TRIENNI PIANO DI STUDI - International Academy of Art & Design - OrientaCalabria
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International Academy of Art & Design TRIENNI PIANO DI STUDI
NABA Nuova Accademia di Belle Arti SEDE DI MILANO via C. Darwin 20, 20143 Milano Tel 02 973721 orientamento.milano@naba.it SEDE DI ROMA via Ostiense 92, 00154 Roma Tel 06 90251300 orientamento.roma@naba.it
International Academy of Art & Design
INDICE 04 INTRODUZIONE 82 SUCCESS STORIES 06 TRIENNI 84 NABA AWARDS Area Communication and Graphic Design 06 Triennio in Graphic Design e Art Direction Area Design 16 Triennio in Design Area Fashion Design 26 Triennio in Fashion Design Area Media, New Technologies and Set Design 35 Triennio in Media Design e Arti Multimediali 46 Triennio in Creative Technologies 56 Triennio in Scenografia Area Visual Arts 64 Pittura e Arti Visive 75 OFFERTA ACCADEMICA 76 FACULTY 78 OPPORTUNITÀ INTERNAZIONALI
INTRODUZIONE MILANO Milano è la città di prestigiosi eventi internazionali come le Fashion Week e il Salone del Mobile. Il campus di NABA a Milano si trova nell’area dei Navigli, uno dei quartieri più vivaci NABA, Nuova Accademia di Belle Arti, Il rapporto costante con le aziende della città, all’interno di un è la più grande Accademia privata italiana e le istituzioni esterne e il lavoro in team e dal 1981 è legalmente riconosciuta e inserita nel progettuali, composti da studenti con complesso storico composto sistema dell'Alta Formazione Artistica e Musicale diversi background formativi e professionali, da 13 edifici distribuiti su (AFAM), parte del comparto universitario costituiscono elementi di stimolo ulteriore 17mila mq, comprensivi di aule italiano che fa capo al Ministero dell'Istruzione, e consentono di simulare le dinamiche che studio e ristoro dedicate agli dell'Università e della Ricerca (MIUR). caratterizzano il mondo professionale. studenti, un’area verde, diversi Ponendo al centro della progettazione didattica laboratori specialistici, una È stata la prima Accademia ad attivare Corsi tematiche di attualità con un approccio critico biblioteca e una caffetteria. di studio riconosciuti di moda, grafica e design e costruttivo, l'Accademia si pone quindi come e offre attualmente percorsi formativi di primo interlocutore attivo di progetti e iniziative e secondo livello in Arti Visive, Scenografia, in ambito sociale e artistico, con la volontà 04 Comunicazione, Grafica, Arti Multimediali, Nuove 05 di offrire forti segnali artistici e creativi, capaci ROMA Tecnologie, Moda e Design, che rilasciano titoli di rompere ritmi, di infondere energia, di indurre di studio equipollenti a quelli universitari e a discutere. consentono quindi allo studente di acquisire i crediti formativi (CFA) necessari per proseguire Una salda conoscenza storico-critica, gli studi a livello specialistico, tanto all'interno una competenza tecnica che trova conferma delle accademie, quanto nel sistema universitario nella familiarità con materiali, tecniche e processi Roma è sede di esposizioni in Italia e all'estero. che consentono di acquisire un'originalità artistiche, luoghi d’interesse di pensiero e di azione creativa si combinano I corsi di studio si rivolgono a studenti culturale senza tempo con una forte capacità di autopromozione interessati alla cultura del progetto e alla e importanti eventi come e allo stesso tempo di lavoro di gruppo: questo sperimentazione artistica e accolgono diplomati Altaroma e la Festa del Cinema. bagaglio acquisito accompagnerà lo studente di tutte le tipologie di scuola secondaria, in qualsiasi percorso formativo o professionale. provenienti da molte regioni italiane e da circa La nuova sede di NABA 80 Paesi stranieri. a Roma occupa due edifici La metodologia didattica è interdisciplinare, storici di inizio Novecento frutto di una forte vocazione alla ricerca e alla nel quartiere Ostiense, relazione con il contesto artistico e professionale. dove il patrimonio storico Nesso centrale della didattica in NABA sono e artistico incontra la cultura i metodi di progettazione, che permettono contemporanea. Il campus a un'idea di confrontarsi con un contesto reale si estende su una superficie sociale e di mercato e di diventare un prodotto di circa 3500 mq e ospita compiuto e condivisibile, anche grazie alle laboratori specialistici, competenze di docenti professionisti e docenti una biblioteca, spazi studio artisti continuamente rinnovate sul campo. e ristoro.
GRAPHIC DESIGN Triennio in E ART DIRECTION Indirizzi Il Triennio avvicina gli studenti al mondo della comunicazione, cresciuto in modo esponenziale BRAND DESIGN con i media digitali, e li orienta verso le diverse aree professionali: Brand Design, Creative Direction CREATIVE DIRECTION e Visual Design. Integra un approccio accademico con la sperimentazione di tecniche e linguaggi VISUAL DESIGN visivi: nell’ambito dell’editoria digitale (su e-book, OBIETTIVI FORMATIVI smartphone e web), del viral video su social network Lingua 06 ITALIANO E INGLESE Durante il Triennio gli studenti hanno e dell’illustrazione anche animata. Pone l’attenzione 07 l'opportunità di: Sedi ›› Esplorare approcci multidisciplinari sugli elementi fondamentali del graphic design MILANO E ROMA ›› Ricercare, definire strategie e innovare (tipografia, impaginazione, infografica, packaging) Titolo ›› Sperimentare nella progettazione di brief con costante aggiornamento dei programmi di DIPLOMA ACCADEMICO DI I LIVELLO reali con partner di fama internazionale computer graphic (motion graphics e 3D design). Crediti 180 CFA Punto di forza della metodologia didattica OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI ›› Graphic designer è l’attività dei laboratori creativi: luoghi di ricerca, ›› Art director progettazione individuale e di confronto in gruppo, ›› Copywriter in cui gli studenti, con il supporto di docenti ›› Web designer professionisti ed esperti del mondo dell’impresa, ›› Brand designer affrontano progetti reali e completi in diversi settori ›› Editorial designer della comunicazione. In sintesi, interdisciplinarietà, ›› Packaging designer expertise tecniche, qualità creative, analitiche e di ›› Retail ed exhibition designer ›› Illustratore metodo sono le caratteristiche principali dei nostri AREA LEADER Patrizia Moschella ›› Corporate designer studenti, capaci di leggere le tendenze e di proporre COURSE LEADER ›› Creative director soluzioni creative in sintonia con nuove esigenze di Patrizia Moschella ›› Creative designer mercato.
