CLASSI QUINTE ANNO SCOLASTICO 2022/2023

Pagina creata da Eleonora Spinelli
 
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UNITÀ DI APPRENDIMENTO ( U.D.A )
    CLASSI QUINTE ANNO SCOLASTICO 2022/2023
                         U.D.A. Progettazione e Produzione (Le fasi di progettazione)
                         U.D.A. Laboratori tecnologici ed esercitazioni (Fondamenti di
                         modellistica del capospalla) – U.D.A. Tecnologie Applicate ai
Unità di apprendimento
                         materiali e ai processi produttivi (Controllo Qualità)
                         U.D.A. Storia delle Arti Applicate (Storia del Costume e della Moda)
                         U.D.A. Matematica (Lo studio di funzione)

Titolo UdA                   APPLICAZIONI PROGETTUALI E FUNZIONI NELLA MODA

                         Analisi e realizzazione fasi progettuali con studio bidimensionale,
                         tridimensionale del capospalla o parte di esso, il suo sviluppo in piano,
                         comprensivo della conoscenza dei materiali, delle strumentazioni in
                         rapporto     al controllo qualità del processo produttivo anche in
                         riferimento ad un determinato periodo storico - Studio di funzioni
                         utilizzando gli strumenti forniti dal calcolo dei limiti, delle derivate e
Contestualizzazione      degli integrali.

                         Le suddette attività didattiche, funzionali al percorso indirizzato
                         all’Esame di Stato saranno sviluppate come UDA, con l’obiettivo di
                         introdurre       l’applicazione della progettazione grafico pittorica
                         dell’abbigliamento relativamente al capospalla tramite la realizzazione
                         di prototipi tecnici e/o pratici anche parziali.

                         Classi 5^A- 5^B -5^C IPIA
Destinatari

                         Primo e secondo quadrimestre a seconda delle esigenze didattiche
Tempi di realizzazione
                         riferite ad ogni singola classe

                         1) Esecuzione grafica delle fasi progettuali relative alla realizzazione
                            parziale di un capospalla, in base alla seguente procedura:

                         a) studio e analisi delle linee stilistiche e tavole grafico-pittoriche
                            suddivise per fasi progettuali e in parte anche con tecnologie
                            digitali;
                         b) costruzione grafica dei modelli del capo sviluppato in piano e
                            finalizzato alla realizzazione parziale del manufatto, anche con
Situazione/problema
                            l’utilizzo di strumenti matematici;
                         c) creazione parziale del capo in carta e/o tessuto in scala ridotta;
                         d) preparazione scheda tecnica relativa al controllo qualità di eventuali
                            tessuti e materiali di completamento utilizzabili nella confezione di
                            capispalla;
                         e) analisi storiografica di un capospalla in relazione ad un determinato
                            periodo storico;
                         f) studio di funzioni e rappresentazione grafica.
1. competenza alfabetica funzionale;
                          2. competenza matematica e competenza di base in scienze e
                             tecnologie;
                          3. competenza digitale;
Competenza focus          4. competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare;
                          5. competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali.

                          Competenze riportate nell’elenco allegato (Allegati 1 e 2 al
                          D.I.24/5/2018 Regolamento recante la disciplina dei profili di uscita degli
                          indirizzi di studio dei percorsi di istruzione Professionale):
                          1. Predisporre il progetto per la realizzazione di un prodotto sulla base
                          delle caratteristiche, delle tendenze, degli stili e dei materiali, valutando
                          le soluzioni tecniche proposte e le tecniche di lavorazione.
                          2. Realizzare disegni tecnici e/o artistici, utilizzando le metodologie di
                          rappresentazione grafica e gli strumenti tradizionali più idonei alle
                          esigenze specifiche di progetto e di settore/contesto anche in contesti
                          non completamente prevedibili seppur strutturati.
                          3. Realizzare e presentare prototipi, modelli fisici e/o virtuali,
                          valutando la loro rispondenza agli standard qualitativi previsti dalle
                          specifiche di progettazione.
Competenze                4. Gestire, sulla base di disegni preparatori e/o modelli predefiniti
correlate                 nonché delle tecnologie tradizionali, le attività realizzative e di controllo
                          connesse ai processi produttivi di manufatti anche parziali su differenti
                          tipi di supporto/materiale, utilizzando le tecniche specifiche per la
                          lavorazione e l'assemblaggio.
                          5. Predisporre gli strumenti e le attrezzature necessarie e i sistemi di
                          controllo, alle diverse fasi di attività sulla base delle indicazioni
                          progettuali, dei materiali da impiegare curando le attività̀ di
                          manutenzione ordinaria.
                          6. Operare in sicurezza e nel rispetto delle norme di igiene e
                          salvaguardia ambientale, identificando e prevenendo situazioni di
                          rischio per sé, per altri e per l’ambiente
                          7. Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per
                          comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

