Scuola Primaria Parascolastica Catalogo 2020
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
Indice Testi con realtà aumentata - Digitale p. 2 MATEMATICA - SCIENZE - INFORMATICA Ripassa con le App GLI ANTIRUGGINE p. 3 Matematica più p. 22 Formula Scienze p. 22 Vado Bene in Matematica p. 23 VACANZE Bravi, Bravissimi p. 23 Tempo d’estate p. 4-5 Quaderno di viaggio p. 6 Kit Quaderno di viaggio p. 7 STORIA E GEOGRAFIA Vacanze Scacciapensieri p. 8 Geostoria più p. 24 Tuffo in secondaria p. 8 Benvenuti in vacanza p. 9 Lupi di mare p. 9 INGLESE Secondaria, arrivo! p. 9 Splash and Fun NOVITÀ p. 25 Primary English p. 25 Move Up p. 25 GUIDE DIDATTICHE - ATTIVITÀ ESPRESSIVE Super Starter! NOVITÀ p. 26 Grandi Guide Raffaello p. 10 Grammar rules! p. 26 Insegnare.lim p. 1 2 Easy Grammar for Kids p. 26 Insegnare con la letteratura fiabesca p. 13 Passport to INVALSI p. 27 Insegnare.lim Arte, Musica e Teatro p. 13 Training for INVALSI p. 27 Su il sipario! p. 13 A B C D... English! p. 27 Amo leggere attivamente p. 13 Jambo CLIL p. 28 La pedagogia narrativa a scuola p. 13 Go Grammar p. 28 Songs and Plays for Special Days p. 28 Page to Stage p. 28 DIDATTICA INCLUSIVA Smart Readers p. 29 Io imparo facile p. 14 Story Time p. 29 Collana parole leggere p. 14 BeHappy NO p. 15 VITÀ RELIGIONE - GUIDE DIDATTICHE DIGITALE - CODING Grandi guide - Religione p. 30 Grandi Guide Competenze digitali NOVITÀ p. 16 Insegnare.lim - Religione p. 30 Officina del CODING NOVIT p. 17 À DIZIONARI E ATLANTI PROVE NAZIONALI Nuovo Dire p. 31 INVALSI arrivo! p. 18 Il Piccolo Raffaello - Nuova edizione p. 31 Prepariamoci per l’INVALSI (versione unita con cartellina) p. 18 Atlante geografico Cristoforo Colombo p. 31 Prepariamoci per l’INVALSI (versione divisa per materia) p. 19 INVALSI UNICO di Italiano e Matematica p. 19 EDUCAZIONE CIVICA Educazione civica NOVITÀ p. 32 ITALIANO Italiano più p. 20 Vado Bene in Italiano p. 21 Bravi, Bravissimi p. 21 1
Digitale Testi con Realtà Aumentata! I volumi con Realtà Aumentata consentono un accesso diretto ai contenuti multimediali del libro digitale. Scarica il Raffaello Player dai 1 seguenti store Apri il Raffaello Player 2 e clicca su Realtà Aumentata dal menù Inquadra la copertina e inserisci 3 il codice di attivazione... ...inquadra la pagina e 4 attiva il materiale digitale! Scarica il materiale dal portale www.raffaellodigitale.it Un servizio Scarica e installa la nuova di supporto versione del Raffaello Player. sempre a tua Segui i video tutorial. disposizione. Inserisci questo codice per scaricare il materiale integrativo legato al testo. Scarica i contenuti digitali dei volumi del Gruppo Editoriale Raffaello. 2
Digitale ATTIVITÀ AUTOVALUTATIVE VIDEO AUDIO app Antiruggine “Gli Antiruggine” sono le app pensate per il ripasso delle discipline presenti nella scuola primaria: Italiano, Matematica, Storia, Scienze, Geografia e Inglese. In ogni app sono presenti più di 600 attività, oltre a questo tanti giochi di abilità, la possibilità di creare video e un ebook! Inoltre, per rendere il bambino autonomo, la funzione notifiche permette di programmare l’impegno e il tempo di ripasso durante la settimana. Scopri di più su www.gliantiruggine.it! Ottimo strumento anche per studenti di non madre lingua italiana! 3
Vacanze Tempo d’estate CLASSI 1 - 2 - 3 - 4 - 5 a a a a a Testi per il ripasso estivo di Ilaria Valerie Veronica Meli ed Erica Sini (ambito linguistico-antropologico); Claudia Riccardi (ambito scientifico); Nicoletta Secchi (percorso di CODING) • Il testo è suddiviso in due ambiti principali: — linguistico/antropologico, che comprende Italiano, Storia, Geografia, Arte e Immagine; BOX DA INSERIRE BOX NELL’INDICE DA INSERIRE — matematico/scientifico, che comprende Matematica, Scienze, Tecnologia. NELL’INDICE nquadra le pagine con ilInquadra tuo le pagine con il tuo Tale suddivisione lascia la massima libertà al bambino nello svolgimento dispositivodelle e ascolta l’audiolettura. dispositivo e ascolta l’audiolettura. attività e agevola il docente al momento della scelta del testo. Cerca le icone per accedere Cerca ai le icone per accedere ai • C ompiti ontenuti digitali. di realtà contenuti digitali. • Esercitazioni per le prove INVALSI •A utovalutazione per esigenze di spazio per esigenze si può ridurre di spazio si può ridurre PIÙ FACILE •C ittadinanza STUDENTE PIÙ DOCENTE FACILE STUDENTE ilDOCENTE tutto e togliere ilil fondino tutto e togliere il fondino L’indice attivo permette al bambino di indicare le pagine svolte e, all’insegnante, quelle eventualmente da saltare. CQ U Regola pag. 22 QU CU Regola pag. 27 MIC A CAM ILLA E IL MIE LE SUL LA RUO TA PAN ORA Ricorda 3 1 45 - cu, qu, cqu. 1 LEGGI IL TESTO E RISPON 1 Esegui le sottrazioni con 1 Completa con DI ALLE DOMANDE. ndino. il prestito in colonna. Chiedi in prestito 17= • L’a................a scorre nel lava ......ino. Camilla è un’orsetta che de del tac.......... vive nel bosco una decina se non hai 28 • Il ................ade rno è più gran .....scino mor bido. nquadra le pagine con ilInquadra tuo dispositivo le pagine e ascolta con il tuo l’audiolettura. dispositivo e ascolta l’audiolettura. con la sua famiglia. Camilla adora il miele e DAL LA PRE IST ORI A... unità sufficienti! • La ...............ccia del mio gatt o è un .......... 195 0. nonno orso le dice na................e nel sempre di non avvicinarsi 1 Osserva i disegni e, dopo • Mio nonno bici nuo va. troppo alle api. aver letto le didascalie, scrivi le conseguenze. ......istare una Però Camilla, essendo • Dovrò a.......... molto golosa, Cerca le icone per accedere Cerca ai le contenuti icone perdigitali. accedere ai contenuti digitali. non ubbidisce e infila la ola è finita! piccola zampa 44 - • La s................ ......oio. PIÙ FACILE STUDENTE PIÙ DOCENTE FACILE STUDENTE DOCENTE nell’alveare. All’istante lavora il .......... ......ito. le api escono 23 - • Il calzolaio ce del cir.......... e la pungono sul muset 21 - 25= è stato il più velo to. 35 - • Hamilton Povera Camilla, chissà 15= che male! 7= 56 - 16= le corrette. 37= 3 Colora le paro le nello sche ma aquila Cerchia le paro in verticale). subacueo 2 cuore e Alcuni esseri viventi come i .................................... (in orizzontale acquila .............. non riescon o ad adattarsi ai cambia quore subacqueo • Dove vive Camilla? ambientali, quindi .................. menti .................. ...................................................... R • aquilone • Che cosa vuole fare 42 - ...................................................... Z P Q S Camilla? B R A V ....................................... . Al mare. T • nacqui curva Fare un pisolino. 40 - 27= C Z U A cuocqo Nel bosco. L B Q D • cuoio pasqua Prendere il miele. 