Presentazione progetto - Enrico Nardelli & Giorgio Ventre Didamatica, Udine - aprile 2016 - Programma il Futuro
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Presentazione progetto Enrico Nardelli & Giorgio Ventre CINI - Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica nardelli@mat.uniroma2.it giorgio@unina.it Didamatica, Udine – aprile 2016
Il progetto "Programma il Futuro" • Un progetto MIUR realizzato dal CINI • Introduzione strutturale nelle scuole dei fondamenti culturali dell’informatica • Coinvolge direttamente le Scuole ed i Docenti – Propone le attività didattiche come azione formativa da svolgersi in classe • Supporto di partner aziendali che condividono strategia culturale 2
Perché l'informatica? … Nel recente passato • Rivoluzione industriale – Inserimento di fisica, biologia e chimica nella secondaria con introduzione nella primaria – Necessario per fornire a tutti i cittadini strumenti di lettura di società sempre più tecnologica • Processo analogo per la società digitale – Necessaria un'educazione ad hoc – Educazione al "pensiero computazionale" 3
Il Pensiero Computazionale (1) • procedura attuata da un esecutore, che opera nell'ambito di un contesto prefissato, per raggiungere degli obiettivi assegnati • chiave di lettura autonoma per la realtà, basata sulla metafora computazionale • Principi epistemologici – Digitalizzazione e Codifica – Computazione – Informazione • relazioni tra i dati • relazioni tra dati e ricevente 4
Cos'è il pensiero computazionale http://programmailfuturo.it/perche/cose-il-pensiero-computazionale 5
Il Pensiero Computazionale (2) • Il pensiero computazionale è un processo di risoluzione dei problemi attraverso: – Analisi, organizzazione e rappresentazione dei dati – Decomposizione del problema e composizione delle soluzioni – Definizione procedure algoritmiche in funzione del risolutore – Test, verifica e valutazione – Astrazione ed approssimazione 6
Il messaggio base (versione tecnologica) • Non essere soltanto un consumatore di tecnologia, crea la tecnologia: – Non comprare semplicemente un nuovo videogioco, fanne uno – Non scaricare l'ultima applicazione e basta. Contribuisci a progettarla – Non usare il tuo telefono solo per giocarci, programmalo. 7
Il messaggio base (versione culturale) • Il pensiero computazionale è uno strumento intellettuale utile per tutti i cittadini di domani: insegnanti, giuristi, medici, ingegneri, … • Un esempio: – Decreti attuativi: un atto (normativo o amministrativo) che ha la funzione di definire le misure necessarie ad attuare una legge • Il punto di partenza è la scuola! 8
Come (1) • Tramite http://programmailfuturo.it • Riuso ed adattamento del materiale didattico di Code.org – Attività tecnologiche – Attività tradizionali • Lezioni tecnologiche – serie di esercizi molto graduali – minimo di assistenza da parte dell'insegnante • Lezioni tradizionali – con carta e penna (e poco altro) 9
Come (2) • Percorsi didattici – http://programmailfuturo.it/come/come-partecipare • Esempio lezioni tradizionali – http://programmailfuturo.it/come/lezioni- tradizionali/introduzione – http://programmailfuturo.it/come/lezioni- tradizionali/programmazione-su-carta-a-quadretti/ • Demo lezioni tecnologiche – http://studio.code.org/s/20-hour/stage/2/puzzle/1 – http://studio.code.org/s/20-hour/stage/2/puzzle/10 – http://studio.code.org/s/20-hour/stage/2/puzzle/20 10
Come (3) • L'Ora del Codice (Hour of Code) – http://programmailfuturo.it/come/ora-del- codice/introduzione • 8 percorsi da un'ora – Starwars – Minecraft – Frozen – Disney Infinity – Ice Age – Angry Birds – Flappy Bird – Laboratorio 11
Percorsi (tecnologici e tradizionali) • Corso 1 – Introduzione per bambini che stanno iniziando a leggere (1° e 2° elementare) • Corsi 2 e 3 – Bambini che leggono speditamente (dalla 2° elementare in su) • Lezioni con angoli dalla 3° in su – Non richiede di aver fatto il Corso 1 • Corso 4 – Approfondimento per chi ha svolto Corsi 2 e 3 • Corsi 2-4 adatti anche per scuole medie inferiori • Svolgere sia le lezioni tecnologiche che quelle tradizionali 12
Percorsi per le superiori • In corso di realizzazione • Modulo "Star Wars" in JavaScript 13
Iscrizioni e primi passi operativi • Iscrizione http://programmailfuturo.it/chi/iscrizione-per- insegnanti • Accesso – Creazione della classe – Inserimento di studenti nella classe – Accesso degli studenti alle lezioni – Inizio delle attività • Attestati personalizzati (con istruzioni) – http://programmailfuturo.it/come/attestati- personalizzati 14
Il futuro … di Programma il Futuro • Obiettivo: il pensiero computazionale nei programmi di studio • Esistono saldi fondamenti metodologici che rendono la Programmazione una competenza essenziale per i giovani – Non possiamo lasciare questo tema esterno alla Scuola – Bene i volontari, bene le iniziative esterne ma il pensiero computazionale e l’Informatica meritano programmi chiari e condivisi e la professionalità dei docenti strutturati • Fattibile nella primaria e nella secondaria inferiore attraverso aggiornamento dei programmi e della formazione dei docenti 15