                              Asse scientifico-tecnologico:
                          ●   Laboratori tecnologici e esercitazioni
                          ●   Progettazione e Produzione
                          ●   Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi
Insegnamenti coinvolti
                          ●   Storia delle Arti Applicate
                              Asse matematico:
                          ●   Matematica

                          Attività laboratoriali, lezioni partecipate, ricerca/azione, lezione
Metodologie               frontale, lavori a piccoli gruppi.

                          Elaborati cartacei grafico pittorici e tecnici (disegni e cartamodelli);
                          realizzazione di modelli          e prototipi parziali nel campo
Prodotti /realizzazioni   dell’abbigliamento.
in esito                  Analisi e rappresentazione grafica di funzioni mediante l’applicazione
                          degli strumenti matematici appresi.

                          Test di verifica e/o prove strutturate e non. Controllo degli elaborati,
Criteri per la            osservazioni orali.
valutazione e la          Produzioni scritte e/o orali e/o pratiche e/o grafiche sulle competenze
relative ai contenuti dell'UDA e compiti (funzionali allo svolgimento
                           dell’UDA).
certificazione dei
risultati di               Le prove saranno valutate per quanto riguarda la precisione, la
apprendimento              capacità di rielaborazione ed i contenuti scaturiti in relazione alle
                           abilità.

    Allegato 1

Competenza                 1. Predisporre il progetto per la realizzazione di un prodotto sulla base
                                delle caratteristiche, delle tendenze, degli stili e dei materiali,
                                valutando le soluzioni tecniche proposte e            le tecniche di
                                lavorazione.
                           2. Realizzare disegni tecnici e/o artistici, utilizzando le metodologie di
                                rappresentazione grafica e gli strumenti tradizionali più idonei alle
                                esigenze specifiche di progetto e di settore/contesto anche in
                                contesti non completamente prevedibili seppur strutturati.
                           3. Realizzare e presentare prototipi, modelli fisici e/o virtuali,
                                valutando la loro rispondenza agli standard qualitativi previsti dalle
                                specifiche di progettazione.
                           4. Gestire, sulla base di disegni preparatori e/o modelli predefiniti
                                nonché delle tecnologie tradizionali, le attività realizzative e di
                                controllo connesse ai processi produttivi di manufatti anche parziali
                                su differenti tipi di supporto/materiale, utilizzando le tecniche
                                specifiche per la lavorazione e l'assemblaggio.
                           5. Predisporre gli strumenti e le attrezzature necessarie e i sistemi di
                                controllo, alle diverse fasi di attività sulla base delle indicazioni
                                progettuali, dei materiali da impiegare curando le attività̀ di
                                manutenzione ordinaria.
                           6. Operare in sicurezza e nel rispetto delle norme di igiene e
                                salvaguardia ambientale, identificando e prevenendo situazioni di
                                rischio per sé, per altri e per l’ambiente
Asse                    Scientifico-tecnologico e matematico

Disciplina              Laboratori tecnologici e esercitazioni

Conoscenze                                             Abilità

  - Dal volume al piano: analisi tridimensionale          - Conoscere i fondamenti grafici per la
 del capo capispalla, sviluppo in piano e                 predisposizione dei cartamodelli.
 costruzione grafica del capo e/o parti di esso.          - Rilevare dalla tabella taglie le misure
  - La tabella taglie.                                    occorrenti per costruire il modello studiato.
  - Studio degli incavi e dei volumi.                     - Costruire i capi di riferimento e /o parti di
  - Studio della vestibilità.                             esso nella taglia 42.
  - Analisi e studio del figurino tecnico di un
 capospalla.

