TRIENNI PIANO DI STUDI - International Academy of Art & Design - OrientaCalabria

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International Academy of Art & Design

           TRIENNI
        PIANO DI STUDI
NABA
Nuova Accademia di Belle Arti

               SEDE DI MILANO
   via C. Darwin 20, 20143 Milano
                   Tel 02 973721
   orientamento.milano@naba.it

                 SEDE DI ROMA
    via Ostiense 92, 00154 Roma
                Tel 06 90251300
     orientamento.roma@naba.it
International Academy of Art & Design
INDICE

04   INTRODUZIONE                        82   SUCCESS STORIES

06   TRIENNI                             84   NABA AWARDS

     Area Communication
     and Graphic Design
06   Triennio in Graphic Design
     e Art Direction

     Area Design
16   Triennio in Design

     Area Fashion Design
26   Triennio in Fashion Design

     Area Media, New Technologies
     and Set Design
35   Triennio in Media Design
     e Arti Multimediali
46   Triennio in Creative Technologies
56   Triennio in Scenografia

     Area Visual Arts
64   Pittura e Arti Visive

75   OFFERTA ACCADEMICA

76   FACULTY

78   OPPORTUNITÀ INTERNAZIONALI
INTRODUZIONE                                                                                                   MILANO
                                                                                                                    Milano è la città di prestigiosi
                                                                                                                    eventi internazionali come
                                                                                                                    le Fashion Week e il Salone
                                                                                                                    del Mobile.

                                                                                                                    Il campus di NABA a Milano
                                                                                                                    si trova nell’area dei Navigli,
                                                                                                                    uno dei quartieri più vivaci
     NABA, Nuova Accademia di Belle Arti,                   Il rapporto costante con le aziende
                                                                                                                    della città, all’interno di un
     è la più grande Accademia privata italiana             e le istituzioni esterne e il lavoro in team
     e dal 1981 è legalmente riconosciuta e inserita nel    progettuali, composti da studenti con                   complesso storico composto
     sistema dell'Alta Formazione Artistica e Musicale      diversi background formativi e professionali,           da 13 edifici distribuiti su
     (AFAM), parte del comparto universitario               costituiscono elementi di stimolo ulteriore             17mila mq, comprensivi di aule
     italiano che fa capo al Ministero dell'Istruzione,     e consentono di simulare le dinamiche che               studio e ristoro dedicate agli
     dell'Università e della Ricerca (MIUR).                caratterizzano il mondo professionale.                  studenti, un’area verde, diversi
                                                            Ponendo al centro della progettazione didattica         laboratori specialistici, una
     È stata la prima Accademia ad attivare Corsi
                                                            tematiche di attualità con un approccio critico         biblioteca e una caffetteria.
     di studio riconosciuti di moda, grafica e design
                                                            e costruttivo, l'Accademia si pone quindi come
     e offre attualmente percorsi formativi di primo
                                                            interlocutore attivo di progetti e iniziative
     e secondo livello in Arti Visive, Scenografia,
                                                            in ambito sociale e artistico, con la volontà
04   Comunicazione, Grafica, Arti Multimediali, Nuove                                                                                                  05
                                                            di offrire forti segnali artistici e creativi, capaci

                                                                                                                    ROMA
     Tecnologie, Moda e Design, che rilasciano titoli
                                                            di rompere ritmi, di infondere energia, di indurre
     di studio equipollenti a quelli universitari e
                                                            a discutere.
     consentono quindi allo studente di acquisire i
     crediti formativi (CFA) necessari per proseguire       Una salda conoscenza storico-critica,
     gli studi a livello specialistico, tanto all'interno   una competenza tecnica che trova conferma
     delle accademie, quanto nel sistema universitario      nella familiarità con materiali, tecniche e processi    Roma è sede di esposizioni
     in Italia e all'estero.                                che consentono di acquisire un'originalità
                                                                                                                    artistiche, luoghi d’interesse
                                                            di pensiero e di azione creativa si combinano
     I corsi di studio si rivolgono a studenti                                                                      culturale senza tempo
                                                            con una forte capacità di autopromozione
     interessati alla cultura del progetto e alla                                                                   e importanti eventi come
                                                            e allo stesso tempo di lavoro di gruppo: questo
     sperimentazione artistica e accolgono diplomati                                                                Altaroma e la Festa del Cinema.
                                                            bagaglio acquisito accompagnerà lo studente
     di tutte le tipologie di scuola secondaria,
                                                            in qualsiasi percorso formativo o professionale.
     provenienti da molte regioni italiane e da circa                                                               La nuova sede di NABA
     80 Paesi stranieri.
                                                                                                                    a Roma occupa due edifici
     La metodologia didattica è interdisciplinare,                                                                  storici di inizio Novecento
     frutto di una forte vocazione alla ricerca e alla                                                              nel quartiere Ostiense,
     relazione con il contesto artistico e professionale.                                                           dove il patrimonio storico
     Nesso centrale della didattica in NABA sono                                                                    e artistico incontra la cultura
     i metodi di progettazione, che permettono                                                                      contemporanea. Il campus
     a un'idea di confrontarsi con un contesto reale                                                                si estende su una superficie
     sociale e di mercato e di diventare un prodotto                                                                di circa 3500 mq e ospita
     compiuto e condivisibile, anche grazie alle                                                                    laboratori specialistici,
     competenze di docenti professionisti e docenti                                                                 una biblioteca, spazi studio
     artisti continuamente rinnovate sul campo.                                                                     e ristoro.
GRAPHIC DESIGN
     Triennio in

     E ART DIRECTION
     Indirizzi                                                                        Il Triennio avvicina gli studenti al mondo della
                                                                                      comunicazione, cresciuto in modo esponenziale
     BRAND DESIGN                                                                     con i media digitali, e li orienta verso le diverse aree
                                                                                      professionali: Brand Design, Creative Direction
     CREATIVE DIRECTION                                                               e Visual Design. Integra un approccio accademico
                                                                                      con la sperimentazione di tecniche e linguaggi
     VISUAL DESIGN                                                                    visivi: nell’ambito dell’editoria digitale (su e-book,
                                       OBIETTIVI FORMATIVI                            smartphone e web), del viral video su social network
     Lingua
06
     ITALIANO E INGLESE
                                       Durante il Triennio gli studenti hanno         e dell’illustrazione anche animata. Pone l’attenzione      07
                                       l'opportunità di:
     Sedi                              ›› Esplorare approcci multidisciplinari
                                                                                      sugli elementi fondamentali del graphic design
     MILANO E ROMA
                                       ›› Ricercare, definire strategie e innovare    (tipografia, impaginazione, infografica, packaging)
     Titolo
                                       ›› Sperimentare nella progettazione di brief   con costante aggiornamento dei programmi di
     DIPLOMA ACCADEMICO DI I LIVELLO
                                          reali con partner di fama internazionale    computer graphic (motion graphics e 3D design).
     Crediti
     180 CFA                                                                          Punto di forza della metodologia didattica
                                       OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI
                                       ›› Graphic designer
                                                                                      è l’attività dei laboratori creativi: luoghi di ricerca,
                                       ›› Art director                                progettazione individuale e di confronto in gruppo,
                                       ›› Copywriter                                  in cui gli studenti, con il supporto di docenti
                                       ›› Web designer                                professionisti ed esperti del mondo dell’impresa,
                                       ›› Brand designer                              affrontano progetti reali e completi in diversi settori
                                       ›› Editorial designer                          della comunicazione. In sintesi, interdisciplinarietà,
                                       ›› Packaging designer
                                                                                      expertise tecniche, qualità creative, analitiche e di
                                       ›› Retail ed exhibition designer
                                       ›› Illustratore
                                                                                      metodo sono le caratteristiche principali dei nostri
     AREA LEADER
     Patrizia Moschella                ›› Corporate designer                          studenti, capaci di leggere le tendenze e di proporre
     COURSE LEADER                     ›› Creative director                           soluzioni creative in sintonia con nuove esigenze di
     Patrizia Moschella                ›› Creative designer                           mercato.
PIANO
     DI STUDI                                               SECONDO ANNO
                                                            CFA   INSEGNAMENTO

                                                                  DESIGN PER L’EDITORIA
                                                             10   Progettazione editoriale
                                                                  Tecniche grafiche di stampa                     TERZO ANNO
                                                                  LINGUAGGI E TECNICHE DELL’AUDIOVISIVO
                                                                                                                  CFA   INSEGNAMENTO
                                                             8    Teoria e linguaggi dell’audiovisivo
                                                                  Progettazione audiovisivi
                                                                                                                   Insegnamento di indirizzo a scelta dello studente:
                                                             6    TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI
                                                                                                                        METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA
                                                                                                                        COMUNICAZIONE VISIVA
                                                             6    TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA                        (Ind. Brand Design)

