UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden

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UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
UI Design Workshop
Open Night

Milan, 2018   UI Design
              Master
UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
Fabrizio Soldano
Brand + Communication Director
Sketchin

   fabrizio.soldano@sketchin.ch

   @fabsoldano

   @fabsoldano
UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
Service Designer                             Interaction Designer

                   Interaction Designer

                                                                    Visual Designer

                                 Architect
UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
Interaction Designer   Visual Designer
UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
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UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
UI Design Workshop Open Night - UI Design Master - Talent Garden
90’ workshop
25’ UI: introduzione/ripasso

   65’ UI: esercitazione
1. Introduzione

                  UX vs. UI
1. Introduzione

"    There is no difference
     between UX and UI design
     because they are two things
     that aren’t comparable to each other.

                                   Craig Morrison
                                   Head of Product at RecordSetter,
                                   Founder of Usability Hour
This is UI
This is UX
1. Introduzione

"    UI is the bridge that gets us
     where we want to go.

     UX is the feeling
     we get when we arrive.

                                     Jason Ogle
                                     Host and producer,
                                     User Defenders podcast
1. Introduzione

                  Da dove partire?
Microsoft Music
Claudio Guglieri – guglieri.com
2. Recap

Quick UI recap

1    Colore
                 2   Immagini
                                3   Tipografia

                                            a
Colore
2.1. Colori

TIPOLOGIE COLORI IN UI

 1       Primari
         Colori di brand, set essenziale (da 1 a 3)

 2       Secondari
         Usati per enfatizzare azioni ed emozioni

 3       Semantici
         Usati per come avvertimento e feedback

 4       Neutrali
         Testi, container, icon system
2.1. Colori

                         Colori Primari
                         Un colore primario è il colore
                         più presente nelle schermate
                         del nostro design.

                         Solitamente è caratterizzato
                         dai colori del brand.

Google Material Design
2.1. Colori

Un colore primario:

•   è il colore più presente

•   può creare contrasto tra
    i diversi elementi

•   può essere usato come accento

•   aiuta la scansione gerarchica
    degli elementi nel nostro layout

                                 Google
                         Material Design
2.1. Colori

                                    Approfondimento
              https://medium.com/@erikdkennedy/color-in-ui-design-a-practical-
                                 framework-e18cacd97f9e
2.1. Colori

                         Colori Secondari
                         Un colore secondario è usato per
                         evidenziare alcuni elementi nella UI.

                         È opzionale se si usa un colore
                         primario per dare gli accenti
                         nella palette.

Google Material Design
2.1. Colori

Un colore secondario:

•      deve essere in contrasto
       con i colori che lo circondano

•      deve essere usato
       con parsimonia nel layout

                                     Google
                             Material Design
2.1. Colori

              60-30-10 Model

              Modello usato nell’interior design
              è caratterizzato dall’usare:

              •   un colore primario al 60%,

              •   un colore “sub-primario” al 30%

              •   Un colore d’accento al 10%
2.1. Colori

              Colori Semantici
              I colori semantici si basano sulle
              ricerche della psicologia del segnale.

              •   Rosso per errore, pericolo, sbaglio

              •   Verde per successo, sicurezza ed
                  esattezza

              •   Giallo per allerta, cautela e
                  avvertimento

              •   Blu per informazione
2.1. Colori

              Colori Neutrali

              Il bianco, il grigio e il nero sono colori
              che sono tendenzialmente usati
              per testi e per background.

              Sono colori che sembrano “invisibili”
              ma sono molto importanti nell’equilibrio
              della pagina.

              Un designer può avvalersi di questi
              colori per dare un “ritmo” al design del
              prodotto o servizio.
2.1. Colori

              color.adobe.com
2.1. Colori

              https://material.io/tools/color
Immagini
1. Introduzione

"    Imagery is more than decoration.
     It’s a powerful tool to help you communicate
     and differentiate your product.

                                   Material Design
                                   Google
2.2. Immagini

                1.
                Usa medium
                differenti tra loro

                                      Le immagini devono essere chiaramente legate
                                      alla value proposition di un prodotto.

                                      Fotografie e illustrazioni possono essere entrambe
                                      efficaci per motivazioni differenti.
2.2. Immagini

                Google Material Design
2.2. Immagini

                Dropbox
2.2. Immagini

                Airbnb
2.2. Immagini

                2.
                Concentrati sul focus
                dell’immagine

                                Quando un focus non è chiaro, la qualità iconica
                                dell’immagine è completamente persa.

                                L’utente non deve perdere tempo nel cercare
                                il significato di un’immagine.
2.2. Immagini

                Material Design
2.2. Immagini

                Airbnb
2.2. Immagini

                3.
                Cerca di evitare
                le «foto di stock».

                                  L’utente sa distinguere la finzione dalla realtà.

                                  Quando un foto risulta finta, l’utente la cataloga
                                  come rumore visivo.
2.2. Immagini

                Material Design
2.2. Immagini

                unsplash.com
2.2. Immagini

                4.
                Evita immagini
                a bassa risoluzione.

                                 Oggigiorno i devices ad alta risoluzione
                                 stanno diventando uno standard.

