REGOLAMENTO ROW QUALCHE NORMA IN PIU'
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REGOLAMENTO ROW QUALCHE NORMA IN PIU’
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA 2 NON URLA COLPITO ma estrae il fazzoletto rosso se di giorno.
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA 2 NON URLA COLPITO ma estrae il fazzoletto rosso se di giorno. 3 se di notte accende la luce rossa.
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA 2 NON URLA COLPITO ma estrae il fazzoletto rosso se di giorno. 3 se di notte accende la luce rossa. 4 se solo ferito può urlare: MEDICO o AIUTO ecc
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA 2 NON URLA COLPITO ma estrae il fazzoletto rosso se di giorno. 3 se di notte accende la luce rossa. 4 se solo ferito può urlare: MEDICO o AIUTO ecc 5 non può muoversi in autonomia fino a cura avvenuta
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA 2 NON URLA COLPITO ma estrae il fazzoletto rosso se di giorno. 3 se di notte accende la luce rossa. 4 se solo ferito può urlare: MEDICO o AIUTO ecc 5 non può muoversi in autonomia fino a cura avvenuta 6 non può indicare fino a cura da dove è stato colpito ma può avvisare i compagni che è pericoloso avvicinarsi
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA 2 NON URLA COLPITO ma estrae il fazzoletto rosso se di giorno. 3 se di notte accende la luce rossa. 4 se solo ferito può urlare: MEDICO o AIUTO ecc 5 non può muoversi in autonomia fino a cura avvenuta 6 non può indicare fino a cura da dove è stato colpito ma può avvisare i compagni che è pericoloso avvicinarsi 7 se non viene curato o stabilizzato entro 15 min è MORTO
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO FERITO, 1 VA A TERRA 2 NON URLA COLPITO ma estrae il fazzoletto rosso se di giorno. 3 se di notte accende la luce rossa. 4 se solo ferito può urlare: MEDICO o AIUTO ecc 5 non può muoversi in autonomia fino a cura avvenuta 6 non può indicare fino a cura da dove è stato colpito ma può avvisare i compagni che è pericoloso avvicinarsi 7 se non viene curato o stabilizzato entro 15 min è MORTO 8 a curarlo possono essere i CIVILI, i MEDIC, gli AID, o un compagno/amico che lo trascina in ospedale, o compagni che lo spallano
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO MORTO, 1 VA A TERRA con fazzoletto o luce.
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO MORTO, 1 VA A TERRA con fazzoletto o luce. 2 NON PUO’ PARLARE
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO MORTO, 1 VA A TERRA con fazzoletto o luce. 2 NON PUO’ PARLARE 3 NON PUO’ MUOVERSI AUTONOMANENTE
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO MORTO, 1 VA A TERRA con fazzoletto o luce. 2 NON PUO’ PARLARE 3 NON PUO’ MUOVERSI AUTONOMANENTE 4 PUO’ ESSERE TRASCINATO DA UN COMPAGNO o SPALLATO DA 2 o più
REGOLE GENERALI COME CI SI DICHIARA • IL COLPITO SE SOLO MORTO, 1 VA A TERRA con fazzoletto o luce. 2 NON PUO’ PARLARE 3 NON PUO’ MUOVERSI AUTONOMANENTE 4 PUO’ ESSERE TRASCINATO DA UN COMPAGNO o SPALLATO DA 2 o più 5 se passa il tempo di respawn a terra, può chiamare il canale d’emergenza I MORTI NON CAMMINANO MAI.
REGOLE GENERALI COLPITO O MENO • Arma fa corpo!
REGOLE GENERALI COLPITO O MENO • Arma fa corpo! • Sempre?
REGOLE GENERALI COLPITO O MENO • Arma fa corpo! • Sempre? • NO! • Se montata su un veicolo e con apposita protezione balistica questa non fa corpo!
REGOLE GENERALI COLPITO O MENO • Colpo di rimbalzo, sei comunque colpito!
REGOLE GENERALI COLPITO O MENO • Colpo di rimbalzo, sei comunque colpito! • Sempre?
REGOLE GENERALI COLPITO O MENO • Colpo di rimbalzo, sei comunque colpito! • Sempre? • NO! • SE siete ALL’APERTO il rimbalzo è colpito! • SE siete AL CHIUSO NO!
REGOLE GENERALI COLPITO O MENO • SE ESPLODE UNA GRANATA… All’APERTO vale che: Entro i 5m si è morti, tra i 5 e i 10 feriti AL CHIUSO Tutti coloro che sono nella stanza sono morti (sono caso a parte tute EOD e ordigni particolari)
REGOLE GENERALI ARMA BIANCA Un arma bianca (DUMMY) 1 per il regolamento non fa arma, quindi se civili potete portarle.
REGOLE GENERALI ARMA BIANCA Un arma bianca (DUMMY) 1 per il regolamento non fa arma, quindi se civili potete portarle. 2 una persona colpita da lama è morto all’istante in qualsiasi stato si trovi
REGOLE GENERALI ARMA BIANCA Un arma bianca (DUMMY) 1 per il regolamento non fa arma, quindi se civili potete portarle. 2 una persona colpita da lama è morto all’istante in qualsiasi stato si trovi 3 posso chiedere che i civili non portino armi da taglio? SI ma in questo caso se le portano violano le ROE e non il regolamento di gioco.