     PRIMO ANNO                                                   PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I
                                                                                                                        Scenari futuri
                                                                                                                        Grafica multimediale
                                                             6    Editoria digitale I                                                                                   Insegnamento di indirizzo a scelta dello studente:
                                                                                                                        METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA
                                                                  Web design I
     CFA   INSEGNAMENTO                                                                                                 COMUNICAZIONE VISIVA
                                                                                                                   12   (Ind. Creative Direction)                            LINGUAGGI MULTIMEDIALI I - Computer art
                                                                  ART DIRECTION II
                                                                                                                        Creative direction                                   (Ind. Brand Design)
      6    STORIA DELL’ARTE MODERNA                          8    Net-research
08                                                                                                                      Nuovi media integrati                                                                                09
                                                                  Campagna integrata                                                                                         FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE
           METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE                                                                              METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA                        (Ind. Brand Design)
      12   Tecniche di visualizzazione                       Insegnamenti di indirizzo a scelta dello studente:         COMUNICAZIONE VISIVA                                 STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO
           Metodologia                                                                                                  (Ind. Visual Design)                                 (Ind. Creative Direction)
                                                                  METODOLOGIE E TECNICHE DELLA                                                                          6
                                                                                                                        Sperimentazione visiva
           CULTURA DEL PROGETTO                                   COMUNICAZIONE (Ind. Brand Design)                                                                          ESTETICA DEI NEW MEDIA
                                                                                                                        Tecniche extramediali
      8    Genesi e cultura della comunicazione                   Packaging design                                                                                           (Ind. Creative Direction)
           Semiotica                                              Brand strategy                                        PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II                        FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE
                                                                  METODOLOGIE E TECNICHE DELLA                     6    Editoria digitale II                                 (Ind. Visual Design)
           GRAPHIC DESIGN
                                                                  COMUNICAZIONE (Ind. Creative Direction)               Web design II
      8    Brand identity                                    8                                                                                                               LINGUAGGI MULTIMEDIALI II - Fotografia
           Tipografia                                             Scrittura creativa
                                                                                                                   Insegnamento di indirizzo a scelta dello studente:        (Ind. Visual Design)
                                                                  Short story ADV
           ART DIRECTION I                                        METODOLOGIE E TECNICHE DELLA                          SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI                    PROGETTAZIONE DELLA
      8    Advertising                                            COMUNICAZIONE (Ind. Visual Design)                    (Ind. Brand Design)                             6    PROFESSIONALITÀ
           Strategy and planning                                  Grafica sperimentale                                                                                       Laboratorio Creativo e Portfolio
                                                                                                                        FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE
                                                                  Disegno digitale                                      (Ind. Brand Design)
      8    COMPUTER GRAPHIC                                                                                                                                                  PROGETTI E PRODUZIONI
                                                                  EDITORIA D’ARTE (Ind. Brand Design)                                                                        EXTRACURRICULARI - Workshop di sintesi
                                                                                                                        LINGUAGGI MULTIMEDIALI II - Fotografia          12
      4    Verifica abilità informatiche                                                                                (Ind. Creative Direction)                            Laboratorio tesi
                                                                  LINGUAGGI MULTIMEDIALI I                         6                                                         Tutoring di sintesi
                                                             4
                                                                  (Ind. Creative Direction)                             FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE
           Verifica della conoscenza della lingua inglese                                                               (Ind. Creative Direction)
      4                                                           ILLUSTRAZIONE (Ind. Visual Design)                                                                    2    Attività formative ulteriori
           e ulteriori conoscenze linguistiche
                                                                                                                        LINGUAGGI MULTIMEDIALI I - Tecniche di
      2    Attività formative ulteriori                      4    Attività formative ulteriori                          animazione digitale (Ind. Visual Design)        10   PROVA FINALE
                                                                                                                        ESTETICA DEI NEW MEDIA
      60   TOTALE CREDITI 1 ANNO                             60   TOTALE CREDITI 2 ANNO                                 (Ind. Visual Design)                            60   TOTALE CREDITI 3 ANNO
INSEGNAMENTI                                                                                               SECONDO ANNO                                             trasversalmente ai dispositivi digitali (web, tablet,
                                                                                                                                                                         smartphone) rappresentano il focus
                                                                                                                                                                         del corso propedeutico alla progettazione
                                                                                                                DESIGN PER L'EDITORIA                                    di sistemi integrati di comunicazione.
                                                                                                                                                                         Lo studio prevede la comprensione
                                                                                                                Il corso affronta la conoscenza teorica,
                                                                                                                                                                         dell'architettura dell'informazione nella
                                                                                                                metodologica e pratica della progettazione
                                                                                                                                                                         transizione da cartaceo a digitale e l'introduzione
                                                                                                                editoriale in tutte le sue fasi e applicazioni,
     PRIMO ANNO                                            GRAPHIC DESIGN
                                                           Il corso fornisce le competenze teoriche,
                                                                                                                dalle riviste ai pop-up, con un primo approccio
                                                                                                                all'organizzazione delle informazioni su elementi
                                                                                                                                                                         al design di layout/interfacce esteticamente
                                                                                                                                                                         coerenti con l'usabilità e le strategie di
                                                                                                                                                                         comunicazione e distribuzione anche attraverso
     STORIA DELL'ARTE MODERNA                              concettuali e pratiche propedeutiche alla            di packaging. Particolare attenzione è dedicata
                                                                                                                                                                         esercitazioni pratiche.
                                                           progettazione di elementi di comunicazione           al corretto utilizzo degli elementi tipografici e
     Il corso esplora la storia dell'arte come tramite
                                                           nell’ambito del graphic design: dallo studio         iconici, allo studio di formati e griglie compositive,
     di lettura dei fenomeni contemporanei:                                                                                                                              ART DIRECTION II
                                                           scientifico della forma e del segno (basic           all'equilibrio tra gestione del testo e delle
     i linguaggi dell'arte, i suoi contesti e campi,
                                                           design) all’identità visiva di un’azienda/servizio   immagini fino alla scelta dei materiali                  Il corso approfondisce la progettazione
     la questione dell'immagine, la sua manipolazione
                                                           (corporate identity) con attenzione all’uso          e delle tecniche di riproducibilità a mezzo stampa.      di campagne nella loro estensione integrata
     e il suo consumo, dagli esordi dell'era industriale
                                                           della tipografia e al giusto equilibrio tra                                                                   e, quindi, finalizzata alla creazione
     agli sviluppi della tecnologia e dei media
                                                           componenti estetiche, strategiche                    LINGUAGGI E TECNICHE DELL'AUDIOVISIVO                    e distribuzione di contenuti su diversi media
     di comunicazione che caratterizzano il panorama
                                                           e tecnologiche.                                                                                               coerentemente con le strategie intra-mediali.
     contemporaneo.                                                                                             Il corso si focalizza sui linguaggi dell'audiovisivo
                                                                                                                                                                         Facilita la maturazione sia di un approccio
                                                                                                                in ambiente pubblicitario e integra la cultura
                                                           ART DIRECTION I                                                                                               sistemico e collaborativo nel team, sia la
     METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE                                                                            analitica dell'immagine in movimento con le
                                                                                                                                                                         conoscenza del ruolo specifico delle diverse
                                                           Il corso introduce lo studente al mondo              tecniche di progettazione di un prodotto
     Il corso introduce alla progettazione nell'ambito                                                                                                                   figure coinvolte nel processo creativo.
                                                           della comunicazione pubblicitaria e pone             audio-video: ideazione e tecniche di scrittura
     delle arti applicate, attraverso l'apprendimento                                                                                                                    Accresce la consapevolezza sugli obiettivi
                                                           le basi analitiche, strategiche e metodologiche      e visualizzazione, approccio alla regia,
     delle metodologie e delle tecniche di                                                                                                                               di target e sul ventaglio di applicazioni:
                                                           necessarie allo sviluppo del pensiero creativo       all'editing e alla post-produzione.
10   osservazione, analisi ed elaborazione visiva.                                                                                                                       stampa, unconventional, social media,                   11
                                                           applicato nell’ambito dell’advertising.
     Articolato nei due moduli di TECNICHE                                                                                                                               digital e omnichannel.
                                                           Sviluppa nello studente le competenze                TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI
     DI VISUALIZZAZIONE e METODOLOGIA,
                                                           fondamentali per affrontare una campagna
     il corso è finalizzato ad acquisire competenze                                                             Il corso sviluppa l'uso professionale                    METODOLOGIE E TECNICHE DELLA
                                                           pubblicitaria coerente con gli obiettivi di target
     nell'osservazione, analisi e decodifica di elementi                                                        delle tecnologie digitali utilizzate nell'ambito         COMUNICAZIONE
                                                           completa di ricerca, strategia, realizzazione
     progettuali e a fornire strumenti cognitivi ed                                                             della progettazione creativa e, in particolare,          (indirizzo Brand Design)
                                                           e produzione. Sviluppa inoltre coerenza logica,
     espressivi essenziali per lo sviluppo progettuale.                                                         in quello della motion graphic e della
                                                           sensibilità estetica, visione critica, fluidità                                                               Il corso affronta l’elaborazione di progetti
                                                                                                                modellazione 3D. Approfondisce e amplia