                                 La risoluzione è il fattore più importante
                                 nel caricamento veloce di un’immagine.
2.2. Immagini

                Material Design
2.2. Immagini
2.2. Immagini
2.2. Immagini

                Material Design
2.2. Immagini

                Material Design
a
Tipografia
2.3. Tipografia
2.3. Tipografia
2.3. Tipografia

TIPOLOGIE TYPO IN UI

 1       Headings

 2       Subtitles

 3       Body

 4       Button / CTA

 5       Caption / Overline
2.3. Tipografia

1.
Heading

Le headlines, o titolazioni, sono i testi
più grandi nel nostro layout e riguardano
paragrafi corti, con contenuto importante
o numeri.

Solitamente viene scelto un range che va
da 1 a 6 pesi carattere.
2.3. Tipografia

1.
Heading

Le headlines, o titolazioni, sono i testi
più grandi nel nostro layout e riguardano
paragrafi corti, con contenuto importante
o numeri.

Solitamente viene scelto un range che va
da 1 a 6 pesi carattere.
2.3. Tipografia

2.
Subtitles

Le Subtitles, o sottotitoli, sono più piccole
delle headlines.

Sono solitamente usate per testi con enfasi
inferiore rispetto alle titolazioni e di
conseguenza con un numero di carattere
inferiore.

Funzionano bene sia con font serif
che con font sans serif.
2.3. Tipografia

2.
Subtitles

Le Subtitles, o sottotitoli, sono più piccole
delle headlines.

Sono solitamente usate per testi con enfasi
inferiore rispetto alle titolazioni e di
conseguenza con un numero di carattere
inferiore.

Funzionano bene sia con font serif
che con font sans serif.
2.3. Tipografia

3.
Body

Body, o corpo testo, viene usato
solitamente per quei paragrafi che
assumano una forma più estesa.

Questi testi funzionano bene con un corpo
carattere piccolo e, se il paragrafo è molto
lungo, è meglio usare un font serif.
2.3. Tipografia

4.
Caption / Overline

Caption e overline sono i testi con il corpo
carattere più piccolo.

Sono usati con parsimonia come
annotazioni ad un’immagine oppure per
introdurre una headline.
2.3. Tipografia

4.
Caption / Overline

Caption e overline sono i testi con il corpo
carattere più piccolo.

Sono usati con parsimonia come
annotazioni ad un’immagine oppure per
introdurre una headline.
2.3. Tipografia

5.
Button

Il Button Text è una CTA usata in tipi
differenti di bottoni (solo di testo, in outline
oppure pieni)

Questo testo può essere usato anche nelle
tabs, dialogs e cards.
2.3. Tipografia

5.
Button

Il Button Text è una CTA usata in tipi
differenti di bottoni (solo di testo, in outline
oppure pieni)

Questo testo può essere usato anche nelle
tabs, dialogs e cards.
Esercitazione

Design di una Moodboard
UI Approach
3. Moodboard

               Cos’è una
               Moodboard?

                            La moodboard è un collage prevalentemente di
                            immagini, colori e font, utili a descrivere la direzione
                            stilistica che il progetto dovrà seguire.
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard
3. Moodboard

Tema 1.
Hypochondriapp

Hypocondriapp è il vincitore dell'ultima
edizione del STUPID SHIT NO ONE
NEEDS & TERRIBLE IDEAS
HACKATHON.

Hypocondriapp, un motore di ricerca per
ipocondriaci.

Date le crescenti visite sul sito, i creatori
vogliono spostarsi su una app mobile.
Come sarà il loro Visual Language?
3. Moodboard

Tema 2.
BelloFigo
E-Commerce

La fama del rapper ghanese pare non
fermarsi mai.

Dopo i successi di «Pasta con Tonno» e
«Non Pago Affitto» Bello Figo vuole
lanciare il suo merchandising ufficiale
tramite un e-commerce.

Siete abbastanza SWAG per questa
sfida progettuale?
3. Moodboard

Tema 3.
Catflix

È un dato di fatto.
Internet adora i gattini.

Per questa ragione, un gruppo di giovani
imprenditori russi, ha deciso di progettare
un servizio di streaming online che
trasmetta solo video, meme e
documentari in ambito felino.

Come ci differenziamo dai competitors?
4. Utilities

     ( ◕       ◕) *:   ✧
    Link to download the slides

    bit.ly/vivalaui
4. Utilities

    Colors                         Stock Photos

    http://colorhunt.co/           https://unsplash.com/
    https://color.adobe.com        http://www.gratisography.com/
    https://material.io/           https://www.stocksy.com/
    https://coolors.co/            https://www.pexels.com/
    http://labs.tineye.com/        https://stock.adobe.com/it/
    http://www.colorzilla.com/     http://zoommyapp.com/
    http://colicious.ga/           http://nos.twnsnd.co/
    http://palettegenerator.com/   https://www.splitshire.com/
    http://www.pictaculous.com/    http://deathtothestockphoto.com/
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OPEN18
4. Utilities

     (⊙ω⊙✿)
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         fabrizio.soldano@sketchin.ch

         @fabsoldano

         @fabsoldano

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