalità self-paced (al proprio ritmo): • La narrazione di un fatto storico partendo da una carta ciascun corsista potrà fruire dei contenuti secondo i propri geografica. tempi entro 6 mesi dalla data d’acquisto. Disponibile anche corso 335146 in modalità sincrona 20H a 2.000 € (max 25 partecipanti). Creatività SCUOLA PRIMARIA L’autore e storytelling A scuola di creatività Imparare con le mani Il corso, in breve Pa Prerequisiti ola ol Matti i Cardboard automata, chain reaction, stop motion, albi Nessuno. illustrati: in questo corso apprenderai modi inconsueti e molto creativi di fare lezione. Le esperienze fatte saranno la Programma base per poi progettare un’esperienza didattica seguendo Modulo 1 | Cardboard Automata la metodologia delle 5E di R.Bybee che ti verrà illustrata Modulo 2 | Chain reaction lungo il percorso. Modulo 3 | LightPlay & Shadows Remix Modulo 4 | Stop Motion Obiettivi Modulo 5 | Ispirare attività STEAM con gli albi illustrati Questo corso nasce per ritrovare la propria creatività e progettando con le 5E di R.Bybee imparare a costruire di conseguenza attività didattiche che stimolino la capacità di espressione degli studenti grazie Prezzo alla manipolazione di materiali, anche per esplorare la Per scuole statali realtà circostante. 338909 A SCUOLA DI CREATIVITA’ 1.000 € Durata 15 ore certificate 6 incontri live di 90 minuti + 2 ore in autoformazione su materiali forniti + 4 ore per realizzare una progettazione 5E alla luce di quanto sperimentato Competenze in uscita I corsisti impareranno a creare attività didattiche personali, creative, innovative, basate su materiali di recupero, rifiuti e cancelleria combinati a tecnologie di uso quotidiano come i cellulari seguendo la metodologia delle 5E. Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 13
L’autore PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Prassi educative in Google Ale ni Workspace for Education sa en iv s ndr o Benc Didattica da 10 e lode! Il corso, in breve Prerequisiti Questo corso è pensato per approfondire l’utilizzo didattico Nessuno, ma è preferibile aver già utilizzato gli strumenti delle app di Google e di strumenti digitali compatibili. Aiuta Google for Education. a sperimentare un nuovo modo di fare didattica anche Programma grazie a Google Workspace for Education: non si concentra Modulo 1 | Classroom in salsa emoji: organizzare e gestire sugli strumenti, quanto sulle metodologie e le strategie la classe e l’interazione con gli studenti che sono rese possibili da un utilizzo più consapevole del Modulo 2 | Da Meet a Drive: comunicare e condividere per digitale. crescere Obiettivi Modulo 2 | Feedback, valutazione e digitale: a cosa • Incrementare il benessere degli studenti prestare attenzione • Individuare strategie e strumenti per implementare le Modulo 3 | Collaborare attivamente grazie al digitale competenze digitali degli studenti Modulo 4 | Digital storytelling in Google • Approfondire i concetti di: information e media literacy, Modulo 5| Thinking routines per rendere visibile digital communication, e problem-solving. l’apprendimento Durata Massimo 25 partecipanti. 30 ore certificate Prezzo 9 incontri di 2 ore (formazione sincrona) + 8 ore in Per scuole statali autoapprendimento + 4 ore di project work. 335590 PRASSI EDUCATIVE IN GOOGLE 2.200 € Competenze in uscita • Saper promuovere attivamente l’educazione digitale, per Formazione per singolo docente un approccio critico e attivo ai nuovi media. 338773 PRASSI EDUCATIVE IN GOOGLE “LIGHT” 48 € • Favorire la trasmissione di competenze del XXI secolo. 