                                                           di scrittura e di esposizione, uso dei linguaggi                                                              completi di comunicazione finalizzati
     CULTURA DEL PROGETTO                                                                                       le tecniche del computer design, utilizzate a
                                                           disciplinari.                                                                                                 a precisi ambiti di applicazione e di indirizzo
                                                                                                                supporto dello sviluppo di progetti di web,
     Integrando approccio storico e semiotico                                                                                                                            disciplinare che lo studente sceglierà
                                                                                                                advertising, packaging design e digital art.
     (lettura delle immagini e di oggetti culturali)       COMPUTER GRAPHIC                                                                                              incominciando a sperimentare un orientamento
     il corso introduce al linguaggio disciplinare                                                                                                                       professionalizzante: quello del brand design
                                                           Il corso approfondisce l'uso professionale           TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA
     e all’analisi critica degli elementi fondamentali                                                                                                                   e della comunicazione di marca, con focus
                                                           delle tecnologie digitali utilizzate nell'ambito
     della cultura progettuale e creativa: culturali,                                                           Il corso teorico è finalizzato alla presentazione        sull’architettura di marca e sulla brand extension
                                                           della progettazione creativa e, in particolare,
     visivi e concettuali.                                                                                      dell'impatto socio-culturale dei media attraverso        associata al packaging e retail design
                                                           in quello della comunicazione: fotoritocco,
     È dunque propedeutico alla progettazione                                                                   l'analisi storica e critica della loro evoluzione        e alla consumer experience.
                                                           disegno vettoriale e impaginazione digitale.
     trasversalmente ai diversi ambiti della                                                                    – da mass media a media digitali – con focus
                                                           Lo studente apprenderà come gestire
     comunicazione (grafica, advertising                                                                        sulla mappatura contemporanea e sulle principali         METODOLOGIE E TECNICHE DELLA
                                                           l'elaborazione di produzioni dalla fase
     e visual design). Con i due moduli di GENESI                                                               teorie. Sviluppa negli studenti un approccio             COMUNICAZIONE
                                                           di ideazione a quella di archiviazione
     E CULTURA DELLA COMUNICAZIONE                                                                              analitico alla produzione culturale di film,             (indirizzo Creative Direction)
                                                           e predisposizione per la stampa.
     e SEMIOTICA il corso pone le basi per                                                                      programmi TV, siti web, progetti new media.
                                                                                                                                                                         Il corso affronta l’elaborazione di progetti
     l'interpretazione di fenomeni comunicativi
                                                                                                                                                                         completi di comunicazione finalizzati
     e il dialogo intra-disciplinare e fornisce                                                                 PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I
                                                                                                                                                                         a precisi ambiti di applicazione e di indirizzo
     gli strumenti strutturali per l'elaborazione
                                                                                                                L'esplorazione e l'analisi delle caratteristiche         disciplinare che lo studente sceglierà
     concettuale.
                                                                                                                di fruizione e navigazione (user-experience)             incominciando a sperimentare un orientamento
professionalizzante: quello della direzione
     creativa nell’ambito dell’audiovisivo anche
                                                          di generi e autori, alle principali tecniche
                                                          tradizionali e digitali. Orienta verso la ricerca   TERZO ANNO                                          processo creativo con particolare focus sulla
                                                                                                                                                                  ricerca e l'innovazione – strategica, creativa
     in estensione virale (da web a mobile).              di uno stile personalizzato e l'acquisizione                                                            e tecnica. L'insegnamento pone le basi per
                                                                                                              METODOLOGIA PROGETTUALE
                                                          di un approccio consapevole dell'intero processo                                                        lo sviluppo della tesi e quindi, oltre ad offrire
                                                                                                              DELLA COMUNICAZIONE VISIVA
     METODOLOGIE E TECNICHE                               creativo: ricerca, sperimentazione                                                                      competenze organizzative e di gestione del
                                                                                                              (indirizzo Brand Design)
     DELLA COMUNICAZIONE                                  e finalizzazione del progetto di illustrazione.                                                         team, prevede, per ogni indirizzo, due parti: una
     (indirizzo Visual Design)                                                                                Approfondendo le competenze teorico-                prima di ricerca, che inverte il classico approccio
                                                                                                              metodologiche d'indirizzo, il corso prepara alla    di esecuzione di brief predefiniti con uno fondato
     Il corso affronta l’elaborazione di progetti
                                                                                                              gestione autonoma e professionale dell'intero       sullo sviluppo di pensiero originale, e una
     completi di comunicazione finalizzati a
                                                                                                              processo creativo con particolare focus sulla       seconda dedicata alle tecniche di produzione del
     precisi ambiti di applicazione e di indirizzo
                                                                                                              ricerca e l'innovazione – strategica, creativa      Visual Design e delle TECNICHE EXTRAMEDIALI.
     disciplinare che lo studente sceglierà
                                                                                                              e tecnica. L'insegnamento pone le basi per
     incominciando a sperimentare un orientamento
                                                                                                              lo sviluppo della tesi e quindi, oltre ad offrire   PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II
     professionalizzante: quello del visual design
                                                                                                              competenze organizzative e di gestione del
     per prodotti promozionali su dispositivi dinamici                                                                                                            L'insegnamento approfondisce le conoscenze
                                                                                                              team, prevede, per ogni indirizzo, due parti:
     e multimediali (experience display).                                                                                                                         della progettazione multimediale in ambiente
                                                                                                              una prima di ricerca, che inverte il classico
                                                                                                                                                                  ibrido e con obiettivi di portabilità (tra web, app,
                                                                                                              approccio di esecuzione di brief predefiniti
     EDITORIA D'ARTE                                                                                                                                              e-book). Sviluppa infatti nello studente capacità
                                                                                                              con uno fondato sullo sviluppo di pensiero
     (indirizzo Brand Design)                                                                                                                                     di organizzare il work-flow nella declinazione
                                                                                                              originale, e una seconda dedicata alle tecniche
                                                                                                                                                                  di contenuti attraverso diversi dispositivi con
     Il corso teorico-metodologico affronta la                                                                di produzione del brand design e della GRAFICA
                                                                                                                                                                  finalizzazione a target mirati.
     conoscenza del panorama editoriale dell'arte                                                             MULTIMEDIALE per i diversi dispositivi di
                                                                                                                                                                  Si analizzeranno inoltre casi di successo
     attraversato dalla trasformazione digitale (social                                                       comunicazione.
                                                                                                                                                                  del panorama internazionale per l’utilizzo
     networking, digital publishing, online marketing,
                                                                                                                                                                  di tecnica parallax scrolling e realtà aumentata.
     crowdfunding, open communication). Sviluppa                                                              METODOLOGIA PROGETTUALE
     nello studente un approccio consapevole e                                                                DELLA COMUNICAZIONE VISIVA
12                                                                                                                                                                SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI                      13
     culturale, fondamentale per il design di sistemi                                                         (indirizzo Creative Direction)
                                                                                                                                                                  (indirizzo Brand Design)
     editoriali e la cura di progetti integrati che
                                                                                                              Approfondendo le competenze teorico-
     implicano competenze ibride arte/editoria.                                                                                                                   Il corso offre strumenti analitici per
                                                                                                              metodologiche d'indirizzo, il corso prepara alla
                                                                                                                                                                  l'interpretazione di fenomeni sociali
                                                                                                              gestione autonoma e professionale dell'intero
     LINGUAGGI MULTIMEDIALI I                                                                                                                                     contemporanei – multi-culturalità,
                                                                                                              processo creativo con particolare focus sulla
     (indirizzo Creative Direction)                                                                                                                               globalizzazione, multimedialità – che
                                                                                                              ricerca e l'innovazione – strategica, creativa
                                                                                                                                                                  coinvolgono individui, istituzioni e imprese
     Il corso esplora lo scenario culturale                                                                   e tecnica. L'insegnamento pone le basi per
                                                                                                                                                                  in processi di definizione dell'identità e
     e professionale associato all'uso delle tecnologie                                                       lo sviluppo della tesi e quindi, oltre ad offrire
                                                                                                                                                                  considera la cultura come dimensione rilevante
     multimediali e alle produzioni autoriali.                                                                competenze organizzative e di gestione del
                                                                                                                                                                  dell'interazione e della vita sociale anche
     Analizzando la molteplicità di oggetti d’arte,                                                           team, prevede, per ogni indirizzo, due parti:
                                                                                                                                                                  nell'estensione verso le community on-line.
     prodotti e servizi esteticamente interconnessi                                                           una prima di ricerca, che inverte il classico
                                                                                                                                                                  I processi di costruzione di senso e
     con il digitale, il corso si focalizza sulle                                                             approccio di esecuzione di brief predefiniti
                                                                                                                                                                  di condivisione che caratterizzano la
     opere multimediali e sulle loro componenti                                                               con uno fondato sullo sviluppo di pensiero
                                                                                                                                                                  comunicazione contemporanea saranno indagati
     tecnologiche (software di authoring video,                                                               originale, e una seconda dedicata alle tecniche
