Riflettori sulle app degli studenti - Guida 2019 - Apple
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Riflettori sulle app degli studenti: celebrare l’ingegno Progettando le app, studenti e studentesse hanno la possibilità di lavorare insieme per risolvere problemi del proprio istituto scolastico o della propria comunità. E tenendo una rassegna delle loro app, offri agli aspiranti programmatori l’opportunità di celebrare il proprio ingegno presentando idee e condividendo soluzioni con i compagni, i familiari, gli insegnanti e con l’intera comunità. Dopo aver fatto brainstorming, pianificato e creato i prototipi delle proprie app, gli studenti creano una presentazione da mostrare a una giuria. L’evento si concluderà con un riconoscimento agli studenti e una festa per tutti i partecipanti. Questa guida costituisce un’integrazione al programma e alle risorse sulla programmazione di Apple. È pensata per aiutarti a prepararti e a pianificare l’evento. Troverai informazioni su più formati adattabili al tuo caso, suggerimenti su come invitare e preparare la giuria, una scheda di valutazione e un attestato da scaricare, e altro ancora. Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 2
Contenuto della guida Per ogni fase dell’organizzazione e della gestione di questa rassegna delle app, troverai risorse e materiali personalizzabili che ti aiuteranno ad allestire un evento stimolante. Preparazione Pianificazione Condivisione • Creare una presentazione di tre minuti • Formati dell’evento • Condividere l’evento • Valutare le presentazioni • Elementi da considerare • Inviti e promozione • Riconoscimenti Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 3
Preparazione Per poter partecipare all’evento, gli studenti dovranno lavorare al diario di progettazione delle app e creare una presentazione. Per tutto il tempo, Sugger lavoreranno in autonomia o in piccoli gruppi sviluppando abilità imenti p er la pre di pensiero critico e creativo. • Me tti in luc sentazio e la tua person ne • Esercita alità. Scarica Swift Playgrounds – Diario di progettazione delle app > ti nella p resentaz • Us ione prim a la fun a dell’ev Scarica Xcode – Diario di progettazione delle app > zione “R ento. iPhone, egistraz iPad o M ione sch della tu ac per d ermo” s a app. imostra u re il pro totipo Preparare una presentazione di tre minuti • Us a Keyno te con u iMovie p na voce Durante l’evento, gli studenti terranno una presentazione di tre minuti er realiz fuori cam zare un po, Clip so Visita l’A v ide o di pres sulle proprie idee di app. La presentazione dovrà includere: pple Te a entazion suggerim c her Lea e. enti su rning C come re e nte r per • Il problema che l’app sta risolvendo sullo sc hermo, gistrare e altro a aggiung i conten ncora. ere aud uti • Per chi è progettata l’app e quale impatto avrà io in Ke ynote • La descrizione del processo di progettazione dell’app • Come verrà usata l’app, includendo una dimostrazione del prototipo • Una dimostrazione di interfaccia utente, esperienza utente e concetti di programmazione nel prototipo Condividi la scheda di valutazione con gli studenti per aiutarli a prepararsi a presentare i loro progetti. Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 4
Pianificazione Formati dell’evento Il tuo evento può coinvolgere poche o molte persone, e può essere semplice o g ram m a di esempio Pro p” era delle ap elaborato. Considera le risorse che hai a disposizione e chi potrebbe fornirti supporto. rma to “ fi Non appena possibile, identifica un luogo adatto e prenota lo spazio. Può trattarsi del fo e di un’aula, un bar, una libreria, un centro ricreativo o qualsiasi altro luogo in cui • Preparazion gli studenti possano dimostrare le proprie app. • Introduz ione Abbiamo fornito due esempi di formato (una fiera delle app e un’esibizione da un • Round 1 palco) per darti qualche idea per creare un evento adatto ai tuoi studenti, al tuo • Round 2 istituto scolastico e alla tua comunità. • Puntegg io e verifica estati • Riconosc imento e att Fiera delle app vi • Comme nti conclusi Proprio come in una fiera di scienze, anche in questo caso gli ospiti e i partecipanti • Foto di g ruppo possono girare liberamente fra le postazioni delle squadre, guardare i prototipi e ascoltare le presentazioni. Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 5