18= E I C M • quote Nel prato. I C U I O qurva Giocare con le api. Z R T L Q C • acquaio pascqua cuoco Q U I V • liquore • Camilla è molto... Q O S U • Le api pungono Camil U O L I F • quiz cuercia attenta. la... I U V A scualo sulla zampa. O I O S aquario golosa. 30 - A C Q U I G sul musetto. 81 - R O N U squalo quercia annoiata. 14= Q U S O acquario sul pancino. 56= 95 - 53 - La popolazione aumen E C E C ta, quindi nascono i 62 - 34= primi ...................................................... 13 • Che cosa raccomanda ................................................ sempre il nonno a Camil 77= . la? 36= 87 20 L’uomo inizia a semina re i cereali, quindi .................. .................................... ...................................................... ............... . 22 Regola pag. 16 Regola Ricorda pag. 25 VOCALI MANCANT I US IA MO L’H fanno l’H fugg ire! ARE-ERE-IRE nquadra le pagine con ilInquadra tuo le pagine con il tuoversione in negativo 1 versione in negativo UNISCI LA PAROLA AL DISEGNO E SCRIVI LA PAROLA. 1 Completa con Il gatto di Alic HA o A. e ............... un bel muso furbetto , i lunghi e una lunga coda. ALBERO ............... dei baff dispositivo e ascolta l’audiolettura. dispositivo e ascolta l’audiolettura. • Il pastore port • Il ...............A a al pascolo il L e ragazzo chie ovan greg............... . se al ............... lata io un cono balcone. grande. ............... due orec Si chiama Pipp chie a punta, o e ama andare ti amici gatti; ........... con loro va .... cacc ia di guai. ............... gioc are e ............... dorm ire Pippo ............... mol ERBA CLASSE 1a pp. 120 E 8,00 Cerca le icone per accedere Cerca ai le icone per accedere ai ............... era del cciata alla rin • Maria sta affa pers ona ggi fantastici. sul prato. arro! i dra............... sono stagno. rio un gatto bizz INDIANO • I ma............... e ntario ho visto tantissimi ........... .... rini in uno .... nestre e ........... .... rani. Alice ............... prop ISBN 978-88-472-3311-9 • In un docume ontenuti digitali. contenuti digitali. ............... rite, ........... no ci sono mar stre............... . ificato di HA? • Nel ............... ardi Qual è il sign • Sto legg end o un libro che racc onta la vita delle ............... nel bosco. ................................. ................................. ......................... ...................... CLASSE 2a pp. 128 E 8,00 FIORE in cerca di fun rò con i nonni • Domenica and 2 Corr eggi le frasi sbag liate. ISBN 978-88-472-3312-6 rina ha Kim. lato una figu sia. U VA • Max ha rega • La classe 2ª B a vinto un importante con corso di poe CLASSE 3a pp. 136 E 8,00 in piscina. ata ha nuotare 2 COMPLETA CON LE VOCALI MANCANTI. • Ogg i sono and dra ha segnato quattro goal. ISBN 978-88-472-3313-3 • La mia squa PIÙ FACILE STUDENTE C N PIÙ FACILE DOCENTE F R STUDENTE DOCENTE 3 Scrivi una frase in cui dici: CLASSE 4a pp. 144 E 8,00 che possiedi una cosa; ................................. ..................... ISBN 978-88-472-3314-0 S L ................................. N D P LL ................................. che provi una sensazione; ................................. ..................... CLASSE 5a pp. 152 E 8,00 ................................. R M V L N ................................. che svolgi un’a zione. ISBN 978-88-472-3315-7 ..................... ................................. ................................. 37 ................................. 5 nquadra le pagine con ilCerca Inquadra tuo dispositivo le pagine le icone nei etesti, ascolta coninquadra il tuo l’audiolettura. dispositivo le pagine e ascolta l’audiolettura. Sono presenti esercizi interattivi e soluzioni Cerca le icone per accedere eCerca ai le contenuti accedi icone ai perdigitali. contenutiaccedere ai contenuti digitali. digitali integrativi. PIÙ FACILE STUDENTE PIÙ scaricabili dal sito: www.raffaellodigitale.it FACILE DOCENTE STUDENTE DOCENTE 4
Vacanze IN ALLEGATO per ciascuna classe Appunti estivi Fascicolo con: • Percorso CODING • Inglese e CLIL • Ripasso delle REGOLE di Italiano e Matematica INGLESE INGLESE INGLESE REGOLE DI MATEMATICA ANIMALS FAMILY & CLOTHES NUMBERS 1 - 100 LE MAPPE GIOCA AL COMPUTER! Leggi e scrivi nei quadratini il numero corrispondente. ......... Osserva la famiglia di Andy e scrivi nei cartellini i nomi corretti. Collega le cifre alle parole, poi pronuncia i numeri in inglese. Puoi individuare una casella della tabella con una coppia Se queste esperienze di gioco e programmazione ti sono piaciute, formata dalla lettera che identifica la colonna e dal numero puoi proseguire la tua “carriera” di programmatore su un computer brother grandad mum 1. dog sister dad grandma ten 20 che identifica la riga. o un tablet! Hello! I’m Andy. 70 2. mouse ......... ......... twenty Con l’aiuto di un adulto, collegati al sito code.org e scegli This is my family. 100 thirty a sinistra il menu Studenti. 3. frog forty 4. bird ......... ......... 50 4 60 fifty 40 5. bee sixty 6. cat ......... .................................... seventy 7. duck eighty 8. fish ......... ......... 80 ninety 3 .................................... 10 90 one hundred 30 Disegna la parte mancante dell’animale, poi completa le frasi. .................................... .................................... Esegui le operazioni, poi colora in base al codice-colore. 2 thirty – twenty-six = eighteen – twelve = three + five = twenty-seven – twenty = Clicca sul Corso 2, poi scegli tra le varie lezioni Labirinto: Sequenze forty-two – thirty-nine = two + seven = four + one = It’s a ....................................... It’s a ....................................... It’s a ....................................... e Artista: Sequenze. .................................... .................................... 1 7 clil Ge o g r a p h y unde r t he s ea clil H i s t o r y unde r t he s ea 3 4 Osserva dove si trovano gli animali Le immagini del fratello di Andy sono in ordine sulla linea del tempo (TIMELINE). 6 8 A B C D nei reticoli e completa con le lettere 3 8 ........... 1 2 3 (A; 1) (A; 2) (A; 3) (A; 4) e i numeri. Segui l’esempio. 9 2 (B; 1) (B; 2) (B; 3) (B; 4) BEE (C; 3 ) Andy’s ................... brother 5 4 (C; 1) (C; 2) (C; 3) (C; 4) CAT (.........; .........) 9 9 Se ti trovi bene puoi proseguire con le lezioni 6 e 7: vi incontrerai 1 3 (D; 1) (D; 2) (D; 3) (D; 4) BIRD (.........; .........) 4 l’importantissimo comando Ripeti che già hai imparato a conoscere! A B C D 0 month 10 months 1 year APES 14 14 10 30 7 ING LES E 11 - 20 & SH NUMBERS INGLES E JIM-BOT . IN VACANZ A CON corri spon dente REGOLE DI MATEMATIC A e come il telo vero ) o INGLE SE Color a ciasc un ombr ellon X: T (true = e. indica con una i nume ri in ingles L’EURO fatto ria, poi robottino molto sveglio Poi pron uncia 15 anim ali della Questo è Jim-Bot, un e simpatico! Vive a J-City in una bella casetta, 11 13 14 MON ETE Osse rva gli F (fals e = falso ). 