                                                                                                                                                                  attraverso un approccio genealogico che
     3D, interface, motion graphics, hypertext)                                                               di produzione della CREATIVE DIRECTION
                                                                                                                                                                  permette di individuare le dinamiche sociali
     e applicative (interattività, piattaforme                                                                e dei NUOVI MEDIA INTEGRATI per i diversi
                                                                                                                                                                  completando, dunque, la formazione
     multimediali, web, installazioni immersive).                                                             dispositivi di comunicazione.
                                                                                                                                                                  del brand designer con una visione consapevole
                                                                                                              METODOLOGIA PROGETTUALE                             dell'impatto sociale della comunicazione.
     ILLUSTRAZIONE
                                                                                                              DELLA COMUNICAZIONE VISIVA
     (indirizzo Visual Design)
                                                                                                              (indirizzo Visual Design)                           FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE
     L'insegnamento prepara gli studenti                                                                                                                          (indirizzo Brand Design)
                                                                                                              Approfondendo le competenze teorico-
     al mondo dell'illustrazione professionale
                                                                                                              metodologiche d'indirizzo, il corso prepara alla    L'insegnamento teorico-metodologico affronta
     nella sua estensione contemporanea, offrendo
                                                                                                              gestione autonoma e professionale dell'intero       il mondo dell'organizzazione di eventi in ambito
     una panoramica che spazia dalla conoscenza
                                                                                                                                                                  aziendale. Introduce al linguaggio disciplinare
(segmentazione, targeting, posizionamento,             ESTETICA DEI NEW MEDIA                                  ESTETICA DEI NEW MEDIA                                  del corso è di sviluppare nello studente un
     marketing plan, fundraising, concorsi e bandi)         (indirizzo Visual Design)                               (indirizzo Creative Direction)                          approccio alla progettazione consapevole anche
     considerando l'evoluzione del marketing                                                                                                                                delle implicazioni di natura etica (sostenibilità,
                                                            L’insegnamento, di stampo teorico e filosofico,         L’insegnamento, di stampo teorico e filosofico,
     contemporaneo (marketing mix e on-line) e                                                                                                                              relazioni aziendali, sviluppo di comunità e
                                                            pone al centro dell’analisi il discorso sul corpo       pone al centro dell’analisi il discorso sul corpo
     fornisce le linee guida per la strutturazione                                                                                                                          sostegno di arte e cultura).
                                                            e sugli effetti percettivi associati all’utilizzo dei   e sugli effetti percettivi associati all’utilizzo dei
     di sistemi di offerta coerenti con i bisogni del
                                                            media digitali quali nuovi veicoli di significazione.   media digitali quali nuovi veicoli di significazione.
     cliente, fondamentali per lo sviluppo di politiche                                                                                                                     PROGETTI E PRODUZIONI EXTRACURRICULARI
                                                            Partendo dalla tradizione fenomenologica, il corso      Partendo dalla tradizione fenomenologica, il corso
     di comunicazione d'impresa.                                                                                                                                            – Workshop di sintesi
                                                            analizza come le tecnologie impattano sul soggetto      analizza come le tecnologie impattano sul soggetto
                                                            generando nuove forme culturali e sensibilità.          generando nuove forme culturali e sensibilità.          Il corso fa sintesi delle competenze e
     LINGUAGGI MULTIMEDIALI II - Fotografia
                                                                                                                                                                            conoscenze acquisite durante il Triennio con
     (indirizzo Creative Direction)
                                                            LINGUAGGI MULTIMEDIALI I – Computer art                 FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE                             l'obiettivo di completare la formazione dello
     Integrando livello di conoscenza, competenza           (indirizzo Brand Design)                                (indirizzo Visual Design)                               studente, indirizzandolo verso l'ambiente
     tecnica e ricerca di uno stile personale,                                                                                                                              professionale contemporaneo e la maturazione
                                                            Il corso illustra la storia dell'intreccio tra          Il corso ricostruisce gli aspetti fenomenologici
     il corso affronta simultaneamente aspetti                                                                                                                              di consapevolezza personale sulle specifiche
                                                            cambiamenti tecnologici e ricerca artistica,            della ricerca artistica attraverso l’analisi di
     storici e implicazioni tecnico-metodologiche                                                                                                                           attitudini e potenzialità valorizzate nel progetto
                                                            in particolare associata all'utilizzo del               tematiche, autori e movimenti, con particolare
     afferenti al progetto fotografico applicato alla                                                                                                                       finale di tesi e nel portfolio personale.
                                                            computer a partire dall'apparizione delle               attenzione alle espressioni e contaminazioni
     comunicazione promozionale e istituzionale.                                                                                                                            Articolato in due moduli, LABORATORIO DI
                                                            prime sperimentazioni estetiche. Affronta con           tra arti visive, architettura, design, immagine
                                                                                                                                                                            TESI e TUTORING DI SINTESI, il corso integra
                                                            un approccio metodologico le implicazioni               pubblicitaria, multimedialità. Saranno analizzati
     FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE                                                                                                                                            ricerca metodologica, sperimentazione pratica,
                                                            progettuali associate a soluzioni interattive           concetti e passaggi determinanti della storia
     (indirizzo Creative Direction)                                                                                                                                         innovazione tecnologica e creatività.
                                                            applicate nell’ambito della comunicazione, con          dell’arte contemporanea esemplificati attraverso
     Il corso ricostruisce gli aspetti fenomenologici       un focus sugli aspetti grafici e di visualizzazione.    l’illustrazione di opere particolarmente
                                                                                                                                                                            PROVA FINALE
     della ricerca artistica attraverso l’analisi di                                                                significative, al fine di evidenziare le più inedite
     tematiche, autori e movimenti, con particolare         FENOMENOLOGIA DELL’IMMAGINE                             e attuali potenzialità comunicative e come              La Prova Finale costituisce il culmine dell'attività
     attenzione alle espressioni e contaminazioni           (indirizzo Brand Design)                                premessa per una ragionata comprensione                 dell'intero Triennio. La prova consiste in una
14   tra arti visive, architettura, design, immagine                                                                dei fenomeni e delle sperimentazioni che                componente scritta, nella quale gli studenti           15
                                                            Il corso ricostruisce gli aspetti fenomenologici
     pubblicitaria, multimedialità.                                                                                 caratterizzano il mondo contemporaneo.                  affrontano con approccio critico e/o riflessivo
                                                            della ricerca artistica attraverso l’analisi di
     Saranno analizzati concetti e passaggi                                                                                                                                 un tema complesso concordato con un docente
                                                            tematiche, autori e movimenti, con particolare
     determinanti della storia dell’arte contemporanea                                                              LINGUAGGI MULTIMEDIALI II – Fotografia                  relatore loro assegnato. Per lo sviluppo della
                                                            attenzione alle espressioni e contaminazioni
     esemplificati attraverso l’illustrazione di                                                                    (indirizzo Visual Design)                               trattazione teorica gli studenti dovranno
                                                            tra arti visive, architettura, design, immagine
     opere particolarmente significative, al fine di                                                                                                                        affrontare una ricerca approfondita, non solo
                                                            pubblicitaria, multimedialità. Saranno analizzati       Il corso affronta simultaneamente aspetti
     evidenziare le più inedite e attuali potenzialità                                                                                                                      bibliografica, e contestualizzare le loro opinioni
                                                            concetti e passaggi determinanti della storia           storici e implicazioni metodologiche afferenti al
     comunicative e come premessa per una                                                                                                                                   tramite opportune argomentazioni.
                                                            dell’arte contemporanea esemplificati attraverso        progetto fotografico nelle espressioni artistiche.
     ragionata comprensione dei fenomeni e delle                                                                                                                            La Prova Finale consta anche di una componente
                                                            l’illustrazione di opere particolarmente                Integra livello di conoscenza, competenza
     sperimentazioni che caratterizzano il mondo                                                                                                                            progettuale che varia a seconda della natura
                                                            significative, al fine di evidenziare le più inedite    tecnica e ricerca di uno stile personale.
     contemporaneo.                                                                                                                                                         degli studi, che esprime, tramite la metodologia
                                                            e attuali potenzialità comunicative e come
                                                                                                                                                                            progettuale propria della disciplina, la
                                                            premessa per una ragionata comprensione                 PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
                                                                                                                                                                            complessità di pensiero e le riflessioni espresse
     LINGUAGGI MULTIMEDIALI I - Tecniche                    dei fenomeni e delle sperimentazioni che
                                                                                                                    Il corso è incentrato su un metodo empirico e           all'interno della componente scritta. Il rapporto
     di animazione digitale                                 caratterizzano il mondo contemporaneo.
                                                                                                                    sulla sperimentazione pratica. Esplicitandosi           tra le due componenti e il tipo di ricerca e di
     (indirizzo Visual Design)
                                                                                                                    nella forma di un laboratorio creativo che integra      progetto affrontati dipende molto dalle decisioni
                                                            STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO
     Il corso, teorico e pratico, introduce alle tecniche                                                           ricerca, strategia e creatività su progetti con         e dalle inclinazioni proprie degli studenti, che
                                                            (indirizzo Creative Direction)
     dell'animazione ed è rivolto agli studenti di                                                                  committenze reali (in collaborazione con aziende        concorderanno tutti gli aspetti realizzativi
     grafica del terzo anno, già formati al gusto e alla    L'insegnamento propone un excursus nella                e agenzie) gli studenti sviluppano soluzioni            e concettuali con il proprio docente relatore.
     comunicazione visiva. Presenta i primi elementi        storia del cinema a partire dagli albori fino alla      non convenzionali volte alla finalizzazione di          Ogni corso di studi esprime raccomandazioni
     per affrontare consapevolmente un progetto in          produzione contemporanea con riferimento                un portfolio professionale. Una parte del corso,        generali sul tipo di lavoro da affrontare, e sono
     animazione sfruttando un linguaggio ricco di           anche alle serie televisive e al loro rapporto con il   in collaborazione con l'Ufficio Career Service,         vigenti specifici regolamenti validi per tutta
     immagini, ritmo, gusto e aspetti narrativi che         cinema. Nel corso vengono anche approfonditi la         affronterà tematiche afferenti alla professione         l'Accademia con i quali gli studenti sono tenuti
     rimandano alla struttura storica e alla psicologia     conoscenza del linguaggio cinematografico e il          (tipologie di contratto, proprietà intellettuale,       a familiarizzare.
     dei personaggi.                                        processo di produzione del film.                        CSR corporate social responsibility). L’obiettivo
DESIGN
     Triennio in