PIANO DI STUDI SECONDO ANNO CFA INSEGNAMENTO DESIGN PER L’EDITORIA 10 Progettazione editoriale Tecniche grafiche di stampa TERZO ANNO LINGUAGGI E TECNICHE DELL’AUDIOVISIVO CFA INSEGNAMENTO 8 Teoria e linguaggi dell’audiovisivo Progettazione audiovisivi Insegnamento di indirizzo a scelta dello studente: 6 TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA COMUNICAZIONE VISIVA 6 TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA (Ind. Brand Design) PRIMO ANNO PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I Scenari futuri Grafica multimediale 6 Editoria digitale I Insegnamento di indirizzo a scelta dello studente: METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA Web design I CFA INSEGNAMENTO COMUNICAZIONE VISIVA 12 (Ind. Creative Direction) LINGUAGGI MULTIMEDIALI I - Computer art ART DIRECTION II Creative direction (Ind. Brand Design) 6 STORIA DELL’ARTE MODERNA 8 Net-research 08 Nuovi media integrati 09 Campagna integrata FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA (Ind. Brand Design) 12 Tecniche di visualizzazione Insegnamenti di indirizzo a scelta dello studente: COMUNICAZIONE VISIVA STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO Metodologia (Ind. Visual Design) (Ind. Creative Direction) METODOLOGIE E TECNICHE DELLA 6 Sperimentazione visiva CULTURA DEL PROGETTO COMUNICAZIONE (Ind. Brand Design) ESTETICA DEI NEW MEDIA Tecniche extramediali 8 Genesi e cultura della comunicazione Packaging design (Ind. Creative Direction) Semiotica Brand strategy PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE METODOLOGIE E TECNICHE DELLA 6 Editoria digitale II (Ind. Visual Design) GRAPHIC DESIGN COMUNICAZIONE (Ind. Creative Direction) Web design II 8 Brand identity 8 LINGUAGGI MULTIMEDIALI II - Fotografia Tipografia Scrittura creativa Insegnamento di indirizzo a scelta dello studente: (Ind. Visual Design) Short story ADV ART DIRECTION I METODOLOGIE E TECNICHE DELLA SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI PROGETTAZIONE DELLA 8 Advertising COMUNICAZIONE (Ind. Visual Design) (Ind. Brand Design) 6 PROFESSIONALITÀ Strategy and planning Grafica sperimentale Laboratorio Creativo e Portfolio FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE Disegno digitale (Ind. Brand Design) 8 COMPUTER GRAPHIC PROGETTI E PRODUZIONI EDITORIA D’ARTE (Ind. Brand Design) EXTRACURRICULARI - Workshop di sintesi LINGUAGGI MULTIMEDIALI II - Fotografia 12 4 Verifica abilità informatiche (Ind. Creative Direction) Laboratorio tesi LINGUAGGI MULTIMEDIALI I 6 Tutoring di sintesi 4 (Ind. Creative Direction) FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE Verifica della conoscenza della lingua inglese (Ind. Creative Direction) 4 ILLUSTRAZIONE (Ind. Visual Design) 2 Attività formative ulteriori e ulteriori conoscenze linguistiche LINGUAGGI MULTIMEDIALI I - Tecniche di 2 Attività formative ulteriori 4 Attività formative ulteriori animazione digitale (Ind. Visual Design) 10 PROVA FINALE ESTETICA DEI NEW MEDIA 60 TOTALE CREDITI 1 ANNO 60 TOTALE CREDITI 2 ANNO (Ind. Visual Design) 60 TOTALE CREDITI 3 ANNO
INSEGNAMENTI SECONDO ANNO trasversalmente ai dispositivi digitali (web, tablet, smartphone) rappresentano il focus del corso propedeutico alla progettazione DESIGN PER L'EDITORIA di sistemi integrati di comunicazione. Lo studio prevede la comprensione Il corso affronta la conoscenza teorica, dell'architettura dell'informazione nella metodologica e pratica della progettazione transizione da cartaceo a digitale e l'introduzione editoriale in tutte le sue fasi e applicazioni, PRIMO ANNO GRAPHIC DESIGN Il corso fornisce le competenze teoriche, dalle riviste ai pop-up, con un primo approccio all'organizzazione delle informazioni su elementi al design di layout/interfacce esteticamente coerenti con l'usabilità e le strategie di comunicazione e distribuzione anche attraverso STORIA DELL'ARTE MODERNA concettuali e pratiche propedeutiche alla di packaging. Particolare attenzione è dedicata esercitazioni pratiche. progettazione di elementi di comunicazione al corretto utilizzo degli elementi tipografici e Il corso esplora la storia dell'arte come tramite nell’ambito del graphic design: dallo studio iconici, allo studio di formati e griglie compositive, di lettura dei fenomeni contemporanei: ART DIRECTION II scientifico della forma e del segno (basic all'equilibrio tra gestione del testo e delle i linguaggi dell'arte, i suoi contesti e campi, design) all’identità visiva di un’azienda/servizio immagini fino alla scelta dei materiali Il corso approfondisce la progettazione la questione dell'immagine, la sua manipolazione (corporate identity) con attenzione all’uso e delle tecniche di riproducibilità a mezzo stampa. di campagne nella loro estensione integrata e il suo consumo, dagli esordi dell'era industriale della tipografia e al giusto equilibrio tra e, quindi, finalizzata alla creazione agli sviluppi della tecnologia e dei media componenti estetiche, strategiche LINGUAGGI E TECNICHE DELL'AUDIOVISIVO e distribuzione di contenuti su diversi media di comunicazione che caratterizzano il panorama e tecnologiche. coerentemente con le strategie intra-mediali. contemporaneo. Il corso si focalizza sui linguaggi dell'audiovisivo Facilita la maturazione sia di un approccio in ambiente pubblicitario e integra la cultura ART DIRECTION I sistemico e collaborativo nel team, sia la METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE analitica dell'immagine in movimento con le conoscenza del ruolo specifico delle diverse Il corso introduce lo studente al mondo tecniche di progettazione di un prodotto Il corso introduce alla progettazione nell'ambito figure coinvolte nel processo creativo. della comunicazione pubblicitaria e pone audio-video: ideazione e tecniche di scrittura delle arti applicate, attraverso l'apprendimento Accresce la consapevolezza sugli obiettivi le basi analitiche, strategiche e metodologiche e visualizzazione, approccio alla regia, delle metodologie e delle tecniche di di target e sul ventaglio di applicazioni: necessarie allo sviluppo del pensiero creativo all'editing e alla post-produzione. 