4. It’sa sheep. T F clil Math s : Thousands, hundreds, tens, units 12 BANCONOT E . T F T F 1. It’s a hen 5. It’s a hors e. Leggi qui sotto. chiamata J-House. €1 key. T F T F Migliaia, centinaia, decine, unità: come dirlo in inglese? 2. It’s a don 6. It’s a pig. . T F 20 €2 3. It’s a cow 18 19 €5 16 € 10 17 € 20 The number on 6 this ship is 5867, 1 that is: della fatto ria € 50 Ora diseg na il tuo anim ale 5 867 5 THOUSANDS € 100 comp leta. € 200 prefe rito e 8 HUNDREDS per muoversi twenty fifteen € 500 farm animal? Jim-Bot, come tutti i robot, twelve INDAGINI STA What’s your favourite 6 TENS bisogno di comandi. 2 e compiere azioni ha sixteen La statistica è quella TIST ICH E 7 UNITS alcuni dei coman di che puoi usare eighteen di raccogliere i parte della mate matica che ti perm Questi sono nineteen dati con un’indagine ette avventure estive. fourteen 3 per guidarlo nelle sue Ad esempio: qual , di rappresentarli è il tuo frutto prefe e di interpretarl altre barche a vela. Potrai rappresent rito? i. Ora, seguendo l’esempio, scomponi i numeri delle thirteen are i dati raccolti seventeen eleven in diversi modi: 4 dei comand i. con un istogramm Comple ta la descrizi one a 6 con un ideogramm a 5 A r t unde r t he s ea 5 Fai un passo verso l’alto. clil alle doma nde. 4 farm animal is ........................... etric he, poi rispo ndi 3 3 My favourite form e geom 8 509 no, conta le Osse rva il diseg 2 . 2 670 Fai un .................................... .................... 1 2 3 418 0 1 . 1 frutto = 1 prefer .......... THOUSANDS .................................... .... enza .......... THOUSANDS .................................... con un areogramm .......... THOUSANDS a HUNDREDS HUNDREDS .......... HUNDREDS .......... .......... . Il frutto preferito, .......... TENS .................................... .... la fragola, TENS .......... TENS .................................... 3 è quello che ha .......... 10 la maggior 13 .......... UNITS frequenza e rappr .......... UNITS .......... UNITS esenta perciò 48 la moda dell’indagin e. 16 Narrativa classica a a a a a CLASSE 1 CLASSE 2 CLASSE 3 CLASSE 4 CLASSE 5 5
Vacanze Versione divisa Quaderno di viaggio CLASSI 1 - 2 - 3 - 4 a a a a ITALIANO E MATEMATICA Testi per il ripasso estivo Una doppia collana di mini-volumi che consente il ripasso degli argomenti principali di italiano e matematica, più inglese e scienze. • Ogni testo è suddiviso al suo interno nei quattro ambienti tipici delle vacanze: mare, montagna, campagna e città; • Pagina “ALT, SI GIOCA” con attività di giochi e logica per ripassare in modo diverso; • Pagine di “VERIFICA DELLE COMPETENZE SUL MODELLO INVALSI”; • Sezione di ripasso facilitata “Regole e mappe” collegata alle pagine in base agli argomenti trattati. PRATICI ECONOM ED ICI INGLESE E SCIEN ZE ITALIANO MATEMATICA CLASSE 1a pp. 72 E 4,10 CLASSE 1a pp. 72 E 4,10 ISBN 978-88-472-3084-2 ISBN 978-88-472-3088-0 CLASSE 2a pp. 72 E 4,10 CLASSE 2a pp. 72 E 4,10 ISBN 978-88-472-3085-9 ISBN 978-88-472-3089-7 CLASSE 3a pp. 72 E 4,10 CLASSE 3a pp. 72 E 4,10 ISBN 978-88-472-3086-6 ISBN 978-88-472-3090-3 Sono presenti esercizi interattivi e soluzioni CLASSE 4a pp. 80 E 4,10 CLASSE 4a pp. 80 E 4,10 ISBN 978-88-472-3087-3 ISBN 978-88-472-3091-0 scaricabili dal sito: www.raffaellodigitale.it 6
Vacanze Kit Quaderno di viaggio Versione unita CLASSI 1a - 2a - 3a - 4a La cartellina-raccoglitore contiene: + = A COLORI + ALLEGATO MULTIDISCIPLINARE CLASSE 1a pp. 72+72+24+16 E 7,50 • Si affrontano le altre materie curricolari: storia, ISBN 978-88-472-3092-7 geografia, inglese, scienze, arte, musica. CLASSE 2a pp. 72+72+24+16 E 7,50 ISBN 978-88-472-3093-4 • COMPITI DI REALTÀ con AUTOVALUTAZIONE. CLASSE 3a pp. 72+72+24+16 E 7,50 • Le pagine di CITTADINANZA. ISBN 978-88-472-3094-1 • Sezione facilitata di ripasso “Regole e mappe”. CLASSE 4a pp. 80+80+24+16 E 7,50 ISBN 978-88-472-3095-8 PROVE D’INGRESSO •S i propongono attività finali per il passaggio alla classe successiva di italiano, matematica, storia, geografia e scienze. • Utili anche per essere utilizzate dall’insegnate durante i primi giorni di scuola. Sono presenti esercizi interattivi e soluzioni scaricabili dal sito: www.raffaellodigitale.it 7
Vacanze Vacanze Scacciapensieri CLASSI 1 - 2 - 3 - 4 a a a a Le competenze durante le vacanze estive di Patrizia Ceccarelli Il testo è suddiviso in settimane, ciascuna contiene: • I taliano e Matematica collegate alla sezione di regole presenti nell’allegato e e con esercitazioni sul modello Invalsi • pagine semplificate, un aiuto concreto ai bambini con difficoltà • altre materie, tra cui la sezione di Inglese • indice attivo per permette di registrare e controllare facilmente le pagine svolte. Il progetto presenta per ogni anno un allegato con compiti di realtà e autovalutazione, strumenti importanti per il raggiungimento delle competenze; e una sezione con le regole grammaticali e le formule matematiche. CLASSE 1a pp. 120 + allegato + narrativa E 8,00 ISBN 978-88-472-2824-5 CLASSE 2a pp. 136 + allegato + narrativa E 8,00 ISBN 978-88-472-2825-2 Il libro continua on line con tante attività digitali: CLASSE 3a pp. 136 + allegato + narrativa E 8,00 ISBN 978-88-472-2826-9 • esercizi interattivi; CLASSE 4a pp. 136 + allegato + narrativa E 8,00 • attività con audio per la lingua inglese. ISBN 978-88-472-2827-6 Tuffo in secondaria per la CLASSE 5 a Testo per il passaggio alla Scuola Secondaria di primo grado di Patrizia Ceccarelli • Allegato con prove d’ingresso per la Scuola Secondaria e regole di grammatica e matematica. IN ALLEGATO Competenze in vacanza Narrativa classica e lingua Inglese Sezione di Inglese CLASSE 5a pp. 152 + allegato + narrativa E 8,00 ISBN 978-88-472-2828-3 8
Vacanze Benvenuti in vacanza CLASSI 1 - 2 - 3 - 4 a a a a CLASSE 1a pp. 128 + allegato + narrativa E 7,80 CLASSE 3a pp. 136 + allegato + narrativa E 7,80 ISBN 978-88-472-2351-6 ISBN 978-88-472-2353-0 CLASSE 2a pp. 128 + allegato + narrativa E 7,80 CLASSE 4a pp. 136 + allegato + narrativa E 7,80 ISBN 978-88-472-2352-3 ISBN 978-88-472-2354-7 Lupi di mare CLASSI 1 - 2 - 3 - 4 a a a a Percorsi multidisciplinari per le vacanze estive di Paola Gentile, Maria Grazia Scarpetta, Paola Formica CLASSE 1a pp. 144 + allegato + narrativa E 7,80 CLASSE 3a pp. 144 + allegato + narrativa E 7,80 ISBN 978-88-472-1868-0 ISBN 978-88-472-1870-3 CLASSE 2a pp. 144 + allegato + narrativa E 7,80 CLASSE 4a pp. 144 + allegato + narrativa E 7,80 ISBN 978-88-472-1869-7 ISBN 978-88-472-1871-0 Secondaria, arrivo! per la CLASSE 5 a Testo per il passaggio alla Scuola Secondaria di primo grado di Nicoletta Secchi, Paola Benassi, Fiorenza Davolio CLASSE 5a pp. 144 + allegato + narrativa E 7,80 ISBN 978-88-472-2355-4 9