     Indirizzi

     INTERIOR DESIGN
     PRODUCT DESIGN
                                                                                         Ispirato alla filosofia del "learning by doing",
     Lingua                                                                              il Triennio in Design alterna e integra gli studi teorici
     ITALIANO E INGLESE
     Sede
                                       OBIETTIVI FORMATIVI                               con la pratica dei workshop. Nel corso
                                       Durante il Triennio gli studenti hanno
16   MILANO
                                       l'opportunità di:
                                                                                         del programma, con la costante acquisizione                 17

     Titolo
                                       ›› Acquisire competenze culturali,                di maggiori capacità concettuali e tecniche,
     DIPLOMA ACCADEMICO DI I LIVELLO
                                          scientifiche e tecnico-progettuali             gli studenti vengono progressivamente coinvolti
     Crediti                              per sviluppare un approccio
     180 CFA                              “problem setting” e “problem solving”          in progetti sempre più complessi, così da approfondire
                                       ›› Sviluppare la capacità di leggere              ulteriormente la propria formazione e avvicinarsi
                                          le specificità dei contesti d'uso e tradurre
                                          gli elementi di analisi in soluzioni           a ciò che è la professione del designer oggi.
                                          tipologico-formali e negli aspetti             Dopo aver esplorato i concetti e le tecniche di base,
                                          di comunicazione e distribuzione
                                       ›› Acquisire la capacità di impiegare
                                                                                         gli studenti imparano a osservare le molteplici
                                          strumenti e tecniche per la                    forme del contemporaneo e a captare le occasioni
                                          rappresentazione di spazi e prodotti
                                                                                         che queste offrono al progetto. Gli insegnamenti
                                       OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI                         coltivano la sensibilità e la passione per il mondo
                                       ›› Designer                                       degli oggetti, intesi come artefatti culturali
                                       ›› Interior designer                              che riflettono e insieme plasmano la vita dell'uomo
                                       ›› Designer di elementi di arredo
     AREA LEADER                                                                         ed esplorano lo spazio come ambiente, indagandone
     Claudio Larcher                   ›› Designer di eventi temporanei
     COURSE LEADER                        e/o installazioni                              le interazioni e la loro funzione di scenario dei rituali
     Claudio Larcher                   ›› Service designer                               individuali e collettivi.
PIANO
     DI STUDI
                                                            SECONDO ANNO                                           TERZO ANNO
                                                            CFA   INSEGNAMENTO                                     CFA   INSEGNAMENTO

                                                                  DESIGN II                                         6    ANTROPOLOGIA CULTURALE
                                                             12   Product design II
                                                                  Interior design II                                Insegnamenti di indirizzo a scelta dello studente:

                                                                  TECNICHE DELLA MODELLAZIONE                            TECNOLOGIA DEI MATERIALI II
                                                                  DIGITALE                                               (Ind. Interior Design)
                                                             10                                                     6
                                                                  Rhino

     PRIMO ANNO                                                   Comunicazione grafica e digitale

                                                                  CULTURA DEL PROGETTO II -
                                                                                                                         TECNOLOGIA DEI MATERIALI II
                                                                                                                         (Ind. Product Design)

                                                                  Design culture                                         DESIGN IV (Ind. Interior Design)
     CFA   INSEGNAMENTO                                      8
                                                                  Uomo ambiente                                          Ricerca progettuale
                                                                  Social design                                          Progetti/workshop
      6    STORIA DELL’ARTE MODERNA                                                                                 8
18                                                                                                                       DESIGN IV (Ind. Product Design)                 19
                                                             6    STORIA DEL DESIGN II
                                                                                                                         Ricerca progettuale
           METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE
                                                                                                                         Progetti/workshop
      12   Metodologia                                       Insegnamenti a scelta dello studente:
           Disegno
                                                                                                                    Insegnamenti a scelta dello studente:
                                                                  DESIGN III - Exhibit
           CULTURA DEL PROGETTO I
           CAD                                                    DESIGN III - Furniture design                          INTERACTION DESIGN
      8                                                      6
           Laboratorio base                                       DESIGN III - Service design                       4    ILLUMINOTECNICA (Ind. Interior Design)
           Fotografia
                                                                  DESIGN III - Piccole serie, oggetti, accessori         ILLUMINOTECNICA (Ind. Product Design)
      6    STORIA DEL DESIGN I
                                                                  PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Rhino                     URBAN DESIGN
                                                                  (Ind. Interior Design)                            4
           DESIGN I                                                                                                      DESIGN SYSTEM
           Product design                                         PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Rhino
      12                                                                                                                 PROGETTAZIONE DELLA
           Interior design                                   6    (Ind. Product Design)                             6
           Design system I                                                                                               PROFESSIONALITÀ
                                                                  LINGUAGGI MULTIMEDIALI - Fotografia
           TECNOLOGIA DEI MATERIALI I                                                                                    PROGETTI E PRODUZIONI
                                                                  FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE -
      8                                                                                                                  EXTRACURRICULARI - Workshop di sintesi
           Introduzione a tecnologia dei materiali                Marketing                                         12
           Modellistica                                                                                                  Laboratorio tesi (Lezioni)
                                                                  SISTEMI INTERATTIVI                                    Tutoring di sintesi (Ricevimento)
      4    Verifica abilità informatiche                     8    Laboratorio di tecnologia
                                                                  Laboratorio (Fablab)                              4    Attività formative ulteriori
           Verifica della conoscenza della lingua inglese
      4                                                      4    Attività formative ulteriori                      10   PROVA FINALE
           e ulteriori conoscenze