10 osservazione, analisi ed elaborazione visiva. stampa, unconventional, social media, 11 applicato nell’ambito dell’advertising. Articolato nei due moduli di TECNICHE digital e omnichannel. Sviluppa nello studente le competenze TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI DI VISUALIZZAZIONE e METODOLOGIA, fondamentali per affrontare una campagna il corso è finalizzato ad acquisire competenze Il corso sviluppa l'uso professionale METODOLOGIE E TECNICHE DELLA pubblicitaria coerente con gli obiettivi di target nell'osservazione, analisi e decodifica di elementi delle tecnologie digitali utilizzate nell'ambito COMUNICAZIONE completa di ricerca, strategia, realizzazione progettuali e a fornire strumenti cognitivi ed della progettazione creativa e, in particolare, (indirizzo Brand Design) e produzione. Sviluppa inoltre coerenza logica, espressivi essenziali per lo sviluppo progettuale. in quello della motion graphic e della sensibilità estetica, visione critica, fluidità Il corso affronta l’elaborazione di progetti modellazione 3D. Approfondisce e amplia di scrittura e di esposizione, uso dei linguaggi completi di comunicazione finalizzati CULTURA DEL PROGETTO le tecniche del computer design, utilizzate a disciplinari. a precisi ambiti di applicazione e di indirizzo supporto dello sviluppo di progetti di web, Integrando approccio storico e semiotico disciplinare che lo studente sceglierà advertising, packaging design e digital art. (lettura delle immagini e di oggetti culturali) COMPUTER GRAPHIC incominciando a sperimentare un orientamento il corso introduce al linguaggio disciplinare professionalizzante: quello del brand design Il corso approfondisce l'uso professionale TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA e all’analisi critica degli elementi fondamentali e della comunicazione di marca, con focus delle tecnologie digitali utilizzate nell'ambito della cultura progettuale e creativa: culturali, Il corso teorico è finalizzato alla presentazione sull’architettura di marca e sulla brand extension della progettazione creativa e, in particolare, visivi e concettuali. dell'impatto socio-culturale dei media attraverso associata al packaging e retail design in quello della comunicazione: fotoritocco, È dunque propedeutico alla progettazione l'analisi storica e critica della loro evoluzione e alla consumer experience. disegno vettoriale e impaginazione digitale. trasversalmente ai diversi ambiti della – da mass media a media digitali – con focus Lo studente apprenderà come gestire comunicazione (grafica, advertising sulla mappatura contemporanea e sulle principali METODOLOGIE E TECNICHE DELLA l'elaborazione di produzioni dalla fase e visual design). Con i due moduli di GENESI teorie. Sviluppa negli studenti un approccio COMUNICAZIONE di ideazione a quella di archiviazione E CULTURA DELLA COMUNICAZIONE analitico alla produzione culturale di film, (indirizzo Creative Direction) e predisposizione per la stampa. e SEMIOTICA il corso pone le basi per programmi TV, siti web, progetti new media. Il corso affronta l’elaborazione di progetti l'interpretazione di fenomeni comunicativi completi di comunicazione finalizzati e il dialogo intra-disciplinare e fornisce PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I a precisi ambiti di applicazione e di indirizzo gli strumenti strutturali per l'elaborazione L'esplorazione e l'analisi delle caratteristiche disciplinare che lo studente sceglierà concettuale. di fruizione e navigazione (user-experience) incominciando a sperimentare un orientamento
professionalizzante: quello della direzione creativa nell’ambito dell’audiovisivo anche di generi e autori, alle principali tecniche tradizionali e digitali. Orienta verso la ricerca TERZO ANNO processo creativo con particolare focus sulla ricerca e l'innovazione – strategica, creativa in estensione virale (da web a mobile). di uno stile personalizzato e l'acquisizione e tecnica. L'insegnamento pone le basi per METODOLOGIA PROGETTUALE di un approccio consapevole dell'intero processo lo sviluppo della tesi e quindi, oltre ad offrire DELLA COMUNICAZIONE VISIVA METODOLOGIE E TECNICHE creativo: ricerca, sperimentazione competenze organizzative e di gestione del (indirizzo Brand Design) DELLA COMUNICAZIONE e finalizzazione del progetto di illustrazione. team, prevede, per ogni indirizzo, due parti: una (indirizzo Visual Design) Approfondendo le competenze teorico- prima di ricerca, che inverte il classico approccio metodologiche d'indirizzo, il corso prepara alla di esecuzione di brief predefiniti con uno fondato Il corso affronta l’elaborazione di progetti gestione autonoma e professionale dell'intero sullo sviluppo di pensiero originale, e una completi di comunicazione finalizzati a processo creativo con particolare focus sulla seconda dedicata alle tecniche di produzione del precisi ambiti di applicazione e di indirizzo ricerca e l'innovazione – strategica, creativa Visual Design e delle TECNICHE EXTRAMEDIALI. disciplinare che lo studente sceglierà e tecnica. L'insegnamento pone le basi per incominciando a sperimentare un orientamento lo sviluppo della tesi e quindi, oltre ad offrire PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II professionalizzante: quello del visual design competenze organizzative e di gestione del per prodotti promozionali su dispositivi dinamici L'insegnamento approfondisce le conoscenze team, prevede, per ogni indirizzo, due parti: e multimediali (experience display). della progettazione multimediale in ambiente una prima di ricerca, che inverte il classico ibrido e con obiettivi di portabilità (tra web, app, approccio di esecuzione di brief predefiniti EDITORIA D'ARTE e-book). Sviluppa infatti nello studente capacità con uno fondato sullo sviluppo di pensiero (indirizzo Brand Design) di organizzare il work-flow nella declinazione originale, e una seconda dedicata alle tecniche di contenuti attraverso diversi dispositivi con Il corso teorico-metodologico affronta la di produzione del brand design e della GRAFICA finalizzazione a target mirati. conoscenza del panorama editoriale dell'arte MULTIMEDIALE per i diversi dispositivi di Si analizzeranno inoltre casi di successo attraversato dalla trasformazione digitale (social comunicazione. del panorama internazionale per l’utilizzo networking, digital publishing, online marketing, di tecnica parallax scrolling e realtà aumentata. crowdfunding, open communication). Sviluppa METODOLOGIA PROGETTUALE nello studente un approccio consapevole e DELLA COMUNICAZIONE VISIVA 12 SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI 13 culturale, fondamentale per il design di sistemi (indirizzo Creative Direction) (indirizzo Brand Design) editoriali e la cura di progetti integrati che Approfondendo le competenze teorico- implicano competenze ibride arte/editoria. Il corso offre strumenti analitici per metodologiche d'indirizzo, il corso prepara alla l'interpretazione di fenomeni sociali gestione autonoma e professionale dell'intero LINGUAGGI MULTIMEDIALI I contemporanei – multi-culturalità, processo creativo con particolare focus sulla (indirizzo Creative Direction) globalizzazione, multimedialità – che ricerca e l'innovazione – strategica, creativa coinvolgono individui, istituzioni e imprese Il corso esplora lo scenario culturale e tecnica. L'insegnamento pone le basi per in processi di definizione dell'identità e e professionale associato all'uso delle tecnologie lo sviluppo della tesi e quindi, oltre ad offrire considera la cultura come dimensione rilevante multimediali e alle produzioni autoriali. competenze organizzative e di gestione del dell'interazione e della vita sociale anche Analizzando la molteplicità di oggetti d’arte, team, prevede, per ogni indirizzo, due parti: nell'estensione verso le community on-line. prodotti e servizi esteticamente