Guide didattiche Grandi Guide Raffaello Guide teorico - pratiche per la Scuola Primaria di Rosaria Cameli, Patrizia Maurizi, Anna Forlani, Ilde Maggiore, Rossella Maggiore a a cura di: Sezio ne di music Mau rizi Ilde Magg iore eli - Patr izia Rosse lla Magg iore Rosa ria Cam Le Grandi Guide Raffaello presentano: Guide • ampie sezioni metodologiche per organizzare il lavoro quotidiano del docente; • tante schede operative per la classe; Raffaello • la progettazione annuale. • Italiano • Arte e immagine GRANDI GUIDE RAFFAELLO PER TUT LE DISCI TE • Musica Con CD AUDIO Italiano Gui da teo rico per la Scu ola -pra tica Prim aria Arte e Immagine PLINE Musica (a cura di Ilde e Rossella Maggiore) 1 dologiche • Sezioni meto annuale de operative • Progettazione ative • Sche in Unità Form • Organizzata • CD Audio Mp3 • Schede operative • Schede operative stampabili stampabili GRANDI GUIDE RAFFAELLO Storia Geografia Punti di forza Cittadinanza • Presentano una riflessione sugli aspet- Educazione fisica ti più significativi delle Indicazioni Na- zionali. • Indicano l’iter da seguire per la proget- tazione annuale e ne presentano un esempio. • Organizzano i percorsi di apprendimen- to per Competenze e Obiettivi, indi- cando altresì le strategie specifiche da adottare per la verifica-valutazione. • Schede operative • Aiutano a impossessarsi e a utilizzare stampabili correttamente il linguaggio specifico delle discipline. • L’insegnante potrà adottare le Unità nella loro interezza o assumerle sem- GRANDI GUIDE RAFFAELLO plicemente come schema operativo. • Ad ogni Unità vengono premesse una Matematica presentazione con riferimenti alle Indi- Scienze cazioni e, dove serve, i prerequisiti ri- chiesti per affrontare l’argomento. 10
Guide didattiche Progettazione Scansione in Unità Formative Parte teorica Parte operativa GRANDI Guide Raffaello 1a LINGUISTICA + CD - pp. 864 E 60 GRANDI Guide Raffaello 3a LINGUISTICA ISBN 978-88-472-2345-5 + CD - pp. 864 E 60 GRANDI Guide Raffaello1a ANTROPOLOGICA ISBN 978-88-472-XXXX-X + CD - pp. 456 E 40 (Uscita indicativa marzo 2021) GRANDI Guide Raffaello 4a SCIENTIFICA ISBN 978-88-472-2346-2 GRANDI Guide Raffaello 3 ANTROPOLOGICA a + CD - pp. 584 E 50 + CD - pp. 864 E 60 ISBN 978-88-472-2395-0 GRANDI Guide Raffaello 1a SCIENTIFICA + CD - pp. 544 E 45 ISBN 978-88-472-XXXX-X ISBN 978-88-472-2347-9 (Uscita indicativa settembre 2023) GRANDI Guide Raffaello 5a LINGUISTICA GRANDI Guide Raffaello 3a SCIENTIFICA + CD - pp. 950 E 60 GRANDI Guide Raffaello 2a LINGUISTICA + CD - pp. 586 E 50 ISBN 978-88-472-2813-9 + CD - pp. 880 E 60 ISBN 978-88-472-2816-0 ISBN 978-88-472-2502-2 GRANDI Guide Raffaello 5a ANTROPOLOGICA + CD - pp. 864 E 60 GRANDI Guide Raffaello 2 ANTROPOLOGICA a GRANDI Guide Raffaello 4 LINGUISTICA a ISBN 978-88-472-XXXX-X + CD - pp. 624 E 50 + CD - pp. 864 E 60 (Uscita indicativa settembre 2022) ISBN 978-88-472-2500-8 ISBN 978-88-472-2348-6 GRANDI Guide Raffaello 5a SCIENTIFICA GRANDI Guide Raffaello 2a SCIENTIFICA + CD GRANDI Guide Raffaello 4a ANTROPOLOGICA + CD - pp. 584 E 50 - pp. 496 E 45 + CD - pp. 944 E 60 ISBN 978-88-472-2817-7 ISBN 978-88-472-2501-5 ISBN 978-88-472-2394-3 11
Guide didattiche PER TUTTE LE CLA SSI E Insegnare.lim TUTTE LE DISCIPLI NE Le guide didattiche miste Insegnare.lim seguono le Nuove Indicazioni Ministeriali con Solo in classe prima il gli OA (Obiettivi di Apprendimento), i TSC (Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze) volume è unico con e gli orientamenti dell’ultima riforma scolastica. Contiene sezioni speciali di: ITALIANO, STORIA, - programmazione - compiti per le vacanze GEOGRAFIA e - verifica e valutazione - attività digitali CITTADINANZA. ARTE E MUSICA 1a + CD pp. 320 E 23,50 STORIA E GEOGRAFIA 3a + CD pp. 288 E 23,50 ISBN 978-88-472-1853-6 ISBN 978-88-472-1862-8 Punti di forza ITA-STO-GEO 1a + CD pp. 480 E 29,50 ITALIANO 4a + CD pp. 320 E 23,5 • Programmare e valutare ISBN 978-88-472-1848-2 ISBN 978-88-472-1851-2 con percorsi mensili MATEMATICA 1a + CD pp. 272 E 23,50 MATEMATICA E SCIENZE 4a + CD pp. 320 E 23,50 • Lavorare secondo le Nuove ISBN 978-88-472-1856-7 ISBN 978-88-472-1859-8 Indicazioni ITALIANO 2a + CD pp. 272 E 23,50 STORIA E GEOGRAFIA 4a + CD pp. 288 E 23,50 ISBN 978-88-472-1849-9 ISBN 978-88-472-1863-5 • Organizzare il lavoro per MATEMATICA 2a + CD pp. 272 E 23,50 ARTE E MUSICA 4a-5a + CD pp. 480 E 29,50 competenze ISBN 978-88-472-1857-4 ISBN 978-88-472-1855-0 • Sviluppare le competenze STORIA E GEOGRAFIA 2a + CD pp. 272 E 23,50 ITALIANO 5a + CD pp. 320 E 23,50 digitali ISBN 978-88-472-1861-1 ISBN 978-88-472-1852-9 • Preparare alle prove invalsi ARTE E MUSICA 2a-3a + CD pp. 448 E 29,50 MATEMATICA E SCIENZE 5a + CD pp. 320 E 23,50 • Padroneggiare il lessico ISBN 978-88-472-1854-3 ISBN 978-88-472-1860-4 ITALIANO 3a + CD pp. 336 E 23,50 STORIA E GEOGRAFIA 5a + CD pp. 320 E 23,50 specifico ISBN 978-88-472-1850-5 ISBN 978-88-472-1864-2 MATEMATICA E SCIENZE 3a + CD pp. 304 E 23,50 ISBN 978-88-472-1858-1 12
Guide didattiche - Attività espressive Insegnare.lim Arte, La pedagogia Musica e Teatro narrativa a scuola Guide didattiche in versione mista con CD-Rom Pensiero narrativo, emozioni, creatività di E. Cordioli, D. Conati di C. Bartoli ARTE E MUSICA 1a + CD pp. 320 E 23,50 LA PEDAGOGIA NARRATIVA A SCUOLA ISBN 978-88-472-1853-6 pp. 96 E 12,00 ARTE E MUSICA 2a-3a + CD pp. 448 E 29,50 ISBN 978-88-472-3506-9 ISBN 978-88-472-1854-3 ARTE E MUSICA 4a-5a + CD pp. 480 E 29,50 ISBN 978-88-472-1855-0 Insegnare con la letteratura fiabesca di Rosa Tiziana Bruno INSEGNARE CON LA LETTERATURA FIABESCA pp. 124 E 14,00 ISBN 978-88-472-2995-2 Su il sipario! Amo leggere di David Conati attivamente di Flavia Franco AMO LEGGERE 1 E 25,00 ISBN 978-88-472-2934-1 SU IL SIPARIO! AMO LEGGERE 2 pp. 128 E 16,00 E 25,00 ISBN 978-88-472-3191-7 ISBN 978-88-472-2935-8 13
