ATTIVITÀ DIDATTICHE PER SCUOLE DELL'OBBLIGO - ROMEVIDEOGAMELAB

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ATTIVITÀ DIDATTICHE PER SCUOLE DELL'OBBLIGO - ROMEVIDEOGAMELAB
Attività didattiche per scuole dell’obbligo

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ATTIVITÀ DIDATTICHE PER SCUOLE DELL'OBBLIGO - ROMEVIDEOGAMELAB
R O M E               V I D E O               G A M E                 L A B
Prima e unica manifestazione italiana di applied games

Laboratorio dedicato alla sperimentazione tra linguaggi, mondi e saperi diversi

Ricerca di nuove proposte sul ruolo del gaming nella società e nelle politiche pubbliche

                                  O B I E T T I V I
Divulgare l’importante ruolo che il videogame ricopre nella società e nelle politiche pubbliche
in materia di cultura, formazione, istruzione e ricerca scientifica.

Creare opportunità di business facendo incontrare investitori istituzionali italiani e
straniericon sviluppatori italiani, nell’ambito degli applied games.

Introdurre alla “cultura del videogioco”, anche tramite allestimenti sul retrogaming
che ne raccontano la nascita ed evoluzione negli anni.

I N U M E R I D E L L ’ E D I Z I O N E                                            2 0 1 8
I NUMERI
-Oltre 10.000presenze
-70 macchine retrogaming / 50 PC per la didattica
-12 panel / 4 lectio magistralis / 40 workshop – talks
-B2B: 18 studi di sviluppo / 12 delegati internazionali / 27 delegati nazionali

                                                        GLI UTENTI DEI LABORATORI / CORSI
                                                        -Ragazzi media inferiore /superiori
                                                        -Giovani interessati alla professione
                                                        -Professionisti per aggiornamento

                                                        Totale circa 5000persone

IL PUBBLICO NON ORGANIZZATO
-Famiglie
-Bambini
-Appassionati età 16-40/50

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    Studi di Cinecittà
    Via Tuscolana 1055_Roma

    Sala Fellini, Sala Cavalli,
    Studi di Cinecittà e Area
    di Roma antica

    INGRESSO GRATUITO

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LE SESSIONI DELL’EVENTO

                                RICERCA E CONFRONTO                     LECTIO MAGISTRALIS
                                Seminari, conferenze su                      E INCONTRI
                                ruolo degli applied game                Testimonial ed esperti
                                con sezioni specifiche e                nazionali e internazionali
                                case histories

                                                                               LEVEL UP Rome
                    B2B                                                        Developer Conference
                                                                               Workshop Talk
                  WORKSHOP                                                     Lectio Magistralis di
    Rave narrativi / teatrali interattivi,                                     approfondimento per
    contaminazione tra modelli                                                 futuri professionisti e
    algoritmici e scrittura drammatica,                                        e sviluppatori
    giochi per la memoria, etc.

                                                                                    DIDATTICA
                                                 B2B                    Laboratori per classi della scuola
                                 Incontri tra sviluppatori italiani e   primaria
                                 buyer italiani e stranieri per         Laboratori per bambini e ragazzi 9-
                                 promuovere la committenza              13 anni.
                                 pubblica e privata di
                                 videogames incentrati sui temi e
4
                                 sui valori culturali e sociali.                     EVENTI
                                                                              Premio Best Applied Game
                                                                              Parata Cosplayers
                                         ENTERTAINMENT                        Concerto
                            Rassegna «giocabile» di videogiochi
                            dagli anni Settanta ai primi Duemila,
                            Tornei genitori - figli, Virtual Cooking
                            Challenge, giochi di guida e simulatori
                            di volo.
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Minecraft è il videogioco per PC più ricercato al mondo da bambine e bambini.
Permette di costruire e ricostruire in 3D qualunque cosa usando un numero infinito di
mattoncini, che hanno anche funzionalità specifiche come la conduzione elettrica, i
meccanismi di azione e reazione, le reazioni chimiche.

I progetti possono essere esportati per la stampa 3D o la realtà aumentata.

E’ un ottimo strumento didattico utile allo sviluppo del pensiero computazionale in
ambiente 3D; ha una notevole efficacia educativa e viene impiegato nel campo
della cultura e dell’educazione digitale.

L’Italia    e     gli   operatori
MakerCamp          hanno      già
promosso in questi anni alcune
importanti iniziative, come la
ricostruzione della città di
Firenze e dei suoi Musei, la
stanza delle eccellenze del
design italiano alla Triennale di
Milano, il racconto dei bambini
sui monumenti dell’Emilia-
Romagna, i laboratori per
scuole e famiglie ambientati
negli Studi cinematografici di
Cinecittà per le scorse edizioni
di RomeVideoGameLab, le
iniziative delle scuole dedicate
al pittore Raffaello Sanzio a
Urbino, un concorso per le
scuole con il Museo M9 di
Venezia Mestre.

