SCOLASTICO 2019/2020 PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE ANNO

Pagina creata da Diego Farina
 
CONTINUA A LEGGERE
SCOLASTICO 2019/2020 PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE ANNO
PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE ANNO
                 SCOLASTICO 2019/2020
DOCENTE PROF./ PROF.SSA SIGNORE MARIA
MATERIA DI INSEGNAMENTO: TECNICHE DI PRODUZIONE E DI
ORGANIZZAZIONE
CLASSE 5A
Finalità formative ed obiettivi didattici disciplinari

 Promuovere lo sviluppo delle capacità di apprendimento nell’ambito della specifica disciplina.
 Creare figure professionalmente ben impostate che sappiano utilizzare le tecnologie specifiche del
settore integrando le proprie competenze con i principi dell'organizzazione del lavoro, della gestione e
del controllo dei processi produttivi e valorizzando la componente creativa in relazione all'ideazione di
processi e prodotti nell'ambito industriale ed artigianale.
 Inoltre, al fine di contribuire allo sviluppo del processo di maturazione dell’individuo e favorire lo
sviluppo civile e personale di ogni alunno si perseguiranno le seguenti finalità educative:
a. promuovere il senso di responsabilità
b. promuovere la motivazione alla conoscenza e all’apprendimento
c. promuovere la capacità di condividere le regole all’interno del gruppo e dell'equipe di lavoro.

OBIETTIVI EDUCATIVI GENERALI:
 Essere abitualmente attento in classe;
 Sapere rispettare i tempi e le modalità di esecuzione delle attività;
 Sapere migliorare il proprio metodo di studio;
 Rispettare le persone e le cose;
 Esprimere le proprie idee ed esporre le ragioni delle proprie idee;
 Imparare ad auto controllarsi.

OBIETTIVI DIDATTICI DISCIPLINARI:
1. Conoscere i riferimenti culturali e formali nella progettazione grafico pittorica e dei manufatti di
settore.
2. Tradurre un progetto in disegno di fabbricazione e interpretarlo in termini di organizzazione
della produzione.
3. Sviluppare il ciclo di lavorazione progettuale ed eseguire controlli intermedi e finali sulla produzione
finale.
4. Valutare tecnicamente ed economicamente il progetto e valutarne la fattibilità.
5. Presentare progetti e gestire allestimenti di prototipi grafici e di prodotto che abbiano valore artistico
e tecnico-procedurali relativi al settore di interesse.
6. Riconoscere l'evoluzione nei processi produttivi delle componenti artistiche che li hanno determinati
nel corso della storia.
7. Utilizzare software di settore: elementi base.
 Obiettivi minimi. Saperi essenziali
1. Conoscere i riferimenti culturali e formali nella progettazione grafico pittorica e dei manufatti di
settore.
2. Tradurre un progetto in disegno di fabbricazione e interpretarlo in termini di organizzazione della
produzione anche utilizzando schemi, mappe, indicazioni .
3. Sviluppare il ciclo di lavorazione progettuale ed eseguire controlli intermedi e finali sulla produzione
finale con l’ausilio di schede di controllo.
4. Valutare tecnicamente il progetto e valutarne la fattibilità eseguendo verifiche guidate.
5. Presentare progetti e gestire allestimenti in modo semplificato di prototipi grafici e di prodotto che
abbiano valore artistico e tecnico-procedurali relativi al settore di interesse.
6. Riconoscere l'evoluzione nei processi produttivi delle componenti artistiche che li hanno determinati
nel corso della storia.
7. Utilizzare software di settore: elementi base.