Disciplina              Progettazione e Produzione/ Storia delle arti applicate

Conoscenze                                             Abilità
- Predisposizione della progettazione di moda in         - Analizzare stilisticamente l'ambito progettuale
     fasi distinte in base alle caratteristiche, alle         di riferimento.
     tendenze, agli stili e ai materiali, relativamente       - Realizzare tavole grafico pittoriche, schizzi,
     al capo di abbigliamento di riferimento.                 disegni/bozze di massima.
     - Tecniche e processi di lavorazione manuale in          - Rappresentare tavole grafico-pittoriche
     relazione all’area di attività.                          complete di corrispondenza ai modelli proposti.
     - Tecniche tradizionali per la rappresentazione          - Utilizzare strumenti del disegno adeguati
     grafica e la progettazione su figurino di moda.          sperimentando le possibilità tecniche.
     - Disegno tecnico di abbigliamento e accessori:          - Elaborare varie tipologie di viste e sezioni.
     disegno in piano à plat .                                - Leggere e realizzare il disegno tecnico o
     - Relazione e annotazioni tecniche relative              artistico relativo al settore di riferimento.
     all’intero percorso progettuale.                         - Consolidare ordine pulizia e bella grafia.
     - Disegno ornato relativo a periodi storici              - Reperire, ri-elaborare ed organizzare dati ed
     specifici con riferimenti artistico/culturali.           informazioni .
Disciplina                   Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi

Conoscenze                                                Abilità

  -Principi internazionali per la definizione degli        -Valutare la corrispondenza di materiali,
  standard di qualità e per il miglioramento               semilavorati e prodotti finiti rispetto alle
  continuo.                                                caratteristiche di progetto.
  -Principi internazionali per la definizione degli        -Identificare, documentare e segnalare le non
  standard di qualità e per il miglioramento               conformità fra prodotti e dei processi.
  continuo.                                                -Applicare tecniche di gestione della qualità.
  -Conoscere il concetto di qualità e la sua               - Comprendere i riferimenti normativi e il valore
  evoluzione nel tempo                                     aggiunto garantito dalle certificazioni.
  -Conoscere i principali enti di normazione e la          - Esaminare il capo nel suo complesso,
  loro attività di standardizzazione                       analizzandone lo stile, i materiali usati, la
  -Conoscere i principali momenti del controllo            progettazione modellistica, la confezione e la
  qualità.                                                 presentazione.
  -Conoscere i più importanti controlli da eseguire
  in accettazione
  -Conoscere il ruolo della certificazione, di
  processo e di prodotto.
Competenza               Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per
                         comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

    Asse                     Matematico

                             Matematica
Disciplina
Conoscenze                                                Abilità

Limiti e continuità di funzioni algebriche
-     Continuità di una funzione in un punto e in un      –     Riconoscere i punti di discontinuità e
      intervallo.                                               classificarli.
-     Punti di discontinuità.                             –     Calcolare le equazioni degli asintoti.
-     Asintoti: orizzontali e verticali, obliqui.         –     Tracciare il grafico di una funzione con una
                                                                discreta approssimazione.
                                                          –     Dato un grafico saper leggere: limiti,
                                                                continuità, discontinuità, asintoti.
Derivate, massimi e minimi, grafico di una funzione
– Derivate di funzioni elementari.                    –   Conoscere il significato geometrico di
–   Derivata della somma, del prodotto e del              derivata.
    quoziente di funzioni.                            –   Calcolare la derivata prima di una f(x)
–   Funzioni crescenti e decrescenti, massimi,            algebrica intera e fratta.
    minimi e flessi.                                  –   Determinare gli intervalli di crescenza e
–   Teorema di de l’Hopital.                              decrescenza di una funzione.
                                                      –   Trovare i massimi e i minimi di una funzione.
                                                      –   Distinguere (graficamente) massimi e minimi
                                                          assoluti e relativi.
                                                      –   Studiare il grafico di semplici funzioni.
                                                      –   Dato un grafico saper leggere crescenza,
                                                          decrescenza, massimi e minimi, concavità e
                                                          convessità; esempi tratti dal mondo reale.

Integrali
                                                      -   Calcolare l'integrale di funzioni razionali
- Primitiva e integrale indefinito di funzioni
                                                          intere.
    polinomiali.
                                                      -   Calcolare semplici aree.
-   Cenni su l'integrale definito.
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