interconnessi una prima di ricerca, che inverte il classico I processi di costruzione di senso e con il digitale, il corso si focalizza sulle approccio di esecuzione di brief predefiniti di condivisione che caratterizzano la opere multimediali e sulle loro componenti con uno fondato sullo sviluppo di pensiero comunicazione contemporanea saranno indagati tecnologiche (software di authoring video, originale, e una seconda dedicata alle tecniche attraverso un approccio genealogico che 3D, interface, motion graphics, hypertext) di produzione della CREATIVE DIRECTION permette di individuare le dinamiche sociali e applicative (interattività, piattaforme e dei NUOVI MEDIA INTEGRATI per i diversi completando, dunque, la formazione multimediali, web, installazioni immersive). dispositivi di comunicazione. del brand designer con una visione consapevole METODOLOGIA PROGETTUALE dell'impatto sociale della comunicazione. ILLUSTRAZIONE DELLA COMUNICAZIONE VISIVA (indirizzo Visual Design) (indirizzo Visual Design) FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE L'insegnamento prepara gli studenti (indirizzo Brand Design) Approfondendo le competenze teorico- al mondo dell'illustrazione professionale metodologiche d'indirizzo, il corso prepara alla L'insegnamento teorico-metodologico affronta nella sua estensione contemporanea, offrendo gestione autonoma e professionale dell'intero il mondo dell'organizzazione di eventi in ambito una panoramica che spazia dalla conoscenza aziendale. Introduce al linguaggio disciplinare
(segmentazione, targeting, posizionamento, ESTETICA DEI NEW MEDIA ESTETICA DEI NEW MEDIA del corso è di sviluppare nello studente un marketing plan, fundraising, concorsi e bandi) (indirizzo Visual Design) (indirizzo Creative Direction) approccio alla progettazione consapevole anche considerando l'evoluzione del marketing delle implicazioni di natura etica (sostenibilità, L’insegnamento, di stampo teorico e filosofico, L’insegnamento, di stampo teorico e filosofico, contemporaneo (marketing mix e on-line) e relazioni aziendali, sviluppo di comunità e pone al centro dell’analisi il discorso sul corpo pone al centro dell’analisi il discorso sul corpo fornisce le linee guida per la strutturazione sostegno di arte e cultura). e sugli effetti percettivi associati all’utilizzo dei e sugli effetti percettivi associati all’utilizzo dei di sistemi di offerta coerenti con i bisogni del media digitali quali nuovi veicoli di significazione. media digitali quali nuovi veicoli di significazione. cliente, fondamentali per lo sviluppo di politiche PROGETTI E PRODUZIONI EXTRACURRICULARI Partendo dalla tradizione fenomenologica, il corso Partendo dalla tradizione fenomenologica, il corso di comunicazione d'impresa. – Workshop di sintesi analizza come le tecnologie impattano sul soggetto analizza come le tecnologie impattano sul soggetto generando nuove forme culturali e sensibilità. generando nuove forme culturali e sensibilità. Il corso fa sintesi delle competenze e LINGUAGGI MULTIMEDIALI II - Fotografia conoscenze acquisite durante il Triennio con (indirizzo Creative Direction) LINGUAGGI MULTIMEDIALI I – Computer art FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE l'obiettivo di completare la formazione dello Integrando livello di conoscenza, competenza (indirizzo Brand Design) (indirizzo Visual Design) studente, indirizzandolo verso l'ambiente tecnica e ricerca di uno stile personale, professionale contemporaneo e la maturazione Il corso illustra la storia dell'intreccio tra Il corso ricostruisce gli aspetti fenomenologici il corso affronta simultaneamente aspetti di consapevolezza personale sulle specifiche cambiamenti tecnologici e ricerca artistica, della ricerca artistica attraverso l’analisi di storici e implicazioni tecnico-metodologiche attitudini e potenzialità valorizzate nel progetto in particolare associata all'utilizzo del tematiche, autori e movimenti, con particolare afferenti al progetto fotografico applicato alla finale di tesi e nel portfolio personale. computer a partire dall'apparizione delle attenzione alle espressioni e contaminazioni comunicazione promozionale e istituzionale. Articolato in due moduli, LABORATORIO DI prime sperimentazioni estetiche. Affronta con tra arti visive, architettura, design, immagine TESI e TUTORING DI SINTESI, il corso integra un approccio metodologico le implicazioni pubblicitaria, multimedialità. Saranno analizzati FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE ricerca metodologica, sperimentazione pratica, progettuali associate a soluzioni interattive concetti e passaggi determinanti della storia (indirizzo Creative Direction) innovazione tecnologica e creatività. applicate nell’ambito della comunicazione, con dell’arte contemporanea esemplificati attraverso Il corso ricostruisce gli aspetti fenomenologici un focus sugli aspetti grafici e di visualizzazione. l’illustrazione di opere particolarmente PROVA FINALE della ricerca artistica attraverso l’analisi di significative, al fine di evidenziare le più inedite tematiche, autori e movimenti, con particolare FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE e attuali potenzialità comunicative e come La Prova Finale costituisce il culmine dell'attività attenzione alle espressioni e contaminazioni (indirizzo Brand Design) premessa per una ragionata comprensione dell'intero Triennio. La prova consiste in una 14 tra arti visive, architettura, design, immagine dei fenomeni e delle sperimentazioni che componente scritta, nella quale gli studenti 15 Il corso ricostruisce gli aspetti fenomenologici pubblicitaria, multimedialità. caratterizzano il mondo contemporaneo. affrontano con approccio critico e/o riflessivo della ricerca artistica attraverso l’analisi di Saranno analizzati concetti e passaggi un tema complesso concordato con un docente tematiche, autori e movimenti, con particolare determinanti della storia dell’arte contemporanea LINGUAGGI MULTIMEDIALI II – Fotografia relatore loro assegnato. Per lo sviluppo della attenzione alle espressioni e contaminazioni esemplificati attraverso l’illustrazione di (indirizzo Visual Design) trattazione teorica gli studenti dovranno tra arti visive, architettura, design, immagine opere particolarmente significative, al fine di affrontare una ricerca approfondita, non solo pubblicitaria, multimedialità. Saranno analizzati Il corso affronta simultaneamente aspetti evidenziare le più inedite e attuali potenzialità bibliografica, e contestualizzare le loro opinioni concetti e passaggi determinanti della storia storici e implicazioni metodologiche afferenti al comunicative e come premessa per una tramite opportune argomentazioni. dell’arte contemporanea esemplificati attraverso progetto fotografico nelle espressioni artistiche. ragionata comprensione dei fenomeni e delle La Prova Finale consta anche di una componente l’illustrazione di opere particolarmente Integra livello di conoscenza, competenza sperimentazioni che