Didattica inclusiva Io imparo facile Percorsi facilitati e semplificati DISCIPLINE ITALIANO IO IMPARO FACILE DISCIPLINE 1a pp. 96 E 4 IO IMPARO FACILE METODO 1a pp. 80 E 4 ISBN 978-88-472-2437-7 ISBN 978-88-472-2321-9 IO IMPARO FACILE DISCIPLINE 2a pp. 96 E 4 IO IMPARO FACILE LETTURE 2a pp. 64 E 4 ISBN 978-88-472-2659-3 ISBN 978-88-472-2640-1 IO IMPARO FACILE DISCIPLINE 3a pp. 96 E 4 IO IMPARO FACILE LETTURE 3a pp. 96 E 4 ISBN 978-88-472-2841-2 ISBN 978-88-472-2842-9 IO IMPARO FACILE DISCIPLINE 4a - ANTROPOLOGICO pp. 64 E 4 IO IMPARO FACILE LETTURE 4a pp. 80 E 4 ISBN 978-88-472-2439-1 ISBN 978-88-472-2438-4 IO IMPARO FACILE DISCIPLINE 4a - SCIENTIFICO pp. 80 E 4 IO IMPARO FACILE LETTURE 5a pp. 80 E 4 ISBN 978-88-472-2440-7 ISBN 978-88-472-2571-8 IO IMPARO FACILE DISCIPLINE 5a - ANTROPOLOGICO pp. 64 E 4 ISBN 978-88-472-2566-4 IO IMPARO FACILE DISCIPLINE 5a - SCIENTIFICO pp. 80 E 4 ISBN 978-88-472-2567-1 Peso netto, peso lordo, tara Le misure di capacità L’unità di misura fondamentale della capacità è il litro, indicato con il simbolo . Peso Netto Tara Peso Lordo Multipli Unità Sottomultipli ettolitro decalitro decilitro centilitro millilitro È il peso del È il peso del È il peso del prodotto litro prodotto. contenitore. insieme al contenitore. h da d c m Osserva l’esempio e completa. 1 1 1 1 100 10 di di di uova Peso Netto ................................ PN ................................................... 10 100 1000 Tara scatola ................................ T ................................................... Abbina ogni quantità al rispettivo contenitore. PN ................................................... PN ................................................... T ................................................... T ................................................... Conoscendo due dei tre elementi è possibile calcolare il peso dell’elemento mancante. 1 5m 2h 150 m + = Peso Netto + Tara = Peso Lordo Indica con una X gli oggetti che, secondo te, pesano meno di 1 kg. – = Peso Lordo – Tara = Peso Netto – = Peso Lordo – Peso Netto = Tara 44 45 Il nuovo ospite Al Green Life ci sono molti pesci. Unisci ciascun nome all’immagine corrispondente. È pomeriggio. Sara, Peter e Patty vanno al Green Life e passano nelle sale di Oceanografia, perché sanno Oceanografia = parte che i biologi marini stanno lavorando con un delfino. della scienza che Peter è meravigliato: ci sono tante vasche protette studia gli oceani. Cavallucci marini da vetri molto alti. Dentro le vasche pesci di ogni tipo nuotano: banchi di cavallucci marini, barracuda dal muso appuntito, pesci tropicali di tutti i colori, meduse dai lunghi tentacoli e perfino una grande piovra. Barracuda I biologi di Green Life curano tutte queste creature per poterle riportare nel loro ambiente naturale. Vicino al bordo di una grande piscina i biologi marini fissano una creatura azzurra che nuota avanti e indietro: è il delfino. I bambini si avvicinano al bordo e salutano il delfino: Pesci tropicali – Ciao! Come stai? Il delfino è azzurro e ha una macchia bianca sul muso, fa un salto verticale, esce dall’acqua ed emette un verso acuto, come per salutare i ragazzi. – Vi presento Azul – dice la dottoressa – È appena arrivato dal Brasile. Dei pescatori hanno trovato Meduse questo delfino impigliato nelle loro reti e per fortuna sono riusciti a salvarlo. Ha una pinna ferita, ma guarirà presto. I tre ragazzi restano una mezz’ora a giocare con Azul, poi vanno verso l’uscita del parco. Piovra C. Fiengo, C. Stringer, Un lupo da salvare, Piemme Chi è un biologo marino? Colora la risposta che ritieni giusta. Il biologo marino è uno studioso. Il biologo marino è una persona che Il biologo marino studia e fa lavora con i pesci. Il biologo marino ricerche su tutti gli aspetti della insegna ai delfini a saltare e dà da vita marina. mangiare ai pesci negli acquari. 14 OFFICINA DEI LINGUAGGI 4 – PAGG. 40-41 OFFICINA DEI LINGUAGGI 4 – PAGG. 40-41 15 Sottrazioni in colonna Mi esercito Osserva come si calcolano le sottrazioni in colonna. Esegui le addizioni in colonna. Senza cambio 132 + 24 = 208 + 101 = 75 + 213 = 560 + 326 = Rispetta la h da u h da u h da u h da u h da u h da u h da u posizione 2 6 7 – 2 6 7 – 2 6 7 – ........ ........ ........ + ........ ........ ........ + ........ ........ + ........ ........ ........ + dei numeri! 1 4 5 = 1 4 5 = 1 4 5 = ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ 2 ........ 2 2 1 2 2 ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ Sottrai le Sottrai le Sottrai le 274 + 16 = 157 + 26 = 134 + 174 = 158 + 332 = unità decine centinaia h da u h da u h da u h da u Con un cambio ........ ........ ........ + ........ ........ ........ + ........ ........ ........ + ........ ........ ........ + ........ ........ = ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ ........ = h da u h da u h da u h da u ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ 3 65 13 – 3 65 13 – 3 65 13 – 3 65 1 3 – 1 2 5 = 1 2 5 = 1 2 5 = 1 2 5 = Esegui le sottrazioni in colonna. ........ ........ ........ ........ ........ 8 ........ 3 8 2 3 8 524 – 1 3 = 465 – 332 = 617 – 202 = 189 – 38 = Non puoi Ora puoi Sottrai le Sottrai le h da u h da u h da u h da u sottrarre le unità sottrarre decine centinaia perciò cambia una le unità 5–2 = 3 3–1 = 2 ........ ........ ........ – ........ ........ ........ – ........ ........ ........ – ........ ........ ........ – da con dieci u. 13 – 5 = 8 ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ = ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ Esegui in colonna sul quaderno. Senza cambio 172 – 55 = 431– 213 = 836 – 519 = 240 – 28 = 47 – 25 = 38 – 12 = 159 – 36 = 277 – 23 = h da u h da u h da u h da u ........ ........ ........ – ........ ........ ........ – ........ ........ ........ – ........ ........ ........ – Con un cambio ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ ........ = ........ ........ = 63 – 28 = 92 – 25 = 350 – 16 = 232 – 126 = ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ 12 13 14
Didattica inclusiva BeHappy • Il progetto BeHappy è strutturato nei 7 campi di apprendimento riconosciuti dalla pedagogia moderna. Ogni prodotto approfondisce uno specifico campo di apprendimento. • Ogni kit è composto da un libro e un puzzle-gioco, che stimola in modo intelli- gente le innumerevoli potenzialità del bambino attraverso la lettura e il gioco. • Seguendo lo spirito montessoriano, BeHappy stimola la curiosità e la creatività e accompagna ogni bambino nel cammino verso l’autonomia. • BeHappy suggerisce attività graduali con vari livelli di complessità. Un progetto aperto, in grado di diventare un gioco sempre nuovo, nel rispetto del percorso di crescita di ciascun bambino. NOVITÀ NOVITÀ NOVITÀ IL TRENINO DELL’ALFABETO MAGNIFICI MOSTRI E 14,90 E 15,90 GUARDA IL VIDEO ISBN: 978-88-472-5000-0 ISBN: 978-88-472-5007-9 IL TRENINO DEI NUMERI SCOPRIAMO LA FATTORIA E 14,90 E 14,90 ISBN: 978-88-472-5001-7 ISBN: 978-88-472-5006-2 SCOPRIAMO L’OROLOGIO TUTTI A TAVOLA E 13,90 E 14,90 ISBN: 978-88-472-5002-4 ISBN: 978-88-472-5008-6 I COLORI DELLE EMOZIONI E 13,90 ISBN: 978-88-472-5003-1 15