338775 CORSO G “LIGHT” + CHROMEBOOK HP 265€ • Incentivare il lavoro attivo e collaborativo • Utilizzare le App di Google per espandere l’efficacia della propria azione didattica. Corsi di formazione sugli strumenti Google for Education Corsi in modalità sincrona sui diversi strumenti di Google Workspace for Education per gruppi di 25 docenti. Google Classroom Google Meet Google Moduli 2 ore 2 ore 2 ore 330682 190 € 330683 190 € 330684 190 € Google Presentazioni e Sites Google Drive e Documenti Google: Posta e calendario 2 ore 2 ore 2 ore 330686 190 € 330685 190 € 330703 190 € Audit Google for Education Introduzione a Google for Education Google for Education per segreterie Analisi approfondita del dominio per genitori scolastiche Google Workspace – 6 ore 2 ore 2 ore 330681 660 € 333992 190 € 330861 190 € Google Workspace for Education: corsi generali Corso di Formazione sulla Consolle di amministratore 330687 6 ORE 540 € 6 ore + 3 ticket – max 15 partecipanti 330688 8 ORE 720 € 330700 720 € 333989 25 ORE 1.750 € Social Emotional Learning (SEL) in Google 10 ore certificate (6 sincrone, 4 in autoapprendimento) 336096 800 € CARTA del DOCENTE Sono disponibili anche corsi in autoformazione per l’acquisto da parte di singoli docenti: contattaci per saperne di più! SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it 14 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
Microsoft 365 PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Microsoft 365 per la didattica Il corso, in breve Competenze in uscita Tutti pensiamo di saper utilizzare Word o Excel, ma quanti Al termine del percorso formativo, il partecipante sarà in di noi sanno davvero sfruttare appieno questi strumenti per grado di utilizzare con consapevolezza gli strumenti del potenziare la didattica e renderla più efficace e inclusiva? pacchetto Microsoft 365 per fare lezione e organizzare le Questo corso è pensato per le scuole che desiderino classi, in modo coinvolgente ed efficace. approfondire in modo sistematico le risorse che Microsoft Prerequisiti 365 mette a disposizione della didattica. Nessuno. Obiettivi Programma • Conoscere le funzioni base e avanzate di Teams Modulo 1 | Tutto ciò che serve davvero, a scuola • Conoscere le funzioni di base di OneNote, Outlook, Modulo 2 | Condividere e partecipare in chiave inclusiva PowerPoint, Sway Modulo 3 | Tra lavagne virtuali e 3 dimensioni: libera la • Scoprire funzionalità avanzate di Word creatività • Approfondire estensioni e app aggiuntive per la didattica. Modulo 4 | Sicurezza e protezione • Approfondire il tema di sicurezza e protezione Modulo 5 | Valutazione e miglioramento Durata Prezzo 25 ore certificate Scuole statali, max 25 partecipanti. 8 incontri di 2 ore (formazione sincrona) + 5 ore in 334001 MICROSOFT 365 PER LA DIDATTICA 1.750 € autoapprendimento + 4 ore di project work Minecraft: Education Edition con Marco Vigelini, Minecraft Global Mentor Minecraft è il videogioco più popolare al mondo: utilizzando i suoi cubetti digitali, migliaia di bambini della scuola primaria e secondaria di primo grado, si divertono a costruire mondi virtuali immersivi e a dare vita ad ambientazioni reali o fantastiche. Con le nostre proposte formative (anche per singoli docenti) potrai apprendere come utilizzare questo strumento per creare entusiasmanti lezioni, tra digitale e mondo reale. Disponibili diverse soluzioni, anche in presenza. 330702 CORSO ONLINE PER SCUOLE STATALI 2,5H 320 € Corsi di formazione Microsoft 365 sugli strumenti Microsoft 365 Corsi online in modalità sincrona per gruppi di 25 docenti. Microsoft 365 base Microsoft 365 avanzato Microsoft 365 per la didattica ‘’light’’ 4 ore 8 ore 15 ore (10s + 5a) 330863 370 € 330864 670 € 338867 1.000 € Microsoft Teams Microsoft Sway Idee STEM in Microsoft 365 2 ore 2 ore 2 ore 330689 190 € 330690 190 € 338963 190 € Microsoft 365 per la creatività Microsoft 365 per l’inclusione Microsoft 365 per genitori 2 ore 3 ore 2 ore 338868 250 € 330691 285 € 334043 190 € Sono disponibili anche corsi in autoformazione per l’acquisto da parte di singoli docenti: contattaci per saperne di più! Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 15