caratterizzano il mondo progettuale che varia a seconda della natura significative, al fine di evidenziare le più inedite tecnica e ricerca di uno stile personale. contemporaneo. degli studi, che esprime, tramite la metodologia e attuali potenzialità comunicative e come progettuale propria della disciplina, la premessa per una ragionata comprensione PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ complessità di pensiero e le riflessioni espresse LINGUAGGI MULTIMEDIALI I - Tecniche dei fenomeni e delle sperimentazioni che Il corso è incentrato su un metodo empirico e all'interno della componente scritta. Il rapporto di animazione digitale caratterizzano il mondo contemporaneo. sulla sperimentazione pratica. Esplicitandosi tra le due componenti e il tipo di ricerca e di (indirizzo Visual Design) nella forma di un laboratorio creativo che integra progetto affrontati dipende molto dalle decisioni STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO Il corso, teorico e pratico, introduce alle tecniche ricerca, strategia e creatività su progetti con e dalle inclinazioni proprie degli studenti, che (indirizzo Creative Direction) dell'animazione ed è rivolto agli studenti di committenze reali (in collaborazione con aziende concorderanno tutti gli aspetti realizzativi grafica del terzo anno, già formati al gusto e alla L'insegnamento propone un excursus nella e agenzie) gli studenti sviluppano soluzioni e concettuali con il proprio docente relatore. comunicazione visiva. Presenta i primi elementi storia del cinema a partire dagli albori fino alla non convenzionali volte alla finalizzazione di Ogni corso di studi esprime raccomandazioni per affrontare consapevolmente un progetto in produzione contemporanea con riferimento un portfolio professionale. Una parte del corso, generali sul tipo di lavoro da affrontare, e sono animazione sfruttando un linguaggio ricco di anche alle serie televisive e al loro rapporto con il in collaborazione con l'Ufficio Career Service, vigenti specifici regolamenti validi per tutta immagini, ritmo, gusto e aspetti narrativi che cinema. Nel corso vengono anche approfonditi la affronterà tematiche afferenti alla professione l'Accademia con i quali gli studenti sono tenuti rimandano alla struttura storica e alla psicologia conoscenza del linguaggio cinematografico e il (tipologie di contratto, proprietà intellettuale, a familiarizzare. dei personaggi. processo di produzione del film. CSR corporate social responsibility). L’obiettivo
DESIGN Triennio in Indirizzi INTERIOR DESIGN PRODUCT DESIGN Ispirato alla filosofia del "learning by doing", Lingua il Triennio in Design alterna e integra gli studi teorici ITALIANO E INGLESE Sede OBIETTIVI FORMATIVI con la pratica dei workshop. Nel corso Durante il Triennio gli studenti hanno 16 MILANO l'opportunità di: del programma, con la costante acquisizione 17 Titolo ›› Acquisire competenze culturali, di maggiori capacità concettuali e tecniche, DIPLOMA ACCADEMICO DI I LIVELLO scientifiche e tecnico-progettuali gli studenti vengono progressivamente coinvolti Crediti per sviluppare un approccio 180 CFA “problem setting” e “problem solving” in progetti sempre più complessi, così da approfondire ›› Sviluppare la capacità di leggere ulteriormente la propria formazione e avvicinarsi le specificità dei contesti d'uso e tradurre gli elementi di analisi in soluzioni a ciò che è la professione del designer oggi. tipologico-formali e negli aspetti Dopo aver esplorato i concetti e le tecniche di base, di comunicazione e distribuzione ›› Acquisire la capacità di impiegare gli studenti imparano a osservare le molteplici strumenti e tecniche per la forme del contemporaneo e a captare le occasioni rappresentazione di spazi e prodotti che queste offrono al progetto. Gli insegnamenti OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI coltivano la sensibilità e la passione per il mondo ›› Designer degli oggetti, intesi come artefatti culturali ›› Interior designer che riflettono e insieme plasmano la vita dell'uomo ›› Designer di elementi di arredo AREA LEADER ed esplorano lo spazio come ambiente, indagandone Claudio Larcher ›› Designer di eventi temporanei COURSE LEADER e/o installazioni le interazioni e la loro funzione di scenario dei rituali Claudio Larcher ›› Service designer individuali e collettivi.
PIANO DI STUDI SECONDO ANNO TERZO ANNO CFA INSEGNAMENTO CFA INSEGNAMENTO DESIGN II 6 ANTROPOLOGIA CULTURALE 12 Product design II Interior design II Insegnamenti di indirizzo a scelta dello studente: TECNICHE DELLA MODELLAZIONE TECNOLOGIA DEI MATERIALI II DIGITALE (Ind. Interior Design) 10 6 Rhino PRIMO ANNO Comunicazione grafica e digitale CULTURA DEL PROGETTO II - TECNOLOGIA DEI MATERIALI II (Ind. Product Design) Design culture DESIGN IV (Ind. Interior Design) CFA INSEGNAMENTO 8 Uomo ambiente Ricerca progettuale Social design Progetti/workshop 6 STORIA DELL’ARTE MODERNA 8 18 DESIGN IV (Ind. Product Design) 19 6 STORIA DEL DESIGN II Ricerca progettuale METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE Progetti/workshop 12 Metodologia Insegnamenti a scelta dello studente: Disegno Insegnamenti a scelta dello studente: DESIGN III - Exhibit CULTURA DEL PROGETTO I CAD DESIGN III - Furniture design INTERACTION DESIGN 8 6 Laboratorio base DESIGN III - Service design 4 ILLUMINOTECNICA (Ind. Interior Design) Fotografia DESIGN III - Piccole serie, oggetti, accessori ILLUMINOTECNICA (Ind. Product Design) 6 STORIA DEL DESIGN I PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Rhino URBAN DESIGN (Ind. Interior Design) 4 DESIGN I DESIGN SYSTEM Product design PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Rhino 12 PROGETTAZIONE DELLA Interior design 6 (Ind. Product Design) 6 Design system I PROFESSIONALITÀ LINGUAGGI MULTIMEDIALI - Fotografia TECNOLOGIA DEI MATERIALI I PROGETTI E PRODUZIONI FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE - 8 EXTRACURRICULARI - Workshop di sintesi Introduzione a tecnologia dei materiali Marketing 12 Modellistica Laboratorio tesi (Lezioni) SISTEMI INTERATTIVI Tutoring di sintesi (Ricevimento) 4 Verifica abilità informatiche 8 Laboratorio di tecnologia Laboratorio (Fablab) 4 Attività formative ulteriori Verifica della conoscenza della lingua inglese 4 4 Attività formative ulteriori 10 PROVA FINALE e ulteriori conoscenze 60 TOTALE CREDITI 1 ANNO 60 TOTALE CREDITI 2 ANNO 60 TOTALE CREDITI 3 ANNO