Digitale e Coding NOVITÀ Grandi Guide Competenze digitali a cura di A. Calvani e L. Menichetti Educazione ai Media Pensiero computazionale e Coding Educazione alla Cittadinanza Digitale Tre macro aree: Dimensione tecnologica; Dimensione cognitiva; Dimensione etica. 21 unità divise in percorsi di apprendimento secondo il Framework Europeo per le competenze digitali: • ampie sezioni metodologiche per organizzare il lavoro quotidiano del docente; • obiettivi di apprendimento; • traguardi per lo sviluppo delle competenze; • schede operative per la classe. GRANDI Guide Raffaello COMPETENZE DIGITALI 1-2-3 + CD - pp. 448 E 40 ISBN 978-88-472-3447-5 GRANDI Guide Raffaello COMPETENZE DIGITALI 4-5 + CD - pp. 768 E 55 ISBN 978-88-472-3541-0 Punti di forza • In linea con gli obiettivi del Sillabo di Educazione alla Cittadinanza Digitale e con l’indirizzo del documento “Indicazioni Nazionali e nuovi scenari”. • Organizzano i percorsi di apprendimento per Competenze e Obiettivi, indicando le strategie specifiche per la verifica- valutazione. • Le proposte didattiche integrano l’insegnamento delle materie curricolari, proponendo attività legate alle discipline. • Ogni Unità è arricchita da una sezione specifica per alunni con BES e DSA. ositivi digitali 1 Conoscere i disp MAT LA PUTER 1 TABÙ DEL COM DIM ositivi digitali IL ositivi digitali EMA 1 Conoscere i disp e crea un maz zo per Conoscere i disp ENS da seguente carte dalla sche TICA LA DIM ENS tecnologic o 1- Ritaglia le del compute r. ION E TEC NOL testo. ente. e a corredo del Gioco: Crucipuzzle o; il gioco va svolto individualm giocare a Il tabù immagini per sezion in alcuni mater iali già in loro ositivi digitali inserire una o più CA a ciascun alunn Inoltre, dovranno azioni presenti Conoscere i disp uzzle scheda del crucip o attingere alle inform Consegnare la Regole del gioc 1 si potrà anche E TEC NOLOGI Per la scrittura nuovo” dre: computer svolto individualm ente. Versione del gioco a squa a digitale all’us o possesso (es. sched e). guida, sono: Scheda: “Il o; l’esercizio va con un uguale numero una mini-guid nel VOL. 1 della i dispositivi digita li”; ION ttività è creare a ciascun alunn ntati o più squadre quelli prese cenza con scheda del cloze L’obiettivo dell’a scuola. Alcuni tra in “facciamo conos Consegnare la • Formare due più piccoli della n.1 e n.2 completata per gli alunni CA gli alun- scheda operativa di termini digita li”. OGI degli ap- di giocatori. del computer nte raccordare E TEC NOLOGI a in itinere o finale della squadra fa cura dell’insegna a di “Un dizionario Valutazione sarà pro- utili per la verific inizial e i della versione semplificat . E TEC NOLOGI , un membro A tal fine, in fase di alunn uzzle tecnologico uter nuovo sono dure d’uso. o senza ando le coppie zioni del Crucip • A ogni turno coinvolte abbin CA logico e Il comp logico e delle proce calcolo del pun- dal mazz i di alunni più le defini prende una carta Il Crucipuzzle tecno ni delle due classi dere vocabolario tecno corrisponde al ) a coppie o grupp guida può essere utile ripren il suggeritore: nelle ION particolare del i; la valutazione : di far loro autori della guida Nella presente , come indicato prendiment i, in o in piccoli grupp nte rispetto al totale i compagni e cerca pria classe (gli ne iniziale del lavoro bili individualmente e o inserite correttame che la leggano scolo, senza no i destinatari finali. ti) per la pianificazio valuta trovat la scritta in maiu piccoli che saran minu LA DIM ENS Sono delle parole o (es. 20 , cioè al numero 12 su 15; indovinare la paro riuscirci nel le conoscenze su- Assegnare un temp i per segnalare se il lavoro pro- teggio conseguito di conseguimento 9 su 11. ate sotto. Deve are sintet icame nte scheda. e feedback ai grupp totale è 15 e la soglia è 11 e la soglia di conseguimento usare quelle elenc del lavoro riattiv ta, la lezione istruzioni della CA uzzle il te se svol- r o una Prima dell’inizio la discussione guida are il lavoro e fornir to (usare un time nel crucip ), speci almen vision uter nuovo” il totale nary tecnologico tati – attraverso nte da mappe In questa fase super ION nell’esercizio “Il comp del computer, Pictio i considerando il punteggio tempo di un minu la può indicare gli argomenti affron rtati eventualme divisione del i di gruppo (Il tabù applicata ai grupp è utile fare descrivere la paro interattiva e il brains torming – suppo cenze saranno cede bene. formattazione della guida (es. Riguardo ai gioch zione può essere In questo caso clessidra). Nel t o output i. Queste conos ra del testo e la LA DIM ENS ti per la verifica finale, la valuta ne della partita. e sele- dispositivo di inpu concettuali o altri organizzatori grafic a fase consentirà anche tempo per la scrittu guida, ecc.). il numero di parole indovinate al termi carte da gioco, precedentement se si tratta di un o software. ttivo. Quest Far seguire un immagini, scelta del titolo della SCHEDA OP ssivo lavoro produ e conseguito, cioè no abbiano le stesse il rapporto tra rispos te ento hardware utili per il succe comprensione inserimento delle re quanto pro- che gioca calco lare o se è un elem , disegni o uali difficoltà nella testo in capitoli, o dovrà espor i grupp i o. Alla fine della partita, all’80% può usare gesti inarmente event essere riprese. ato il testo, ogni grupp in modo che tutti o per grupp obiet tivi corrisponde eritore non di valutare prelim ilate che potranno Dopo aver realizz consentirà agli alunni di pro- un mazz guimento degli Il sugg ni non ben assim classe. Questa fase zionate preparando La soglia di conse 7 su 9). di rilevare nozio ditor di testo scel- dotto al resto della agni, per la quale corrette e totale delle doma nde. o 9 carte per squad ra, è indicare oggetti. tto delle ni e le procedure di utilizzo dell’e gli alunni a zione del lavoro dei propri comp ssiva). comp uter, assegnand controlla il rispe gli alunni le funzio alunni; è utile che cedere alla valuta da (cfr pagina succe • L’altra squadra del con degli del totale (per Il tabù Se necessario, rivede re s-on) da parte di una rubrica-gui o. o un approccio interattivo (hand della scrittura. potranno fare uso i gruppi ritor- regole e il temp to, privilegiand di utilizzo prima feedback tra pari, re infrange una delle su un computer prove condivisione di grazie alle • Se il suggerito coppie svolg ano Al termine della quanto prodotto dra perd e un punto. i di 2, massi mo al loro lavoro per correggere regole la sua squa a dello , dividere la classe in piccoli grupp neranno te da insegnante e compagni. chiavetta USB è indovinata prim A questo punto indicazioni ricevu e l’elaborato nella • Se la parola dra può guida all’uso ere ai gruppi di salvar o la squa 3 alunni. : scrivere una breve Infine , chied segna nte. scadere del temp i la consegna re selezionata, computer dell’in farne piccoli ERATIVA altre carte. Esporre ai grupp i della classe inferio per trasferirla nel are le guide per continuare con adatta agli alunn scaletta e corre- dei gruppi, stamp o i turni fino del computer, enti ai titoli in Ultimato il lavoro er. inua alternand sezioni corrispond alla classe