BENVENUTI CICLO WEBINAR - L'apprendimento mobile come complemento all'insegnamento in aula della lingua nel

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                          CICLO WEBINAR
L’apprendimento mobile come complemento all’insegnamento in aula della lingua nel
  quadro della promozione delle competenze di base nel campo dell’integrazione

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                      Ripensare le sequenze     Webinar 3
     Webinar 1                                Metodologia e
  Basi tecnologiche        didattiche per
                         l’apprendimento      comunicazione
                             «mobile»

                                                              2
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MOBILE LEARNING : BASI TECNOLOGICHE

        Tecnologie per l‘apprendimento in ambiente digitale

Marco Conti /
10.09.2020
Zoom Meeting
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Tendenze nel mondo dell’apprendimento digitale

L’APPROCCIO BYOD (Bring Your Own Device)
che permette di “usare il proprio dispositivo”
anche nella formazione, si sta diffondendo sempre
di più nonostante i problemi legati alla privacy.

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I CONTENUTI VIDEO
Il mobile learning amplierà sempre più la
formazione basata sui video,
i quali sono in grado di aumentare il
coinvolgimento degli utenti e di offrire loro
migliori esperienze di training formale
ed informale.

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IL MOBILE-FIRST Sempre più siti web
sono progettati secondo il concetto
“mobile-first”, in grado di adattarsi
automaticamente ai dispositivi con cui
vengono visualizzati.
Questo design è fondamentale nella
distribuzione dei contenuti per l’e-learning
per aumentare il coinvolgimento degli utenti.

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LA GAMIFICATION si diffonderà sempre di
più, stimolando il processo d’apprendimento
attraverso il coinvolgimento.
La gamification genera un atteggiamento
positivo, superando il possibile approccio
negativo alla formazione.

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Tendenze nel mondo dell’ apprendimento   digitale

L’OFFLINE La formazione offline è alla
base del mobile learning in quanto concede
di poter usufruire del training quando e
dove si vuole.
Gli utenti devono poter apprendere anche
in assenza di una connessione a internet.

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L’aula in casa

LO SPAZIO prima di pensare al cosa
e al come pensiamo al dove.
L’aula virtuale è composta da microspazi personali che comunicano e/o distraggono
Assicurati che quanto è inquadrato dalla webcam non sia muto o peggio ancora
incoerente con il nostro messaggio.
Usiamo bene lo spazio per comunicare. (2m x1m x1m)

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L’aula in casa

LA VOCE E L’IMMAGINE per compensare la distanza.
Una presentazione interessante con audio o video scadente perde parte del suo
valore.
Un microfono o una cuffia di buona qualità costa relativamente poco ma trasmette a
chi vi ascolta tutte le tonalità e le vibrazioni delle vostre parole.
Immagini chiare e nitide permettono di concentrarsi sul contenuto del nostro
messaggio. Ecco il perché di una webcam di qualità sufficiente.

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L’aula in casa

LA LUCE è un elemento essenziale per valorizzare voce e immagine.
Se possibile sfrutta al meglio l’illuminazione naturale.
Se usi la luce artificiale evita le luci fluorescenti e posiziona la fonte di luce
dietro al PC in linea con la webcam.
Se hai altre due lampade posizionale alla tua destra e alla tua sinistra rivolte
verso lo sfondo, per eliminare ogni ombra.

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Gestire le password

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Gestire le password

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Protezione dei dati

Breach Report è uno dei servizi usati attualmente per proteggere dati e
account contro le minacce quotidiane alla privacy che si verificano sul web.
Il servizio offre una soluzione di monitoraggio dei domini pronta all'uso su
misura per le specifiche esigenze. Il link https://breachreport.com/ ti permette di
testare online e gratuitamente il tuo account di posta!

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Verifica della sicurezza

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Generatori di codici QR

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Piattaforme LMS

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Piattaforme LMS

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Piattaforme LMS

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Piattaforme LMS

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Videoconferenza
Strumento                No. partecipanti         Facilità d’uso           Produttività              Sicurezza
Zoom                     1000 (100 ver. free)     +++                      ++                       +(+)*

+ Facile da usare, versatile e con molte funzioni gratuite – Alcune falle di sicurezza in passato da marzo 2020 più
sicuro.

Skype                    50                       +(+)                     +                        +

+ Funzionalità di telefonia facili da usare, molto diffuso, buone caratteristiche di telefonia - Alcuni punti deboli nella
gestione, nella sicurezza e nella produttività.

Microsoft Teams          250 (per ora anche       +(+)                     +++                      +(+)
                         nella ver. free)

+ Numerose funzionalità e strumenti di produttività gratuiti, adatto anche alle grandi aziende - Formazione richiesta,
e vulnerabilità della sicurezza.
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Videoconferenza
Strumento                 No. partecipanti         Facilità d’uso            Produttività             Sicurezza
Cisco Webex Meetings 1000 (100 ver. free)         ++                        ++(+)                    +(+)

+ Orientato alla produttività, molte funzioni gratuite, diverse tecniche di crittografia, adatto alle grandi aziende - Il
supporto deve ancora essere migliorato (secondo il feedback degli utenti)

GoToMeeting              250 (solo 4 ver. free)   ++                        +(+)                     +(+)

+ Ideale per piccole videoconferenze su diversi dispositivi e piattaforme (applicazione web)- Molte altre caratteristiche
costose, con crittografia meno potente (128 bit)

Jitsi Meet               Varia in funzione        +(+)                      +                        ++(+)
                         dell’infrastruttura
                         tecnica
+ Ideale per riunioni di piccole dimensioni critiche dal punto di vista della sicurezza (conforme a RGPD), con poche
caratteristiche aggiuntive, minori lacune in termini di sicurezza e prestazioni

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Pausa

Per chi di voi volesse approfondire alcuni temi:

Quiz e verifiche con Google Form (10 nim.)
https://www.youtube.com/watch?v=LJyDsFevEBc

Gestione preferiti Symbaloo
https://www.youtube.com/watch?v=AOq5Ecr8KuA

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Sondaggi

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Sondaggi

           32
Sondaggi

           33
Sondaggi

           34
Collaborazione

                 35
Collaborazione

                 36
Collaborazione

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Collaborazione

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Gamification

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Gamification

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Gestione risorse web

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App studente

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Registrazione schermo PC

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Registrazione schermo SMARTPHONE

                                   49
Conclusioni e domande
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