INSEGNAMENTI DESIGN e INTERIOR DESIGN. Correlato ai due moduli progettuali, è previsto un modulo di DESIGN SYSTEM I che fornisce allo studente SECONDO ANNO le basi di conoscenza dei linguaggi del design DESIGN II e supporta in modo teorico i progetti svolti in Il corso prevede un approfondimento PRODUCT DESIGN e INTERIOR DESIGN. fondamentale delle materie principali dell'ambito del design: product design e interior design. Nel PRIMO ANNO che il design è dare senso (alle cose). Introduciamo così il concetto di cultura TECNOLOGIA DEI MATERIALI I Il corso ha lo scopo di gettare le basi della design del prodotto, l'innovazione del progetto è possibile a patto di conoscere i diversi aspetti nel progetto creativo, capace di dare spessore STORIA DELL'ARTE MODERNA conoscenza dei materiali e delle loro lavorazioni. del complesso sistema del prodotto, siano essi e valenza reale al design, quale presupposto Tali basi concorrono alla formazione di una di natura concettuale, formale, funzionale e Il corso esplora la storia dell'arte come tramite fondante per la cultura stessa del progetto. propria capacità di scelta e utilizzo dei comunicativa. Il modulo di PRODUCT DESIGN II di lettura dei fenomeni contemporanei: Il corso si divide in ambiti basilari della materiali durante le fasi di progettazione e di affronta questa complessità in modo progettuale i linguaggi dell'arte, i suoi contesti e campi, formazione del design: la rappresentazione prototipazione specifiche del design. e laboratoriale. Il modulo di INTERIOR DESIGN la questione dell'immagine, la sua manipolazione attraverso il disegno digitale, le nozioni basilari II affronta il tema dello spazio umano. Obiettivo e il suo consumo, dagli esordi dell'era industriale dei materiali e la cultura fotografica. formativo del corso è quello di acquisire e agli sviluppi della tecnologia e dei media di maturare una complessiva consapevolezza comunicazione che caratterizzano il panorama STORIA DEL DESIGN I progettuale, individuale e di gruppo, attraverso contemporaneo. Nell'ottica della doppia articolazione dei corsi di il raggiungimento di confidenza e sicurezza Storia del Design (Storia del Design I e II), nella metodologia di conduzione del progetto, METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE il primo corso è inteso come introduzione familiarità e competenza nell'impiego degli Il corso introduce alla progettazione generale alle tematiche progettuali attraverso strumenti di indagine, esplorazione, descrizione, nell'ambito delle arti applicate, attraverso un'ampia e multidisciplinare prospettiva storica. narrazione del progetto stesso. I risultati l'apprendimento delle metodologie e delle Ampliando infatti l'ambito stesso del fenomeno attesi dal corso sono lo sviluppo di progetti di 20 tecniche di osservazione, analisi ed elaborazione design dalla sua tradizionale cornice otto- architettura di interni e il perfezionamento delle 21 visiva. Attraverso un modulo dedicato alla novecentesca in favore di una più articolata e tecniche di disegno e rappresentazione dello METODOLOGIA gli studenti vengono introdotti trasversale lettura delle arti decorative nel loro spazio mediante un modello. all'osservazione, ricerca e analisi degli elementi complesso, a partire dalle radici greco-romane progettuali che afferiscono alle arti applicate in avanti, ne consegue la possibilità di un serrato TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE e alla loro decodifica (principi del linguaggio e continuo raffronto con la sfera delle arti Obiettivo del corso è l'acquisizione delle tridimensionale; rapporto tra forma, struttura, maggiori, in particolare pittura e architettura, principali funzionalità di modellazione 3D funzione, spazio; elaborazione di un concetto e tale da indirizzare, rafforzandola, l'impronta per progetti di industrial design e architettura sua interpretazione formale). stessa degli studi teorici degli studenti dei d'interni con il modulo RHINO e di conoscenze Il modulo di DISEGNO introduce le tecniche base corsi di design in NABA. Notazioni di estetica, basilari degli strumenti di comunicazione visiva, di composizione e narrazione per immagini ed è linguaggio, cultura e teoria critica, tecnica e con il modulo COMUNICAZIONE GRAFICA dedicato all'acquisizione di strumenti e tecniche terminologia progettuale, saranno i corollari E DIGITALE. In quest'ultimo è compreso lo di rappresentazione/visualizzazione usuali per un percorso che dalle fonti antiche sviluppo di un portfolio personale. di oggetti, spazi, idee e concetti, offrendosi si concentrerà poi sulle tematiche espresse, come strumento cognitivo ed espressivo dall'evolversi della rivoluzione industriale fino alla CULTURA DEL PROGETTO II – Design culture necessario allo sviluppo progettuale all'interno Seconda Guerra Mondiale, punto di arrivo per il del linguaggio contemporaneo. primo corso. Il corso ha l'obiettivo di approfondire i temi della cultura del progetto. In particolar CULTURA DEL PROGETTO I DESIGN I modo l'attenzione si concentra sugli aspetti sociali del progetto e quelli relativi al rispetto L'etimologia di Design risale al latino de + Il corso si propone di fornire agli studenti gli dell'ambiente e delle sue risorse. Il modulo signare e significa “fare qualcosa”, distinguere strumenti fondamentali per affrontare il progetto UOMO AMBIENTE introduce gli studenti alle una cosa con un segno e darle significato, nella sua complessità, diversità e molteplicità, teorie e ai principi di analisi dei fattori umani designando la sua relazione con altre cose, all'interno del contesto contemporaneo. Contiene necessari alla progettazione di oggetti, ambienti possessori e utilizzatori di beni. Sulla base due moduli fondamentali, che corrispondono e sistemi ottimizzati per il benessere dell'uomo. di questo significato originale, possiamo dire ai due ambiti della progettazione: PRODUCT Agli studenti viene introdotto il concetto di
ergonomia, fornendo loro gli strumenti teorici e la capacità di definire scenari progettuali per il virtuale. Gli studenti imparano a produrre strumenti di base per portare sul mercato la pratici per analizzare autonomamente i principi medio e lungo termine, sapendo prefigurare immagini realistiche di progetti personali propria idea comprendendone le logiche di di usability nel contesto progettuale. Il modulo al contempo le possibili traiettorie di evoluzione nell’ambiente dell’architettura degli interni. commerciabilità e di prototipazione dell'offerta. di SOCIAL DESIGN intende invece indagare le dei sistemi tecnologici e la loro potenziale Un corso consigliato a chi vorrebbe perfezionare Che si tratti di presentare un sistema-prodotto esigenze della società attraverso il pensiero integrazione nel quadro complesso delle e raffinare la sua padronanza degli strumenti alle aziende, attivare una micro-filiera progettuale. A partire dalla contemporaneità, dinamiche sociali e culturali. di modellazione digitale, soprattutto per chi di autoproduzione e costruzione fino alla gli studenti si avvicinano all’idea del design è interessato a collaborare con studi di progettazione di un'attività d'impresa design- come strumento di creazione di futuri positivi DESIGN III - Service design architettura dove spesso è necessario un oriented, saper indagare correttamente le e sostenibili e di una creatività non legata solo supporto durante le fasi esecutive del progetto, esigenze di coloro a cui ci si rivolge e fornire Il Service design è oggi una parte importante alle arti, ma a ogni aspetto della quotidianità come anche nelle fasi