UNITA’ DI COMPETENZA                CAPACITÀ (essere in grado di)            CONTENUTI
   IL FIGURINO DI MODA            1.     Conoscere    i     criteri   di     1.    Approfondimento      del
 (attività di recupero degli anni proporzione, simmetria, armonia            disegno del figurino di moda:
            precedenti)           sia per quanto riguarda gli oggetti        copia a video, impostazione
                                  di abbigliamento e calzatura per la        senza ausilio di schede.
                                  figura umana .                             2.        Stilizzazione      e
                                  2.     Utilizzare   le     tecnologie      personalizzazione del figurino
                                  specifiche del settore selezionando        di moda.
                                  e gestendo i processi di produzione        3. Differenza fra figurino
                                  in rapporto ai materiali.                  tecnico, esecutivo finale ed
                                  3.     Rielaborare     gli      aspetti    figurino d’immagine.
                                  compositivi e strutturali delle            4. Esercitazione e tavole
                                  immagini prodotte.                         grafico-pittoriche di figurini
                                  4. Intervenire nelle diverse fasi e        completi.
                                  livelli del processo produttivo
                                  mantenendone la visione sistemica.
  LA PROGETTAZIONE DI               1. Conoscere i riferimenti culturali     1. Il mood o Tableau
           MODA                     e formali nella progettazione            d'atmosfera: definizione e
  “La fasi di progettazione:        grafico pittorica e dei manufatti di     realizzazione.
   la cappa e/o la mantella”        settore.                                 2. La cappa e le mantelle: varie
                                    2. Tradurre un progetto in disegno       tipologie .
                                    di fabbricazione e interpretarlo in      3. La figura base umana
                                    termini di organizzazione della          finalizzata alla predisposizione
                                    produzione.                              del figurino.
                                    3. Sviluppare il ciclo di lavorazione    6. Gli schizzi: definizione e
                                    progettuale ed eseguire controlli        realizzazione.
                                    intermedi e finali sulla produzione      7.      L’esecutivo       finale:
                                    finale.                                  definizione e realizzazione sul
                                    4. Valutare tecnicamente ed              tema "La cappa e la mantella".
                                    economicamente il progetto e             8. Il disegno piatto con e
                                    valutarne la fattibilità.                senza utilizzo di schema di
                                    5. Presentare progetti e gestire         base.
                                    allestimenti di prototipi grafici e di   9. La relazione Tecnica
                                    prodotto che abbiano                     10. Organizzazione lay-out
                                    valore     artistico      e  tecnico-    grafico                dell'intera
                                    procedurali relativi al settore di       progettazione .
                                    interesse.
  LA PROGETTAZIONE DI               1. Conoscere i riferimenti culturali     1.     L’intera   progettazione
           MODA                     e formali nella progettazione            seguirà le fasi espresse
  “La fasi di progettazione:        grafico pittorica e dei manufatti di     nell’unità     di   competenza
           la tuta”                 settore.                                 precedente.
                                    2. Tradurre un progetto in disegno       2. Ricerca d'immagini sulla
                                    di fabricazione e interpretarlo in       tuta femminile anche tramite
                                    termini di organizzazione della          l’utilizzo    del    laboratorio
                                    produzione.                              multimediale, riferita al tema.
3. Sviluppare il ciclo di lavorazione    3. La tuta elegante per la P/E
                             progettuale ed eseguire controlli        2020: realizzazione mood in
                             intermedi e finali sulla produzione      45 minuti.
                             finale.                                  4. Preparazione di una serie di
                             4. Valutare tecnicamente ed              schizzi a tema.
                             economicamente il progetto e             5.     Preparazione      figurino
                             valutarne la fattibilità.                d'immagine relativo al tema.
                             5. Presentare progetti e gestire         6. Il disegno piatto relativo
                             allestimenti di prototipi grafici e di   all'esecutivo finale.
                             prodotto che abbiano valore              7. La relazione tecnica.
                             artistico     e    tecnico-procedurali
                             relativi al settore di interesse.
LA PROGETTAZIONE DI          1. Conoscere i riferimenti culturali     1. Il trench: visione sito del
          MODA               e formali nella progettazione            brand Burberry.
“La fasi di progettazione:   grafico pittorica e dei manufatti di     2. Elementi caratteristici del
        il trench”           settore.                                 trench.
                             2. Tradurre un progetto in disegno       3. Ricerca dati e realizzazione
                             di fabbricazione e interpretarlo in      mood.
                             termini di organizzazione della          4. Preparazione di una serie di
                             produzione.                              schizzi a tema.
                             3. Sviluppare il ciclo di lavorazione    5. Preparazione esecutivo
                             progettuale ed eseguire controlli        finale relativo al tema.
                             intermedi e finali sulla produzione      6. Il disegno piatto relativo
                             finale.                                  all'esecutivo finale.
                             4. Valutare tecnicamente ed              7. La relazione tecnica
                             economicamente il progetto e
                             valutarne la fattibilità.
                             5. Presentare progetti e gestire
                             allestimenti di prototipi grafici e di
                             prodotto che abbiano valore
                             artistico     e    tecnico-procedurali
                             relativi al settore di interesse.