Esibizione dal palco In un’esibizione dal palco, le squadre presentano a turno la propria app a una giuria di fronte a un pubblico. Il tono è più formale e Program ma di es il format empio p il formato offre agli studenti l’opportunità di esercitarsi a parlare o “esibiz er ione dal in pubblico da un palco. • Prep arazione palco” • Introduz Questo formato prevede che i giudici siedano sul palco o lì ione • Presenta accanto, così da poter porre eventuali domande alle squadre zione 1 • Fee d b ack e dopo le presentazioni. • Pres domand e dei giu entazion dici e2 • Fee d b ack e domand • Pres e dei giu entazion dici e 3, 4, 5 • Pun teggio e e c o s ì via verifica • Rico noscime nto e att • Com estati menti co nclusivi • Foto di grupp o Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 6
Valutare le presentazioni La presenza di una giuria è un ottimo modo per fornire un riscontro agli studenti. I giudici non devono essere necessariamente esperti di programmazione. Potresti invitare imprenditori locali, membri del consiglio scolastico Email di esem pio per il rec o rappresentanti della comunità. dei giudici lutamento Opportunità Suggerimenti per la valutazione di volontaria degli studen to – Riflettori ti sulle app • Rivedi la scheda di valutazione con i giudici. Illustra loro Gentile [name i premi e i riconoscimenti previsti. ], l’istituto scola Incoraggia i giudici a fare delle domande agli studenti stico [organiz • sta organizzan zazione o istit do una rasseg uto scolastico e a dare loro un feedback. na delle app d ] che si terrà il g egli studenti iorno [data] dal Ci piacerebbe le ore [ora] alle • Metti a disposizione della giuria uno spazio adeguato che lei facess ore [ora]. La sua esperie e parte della giu per riunirsi e discutere dei punteggi. nza e il suo pu ria. estremamente nto di vista sa importanti per re bbero i nostri svilupp I giudici dovra at ori in erba. nno ascoltare tenute dalle sq brevi presenta uadre di stud zioni quindi valutarl enti e fornire e usando un’a un feedback, le forniremo. pposita sched Concluderem a che partecipazion o festeggiand e di tutti gli st o la udenti all’eve Grazie di voler nto. prendere in co richiesta. Ci fa nsiderazione q rebbe davvero uesta Per confermar piacere avere il e la sua parteci suo supporto. domande, la in pazione o per vitiamo a rispo u lte riori ndere a quest Cordiali saluti a email. , [nome] [titolo] [organizzazio ne o istituto scolast ic o] Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 7
Inviti e promozione Ecco alcune idee per suscitare l’interesse della comunità locale e incoraggiarla a partecipare all’evento. • Invita alcuni ospiti speciali, per esempio dirigenti scolastici e genitori. • Promuovi l’evento sul sito web dell’istituto, sui social network e nelle newsletter. • Incoraggia gli studenti che presentano le app a invitare i propri amici. Esempio di invito a ll’evento Celeb riamo l’in ventiva d Unisciti a ei nostri noi per la ragazzi studenti! n ostr a prima ra Supporta ssegna de le loro ide anche tu i lle app de e di app p nostri rag gli squadre p e r m igliorare la azzi, che presen otranno p vita della teranno giuria e ric resentare comunità evere un ri le p roprie ide . Tutte le conoscim e davanti ento per i a una Dettagli propri pro dell’e getti. [Data] vento [Ora] [Nome lo cation] [Indirizzo ] [Contatto per eventu [Link RSV ali doman P] de] Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 8
Riconoscimenti Tutti gli studenti riceveranno un attestato di partecipazione all’evento. Una competizione amichevole può essere una grande fonte di motivazione. Considera l’idea di premiare il lavoro degli studenti con questi riconoscimenti: • Migliore innovazione • Miglior design • Migliore presentazione Potresti anche incoraggiare la partecipazione del pubblico con un premio “Scelta del pubblico”. Scarica e modifica questo modello di attestato adattandolo ai vari riconoscimenti. p degli studenti Riflettori sulle ap ecip azione Attestato di part Rilasciato a Potresti anche regalare ai partecipanti Per delle magliette prima o durante l’evento. Abbiamo creato un modello per la T-shirt che puoi scaricare qui. Data Firma Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 9