di confronto risposte concrete è il fulcro di un'azione del mondo del design. Negli ultimi anni si e della società. L'obiettivo è di favorire una e presentazione. strategica di progetto. Partendo dall'indagine di preferisce infatti progettare dei nuovi servizi che maggiore familiarità con la co-progettazione mercato per arrivare ai metodi ed alle tecniche di sostituiscono la produzione di oggetti e prodotti e con il design dei servizi, che consentiranno PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE – Rhino presentazione dell'idea al potenziale investitore non sempre necessari. La condivisione dei beni, agli studenti di affrontare inerenti tematiche (indirizzo Product Design) (istituzionale, business angel, il web intero), degli strumenti e degli spazi è un punto di complesse e attuali. passando per la costruzione di un business trasformazione sociale del nostro tempo. Il corso è indirizzato all'utilizzo avanzato del model ed alla comprensione di un business Strumento contro la crisi, che ribalta il concetto software Rhinoceros per la modellazione 3D STORIA DEL DESIGN II plan, si doterà il designer contemporaneo degli diffuso nella civiltà occidentale del possesso nell’ambito del design del prodotto e all’utilizzo strumenti indispensabili per dare ai propri Nell'ottica della doppia articolazione dei corsi come punto cardine del nostro essere, del plug-in Vray for Rhino per la realizzazione progetti una prospettiva economica concreta. di Storia del Design (Storia del Design I e II), il il condividere sta trasformando anche il lavoro delle immagini di ambientazione virtuale. secondo corso è focalizzato sull'evoluzione del dei designer. Il corso ha lo scopo di aprire nuove Gli studenti imparano a produrre immagini SISTEMI INTERATTIVI design dalla Seconda Guerra Mondiale in avanti. strade del mondo del design suggerendo realistiche di progetti personali di Product Decennio dopo decennio, i principali snodi del una progettazione diversa ed innovativa. design. Un corso consigliato a chi vorrebbe Il corso è focalizzato sulla progettazione e la dibattito teorico, le linee guida delle tematiche perfezionare e raffinare la sua padronanza degli costruzione di oggetti interattivi. Si introduce progettuali, le opere più significative dei singoli DESIGN III - Piccole serie, oggetti, accessori strumenti di modellazione digitale, soprattutto il concetto di interazione, intesa non solo come 22 autori e scuole, in un continuo raffronto tra la per chi è interessato a collaborare con studi relazione tra azione e reazione, ma anche 23 Il corso offre agli studenti l’occasione scena italiana e la dimensione internazionale, di prodotto dove spesso è necessario e soprattutto come frutto di un processo di concepire nuovi prodotti per un’azienda, sono analizzati in una prospettiva comunque un supporto durante le fasi esecutive articolato, determinato da una serie di relazioni ipotetica o reale, mentre la sfida consiste rivolta ai temi della contemporaneità e alle del progetto, come anche nelle fasi di confronto rizomatiche e complesse. Gli studenti imparano nel come trasformare un concept in progetto, conseguenze della rivoluzione digitale. e presentazione. a confrontarsi e a collaborare alla realizzazione sviluppandolo finché raggiunge le qualità di un progetto. I gruppi concorrono alla per diventare un prodotto. Partendo dall’analisi DESIGN III - Exhibit LINGUAGGI MULTIMEDIALI – Fotografia progettazione e allo sviluppo di device con dell’azienda (i materiali, le tecnologie, la l'utilizzo di open hardware come Arduino e i L'insegnamento, a carattere progettuale, collezione), gli studenti acquisiscono conoscenza La fotografia, come espressione creativa, diversi ambienti con cui è possibile interfacciarsi. studia lo spazio come importante strumento per cogliere il DNA del marchio. In seguito è parte integrante delle arti e appartiene Il modulo di LABORATORIO (FABLAB) è di comunicazione. Si tratta di un esercizio di iniziano a sviluppare nuove idee per nuovi alle forme di produzione artistica in cui agiscono volto ad acquisire gli strumenti e i metodi per traduzione in termini spaziali di idee e storie prodotti seguendo un brief specifico. il pensiero, l'immaginazione e il senso di affrontare il mondo della digital fabrication. espresse originariamente in altra forma. Il corso Oltre alle considerazioni di natura funzionale, progettualità dell'autore, sia esso stilista, traghetta gli studenti verso l'Exhibit e Retail devono prendere in considerazione i materiali grafico, designer o artista. L'insegnamento non design, dando maggiore enfasi all'aspetto e le tecnologie che l’azienda utilizza unitamente è rivolto all'acquisizione di tecniche fotografiche esperienziale. ad aspetti economici e commerciali. analogiche o digitali, ma è aperto alla conoscenza La scala del progetto è quella degli oggetti, di base di alcuni concetti fondamentali del DESIGN III - Furniture Design complementi o piccoli arredi. “saper vedere” e del “saper leggere” le immagini fotografiche, in funzione di una moderna Nel corso gli studenti sono chiamati a elaborare PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE – Rhino progettualità che tiene conto dell'attraversamento un progetto attento agli aspetti funzionali, (indirizzo Interior Design) incrociato di discipline e saperi che dialogano con tipologici, strutturali e tecnici del mondo il mezzo fotografico. dell'arredo. Il progetto deve dimostrare la Il corso è dedicato all'utilizzo avanzato del capacità di governare le implicazioni sociali, software Rhinoceros per la modellazione 3D FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE - economiche, ambientali e di senso che il nell’ambito dell’architettura degli interni e Marketing progetto stesso produrrà e le dinamiche all’utilizzo del plug-in Vray for Rhino per la di contesto che andrà a modificare, così come realizzazione delle immagini di ambientazione Il corso vuole fornire al futuro designer gli