partn • Il gioco cont turno rispettando le gini per sezion e. libri da consegnare del mazzo; a ogni dando il testo con una o più imma all’esaurimento squadra eritore; vince la ativa e una tracc ia dei temi Valutazione cambia il sugg i la scheda oper scrivere. dell’attività comp rende tre fasi: punti. Assegnare ai grupp i della guida da La valutazione cenze posse- che totalizza più pondenti alle sezion ificabile in rivolta alle conos da trattare, corris è il seguente (mod una preliminare uter e alle abilità ro tutti”: traccia per la guida tema): onenti del comp Un esempio di dalla classe sul dute sulle comp tta durante la di- gioco “tutti cont acqui site - softw are, condo Versione del ri base alle conos cenze L’architettura del computer: l’hard nell’utilizzo del fanno i suggerito ta di classe ; scussione guida traduce nei • Alcuni studenti no ware e il software output te il lavoro che si e e gli altri gioca sitivi di input e una in itinere duran ai gruppi; a tutta la class I principali dispo rivolti te. feedback specifici a e trasferita al individualmen ta total izza del computer a del computer? li (es. tablet, una finale sulla guida finita salvat fine della parti Come si usa la tastier e analogie tra strumenti digita comprende le fasi Vince chi alla segnante e che giore. differe nze computer dell’in presen tazione ora- Le principali zioni nella il punteggio mag uter) informa- precedenti (le presta di ciascun grup- Classe 25 smartphone, comp USB, i materiali dei testi da parte i, tramite chiavetta re materiali le e la correzione per la quale l’in- Consegnare ai grupp nno attingere (vede ta dei feedback), Nom e e Cogn ome gini) a cui dovra po dopo la raccol della rubric a che segue. tivi (testi e imma segnante può avval ersi i nel CD-R OM). legge re e selezionare relativ computer, nno trasferirli su testo, avendo cura Gli alunni dovra un nuovo file di 33 e rielaborarle in nte con le sezion i. le informazioni in modo coere 24 le informazioni di organizzare 32 16
Digitale e Coding NOVITÀ Officina del CODING Pensiero computazionale e Coding Mirta Pagliaro, Angela Russo, Paola Mello, Katia Buccelli, Lorenzo Cesaretti P. Mello - M. Pagliaro - A. Russo I nuovi Quaderni Operativi Raf Lab sono lo strumento indi- spensabile per lo sviluppo del Pensiero computazionale e della Logica e prevedono un percorso graduale che mira alla padronanza delle competenze relative al Coding e alla program- mazione, con attività collegate alle discipline curricolari. K. Buccelli - L. Cesaretti FARE CODING CON LE MATERIE SCOLASTICHE! Percorsi di pensiero computazionale e Coding QUADERNI OPERATIVI PER L’ALUNNO • Schede operative con attività unplugged FARE CODING • Attività integrate nelle discipline curricolari CON LE MATERIE SCOLASTICHE! • Pagine di Cittadinanza Digitale Percorsi di pensiero computazionale e Coding PENSIERO CODING • Attività di Coding con il software Scratch LOGICA COMPUTAZIONALE UNPLUGGED • Attività integrate nelle discipline curricolari • Digital Storytelling OFFICINA DEL CODING 1-2-3 pp. 72 E 8,20 • Pagine di Cittadinanza Digitale ISBN 978-88-472-3630-1 PENSIERO CODING LOGICA COMPUTAZIONALE UNPLUGGED OFFICINA DEL CODING 4-5 pp. 72 E8,20 ISBN 978-88-472-3631-8 Digit al stor ytell ing per compilar lo. board con suggerimenti esempio di story e proposto un Di seguito vien YTELLING ing TE Digit al stor ytell TESTO/VOCE NARRAN DIGITAL STOR LA SCENA DET TAGLI DEL IMMAGINE Scrivi qui il riassu nto o rare in ifica poter integ rivi i dettagli della com parirà cosa significa? Sign dunque, è ciò che lo Desc do compare il testo che re in digitale. Che realizzare un racconto digitale, Indica o disegna scena: se e quan nella scena: i dialo ghi tra g è l’arte di narra i. Per à nella scena o, i Il digital storytellin agini, audio, filmati e animazion spettatore vedr un testo o un suon o, la i personaggi o la voce , imm le fasi di lavoro. i, titoli). una storia testo nizza re bene (sfondo, personagg particolari dello sfond narrante ascoltata dallo ificare e orga azioni svolte necessario pian sequenza delle spet tator e. dai personaggi... la sua istru zion i e e sottolinea. Il mago esprime Seq uenz e di idua le parole chiav fond o: aver Leggi il testo, indiv 1: Castle3 Audio di sotto soddisfazione per ettarla, Sfondo SCENA libreria di ipessa. Scratch devi prog Medieval1 dalla catturato la princ e la tua storia in IN ORDINE cioè definl’amb Scratch. hé. Prima di crear tti. Per esempio: dalla libreria di aret chiede il perc SPOSTAMENTI Scratch. ire tutti i suoi aspe A 1: del castello Marg spiega che vuole ? Personaggi SCEN re il Siamo all’interno e Dagon istru zion i • Qual è ientazione naggi? lude? Princess, cui aggi unge e la principessa Marg aret vendicarsi del Re, suo LA SECONDO Quali sono i perso parlano tra I RETICOLI Seq uenz e di I PEZZI DELLA NAVICEL e come si conc • e inizia la storia, come si sviluppa ? costume Duck, e Wizard, il mago Dagon padr e, e che per ques to la SPOSTARSI NE RODAR VUOLE RACCOGLIERE ONI E AIUTAL O. • Comi immagini, testi o suoni compariranno dalla libreria di Scratch. loro. trasformerà in un’an atra. UI LE ISTRUZI • Qual come ABETICO. SEG Quindi le rivela RAGGIUNGERE L’ORDINE ALF annullare l’inca ntesimo. CORRERE PER AR DEVE PER UI L’ESEMPIO. ETO. ELLE CHE ROD OSTACOLI. SEG • COMPETA L’AL FAB L M OAR D Il re chiede al cava liere COLORA LE CAS EVITANDO GLI H I 1. LO STORYB fondo: ipessa. LA NAVICELLA, E G e ricordare sono molte. Audio di sotto di liberare la princ LA CODA DEL D ........ da organizzare o proprio Sfondo SCENA 2: Castle1 libreria di a A B ........ Le informazioni strumento di lavor rd. Medieval1 dalla Guffredo accetta vo si utilizza uno dalla libreria di Scratch. r sposare Per questo moti Z cinema e dei videogiochi: lo storyboa A 2: Scratch. caste llo condizione di pote T U ........ del mondo del enza di più Personaggi SCEN All’interno del la principessa. sequ ria; Re Q ........ ........ composte da una Knight dalla libre parla al cavaliere O ........ Tutte le storie sono contraddistinta da due aspetti net e salvato il re pass eggi a N aè trovato su Inter Guffredo che scene. Ogni scen PC e in una cartella del nervosamente. ALFABE TICO. principali: sfondo e il cont esto in cui ch. ETTI IN ORDINE tazione, cioè lo importato in Scrat •TRASCRIVI I NOM I DEG LI OGG 2 • un’am bien no tra 1 ............................ avvengono i fatti; piono azioni: parla ............................ onaggi che com • uno o più pers 4 loro, si......... vono, si aiutano, si sfida no a duel lo ecc. ELICA • OBLÒ 3 .................. muo. e lo svolgimen to della ............................ ci aiuta a prog ettar a FANALE • ALA Lo storyboard per ciascuna scen gi, lo ndola in scene: enti” (i personag storia suddivide come i vari “elem nano PERpossiamo decidere agiscono e si alter AR DEVE SEGUIRE TA.sfondo, le azioni, i testi ecc.) inter DEL PER CORSO CHE ROD POI COM PLE ELLE TICO, • COLORA LE CAS OGGETTI IN ORDINE ALFABE GLI fra loro. completato lo storyboard, potr emo rollare se RACCOGLIERE Inoltre, una volta per sequ enza , le scene, e cont no di TA 59 scorrere, sequenza cente o se c’è bisog CLA SSE QUIN costruita e avvin TA. la storia è ben CORSE ROD AR E COMPLE correggere qual cosa. ELLE QUA NTE NE HA PER TE CAS COLORA TAN TA 58 CLA SSE QUIN ELLE. CORSO ...... CAS RODAR HA PER ELLE. CORSO ...... CAS RODAR HA PER P. Mello - M. Pagliaro - A. Russo A 7 CLA SSE PRIM P. Mello - M. Pagliaro - A. Russo A 6 CLA SSE PRIM FARE CODING CON LE MATERIE SCOLASTICHE! GUIDA per GUIDE PER IL DOCENTE FARE CODING CON LE MATERIE il DOCENTE OFFICINA DEL CODING 1-2-3 GUIDA PER IL DOCENTE SCOLASTICHE! • Sezioni metodologiche pp. 80 E 10 GUIDA per • Traguardi per lo sviluppo ISBN 978-88-472-3632-5 il DOCENTE delle competenze Percorsi di pensiero OFFICINA DEL CODING 4-5 GUIDA PER IL DOCENTE computazionale e Coding • Rubriche di valutazione pp. 56 E 10 • Soluzioni delle attività ISBN 978-88-472-3633-2 Percorsi di pensiero computazionale e Coding PENSIERO CODING LOGICA COMPUTAZIONALE UNPLUGGED PENSIERO CODING LOGICA COMPUTAZIONALE UNPLUGGED 17
Prove Nazionali INVALSI ARRIVO! CLASSI 2ª – 5ª di Danila Rotta Per prepararsi alla prova ufficiale Le prove sono costruite secondo un criterio di gradualità, segnalato dai tre livelli: • facile; • intermedio; • alto. Si aggiungono, inoltre, una prima prova facilitata (in cui ogni quesito è accompagnato da una traccia-guida che ha lo scopo di incoraggiare la riflessione) e una prova finale (di livello alto). ITALIANO MATEMATICA Ciascuna prova comprende quesiti riguardanti conoscenze, CLASSE 2a pp. 136 E 5,50 CLASSE 2a pp. 128 E 5,50 abilità e competenze, queste ultime si presentano nella forma ISBN 978-88-472-3428-4 ISBN 978-88-472-3429-1 di compiti di realtà. In questo modo il bambino può dimostrare CLASSE 5a pp. 128 E 5,50 CLASSE 5a pp. 120 E 5,50 ISBN 978-88-472-3430-7 ISBN 978-88-472-3431-4 la sua capacità a organizzare e integrare dati e informazioni. Prepariamoci per l’INVALSI VERSIONE UNITA CLASSI 2ª – 3ª – 4ª – 5ª CON CARTELLINA di Danila Rotta Per prepararsi alla prova ufficiale I testi sono un valido strumento d’esercitazione e preparazione, infatti propongono un percorso graduale per accompagnare + = l’alunno verso la Prova Nazionale ufficiale. In evidenza • Prove graduate su livelli • Certificazioni delle competenze • Autovalutazione dell’alunno GUIDE PER L’INSEGNANTE ITALIANO MATEMATICA CLASSE 2a pp. 48 omaggio CLASSE 2a pp. 48 omaggio ISBN 978-88-472-2672-2 ISBN 978-88-472-2673-9 CLASSE 3a pp. 24 omaggio CLASSE 3a pp. 24 omaggio ISBN 978-88-472-2674-6 ISBN 978-88-472-2675-3 CLASSE 4a pp. 32 omaggio CLASSE 4a pp. 24 omaggio ISBN 978-88-472-2676-0 ISBN 978-88-472-2677-7 CLASSE 5a pp. 48 omaggio CLASSE 5a pp. 40 omaggio ISBN 978-88-472-2678-4 ISBN 978-88-472-2679-1 In allegato è presente il fascicolo con il facsimile dell’ultima prova ufficiale INVALSI. 18
Prove Nazionali Prepariamoci per l’INVALSI VERSIONE DIVISA P ER MATERIA CLASSI 2ª – 3ª – 4ª – 5ª di Danila Rotta I testi sono un valido strumento d’esercita- Italiano Matematica zione e preparazione, infatti propongono un percorso graduale per accompagnare l’alunno verso la Prova Nazionale ufficiale. In evidenza • Prove graduate su livelli • Certificazioni delle competenze • Autovalutazione dell’alunno ITALIANO MATEMATICA CLASSE 2a pp. 136 E 6 CLASSE 4a pp. 80 E 4 CLASSE 2a pp. 136 E 6 CLASSE 4a pp. 64 E 4 ISBN 978-88-472-2660-9 ISBN 978-88-472-2664-7 ISBN 978-88-472-2661-6 ISBN 978-88-472-2665-4 CLASSE 3a pp. 56 E 3,50 CLASSE 5a pp. 136 E 6 CLASSE 3a pp. 48 E 3,50 CLASSE 5a pp. 128 E 6 ISBN 978-88-472-2662-3 ISBN 978-88-472-2666-1 ISBN 978-88-472-2663-0 ISBN 978-88-472-2667-8 INVALSI unico di Italiano e Matematica CLASSI 2ª – 5ª di Danila Rotta Per prepararsi alla prova ufficiale Volume unico per la preparazione alla Prova Nazionale ufficiale sia di italiano sia di matematica. In evidenza • Prove graduate su livelli • Certificazioni delle competenze • Autovalutazione dell’alunno CLASSE 2a pp. 154 E 6,70 CLASSE 5a pp. 160 E 6,70 ISBN 978-88-472-2845-0 ISBN 978-88-472-2846-7 GUIDA CLASSE 2a pp. 64 GUIDA CLASSE 5a pp. 64 ISBN 978-88-472-2847-4 ISBN 978-88-472-2848-1 19
Italiano Italiano più CLASSI 1 - 2 - 3 - 4 - 5 a a a a a Quaderno operativo di Italiano di Tiziana Bartolucci, Maria Luisa Gagliardini, Rita Zagaglia Inserto operativo a cura di: Danila Rotta Una nuova collana di quaderni operativi, pratici e completi per ripassare e consolidare gli apprendimenti base di Italiano. I nuovi Quaderni Raffaello rappresentano un valido strumento per lo svi- luppo delle competenze, con percorsi graduali mirati all’acquisizione del- le capacità logiche e linguistiche, anche al fine di preparare gli alunni alle Prove Nazionali. CLASSE 1a pp. 64 + 16 E 5,00 CLASSE 4a pp. 80 + 16 E 5,50 ISBN 978-88-472-2370-7 ISBN 978-88-472-2373-8 CLASSE 2a pp. 64 + 16 E 5,00 CLASSE 5a pp. 80 + 16 E 5,50 ISBN 978-88-472-2371-4 ISBN 978-88-472-2374-5 CLASSE 3a pp. 80 + 16 E 5,50 ISBN 978-88-472-2372-1 IN ALLEGATO Religione - Natale 20
Italiano Vado Bene in Italiano CLASSI 1a - 2a - 3a - 4a - 5a Quaderno operativo di Italiano di Paola Gentile, Marina Gentile, Francesca Perez Un agile percorso di esercizi articolato in cinque volumi per il rinforzo e il potenziamento dell’Italiano. •G rafica chiara e pulita: i contenuti sono ben distribuiti nella pagina. • Le consegne, le spiegazioni e gli esempi chiari ne con- sentono l’utilizzo autonomo da parte del bambino. • Pagine di verifica chiudono gli argomenti principali. • Sezione di testi interdisciplinare. • INVALSI. • Pagine ed esercizi semplificati. • Compiti di realtà. TESTI ALUNNO CLASSE 1a pp. 136 E 6,50 CLASSE 2a pp. 136 E 6,50 CLASSE 3a pp. 144 E 6,90 CLASSE 4a pp. 144 E 6,90 CLASSE 5a pp. 144 E 6,90 Sono presenti esercizi interattivi e soluzioni scaricabili dal sito: www.raffaellodigitale.it Bravi, Bravissimi PER TUTTE LE CLASSI Testi operativi di Italiano + guida TESTI ALUNNO CLASSE 1a pp. 144 E 7,90 CLASSE 4a pp. 160 E 8,40 ISBN 978-88-472-1782-9 ISBN 978-88-472-1785-0 CLASSE 2a pp. 144 E 7,90 CLASSE 5a pp. 160 E 8,40 ISBN 978-88-472-1783-6 ISBN 978-88-472-1786-7 CLASSE 3a pp. 160 E 7,90 ISBN 978-88-472-1784-3 GUIDE PER L’INSEGNANTE GUIDA CLASSE 1a pp. 64 + CD Rom E 6,00 GUIDA CLASSE 4a pp. 64 + CD Rom E 6,00 ISBN 978-88-472-1787-4 ISBN 978-88-472-1790-4 GUIDA CLASSE 2a pp. 64 + CD Rom E 6,00 GUIDA CLASSE 5a pp. 64 + CD Rom E 6,00 ISBN 978-88-472-1788-1 ISBN 978-88-472-1791-1 GUIDA CLASSE 3a pp. 64 + CD Rom E 6,00 ISBN 978-88-472-1789-88 21
Puoi anche leggere