Condivisione Condividere l’evento Ospitando un evento “Riflettori sulle app degli studenti” entrerai a far parte di una community che aiuta ragazzi e ragazze a diventare innovatori del futuro. Condividi su Twitter le foto dei tuoi eventi “Riflettori sulle app degli studenti” usando l’hashtag #EveryoneCanCode. Elementi da considerare • Consulta le linee guida e i criteri di utilizzo dei social network del tuo istituto e distretto scolastico. • Assicurati di avere il consenso dei genitori prima di condividere i lavori degli studenti. • Aiuta gli studenti a proteggere la proprietà intellettuale e a rispettare i copyright degli altri. Scopri come fare consultando Copyrights and Wrongs (9-12) di Common Sense Education. Riflettori sulle app degli studenti | Guida 2019 10
Scheda di valutazione Nome squadra: Download > Categoria Principiante (1 punto) Intermedio (2 punti) Avanzato (3 punti) Esperto (4 punti) Punti Contenuto della presentazione Fornisce informazioni di base, Spiega chiaramente lo scopo Spiega in modo chiaro e Offre una presentazione come lo scopo e i destinatari e il design dell’app, e come coinvolgente il problema che persuasiva supportata da prove risolve le esigenze dell’utente sta tentando di risolvere, che dimostrano come l’app illustra le esigenze del mercato, soddisfi, superi o ridefinisca le i destinatari e come l’app sia esigenze dell’utente stata progettata per rispondere alle esigenze dell’utente Esposizione della presentazione Approccio informativo; tenuta Approccio sicuro, entusiasta; Approccio coinvolgente, Approccio creativo, narrazione da un membro della squadra tenuta da più membri della buon uso dei materiali visivi a memorabile; materiali visivi squadra supporto della storia; la squadra di supporto coinvolgenti; mette in risalto il contributo transizione fluida da un di ciascun membro membro all’altro della squadra Interfaccia utente Schermate coerenti a supporto Design chiaro e funzionale con Elegante, concisa, design Il design permette all’utente dello scopo dell’app elementi familiari; il prototipo piacevole con un buon uso di interagire con i contenuti; permette di eseguire azioni di colore, layout e leggibilità; il prototipo usa animazione, colore basilari il prototipo permette all’utente e layout per creare un’esperienza di muoversi con facilità nell’app fluida e coinvolgente Esperienza utente Intento chiaro; gli utenti possono Navigazione standard e Adattabile alle esigenze Innovativa, sorprendente raggiungere uno o più obiettivi coerente; percorso intuitivo dell’utente; tiene conto di e piacevole; offre all’utente attraverso i contenuti dell’app accessibilità, privacy e sicurezza un nuovo tipo di esperienza che la contraddistingue dalla concorrenza Concetti di programmazione Alcuni collegamenti tra Descrizione della relazione tra Descrizione delle specifiche Descrizione dell’architettura, il funzionamento dell’app l’app e i concetti generali della attività di programmazione della struttura dei dati, degli e il codice sottostante programmazione, come i tipi necessarie per creare l’app; algoritmi e delle funzioni di dati, la logica condizionale dimostrazione di come il codice dell’app; spiegazione del e gli eventi touch renda possibili le funzioni processo decisionale usato per dell’app sviluppare questo approccio Valutazione tecnica (facoltativa) Il codice Swift viene eseguito Il codice viene sempre eseguito Il codice è organizzato con Il codice è ben documentato con Per prototipi di app funzionali in esempi specifici; il codice senza errori; il codice è basico convenzioni di denominazione commenti; uso efficace delle in Xcode. I giudici devono avere è basico senza astrazioni con qualche astrazione Swift chiare; c’è molta funzioni di Swift; utilizza un pattern familiarità con Swift e con le best astrazione; segue le linee organizzativo, per esempio MVC practice per lo sviluppo per iOS. guida per iOS (Model-View-Controller) Commenti: 0 Punti totali
Riflettori sulle app degli studenti Attestato di partecipazione Rilasciato a Per Firma Data
© 2019 Apple Inc. Tutti i diritti riservati. Apple, il logo Apple, iMovie, iPad, iPhone, Keynote, Mac e Xcode sono marchi di Apple Inc., registrati negli USA e in altri Paesi. Swift e Swift Playgrounds sono marchi commerciali di Apple Inc. Marzo 2019
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