Il futuro … di Programma il Futuro • Nel Piano Nazionale Scuola Digitale l’insegnamento del pensiero computazionale diventa parte dei programmi della Scuola Primaria • L’azione 17 del PNSD cita espressamente Programma il Futuro come programma di riferimento per questa attività didattica • Ogni studente della scuola elementare dovrà svolgere un corpus annuale di 10 ore 16
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Eventi in Italia http://programmailfuturo.it/chi/chi-partecipa 18
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Valutazione sito e servizi di Programma il Futuro migliorati rispetto all'a.s. 2014-2015 62,9% equivalenti rispetto 35,2% all'a.s. 2014-15 peggiorati rispetto all'a.s. 2014-15 1,9% 21
Dati aggiornati al 15 aprile 2016 (1) • 4.361 scuole statali partecipanti (+103% dal 15 set 2015) • 20.000 iscritti (+150%), così suddivisi: 2.428 altro utente 4.339 studente 180 insegnante altra tipologia 163 insegnante scuola paritaria 12.886 insegnante scuola statale (+159%) 22
Variazioni nel secondo anno settembre 2015 aprile 2016 300% 200% 100% 0% scuole insegnanti iscritti 23
Dati aggiornati al 15 aprile 2016 (2) • 1.830 follower su Twitter (+65% dal 15 set 2015) • 3.969 mi piace su Facebook (+101%) • 349 iscritti canale YouTube (+472%) • 109.135 visualizzazioni YouTube (+621%) • 47 "Racconti" su FaceBook dal 1 settembre 2015 – 48 in tutto il 2014-15 • 320 citazioni in rassegna stampa dal 1 settembre 2015 http://programmailfuturo.it/notizie/rassegna- stampa – 327 in tutto il 2014-15 24
Variazioni nel secondo anno settembre 2015 aprile 2016 600% 400% 200% 0% Twitter Facebook YouTube 25
Account social del progetto twitter.com/ProgrammaFuturo facebook.com/programmailfuturo “Racconta la tua esperienza” facebook.com/programmailfuturo/notes youtube.com/c/ProgrammailFuturo-it 26
Partecipazione all'Ora del Codice (dicembre 2015) 27
Newsletter • Contiene brevi notizie ed aggiornamenti in tema di pensiero computazionale ed educazione digitale dall’Italia e dal mondo – Aperta anche a notizie indicate dai partner previa selezione del Comitato di Coordinamento – Inviare segnalazioni e notizie a segreteria@programmailfuturo.it – NON è strumento commerciale ma di promozione del progetto e del suo partenariato • Inviato a tutti gli iscritti e ai partner (con preghiera di rilancio) • Disponibile online – http://programmailfuturo.it/comunita/newsletter • Usciti tre numeri 28
Documenti per supportare le scuole • http://www.istruzione.it/allegati/2015/prot2187.pdf Circolare 2015 del MIUR • http://programmailfuturo.it/progetto/ c'è la descrizione del progetto con un PDF scaricabile – http://programmailfuturo.it/media/docs/Descrizione- progetto-Programma-il-Futuro.pdf • http://programmailfuturo.it/supporto-di- volontari/indicazioni-per-volontari-aziendali c'è la descrizione dell'intervento dei volontari con i possibili percorsi a seconda del livello della classe 29
Evento celebrativo finale • Risorse messe a disposizione dai partner per l'assegnazione alle scuole all'evento di maggio 2016 • TIM (3 piattaforme Scuola Book Network) • Samsung Italia (1 piattaforma Smart Future) • Microsoft Italia (4 tablet Surface Pro 2) • Engineering (3 stampanti 3-D) • Cisco (1 hot spot WiFI) • DeAgostini Scuola (buoni libro per complessivi 5.000 euro) • Hewlett-Packard Enterprise Italia (5 stampanti d’aula a colori) • Intel (70 schede Intel Genuino 101) 30
Distribuzione delle risorse dei partner • 2015-16: Concorso – Circolare del MIUR del 2 marzo 2016 – Scadenza per sottomissione elaborati 3 Aprile 2016 – Valutazione nel mese Aprile (commissione nominata dal MIUR con i partner) – Evento celebrativo finale a Maggio (data e luogo da definire col MIUR) • Circa 2.000 sottomissioni pari a circa 40.000 studenti coinvolti 31
Modalità concorso • Due categorie di elaborati – Tecnologici (codice scritto usando piattaforma code.org) • si realizzano sulla piattaforma code.org e si comunica al MIUR il codice del progetto – Tradizionali (adattamento in italiano delle lezioni "unplugged") • si inviano direttamente al MIUR – http://programmailfuturo.it/progetto/concorso specifica le "lezioni" di code.org da usare sia per gli elaborati tecnologici che per quelli tradizionali • Tre fasce di competizione – Elementari – Medie – Superiori • Per ognuna delle 6 classi di concorso andranno preliminarmente individuati i premi da assegnare 32
Grazie ai nostri partner (a.s. 2015-16) Mecenati: Benefattori: Donatori: Sostenitori: 33
Gli accordi quadro italia.code.org Associazioni di categoria 34
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