L’autore SCUOLA PRIMARIA Formazione sul campo Coding unplugged fai-da-te Il pensiero computazionale in classe Ale o ss and Bogli ol con Alessandro Bogliolo ro Il corso, in breve Competenze in uscita Corso teorico-pratico che introduce i principi base della • Familiarità con i concetti di esecutore ideale, programmazione senza l’uso di dispositivi elettronici. programmatore, repertorio di istruzioni, programma e Adotta un nuovo modello di formazione sul campo, nato debugging dalla collaborazione tra CampuStore, DIGIT srl e Giunti • Capacità di scrittura e di esecuzione di codice lineare Scuola, che prevede il coinvolgimento diretto delle classi, • Capacità di utilizzo dei costrutti di selezione e ripetizione alternando incontri preparatori con gli insegnanti in orario • Capacità di concepire e condurre attività di coding pomeridiano e incontri in classe e con gli alunni sul campo, Prerequisiti in orario scolastico. Non ci sono prerequisiti, ma ai corsisti viene richiesta la Obiettivi partecipazione attiva, la sperimentazione in classe e il • Introdurre i principi base della programmazione confronto con i colleghi. Se possibile si consiglia di seguire • Costruire strumenti di coding unplugged fai-da-te con la classe gli appuntamenti in orario scolastico. • Ideare attività ludiche e didattiche che applichino in modo Programma rigoroso i principi di coding Modulo 1 | L’esecutore ideale : costruiamo scacchiera e • Sperimentare le attività in classe, con la guida di carte CodyRoby e iniziamo a giocare in classe Alessandro Bogliolo e il confronto con i colleghi Modulo 2 | Le istruzioni in sequenza : creiamo giochi • Stimolare l’applicazione autonoma e consapevole del didattici competitivi e collaborativi coding in classe Modulo 3 | I costrutti di ripetizione : introduciamo il concetto di complessità di un algoritmo Durata Modulo 4 | I costrutti di selezione : adattiamo 25 ore, 5 incontri da 2 ore + 5 da 2 ore con le classi + 5 il comportamento al contesto attività didattiche in autonomia Modulo 5 | CodyColor – Giochiamo con i colori Disponibili percorsi sia per scuole che per singoli insegnanti: contattaci per una quotazione! PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI L’autore Realtà virtuale Idee di lezione in digitale: tra realtà virtuale e mondo reale nn cus A a Man o Il corso, in breve Competenze in uscita Spesso la realtà virtuale/aumentata viene portata in • Acquisire competenze digitali di base e prendere classe per moda, ma poi è poco utilizzata. In questo dimestichezza con una tecnologia specifica corso ci prefiggiamo di creare invece prassi educative che • Creare classi virtuali valorizzino davvero l’apporto della realtà aumentata alle • Acquisire reali competenze sulla programmazione a lezioni, grazie a Kai’s Clan, un supporto educativo in cui il blocchi mondo fisico e quello virtuale si fondono per diventare una • Saper sviluppare lezioni che includano attività di coding vera palestra per l’apprendimento. collaborativo a distanza • Saper visualizzare e personalizzare il campo d’azione di Obiettivi un robot in realtà aumentata • Assimilare idee per integrare VR e AR nelle lezioni del • Saper usare i dati raccolti dai sensori per programmare curricolo interazioni (IoT) • Creare ambienti virtuali in 3D legati alle lezioni curricolari Prerequisiti • Visualizzare i contenuti in ambienti di realtà virtuale o Necessaria una minima confidenza con la programmazione aumentata a blocchi. Si consiglia inoltre di svolgere il corso utilizzando • Familiarizzare con piattaforme virtuali e di simulazione. la tecnologia oggetto dello stesso: Kai’s Clan Durata Programma 12 ore, 4 incontri da 2 ore + 4 ore in autoformazione Modulo 1 | Realtà virtuale e aumentata a lezione Prezzo Modulo 2 | Ambienti di simulazione per la didattica Per scuole statali Modulo 3 | Dal robot ai dati: progettazione didattica cross- 338808 REALTA’ AUMENTATA CON KAI’S CLAN 1.000 € disciplinare 338950 CORSO+SET KAI’S CLAN 1.800 € Disponibile anche normale corso di realtà virtuale con i visori (non inclusi) per scuole statali 338908 REALTA’ AUMENTATA 4H 600 € Prezzi riservati all’acquisto da parte di scuole per un gruppo massimo di 25 insegnanti. Per soluzioni personalizzate contattaci. 16 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
L’autore MakerSpace PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI Maker a scuola or enzo Guast L i Il corso, in breve Competenze in uscita Corso teorico online sulla filosofia Maker applicata alla • Saper dare definizione propria al concetto di Makerspace scuola: tra i processi di innovazione didattica si fa sempre • Avere una visione sistemica dell’artigianato digitale più strada il movimento dei maker: attività applicati alla • Conoscere i principali strumenti propri di un Makerspace basate sugli strumenti tipici dell’artigianato digitale (stam- • Essere in grado di progettare un laboratorio scolastico panti 3D, macchine al taglio laser, software di modellazio- ispirato alla filosofia Maker ne), per creare lezioni entusiasmanti capaci di rinnovare Prerequisiti l’insegnamento delle materie tradizionali e al contempo Nessuno. sviluppare competenze trasversali necessarie ai cittadini di oggi. Programma Modulo 1 | Tra ambiente e competenze: progettare, Obiettivi costruire e gestire un Makerspace a scuola Fornire ai partecipanti una visione d’insieme del Movimen- Modulo 2 | Indicazioni operative: allestire lo spazio, to Maker applicato alla scuola e all’importanza dei Maker- i macchinari, organizzare e gestire le risorse space scolastici. Condividere nozioni di base per allestirne, Modulo 3 | Le competenze – Metodologia didattica Maker: organizzarne e gestirne uno nel proprio istituto, nel rispetto come portarla in classe della filosofia e della metodologia che sta alla base di que- Modulo 4 | Come utilizzare le macchine di un makerspace sto movimento. Prezzo Durata Per scuole statali 8 ore, in autoapprendimento 338895 MAKER A SCUOLA 600 € Per singolo docente (anche con Carta del Docente) 338896 MAKER A SCUOLA DOCENTE 48 € Moduli brevi e corsi di formazione sugli strumenti Maker Corsi in modalità sincrona su strumenti tipici dei Makerspace e contenuti didattici per gruppi di 25 docenti. Stampante 3D a lezione Laserbox a lezione Scanner 3D a lezione 6 ore 6 ore 4 ore 335150 600 € 338897 600 € 338898 500 € Arduino: didattica delle scienze Arduino: a lezione di Arte Arduino: idee di didattica in chiave Maker in chiave Maker sociale in chiave Maker 6 ore 2 ore 2 ore 338899 800 € 338900 300 € 338901 190 € SugarCad TinkerCad Rhinoceros 4 ore 4 ore 6 ore 338902 500 € 338903 500 € 338904 800 € Lezioni di fisica Pensare in 3 dimensioni: Introduzione a Raspberry in chiave Maker dalla stampante 3D ai software 4 ore 4 ore 12 ore 338907 550 € 338906 550 € 338905 1.600 € Sono disponibili anche corsi per l’acquisto CARTA del DOCENTE da parte di singoli docenti: contattaci per saperne di più! SPENDI QUI IL TUO BUONO www.campustore.it Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 17
