CLASSI QUINTE ANNO SCOLASTICO 2022/2023
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UNITÀ DI APPRENDIMENTO ( U.D.A ) CLASSI QUINTE ANNO SCOLASTICO 2022/2023 U.D.A. Progettazione e Produzione (Le fasi di progettazione) U.D.A. Laboratori tecnologici ed esercitazioni (Fondamenti di modellistica del capospalla) – U.D.A. Tecnologie Applicate ai Unità di apprendimento materiali e ai processi produttivi (Controllo Qualità) U.D.A. Storia delle Arti Applicate (Storia del Costume e della Moda) U.D.A. Matematica (Lo studio di funzione) Titolo UdA APPLICAZIONI PROGETTUALI E FUNZIONI NELLA MODA Analisi e realizzazione fasi progettuali con studio bidimensionale, tridimensionale del capospalla o parte di esso, il suo sviluppo in piano, comprensivo della conoscenza dei materiali, delle strumentazioni in rapporto al controllo qualità del processo produttivo anche in riferimento ad un determinato periodo storico - Studio di funzioni utilizzando gli strumenti forniti dal calcolo dei limiti, delle derivate e Contestualizzazione degli integrali. Le suddette attività didattiche, funzionali al percorso indirizzato all’Esame di Stato saranno sviluppate come UDA, con l’obiettivo di introdurre l’applicazione della progettazione grafico pittorica dell’abbigliamento relativamente al capospalla tramite la realizzazione di prototipi tecnici e/o pratici anche parziali. Classi 5^A- 5^B -5^C IPIA Destinatari Primo e secondo quadrimestre a seconda delle esigenze didattiche Tempi di realizzazione riferite ad ogni singola classe 1) Esecuzione grafica delle fasi progettuali relative alla realizzazione parziale di un capospalla, in base alla seguente procedura: a) studio e analisi delle linee stilistiche e tavole grafico-pittoriche suddivise per fasi progettuali e in parte anche con tecnologie digitali; b) costruzione grafica dei modelli del capo sviluppato in piano e finalizzato alla realizzazione parziale del manufatto, anche con Situazione/problema l’utilizzo di strumenti matematici; c) creazione parziale del capo in carta e/o tessuto in scala ridotta; d) preparazione scheda tecnica relativa al controllo qualità di eventuali tessuti e materiali di completamento utilizzabili nella confezione di capispalla; e) analisi storiografica di un capospalla in relazione ad un determinato periodo storico; f) studio di funzioni e rappresentazione grafica.
1. competenza alfabetica funzionale; 2. competenza matematica e competenza di base in scienze e tecnologie; 3. competenza digitale; Competenza focus 4. competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare; 5. competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali. Competenze riportate nell’elenco allegato (Allegati 1 e 2 al D.I.24/5/2018 Regolamento recante la disciplina dei profili di uscita degli indirizzi di studio dei percorsi di istruzione Professionale): 1. Predisporre il progetto per la realizzazione di un prodotto sulla base delle caratteristiche, delle tendenze, degli stili e dei materiali, valutando le soluzioni tecniche proposte e le tecniche di lavorazione. 2. Realizzare disegni tecnici e/o artistici, utilizzando le metodologie di rappresentazione grafica e gli strumenti tradizionali più idonei alle esigenze specifiche di progetto e di settore/contesto anche in contesti non completamente prevedibili seppur strutturati. 3. Realizzare e presentare prototipi, modelli fisici e/o virtuali, valutando la loro rispondenza agli standard qualitativi previsti dalle specifiche di progettazione. Competenze 4. Gestire, sulla base di disegni preparatori e/o modelli predefiniti correlate nonché delle tecnologie tradizionali, le attività realizzative e di controllo connesse ai processi produttivi di manufatti anche parziali su differenti tipi di supporto/materiale, utilizzando le tecniche specifiche per la lavorazione e l'assemblaggio. 5. Predisporre gli strumenti e le attrezzature necessarie e i sistemi di controllo, alle diverse fasi di attività sulla base delle indicazioni progettuali, dei materiali da impiegare curando le attività̀ di manutenzione ordinaria. 6. Operare in sicurezza e nel rispetto delle norme di igiene e salvaguardia ambientale, identificando e prevenendo situazioni di rischio per sé, per altri e per l’ambiente 7. Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi. Asse scientifico-tecnologico: ● Laboratori tecnologici e esercitazioni ● Progettazione e Produzione ● Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi Insegnamenti coinvolti ● Storia delle Arti Applicate Asse matematico: ● Matematica Attività laboratoriali, lezioni partecipate, ricerca/azione, lezione Metodologie frontale, lavori a piccoli gruppi. Elaborati cartacei grafico pittorici e tecnici (disegni e cartamodelli); realizzazione di modelli e prototipi parziali nel campo Prodotti /realizzazioni dell’abbigliamento. in esito Analisi e rappresentazione grafica di funzioni mediante l’applicazione degli strumenti matematici appresi. Test di verifica e/o prove strutturate e non. Controllo degli elaborati, Criteri per la osservazioni orali. valutazione e la Produzioni scritte e/o orali e/o pratiche e/o grafiche sulle competenze