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ATTIVITÀ DIDATTICHE PER SCUOLE DELL'OBBLIGO - ROMEVIDEOGAMELAB
A SCUOLA CON MINECRAFT

A cura di Marco Vigelini, Minecraft Global Educator, progettista educational ed
esperto STEM e STEAM.

Utenza
Studenti delle scuole primarie (età 9-11) e secondarie di primo grado (età 11-13),
una classe a sessione in aule parallele, con 2-3 postazioni a disposizione per i
docenti accompagnatori.

Durata
50 minuti circa (ingresso ai seguenti orari: 10.00, 11.15, 12.30); si raccomanda la
massima puntualità per garantire il deflusso sicuro e regolare degli studenti.
I docenti accompagnatori devono trattenersi nell’aula per l’intera durata del
laboratorio.

Obiettivi
•Risolvere problemi di logica computazionale;
•Svolgere esperimenti di chimica;
•Completare sfide di problem solving;
•Affrontare problemi di matematica;
•Condividere un’esperienza motivante e coinvolgente, con i pari e i docenti.

Ambiente di gioco
Un mondo originale ricostruito con Minecraft (Education Edition).

Tema - Topic
Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il
videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età.
I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di
partecipare a sessioni di tipo game-based learning
(simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento
complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico).
I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le
città e comunità sostenibili, l’economia circolare,
 la tutela della vita sott'acqua e dell'ecosistema terrestre.
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«A SCUOLA CON MINECRAFT»
                    I DOCENTI

Agnese Addone
Insegnante di scuola primaria, esperta e progettista freelance
STEAM, ha lavorato con CoderDojo e con lo ScratchTeam del
MIT organizzando numerosi laboratori ed eventi nazionali e
internazionali per bambini, ragazzi e insegnanti sui temi della
programmazione        informatica   creativa; divulgatrice    e
testimonial di campagne sociali per la promozione dell’uso
consapevole e sicuro della tecnologia e dei social network per
adolescenti, adulti e in ambito didattico.

Marco Vigelini
E’ stato nominato tra i migliori 10 educatori Minecraft al
mondo, e' l'unico Minecraft Certified Trainer in Italia e fa anche
parte del programma Minecraft Global Mentor di Microsoft
nato per diffondere e supportare insegnanti e genitori
all'utilizzo educativo di Minecraft. Formatore per insegnanti e
public speaker in Italia ed all'estero sulla Education
Technology con la sua società Maker Camp srls -
www.makercamp.it - è specializzato nella promozione di
attività educative e culturali per bambini e ragazzi, attraverso
l’utilizzo dei videogiochi, nelle scuole, in musei ed in aziende.

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ATTIVITÀ DIDATTICHE PER SCUOLE DELL'OBBLIGO - ROMEVIDEOGAMELAB
«A SCUOLA CON MINECRAFT»
                       CALENDARIO
                WORKSHOP PER LE CLASSI QUARTE E QUINTE DELLE
                 SCUOLE PRIMARIE (RAGAZZI DAI 9 AGLI 11 ANNI)
                VENERDI’ 10 MAGGIO                         SABATO 11 MAGGIO

               AULA 1               AULA 2               AULA 1               AULA 2

               h. 10.00             h. 10.00            h. 10.00             h. 10.00

               h. 11.15             h. 11.15            h. 11.15             h. 11.15

               h. 12.30             h. 12.30            h. 12.30             h. 12.30

INGRESSO GRATUITO - ISCRIZIONI SU EVENTBRITE
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-a-scuola-con-minecraft-rome-video-game-lab-2019-sa1-57077965732
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-a-scuola-con-minecraft-rome-video-game-lab-2019-sa2-57077655805

                      WORKSHOP PER RAGAZZI DAI 9 AI 13 ANNI
  VENERDI’ 10 MAGGIO                 SABATO 11 MAGGIO                DOMENICA 12 MAGGIO

    AULA 1           AULA 2           AULA 1          AULA 2           AULA 1            AULA 2

                                                                       h. 12.15         h. 12.15

   h. 14.30         h. 14.30         h. 14.30         h. 14.30         h. 15.00         h. 15.00

   h. 15.45         h. 15.45         h. 15.45         h. 15.45         h. 16.15         h. 16.15

INGRESSO A 5€ - ISCRIZIONI SU EVENTBRITE
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-a-scuola-con-minecraft-rome-video-game-lab-2019-fa1-57083912519
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-a-scuola-con-minecraft-rome-video-game-lab-2019-fa2-57084231473

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  PARTNER DI PROGETTO

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GRAZIE PER L’ATTENZIONE

  DIREZIONE EDITORIALE E COORDINAMENTO: Giovanna Marinelli

  PROJECT MANAGER: Francesca Sereno

  UFFICIO STAMPA: ATLAS

  CONTATTI:               info@romevideogamelab
                         www.romevideogamelab.it

              @Istituto Luce - Cinecittà. Tutti i diritti riservati.
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