LA PROGETTAZIONE DI          1. Conoscere i riferimenti culturali     1. La giacca classica da donna:
         MODA                e formali nella progettazione            individuazione dei dettagli
“La fasi di progettazione:   grafico pittorica e dei manufatti di     tecnici.
        la giacca”           settore.                                 2. Abbottonatura centrale e
                             2. Tradurre un progetto in disegno       abbottonatura a doppio petto.
                             di fabbricazione e interpretarlo in      3. Analisi dei dati del tema
                             termini di organizzazione della          assegnato.
                             produzione.                              4. Produzione mood anche con
                             3. Sviluppare il ciclo di lavorazione    software grafico.
                             progettuale ed eseguire controlli        5.     Predisposizione      della
                             intermedi e finali sulla produzione      cartella colori.
                             finale.                                  6.     Predisposizione      della
                             4. Valutare tecnicamente ed              cartella tessuti.
                             economicamente il progetto e             7. Preparazione di una serie di
                             valutarne la fattibilità.                schizzi a tema.
                             5. Presentare progetti e gestire         8.     Preparazione     figurino
                             allestimenti di prototipi grafici e di   d'immagine relativo al tema.
                             prodotto che abbiano valore              9. Il disegno piatto relativo
                             artistico e                              all'esecutivo finale.
                             tecnico-procedurali       relativi  al   10. La scheda tecnica della
                             settore di interesse.                    giacca classica
                                                                      11. La relazione tecnica riferita
                                                                      al tema assegnato.
LA PROGETTAZIONE DI          1. Conoscere i riferimenti culturali     1. Il cappotto: individuazione
          MODA               e formali nella progettazione            dei dettagli tecnici.
“La fasi di progettazione:   grafico pittorica e dei manufatti di     2. Analisi dei dati del tema
       il cappotto”          settore.                                 assegnato.
                             2. Tradurre un progetto in disegno       3. Produzione mood
                             di fabbricazione e interpretarlo in      4.     Predisposizione     della
                             termini di organizzazione della          cartella colori.
                             produzione.                              5.     Predisposizione     della
                             3. Sviluppare il ciclo di lavorazione    cartella tessuti.
                             progettuale ed eseguire controlli        6. Preparazione di una serie di
                             intermedi e finali sulla produzione      schizzi a tema.
                             finale.                                  7.     Preparazione     figurino
                             4. Valutare tecnicamente ed              d'immagine relativo al tema.
                             economicamente il progetto e             8. Il disegno piatto relativo
                             valutarne la fattibilità.                all'esecutivo finale.
                             5. Presentare progetti e gestire         9. La relazione tecnica riferita
                             allestimenti di prototipi grafici e di   al tema assegnato.
                             prodotto che abbiano valore
                             artistico e
                             tecnico-procedurali       relativi  al
                             settore di interesse.
STORIA DEL COSTUME           1. Riconoscere l'evoluzione nei          Elementi stilistici della moda
                             processi       produttivi       delle    degli anni '20.
                             componenti artistiche che li hanno       Chanel : gli anni '20, gli anni
                             determinati nel corso della storia       '30.
                                                                      Elementi stilistici della moda
                                                                      degli anni '40.
                                                                      Dior , il New look e gli anni
                                                                      '50.
                                                                      Elementi stilistici della moda
                                                                      degli anni '60.
                                                                      Elementi stilistici della moda
                                                                      degli anni '70.
                                                                      Elementi stilistici della moda
                                                                      degli anni '80.
                                                                      I protagonisti della moda del
                                                                      1900: cenni.
SOFTWARE PHOTOSHOP           1. Saper riconoscere i comandi ed        Gli alunni in modo individuale
                             applicare i procedimenti del             avranno la possibilità di
                             software    in   funzione   della        utilizzare       il     Software
                             realizzazione di un progetto di          Photoshop con la stazione
                             moda semplice.                           multimediale        mobile   per
                                                                      realizzare        parti     delle
                                                                      progettazioni        di    moda
                                                                      utilizzando le competenze
                                                                      acquisite durante il corso degli
                                                                      anni scolastici.
  ATTIVITA' CON LA           1. Conoscere i riferimenti culturali     1. Le tipologie di lavorazioni
  COMPRESENZA DI             e formali nella progettazione            artigianali e industriali.
    LABORATORI               grafico pittorica e dei manufatti di     3. Schede tecniche con
  TECNOLOGICI ED             settore.                                 indicazioni del ciclo di
   ESERCITAZIONI             2. Tradurre un progetto in disegno       lavorazione       relativo   al
                             di fabbricazione e interpretarlo in      prodotto finito.
                             termini di organizzazione della          4. Controllo di qualità visivo
                             produzione.                              su capi di abbigliamento e
                             3. Sviluppare il ciclo di lavorazione    dicalzatura già predisposti.
                             progettuale ed eseguire controlli        5. Approfondimenti relativi
intermedi e finali sulla produzione alla disciplina di “Laboratori
                                   finale.                                tecnologici ed esercitazioni” .
                                   4. Valutare tecnicamente ed
                                   economicamente il progetto e
                                   valutarne la fattibilità.
                                   5. Presentare progetti e gestire
                                   allestimenti di prototipi grafici e di
                                   prodotto che abbiano valore
                                   artistico e
                                   tecnico-procedurali       relativi  al
                                   settore di interesse.
      SIMULAZIONI                  1. Conoscere i riferimenti culturali      Saranno effettuate due/tre
  DELL’ESAME DI STATO              e formali nella progettazione             simulazioni dell’Esame di
                                   grafico pittorica e dei manufatti di      Stato a partire dal mese di
                                   settore.                                  Febbraio        dopo        la
                                   2. Tradurre un progetto in disegno        pubblicazione delle materie da
                                   di fabbricazione e interpretarlo in       parte del Ministero e nel caso
                                   termini di organizzazione                 uscisse come disciplina della
                                   della produzione.                         seconda prova d’Esame la
                                   3. Sviluppare il ciclo di lavorazione     materia di Tecniche di
                                   progettuale ed eseguire controlli         Produzione ed Organizzazione.
                                   intermedi e finali sulla produzione
                                   finale.
                                   4. Valutare tecnicamente ed
                                   economicamente il progetto e
                                   valutarne la fattibilità.
                                   7. Presentare progetti e gestire
                                   allestimenti di prototipi grafici e di
                                   prodotto che abbiano valore
                                   artistico     e    tecnico-procedurali
                                   relativi al settore di interesse.
                                   8. Riconoscere l'evoluzione nei
                                   processi         produttivi       delle
                                   componenti artistiche che li hanno
                                   determinati nel corso della storia.
                                   7. Utilizzare software di settore:
                                   elementi base.