      60   TOTALE CREDITI 1 ANNO                             60   TOTALE CREDITI 2 ANNO                             60   TOTALE CREDITI 3 ANNO
INSEGNAMENTI                                                                                                   DESIGN e INTERIOR DESIGN. Correlato ai due
                                                                                                                    moduli progettuali, è previsto un modulo di
                                                                                                                    DESIGN SYSTEM I che fornisce allo studente
                                                                                                                                                                         SECONDO ANNO
                                                                                                                    le basi di conoscenza dei linguaggi del design       DESIGN II
                                                                                                                    e supporta in modo teorico i progetti svolti in
                                                                                                                                                                         Il corso prevede un approfondimento
                                                                                                                    PRODUCT DESIGN e INTERIOR DESIGN.
                                                                                                                                                                         fondamentale delle materie principali dell'ambito
                                                                                                                                                                         del design: product design e interior design. Nel
     PRIMO ANNO                                            che il design è dare senso (alle cose).
                                                           Introduciamo così il concetto di cultura
                                                                                                                    TECNOLOGIA DEI MATERIALI I
                                                                                                                    Il corso ha lo scopo di gettare le basi della
                                                                                                                                                                         design del prodotto, l'innovazione del progetto
                                                                                                                                                                         è possibile a patto di conoscere i diversi aspetti
                                                           nel progetto creativo, capace di dare spessore
     STORIA DELL'ARTE MODERNA                                                                                       conoscenza dei materiali e delle loro lavorazioni.   del complesso sistema del prodotto, siano essi
                                                           e valenza reale al design, quale presupposto
                                                                                                                    Tali basi concorrono alla formazione di una          di natura concettuale, formale, funzionale e
     Il corso esplora la storia dell'arte come tramite     fondante per la cultura stessa del progetto.
                                                                                                                    propria capacità di scelta e utilizzo dei            comunicativa. Il modulo di PRODUCT DESIGN II
     di lettura dei fenomeni contemporanei:                Il corso si divide in ambiti basilari della
                                                                                                                    materiali durante le fasi di progettazione e di      affronta questa complessità in modo progettuale
     i linguaggi dell'arte, i suoi contesti e campi,       formazione del design: la rappresentazione
                                                                                                                    prototipazione specifiche del design.                e laboratoriale. Il modulo di INTERIOR DESIGN
     la questione dell'immagine, la sua manipolazione      attraverso il disegno digitale, le nozioni basilari
                                                                                                                                                                         II affronta il tema dello spazio umano. Obiettivo
     e il suo consumo, dagli esordi dell'era industriale   dei materiali e la cultura fotografica.
                                                                                                                                                                         formativo del corso è quello di acquisire e
     agli sviluppi della tecnologia e dei media di
                                                                                                                                                                         maturare una complessiva consapevolezza
     comunicazione che caratterizzano il panorama          STORIA DEL DESIGN I
                                                                                                                                                                         progettuale, individuale e di gruppo, attraverso
     contemporaneo.
                                                           Nell'ottica della doppia articolazione dei corsi di                                                           il raggiungimento di confidenza e sicurezza
                                                           Storia del Design (Storia del Design I e II),                                                                 nella metodologia di conduzione del progetto,
     METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE
                                                           il primo corso è inteso come introduzione                                                                     familiarità e competenza nell'impiego degli
     Il corso introduce alla progettazione                 generale alle tematiche progettuali attraverso                                                                strumenti di indagine, esplorazione, descrizione,
     nell'ambito delle arti applicate, attraverso          un'ampia e multidisciplinare prospettiva storica.                                                             narrazione del progetto stesso. I risultati
     l'apprendimento delle metodologie e delle             Ampliando infatti l'ambito stesso del fenomeno                                                                attesi dal corso sono lo sviluppo di progetti di
20   tecniche di osservazione, analisi ed elaborazione     design dalla sua tradizionale cornice otto-                                                                   architettura di interni e il perfezionamento delle   21
     visiva. Attraverso un modulo dedicato alla            novecentesca in favore di una più articolata e                                                                tecniche di disegno e rappresentazione dello
     METODOLOGIA gli studenti vengono introdotti           trasversale lettura delle arti decorative nel loro                                                            spazio mediante un modello.
     all'osservazione, ricerca e analisi degli elementi    complesso, a partire dalle radici greco-romane
     progettuali che afferiscono alle arti applicate       in avanti, ne consegue la possibilità di un serrato                                                           TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE
     e alla loro decodifica (principi del linguaggio       e continuo raffronto con la sfera delle arti
                                                                                                                                                                         Obiettivo del corso è l'acquisizione delle
     tridimensionale; rapporto tra forma, struttura,       maggiori, in particolare pittura e architettura,
                                                                                                                                                                         principali funzionalità di modellazione 3D
     funzione, spazio; elaborazione di un concetto e       tale da indirizzare, rafforzandola, l'impronta
                                                                                                                                                                         per progetti di industrial design e architettura
     sua interpretazione formale).                         stessa degli studi teorici degli studenti dei
                                                                                                                                                                         d'interni con il modulo RHINO e di conoscenze
     Il modulo di DISEGNO introduce le tecniche base       corsi di design in NABA. Notazioni di estetica,
                                                                                                                                                                         basilari degli strumenti di comunicazione visiva,
     di composizione e narrazione per immagini ed è        linguaggio, cultura e teoria critica, tecnica e
                                                                                                                                                                         con il modulo COMUNICAZIONE GRAFICA
     dedicato all'acquisizione di strumenti e tecniche     terminologia progettuale, saranno i corollari
                                                                                                                                                                         E DIGITALE. In quest'ultimo è compreso lo
     di rappresentazione/visualizzazione                   usuali per un percorso che dalle fonti antiche
                                                                                                                                                                         sviluppo di un portfolio personale.
     di oggetti, spazi, idee e concetti, offrendosi        si concentrerà poi sulle tematiche espresse,
     come strumento cognitivo ed espressivo                dall'evolversi della rivoluzione industriale fino alla
                                                                                                                                                                         CULTURA DEL PROGETTO II – Design culture
     necessario allo sviluppo progettuale all'interno      Seconda Guerra Mondiale, punto di arrivo per il
     del linguaggio contemporaneo.                         primo corso.                                                                                                  Il corso ha l'obiettivo di approfondire i temi
                                                                                                                                                                         della cultura del progetto. In particolar
     CULTURA DEL PROGETTO I                                DESIGN I                                                                                                      modo l'attenzione si concentra sugli aspetti
                                                                                                                                                                         sociali del progetto e quelli relativi al rispetto
     L'etimologia di Design risale al latino de +          Il corso si propone di fornire agli studenti gli
                                                                                                                                                                         dell'ambiente e delle sue risorse. Il modulo
     signare e significa “fare qualcosa”, distinguere      strumenti fondamentali per affrontare il progetto
                                                                                                                                                                         UOMO AMBIENTE introduce gli studenti alle
     una cosa con un segno e darle significato,            nella sua complessità, diversità e molteplicità,
                                                                                                                                                                         teorie e ai principi di analisi dei fattori umani
     designando la sua relazione con altre cose,           all'interno del contesto contemporaneo. Contiene
                                                                                                                                                                         necessari alla progettazione di oggetti, ambienti
     possessori e utilizzatori di beni. Sulla base         due moduli fondamentali, che corrispondono
                                                                                                                                                                         e sistemi ottimizzati per il benessere dell'uomo.
     di questo significato originale, possiamo dire        ai due ambiti della progettazione: PRODUCT
                                                                                                                                                                         Agli studenti viene introdotto il concetto di
ergonomia, fornendo loro gli strumenti teorici e      la capacità di definire scenari progettuali per il    virtuale. Gli studenti imparano a produrre            strumenti di base per portare sul mercato la
     pratici per analizzare autonomamente i principi       medio e lungo termine, sapendo prefigurare            immagini realistiche di progetti personali            propria idea comprendendone le logiche di