TERZO ANNO porterà avanti nella tesi, e una parte di progetti e workshop. il supporto e gli strumenti necessari per la progettazione e la realizzazione di un oggetto luminoso funzionante. Facendo rivivere il PROGETTI E PRODUZIONI EXTRACURRICULARI - Workshop di sintesi Questa attività a forte componente progettuale ANTROPOLOGIA CULTURALE INTERACTION DESIGN concetto di “techné”, ovvero di coincidenza di ha l'obiettivo di fornire supporto agli studenti arte e tecnica, viene fornita una formazione di L'insegnamento intende fornire elementi di studio Il corso è un'esplorazione delle implicazioni, in procinto di laurearsi nella gestione della base affinché gli studenti possano sviluppare le antropologico rapportati al design. L'antropologia rilevanti per il design, del concetto di componente applicata della tesi di laurea. loro idee con attività manuali e strumentali. è infatti una parte teorica molto importante per “informazione”. Questo comprende la Più che un vero e proprio insegnamento, il Una particolare attenzione viene volta alle affrontare un progetto di design del prodotto produzione e la diffusione di dati, la loro Workshop di sintesi è un insieme di attività possibilità di trasformazione dei materiali e di design degli interni. Capire, comprendere i trasformazione, le interfacce che li rendono fortemente caratterizzate e pianificate attorno sintetici, in particolare il metacrilato, le comportamenti umani è alla base di ogni nuovo intellegibili, navigabili, gestibili e modificabili, ai progetti di tesi stessi. Gli studenti avranno fibre ottiche, i led e le celle fotovoltaiche in progetto sia che riguardi gli oggetti sia che i nuovi scenari, la riprogrammazione dei occasione di ricevere, in modalità di lezione applicazioni estese al progetto. riguardi lo spazio e il suo rapporto con l'uomo. modelli esistenti. L'emergenza della società frontale, insegnamenti affini al tipo di lavoro di dell'informazione e poi del Web ha portato con tesi da loro scelto, ma anche revisioni dedicate URBAN DESIGN TECNOLOGIA DEI MATERIALI II sé concetti e dinamiche fondamentali, che oggi al loro progetto specifico da parte di docenti (indirizzo Interior Design) hanno penetrato la cultura e la progettazione Il corso ha l'obiettivo di accompagnare del settore di riferimento. La pianificazione di stessa: sistema, rete, scambio tra sistemi, gli studenti in un'esperienza di lettura, tali attività avviene a seguito dell'approvazione Il corso si prefigge di completare e connettere ecosistema, campionamento, hacking, post- interpretazione e progettazione che si misuri con dei progetti di tesi, in modo da personalizzare l'insieme degli insegnamenti di Tecnologia dei produzione, spazio hertziano, digitale, tempo la complessità della realtà urbana, in particolare il più possibile il contributo dei docenti e Materiali affrontati a partire dall'inizio del primo reale, realtà virtuale e aumentata, etc. con quella dello spazio pubblico, inteso come permettere agli studenti di ricevere un supporto anno e si propone come laboratorio a supporto Il corso si propone di analizzare e fornire luogo delle relazioni e di socialità. Si propone particolarmente indirizzato al proprio progetto, del progetto avanzato. Vengono approfondite le una esperienza di prima mano sulle modalità principalmente di far sperimentare un metodo massimizzandone i risultati e la qualità. nozioni acquisite relative a materiali e tecnologie di funzionamento di questo paradigma, offrendo di lavoro e soprattutto un approccio al progetto e le loro applicazioni, questo attraverso lo strumenti e metodologie per leggere questi che parta dall'osservazione del “contesto” PROVA FINALE sviluppo di un progetto concreto di grado modelli e riprogrammarli, nell'ottica di progettare urbano, nella convinzione che confrontarsi con la elevato di complessità, nel contesto dell'ambito La Prova Finale costituisce il culmine dell'attività 24 nuovi futuri e riconsiderare le interazioni sua complessità sia un'attitudine fondamentale 25 scelto (Interior). dell'intero Triennio. La prova consiste in una nello spazio per piegarle alle necessità per l'attività progettuale del design. componente scritta, nella quale gli studenti o ai desideri emersi e di rispondere a domande TECNOLOGIA DEI MATERIALI II DESIGN SYSTEM affrontano con approccio critico e/o riflessivo, di progetto diversificate (o, ancora meglio, (indirizzo Product Design) un tema complesso concordato con un docente a rilevare nuove domande). All’interno del corso interdisciplinare gli studenti relatore loro assegnato. Per lo sviluppo della Il corso si prefigge di completare e connettere sono invitati a mettere alla prova l'insieme delle trattazione teorica gli studenti dovranno l'insieme degli insegnamenti di Tecnologia dei ILLUMINOTECNICA conoscenze acquisite durante il loro percorso affrontare una ricerca approfondita, non solo Materiali affrontati a partire dall'inizio del primo (indirizzo Interior Design) di formazione, al fine di realizzare dei progetti bibliografica, e contestualizzare le loro opinioni anno e si propone come laboratorio a supporto in piccole serie, seguendo l'intero processo, La finalità dell'insegnamento è portare gli tramite opportune argomentazioni. La Prova del progetto avanzato. Vengono approfondite le dall'ideazione alla produzione, compresa la studenti alla consapevolezza che la luce è, prima Finale consta anche di una componente nozioni acquisite relative a materiali e tecnologie valutazione commerciale e la comunicazione, fino di tutto, un linguaggio e come tale va affrontato progettuale che varia a seconda della natura e le loro applicazioni, questo attraverso lo all'esposizione dei prodotti ai destinatari finali. e processato. A livello semantico si affianca degli studi, che esprime, tramite la metodologia sviluppo di un progetto concreto di grado poi l'attenzione per la disciplina intesa come progettuale propria della disciplina, la elevato di complessità, nel contesto dell'ambito PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ “scienza dell'illuminazione”, ovvero quel sapere complessità di pensiero e le riflessioni espresse scelto (Product). tecnico/scientifico che tratta dell'illuminazione Il corso di Progettazione della Professionalità, all'interno della componente scritta. Il rapporto dello spazio utilizzando le fonti naturali e quelle sviluppato e tenuto in collaborazione con l'Ufficio tra le due componenti e il tipo di ricerca e di DESIGN IV artificiali. Si trattano temi quali la teoria della Career Service, si propone di dare agli studenti progetto affrontati dipende molto dalle decisioni (indirizzi Interior Design, Product Design) luce (intensità, spettro, diffusione, riflessione, in procinto di laurearsi una serie di competenze e dalle inclinazioni proprie degli studenti, Il corso di Design IV è strutturato come ecc.), la fisiologia e la psicologia della visione, la indispensabili per l'ingresso nel mondo del lavoro. che concorderanno tutti gli aspetti realizzativi un laboratorio progettuale e una ricerca percezione dell'occhio umano, il comfort visivo. All'interno del corso vengono affrontati temi e concettuali con il proprio docente relatore. progettuale e offre la possibilità di scelta fra generali come rappresentazione grafica, contenuti Ogni corso di studi esprime raccomandazioni diversi temi dei corsi. Il corso è propedeutico al ILLUMINOTECNICA di relazioni e trattati. Lo scopo è rendere gli generali sul tipo di lavoro da affrontare, e sono progetto di tesi finale sia in Interior Design che (indirizzo Product Design) studenti consapevoli delle possibilità, dei diritti vigenti specifici regolamenti validi per tutta in Product Design. Il corso sarà diviso in una e dei doveri connessi all’attività lavorativa del l'Accademia con i quali gli studenti sono tenuti Obiettivo del corso è fornire la conoscenza, parte di ricerca sul tema che poi lo studente proprio settore di riferimento. a familiarizzare.
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