 Scansione temporale dei contenuti:
Le prime due unità di competenza potrebbero essere svolte nel primo quadrimestre, in quanto gli alunni
effettueranno gli stage relativi alle attività di PCTO (ex ASL) nello stesso periodo. .
Nel secondo quadrimestre saranno svolte le restanti unità di competenza.
Le unità di competenza relative a: “Software Photoshop” , “Attività con la compresenza di Laboratori
Tecnologici ed Esercitazioni” e “ Storia del Costume” saranno svolte durante tutto l'arco dell'anno
scolastico.
 Metodologia: Strategie educative, strumenti e tecniche di lavoro, attività di laboratorio,
 attività di progetto, didattica innovativa attraverso l’uso delle LIM, forme di
 apprendimento attraverso la didattica laboratoriale ecc.
METODI
 Lezioni frontali esplicative
 Momenti collettivi d’aula in forma discorsiva
 Ricerche guidate
 Analisi e ricerche bibliografiche anche su supporto informatico
 Percorsi ideativi grafico/pittorici
 Visione di elaborati grafici derivati dal mondo del lavoro, dimostrazione pratica con esercitazione o
ricerca individuale assistita.
STRUMENTI
 Libro di testo
 Libri di consultazione
 Riviste tecniche
 Stazione e laboratorio multimediale
 Lavagna Interattiva Multimediale
 Strumenti e metodologie per la valutazione e accertamento delle competenze
Verifiche grafico-pittoriche. Prove strutturate. Controllo degli elaborati. Osservazioni orali .
Le prove saranno valutate per quanto riguarda la precisione, la capacità di rielaborazione ed i contenuti
scaturiti in relazione agli obiettivi sopracitati.
Oggetto di valutazione non è solo l'apprendimento disciplinare, ma anche il livello di maturazione
globale che risulta dalla composizione di fattori della personalità quali le capacità e le attitudini che
vengono rilevate nel laboratorio secondo i seguenti criteri:
-socializzazione, partecipazione ed impegno, autonomia, comprensione ed uso dei linguaggi, capacità di
osservazione, conoscenza degli argomenti, confronto con la situazione di partenza.
 Principali parametri di valutazione:
Attinenza e coerenza al tema
Originalità progettuale nell’elaborazione degli schizzi
Conoscenza e padronanza delle tecniche grafiche
Rappresentazione figurino e personale interpretazione
Corretta realizzazione del disegno in piano
Corretta corrispondenza fra figurino e disegno in piano
Corretta risposta ai quesiti proposti
I sopracitati parametri di valutazione potranno subire modifiche sia nella sintassi letterale dello
stesso parametro sia nella suddivisione in sottocategorie del parametro stesso senza alterarne il
contenuto.
Inoltre per le simulazioni delle prove d'esame nel caso fosse prevista la disciplina di “Tecniche di
Produzione ed Organizzazione “ saranno presi in considerazione gli Indicatori conformi ai
"Quadri di riferimento" e alle griglie di valutazione previsti dal D.M. 769 del 26/11/2018.

 Attività di supporto ed integrazione. Iniziative di recupero.
Le iniziative di recupero saranno svolte con attività didattica in itinere durante l'anno scolastico in corso.
 Sviluppo di contenuti (da svolgere in orario curricolare) funzionali ai percorsi e alle
 iniziative di alternanza scuola-lavoro programmate nel/i consiglio/i di classe di pertinenza
Il percorso di PCTO (ex ASL), sarà parte integrante di questa programmazione come previsto
dalle disposizioni ministeriali.

Gestione della quota di potenziamento :
E’ prevista un’attività di Lingua Inglese svolta dal relativo docente curriculare in compresenza
nell’ambito delle attività di potenziamento.

                                                                                             Maria Signore
Puoi anche leggere