     di usability nel contesto progettuale. Il modulo      al contempo le possibili traiettorie di evoluzione    nell’ambiente dell’architettura degli interni.        commerciabilità e di prototipazione dell'offerta.
     di SOCIAL DESIGN intende invece indagare le           dei sistemi tecnologici e la loro potenziale          Un corso consigliato a chi vorrebbe perfezionare      Che si tratti di presentare un sistema-prodotto
     esigenze della società attraverso il pensiero         integrazione nel quadro complesso delle               e raffinare la sua padronanza degli strumenti         alle aziende, attivare una micro-filiera
     progettuale. A partire dalla contemporaneità,         dinamiche sociali e culturali.                        di modellazione digitale, soprattutto per chi         di autoproduzione e costruzione fino alla
     gli studenti si avvicinano all’idea del design                                                              è interessato a collaborare con studi di              progettazione di un'attività d'impresa design-
     come strumento di creazione di futuri positivi        DESIGN III - Service design                           architettura dove spesso è necessario un              oriented, saper indagare correttamente le
     e sostenibili e di una creatività non legata solo                                                           supporto durante le fasi esecutive del progetto,      esigenze di coloro a cui ci si rivolge e fornire
                                                           Il Service design è oggi una parte importante
     alle arti, ma a ogni aspetto della quotidianità                                                             come anche nelle fasi di confronto                    risposte concrete è il fulcro di un'azione
                                                           del mondo del design. Negli ultimi anni si
     e della società. L'obiettivo è di favorire una                                                              e presentazione.                                      strategica di progetto. Partendo dall'indagine di
                                                           preferisce infatti progettare dei nuovi servizi che
     maggiore familiarità con la co-progettazione                                                                                                                      mercato per arrivare ai metodi ed alle tecniche di
                                                           sostituiscono la produzione di oggetti e prodotti
     e con il design dei servizi, che consentiranno                                                              PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE – Rhino                    presentazione dell'idea al potenziale investitore
                                                           non sempre necessari. La condivisione dei beni,
     agli studenti di affrontare inerenti tematiche                                                              (indirizzo Product Design)                            (istituzionale, business angel, il web intero),
                                                           degli strumenti e degli spazi è un punto di
     complesse e attuali.                                                                                                                                              passando per la costruzione di un business
                                                           trasformazione sociale del nostro tempo.              Il corso è indirizzato all'utilizzo avanzato del
                                                                                                                                                                       model ed alla comprensione di un business
                                                           Strumento contro la crisi, che ribalta il concetto    software Rhinoceros per la modellazione 3D
     STORIA DEL DESIGN II                                                                                                                                              plan, si doterà il designer contemporaneo degli
                                                           diffuso nella civiltà occidentale del possesso        nell’ambito del design del prodotto e all’utilizzo
                                                                                                                                                                       strumenti indispensabili per dare ai propri
     Nell'ottica della doppia articolazione dei corsi      come punto cardine del nostro essere,                 del plug-in Vray for Rhino per la realizzazione
                                                                                                                                                                       progetti una prospettiva economica concreta.
     di Storia del Design (Storia del Design I e II), il   il condividere sta trasformando anche il lavoro       delle immagini di ambientazione virtuale.
     secondo corso è focalizzato sull'evoluzione del       dei designer. Il corso ha lo scopo di aprire nuove    Gli studenti imparano a produrre immagini
                                                                                                                                                                       SISTEMI INTERATTIVI
     design dalla Seconda Guerra Mondiale in avanti.       strade del mondo del design suggerendo                realistiche di progetti personali di Product
     Decennio dopo decennio, i principali snodi del        una progettazione diversa ed innovativa.              design. Un corso consigliato a chi vorrebbe           Il corso è focalizzato sulla progettazione e la
     dibattito teorico, le linee guida delle tematiche                                                           perfezionare e raffinare la sua padronanza degli      costruzione di oggetti interattivi. Si introduce
     progettuali, le opere più significative dei singoli   DESIGN III - Piccole serie, oggetti, accessori        strumenti di modellazione digitale, soprattutto       il concetto di interazione, intesa non solo come
22   autori e scuole, in un continuo raffronto tra la                                                            per chi è interessato a collaborare con studi         relazione tra azione e reazione, ma anche              23
                                                           Il corso offre agli studenti l’occasione
     scena italiana e la dimensione internazionale,                                                              di prodotto dove spesso è necessario                  e soprattutto come frutto di un processo
                                                           di concepire nuovi prodotti per un’azienda,
     sono analizzati in una prospettiva comunque                                                                 un supporto durante le fasi esecutive                 articolato, determinato da una serie di relazioni
                                                           ipotetica o reale, mentre la sfida consiste
     rivolta ai temi della contemporaneità e alle                                                                del progetto, come anche nelle fasi di confronto      rizomatiche e complesse. Gli studenti imparano
                                                           nel come trasformare un concept in progetto,
     conseguenze della rivoluzione digitale.                                                                     e presentazione.                                      a confrontarsi e a collaborare alla realizzazione
                                                           sviluppandolo finché raggiunge le qualità
                                                                                                                                                                       di un progetto. I gruppi concorrono alla
                                                           per diventare un prodotto. Partendo dall’analisi
     DESIGN III - Exhibit                                                                                        LINGUAGGI MULTIMEDIALI – Fotografia                   progettazione e allo sviluppo di device con
                                                           dell’azienda (i materiali, le tecnologie, la
                                                                                                                                                                       l'utilizzo di open hardware come Arduino e i
     L'insegnamento, a carattere progettuale,              collezione), gli studenti acquisiscono conoscenza     La fotografia, come espressione creativa,
                                                                                                                                                                       diversi ambienti con cui è possibile interfacciarsi.
     studia lo spazio come importante strumento            per cogliere il DNA del marchio. In seguito           è parte integrante delle arti e appartiene
                                                                                                                                                                       Il modulo di LABORATORIO (FABLAB) è
     di comunicazione. Si tratta di un esercizio di        iniziano a sviluppare nuove idee per nuovi            alle forme di produzione artistica in cui agiscono
                                                                                                                                                                       volto ad acquisire gli strumenti e i metodi per
     traduzione in termini spaziali di idee e storie       prodotti seguendo un brief specifico.                 il pensiero, l'immaginazione e il senso di
                                                                                                                                                                       affrontare il mondo della digital fabrication.
     espresse originariamente in altra forma. Il corso     Oltre alle considerazioni di natura funzionale,       progettualità dell'autore, sia esso stilista,
     traghetta gli studenti verso l'Exhibit e Retail       devono prendere in considerazione i materiali         grafico, designer o artista. L'insegnamento non
     design, dando maggiore enfasi all'aspetto             e le tecnologie che l’azienda utilizza unitamente     è rivolto all'acquisizione di tecniche fotografiche
     esperienziale.                                        ad aspetti economici e commerciali.                   analogiche o digitali, ma è aperto alla conoscenza
                                                           La scala del progetto è quella degli oggetti,         di base di alcuni concetti fondamentali del
     DESIGN III - Furniture Design                         complementi o piccoli arredi.                         “saper vedere” e del “saper leggere” le immagini
                                                                                                                 fotografiche, in funzione di una moderna
     Nel corso gli studenti sono chiamati a elaborare
                                                           PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE – Rhino                    progettualità che tiene conto dell'attraversamento
     un progetto attento agli aspetti funzionali,
                                                           (indirizzo Interior Design)                           incrociato di discipline e saperi che dialogano con
     tipologici, strutturali e tecnici del mondo
                                                                                                                 il mezzo fotografico.
     dell'arredo. Il progetto deve dimostrare la           Il corso è dedicato all'utilizzo avanzato del
     capacità di governare le implicazioni sociali,        software Rhinoceros per la modellazione 3D
                                                                                                                 FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE -
     economiche, ambientali e di senso che il              nell’ambito dell’architettura degli interni e
                                                                                                                 Marketing
     progetto stesso produrrà e le dinamiche               all’utilizzo del plug-in Vray for Rhino per la
     di contesto che andrà a modificare, così come         realizzazione delle immagini di ambientazione         Il corso vuole fornire al futuro designer gli
TERZO ANNO                                             porterà avanti nella tesi, e una parte di progetti
                                                            e workshop.
                                                                                                                     il supporto e gli strumenti necessari per la
                                                                                                                     progettazione e la realizzazione di un oggetto
                                                                                                                     luminoso funzionante. Facendo rivivere il
                                                                                                                                                                            PROGETTI E PRODUZIONI EXTRACURRICULARI
                                                                                                                                                                            - Workshop di sintesi
                                                                                                                                                                            Questa attività a forte componente progettuale
     ANTROPOLOGIA CULTURALE                                 INTERACTION DESIGN                                       concetto di “techné”, ovvero di coincidenza di