Educare al futuro L’autore SCUOLA SECONDARIA Automazione Robotica, automazione, industria 4.0 Pi etr ti o Alber Il corso, in breve e programmazione Questo percorso di formazione si propone di fornire al do- • Saper argomentare circa automazione e industria 4.0 e cente tutti gli strumenti necessari per sviluppare percorsi sul loro utilizzo a fini educativi didattici innovativi che tengano conto della necessità di • Saper sviluppare lezioni e percorsi educativi capaci di pre aiutare gli studenti a conoscersi e conoscere le proprie parare i ragazzi al mondo del lavoro passioni, con un occhio di riguardo all’orizzonte di compe- Prerequisiti tenze – curricolari e trasversali – sempre più richieste da È un corso avanzato: se ne consiglia la fruizione da parte di mondo del lavoro. docenti di indirizzo tecnico-scientifico delle scuole secon- Obiettivi darie di secondo grado. • Comprendere dinamiche relative al mondo del lavoro Programma • Conoscere la quarta rivoluzione industriale Modulo 1 | Robot semplici per pensare al futuro: studiare • Conoscere l’espansione della robotica nel contesto oggi per lavorare domani lavorativo e reale attuale Modulo 2 | Alla scoperta di Arduino Education : • Approfondire la conoscenza e la capacità di utilizzo di codici binari per ripensare alla realtà in chiave strumenti e supporti educativi tecnologici specifici digitale Durata Modulo 3 | Bracci robotici, guida autonoma e automazione: 32 ore alla scoperta del futuro 12 incontri da 2 ore + 8 ore in autoformazione I singoli moduli sono acquistabili anche separatamente e il Competenze in uscita percorso può anche essere “tematizzato”. • Nozioni e conoscenza di robotica educativa Prezzo Per scuole statali 335853 AUTOMAZIONE E INDUSTRIA 4.0 3.900 € Disponibile in formula breve. PER ISTITUTI COMPRENSIVI PER TUTTI I LIVELLI Educare alla sostenibilità Ambiente e ambienti: Percorsi personalizzabili ripensare gli spazi educativi indirizzati ai docenti di ogni Ripensare lo spazio e gli ordine e grado per individuare spazi scolastici, come PER SCUOLE SECONDARIE idee di lezione che portino gli cambiano rispetto alle nuove HP LIFE studenti all’acquisizione di dotazioni, come evolvono e si È un programma gratuito consapevolezza rispetto ai trasformano, come possono orientante e di formazione per temi della sostenibilità, della continuare ad essere luoghi studenti su tematiche molto protezione dell’ambiente e alla di aggregazione attiva e attuali tra cui: sostenibilità sociale. collaborativa da parte degli A partire da 200 € studenti anche con un occhio di riguardo alla sicurezza e alla • Educazione finanziaria Disponibile anche protezione cui è necessario • Social Media Marketing approfondimento verticale sul prestare attenzione in questo • Design thinking cibo e lo spreco alimentare periodo. Un percorso volto a • Imprenditorialità e startup in collaborazione con Future far guardare allo spazio-scuola Food Institute: contattaci per con occhi nuovi, nuovi quesiti e Grazie alla partnership con HP una quotazione. tentativi di soluzione condivisi. questi corsi per le scuole sono gratuiti su 4 incontri ‘’live’’ di 2 ore l’uno Prezzo riservato a scuole www.campustoreacademy.it statali per max 25 partecipanti 335145 AMBIENTI 800 € Prezzi riservati all’acquisto da parte di scuole per un gruppo massimo di 25 insegnanti. Per soluzioni personalizzate o per singoli docenti (anche con Carta del Docente) contattaci. 18 Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994
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