relative ai contenuti dell'UDA e compiti (funzionali allo svolgimento dell’UDA). certificazione dei risultati di Le prove saranno valutate per quanto riguarda la precisione, la apprendimento capacità di rielaborazione ed i contenuti scaturiti in relazione alle abilità. Allegato 1 Competenza 1. Predisporre il progetto per la realizzazione di un prodotto sulla base delle caratteristiche, delle tendenze, degli stili e dei materiali, valutando le soluzioni tecniche proposte e le tecniche di lavorazione. 2. Realizzare disegni tecnici e/o artistici, utilizzando le metodologie di rappresentazione grafica e gli strumenti tradizionali più idonei alle esigenze specifiche di progetto e di settore/contesto anche in contesti non completamente prevedibili seppur strutturati. 3. Realizzare e presentare prototipi, modelli fisici e/o virtuali, valutando la loro rispondenza agli standard qualitativi previsti dalle specifiche di progettazione. 4. Gestire, sulla base di disegni preparatori e/o modelli predefiniti nonché delle tecnologie tradizionali, le attività realizzative e di controllo connesse ai processi produttivi di manufatti anche parziali su differenti tipi di supporto/materiale, utilizzando le tecniche specifiche per la lavorazione e l'assemblaggio. 5. Predisporre gli strumenti e le attrezzature necessarie e i sistemi di controllo, alle diverse fasi di attività sulla base delle indicazioni progettuali, dei materiali da impiegare curando le attività̀ di manutenzione ordinaria. 6. Operare in sicurezza e nel rispetto delle norme di igiene e salvaguardia ambientale, identificando e prevenendo situazioni di rischio per sé, per altri e per l’ambiente Asse Scientifico-tecnologico e matematico Disciplina Laboratori tecnologici e esercitazioni Conoscenze Abilità - Dal volume al piano: analisi tridimensionale - Conoscere i fondamenti grafici per la del capo capispalla, sviluppo in piano e predisposizione dei cartamodelli. costruzione grafica del capo e/o parti di esso. - Rilevare dalla tabella taglie le misure - La tabella taglie. occorrenti per costruire il modello studiato. - Studio degli incavi e dei volumi. - Costruire i capi di riferimento e /o parti di - Studio della vestibilità. esso nella taglia 42. - Analisi e studio del figurino tecnico di un capospalla. Disciplina Progettazione e Produzione/ Storia delle arti applicate Conoscenze Abilità
- Predisposizione della progettazione di moda in - Analizzare stilisticamente l'ambito progettuale fasi distinte in base alle caratteristiche, alle di riferimento. tendenze, agli stili e ai materiali, relativamente - Realizzare tavole grafico pittoriche, schizzi, al capo di abbigliamento di riferimento. disegni/bozze di massima. - Tecniche e processi di lavorazione manuale in - Rappresentare tavole grafico-pittoriche relazione all’area di attività. complete di corrispondenza ai modelli proposti. - Tecniche tradizionali per la rappresentazione - Utilizzare strumenti del disegno adeguati grafica e la progettazione su figurino di moda. sperimentando le possibilità tecniche. - Disegno tecnico di abbigliamento e accessori: - Elaborare varie tipologie di viste e sezioni. disegno in piano à plat . - Leggere e realizzare il disegno tecnico o - Relazione e annotazioni tecniche relative artistico relativo al settore di riferimento. all’intero percorso progettuale. - Consolidare ordine pulizia e bella grafia. - Disegno ornato relativo a periodi storici - Reperire, ri-elaborare ed organizzare dati ed specifici con riferimenti artistico/culturali. informazioni . Disciplina Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi Conoscenze Abilità -Principi internazionali per la definizione degli -Valutare la corrispondenza di materiali, standard di qualità e per il miglioramento semilavorati e prodotti finiti rispetto alle continuo. caratteristiche di progetto. -Principi internazionali per la definizione degli -Identificare, documentare e segnalare le non standard di qualità e per il miglioramento conformità fra prodotti e dei processi. continuo. -Applicare tecniche di gestione della qualità. -Conoscere il concetto di qualità e la sua - Comprendere i riferimenti normativi e il valore evoluzione nel tempo aggiunto garantito dalle certificazioni. -Conoscere i principali enti di normazione e la - Esaminare il capo nel suo complesso, loro attività di standardizzazione analizzandone lo stile, i materiali usati, la -Conoscere i principali momenti del controllo progettazione modellistica, la confezione e la qualità. presentazione. -Conoscere i più importanti controlli da eseguire in accettazione -Conoscere il ruolo della certificazione, di processo e di prodotto. Competenza Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi. Asse Matematico Matematica Disciplina Conoscenze Abilità Limiti e continuità di funzioni algebriche - Continuità di una funzione in un punto e in un – Riconoscere i punti di discontinuità e intervallo. classificarli. - Punti di discontinuità. – Calcolare le equazioni degli asintoti. - Asintoti: orizzontali e verticali, obliqui. – Tracciare il grafico di una funzione con una discreta approssimazione. – Dato un grafico saper leggere: limiti, continuità, discontinuità, asintoti.
Derivate, massimi e minimi, grafico di una funzione – Derivate di funzioni elementari. – Conoscere il significato geometrico di – Derivata della somma, del prodotto e del derivata. quoziente di funzioni. – Calcolare la derivata prima di una f(x) – Funzioni crescenti e decrescenti, massimi, algebrica intera e fratta. minimi e flessi. – Determinare gli intervalli di crescenza e – Teorema di de l’Hopital. decrescenza di una funzione. – Trovare i massimi e i minimi di una funzione. – Distinguere (graficamente) massimi e minimi assoluti e relativi. – Studiare il grafico di semplici funzioni. – Dato un grafico saper leggere crescenza, decrescenza, massimi e minimi, concavità e convessità; esempi tratti dal mondo reale. Integrali - Calcolare l'integrale di funzioni razionali - Primitiva e integrale indefinito di funzioni intere. polinomiali. - Calcolare semplici aree. - Cenni su l'integrale definito.
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