                                                                                                                                                                            ha l'obiettivo di fornire supporto agli studenti
                                                                                                                     arte e tecnica, viene fornita una formazione di
     L'insegnamento intende fornire elementi di studio      Il corso è un'esplorazione delle implicazioni,                                                                  in procinto di laurearsi nella gestione della
                                                                                                                     base affinché gli studenti possano sviluppare le
     antropologico rapportati al design. L'antropologia     rilevanti per il design, del concetto di                                                                        componente applicata della tesi di laurea.
                                                                                                                     loro idee con attività manuali e strumentali.
     è infatti una parte teorica molto importante per       “informazione”. Questo comprende la                                                                             Più che un vero e proprio insegnamento, il
                                                                                                                     Una particolare attenzione viene volta alle
     affrontare un progetto di design del prodotto          produzione e la diffusione di dati, la loro                                                                     Workshop di sintesi è un insieme di attività
                                                                                                                     possibilità di trasformazione dei materiali
     e di design degli interni. Capire, comprendere i       trasformazione, le interfacce che li rendono                                                                    fortemente caratterizzate e pianificate attorno
                                                                                                                     sintetici, in particolare il metacrilato, le
     comportamenti umani è alla base di ogni nuovo          intellegibili, navigabili, gestibili e modificabili,                                                            ai progetti di tesi stessi. Gli studenti avranno
                                                                                                                     fibre ottiche, i led e le celle fotovoltaiche in
     progetto sia che riguardi gli oggetti sia che          i nuovi scenari, la riprogrammazione dei                                                                        occasione di ricevere, in modalità di lezione
                                                                                                                     applicazioni estese al progetto.
     riguardi lo spazio e il suo rapporto con l'uomo.       modelli esistenti. L'emergenza della società                                                                    frontale, insegnamenti affini al tipo di lavoro di
                                                            dell'informazione e poi del Web ha portato con                                                                  tesi da loro scelto, ma anche revisioni dedicate
                                                                                                                     URBAN DESIGN
     TECNOLOGIA DEI MATERIALI II                            sé concetti e dinamiche fondamentali, che oggi                                                                  al loro progetto specifico da parte di docenti
     (indirizzo Interior Design)                            hanno penetrato la cultura e la progettazione            Il corso ha l'obiettivo di accompagnare                del settore di riferimento. La pianificazione di
                                                            stessa: sistema, rete, scambio tra sistemi,              gli studenti in un'esperienza di lettura,              tali attività avviene a seguito dell'approvazione
     Il corso si prefigge di completare e connettere
                                                            ecosistema, campionamento, hacking, post-                interpretazione e progettazione che si misuri con      dei progetti di tesi, in modo da personalizzare
     l'insieme degli insegnamenti di Tecnologia dei
                                                            produzione, spazio hertziano, digitale, tempo            la complessità della realtà urbana, in particolare     il più possibile il contributo dei docenti e
     Materiali affrontati a partire dall'inizio del primo
                                                            reale, realtà virtuale e aumentata, etc.                 con quella dello spazio pubblico, inteso come          permettere agli studenti di ricevere un supporto
     anno e si propone come laboratorio a supporto
                                                            Il corso si propone di analizzare e fornire              luogo delle relazioni e di socialità. Si propone       particolarmente indirizzato al proprio progetto,
     del progetto avanzato. Vengono approfondite le
                                                            una esperienza di prima mano sulle modalità              principalmente di far sperimentare un metodo           massimizzandone i risultati e la qualità.
     nozioni acquisite relative a materiali e tecnologie
                                                            di funzionamento di questo paradigma, offrendo           di lavoro e soprattutto un approccio al progetto
     e le loro applicazioni, questo attraverso lo
                                                            strumenti e metodologie per leggere questi               che parta dall'osservazione del “contesto”             PROVA FINALE
     sviluppo di un progetto concreto di grado
                                                            modelli e riprogrammarli, nell'ottica di progettare      urbano, nella convinzione che confrontarsi con la
     elevato di complessità, nel contesto dell'ambito                                                                                                                       La Prova Finale costituisce il culmine dell'attività
24                                                          nuovi futuri e riconsiderare le interazioni              sua complessità sia un'attitudine fondamentale                                                                25
     scelto (Interior).                                                                                                                                                     dell'intero Triennio. La prova consiste in una
                                                            nello spazio per piegarle alle necessità                 per l'attività progettuale del design.
                                                                                                                                                                            componente scritta, nella quale gli studenti
                                                            o ai desideri emersi e di rispondere a domande
     TECNOLOGIA DEI MATERIALI II                                                                                     DESIGN SYSTEM                                          affrontano con approccio critico e/o riflessivo,
                                                            di progetto diversificate (o, ancora meglio,
     (indirizzo Product Design)                                                                                                                                             un tema complesso concordato con un docente
                                                            a rilevare nuove domande).                               All’interno del corso interdisciplinare gli studenti
                                                                                                                                                                            relatore loro assegnato. Per lo sviluppo della
     Il corso si prefigge di completare e connettere                                                                 sono invitati a mettere alla prova l'insieme delle
                                                                                                                                                                            trattazione teorica gli studenti dovranno
     l'insieme degli insegnamenti di Tecnologia dei         ILLUMINOTECNICA                                          conoscenze acquisite durante il loro percorso
                                                                                                                                                                            affrontare una ricerca approfondita, non solo
     Materiali affrontati a partire dall'inizio del primo   (indirizzo Interior Design)                              di formazione, al fine di realizzare dei progetti
                                                                                                                                                                            bibliografica, e contestualizzare le loro opinioni
     anno e si propone come laboratorio a supporto                                                                   in piccole serie, seguendo l'intero processo,
                                                            La finalità dell'insegnamento è portare gli                                                                     tramite opportune argomentazioni. La Prova
     del progetto avanzato. Vengono approfondite le                                                                  dall'ideazione alla produzione, compresa la
                                                            studenti alla consapevolezza che la luce è, prima                                                               Finale consta anche di una componente
     nozioni acquisite relative a materiali e tecnologie                                                             valutazione commerciale e la comunicazione, fino
                                                            di tutto, un linguaggio e come tale va affrontato                                                               progettuale che varia a seconda della natura
     e le loro applicazioni, questo attraverso lo                                                                    all'esposizione dei prodotti ai destinatari finali.
                                                            e processato. A livello semantico si affianca                                                                   degli studi, che esprime, tramite la metodologia
     sviluppo di un progetto concreto di grado
                                                            poi l'attenzione per la disciplina intesa come                                                                  progettuale propria della disciplina, la
     elevato di complessità, nel contesto dell'ambito                                                                PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
                                                            “scienza dell'illuminazione”, ovvero quel sapere                                                                complessità di pensiero e le riflessioni espresse
     scelto (Product).
                                                            tecnico/scientifico che tratta dell'illuminazione        Il corso di Progettazione della Professionalità,       all'interno della componente scritta. Il rapporto
                                                            dello spazio utilizzando le fonti naturali e quelle      sviluppato e tenuto in collaborazione con l'Ufficio    tra le due componenti e il tipo di ricerca e di
     DESIGN IV
                                                            artificiali. Si trattano temi quali la teoria della      Career Service, si propone di dare agli studenti       progetto affrontati dipende molto dalle decisioni
     (indirizzi Interior Design, Product Design)
                                                            luce (intensità, spettro, diffusione, riflessione,       in procinto di laurearsi una serie di competenze       e dalle inclinazioni proprie degli studenti,
     Il corso di Design IV è strutturato come               ecc.), la fisiologia e la psicologia della visione, la   indispensabili per l'ingresso nel mondo del lavoro.    che concorderanno tutti gli aspetti realizzativi
     un laboratorio progettuale e una ricerca               percezione dell'occhio umano, il comfort visivo.         All'interno del corso vengono affrontati temi          e concettuali con il proprio docente relatore.
     progettuale e offre la possibilità di scelta fra                                                                generali come rappresentazione grafica, contenuti      Ogni corso di studi esprime raccomandazioni
     diversi temi dei corsi. Il corso è propedeutico al     ILLUMINOTECNICA                                          di relazioni e trattati. Lo scopo è rendere gli        generali sul tipo di lavoro da affrontare, e sono
     progetto di tesi finale sia in Interior Design che     (indirizzo Product Design)                               studenti consapevoli delle possibilità, dei diritti    vigenti specifici regolamenti validi per tutta
     in Product Design. Il corso sarà diviso in una                                                                  e dei doveri connessi all’attività lavorativa del      l'Accademia con i quali gli studenti sono tenuti
                                                            Obiettivo del corso è fornire la conoscenza,
     parte di ricerca sul tema che poi lo studente                                                                   proprio settore di riferimento.                        a familiarizzare.
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