REGOLE GENERALI ARMA BIANCA Un arma bianca (DUMMY) 1 per il regolamento non fa arma, quindi se civili potete portarle. 2 una persona colpita da lama è morto all’istante in qualsiasi stato si trovi 3 posso chiedere che i civili non portino armi da taglio? SI ma in questo caso se le portano violano le ROE e non il regolamento di gioco. 4 usate la fantasia, non necessariamente solo i pugnali, sostituite le lame con la plastica ai machete ecc…
REGOLE GENERALI COLORE ROSSO Il colore rosso è il principale indicatore d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie funzioni: CAUSA DI ATTENZIONE 1 simula il sangue nel fazzoletto che esibisce il ferito per fare capire solo a chi lo esamina d’essere morto o no.
REGOLE GENERALI COLORE ROSSO Il colore rosso è il principale indicatore d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie funzioni: CAUSA DI ATTENZIONE 1 simula il sangue nel fazzoletto che esibisce il ferito per fare capire solo a chi lo esamina d’essere morto o no. 2 E’ usato per sottolineare oggetti o luoghi o cose da leggere, recuperare, considerare. Per spiegare che ad esempio non abbiamo il simulacro fisico ma solo una descrizione dello stesso.
REGOLE GENERALI COLORE ROSSO Il colore rosso è il principale indicatore d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie funzioni: CAUSA DI MORTE 1 se capitate dentro un fumogeno ROSSO/ARANCIONE, e non avete la mascherina, siete morti, perché il nemico sta usando GAS VELENOSI
REGOLE GENERALI COLORE ROSSO Il colore rosso è il principale indicatore d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie funzioni: CAUSA DI MORTE 1 se capitate dentro un fumogeno ROSSO/ARANCIONE, e non avete la mascherina, siete morti, perché il nemico sta usando GAS VELENOSI 2 se lo ingerite o venite al contatto non protetto quando in forma liquida (veleno).
REGOLE GENERALI COLORE ROSSO Il colore rosso è il principale indicatore d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie funzioni: CAUSA DI MORTE 1 se capitate dentro un fumogeno ROSSO/ARANCIONE, e non avete la mascherina, siete morti, perché il nemico sta usando GAS VELENOSI 2 se lo ingerite o venite al contatto non protetto quando in forma liquida (veleno). 3 quando entrate nelle vicinanze (5m o stanza) della polvere rossa/arancio che indica radioattivo.
REGOLE GENERALI COLORE ROSSO NON SERVE ESSERE DEI GENI PER CAPIRE CHE NON BISOGNA IN ALCUN MODO FARE CARTELLI, USARE FUMOGENI, LUCI (che non siano quelle del colpito) E BANDIERE ROSSE SE NON ESPRESSAMENTE INDICATO DA CHI ORGANIZZA LA MILSIM.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE Il telo è spesso usato nelle MILSIM come espediente per creare muri, recinti, ecc, vediamo quando questo fa muro: 1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4 angoli.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE Il telo è spesso usato nelle MILSIM come espediente per creare muri, recinti, ecc, vediamo quando questo fa muro: 1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4 angoli. 2 quando i nodi che la fissano non sono dei fiocchi da sciogliere ecc, ma è stato legato.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE Il telo è spesso usato nelle MILSIM come espediente per creare muri, recinti, ecc, vediamo quando questo fa muro: 1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4 angoli. 2 quando i nodi che la fissano non sono dei fiocchi da sciogliere ecc, ma è stato legato. 3 ovvio che fa muro per tutti, non è mai muro per alcuni e tenda per altri.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE Il telo è spesso usato nelle MILSIM come espediente per creare muri, recinti, ecc, vediamo quando questo fa muro: 1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4 angoli. 2 quando i nodi che la fissano non sono dei fiocchi da sciogliere ecc, ma è stato legato. 3 ovvio che fa muro per tutti, non è mai muro per alcuni e tenda per altri. 4 ( consiglio) meglio se non presenta fori ma è di una trama compatta, affinché non lo si scambi per ombreggiante o rete.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE Il telo assume proprietà di difesa da una granata dentro un edificio solido, solo se: 1) non è un semplice muro di protezione interno 2)delimita un stanza dividendola in ambienti diversi. 3) è fissato come detto prima Questo perché lo ricordiamo, una granata esplosa in una stanza, uccide tutti i presenti nella stessa a prescindere della distanza di 5m (limite stadard)
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE SE IL TELO FA MURO è ovvio che: 1 Non ci si appoggia per abbassarlo 2 Non lo si passa sotto sollevandolo 3 Non lo si passa sopra (a meno che non sia realmente basso che lo si fa praticamente senza toccarlo). 4 Non lo si toglie 5 I colpi che lo attraversano non sono contati, quindi evitate di mettervi a ridosso del telo e spararvi attraverso.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA SCENOGRAFIA ESTEMPORANEA IN CAMPO DI: - Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se ad esempio ci troviamo a creare una postazione di fuoco, non la chiudiamo sui tre lati, ma lasciamo uno dei lati vuoto, affinché si capisca che non è un edificio ma ad esempio una postazione, e per permettere prima o poi l’espugnare della stessa, in quanto nessuno vuole partite dove ci si scontra per mezz’ora tra 2 fessure.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA SCENOGRAFIA ESTEMPORANEA IN CAMPO DI: - Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se ad esempio ci troviamo a creare una postazione di fuoco, non la chiudiamo sui tre lati, ma lasciamo uno dei lati vuoto, affinché si capisca che non è un edificio ma ad esempio una postazione, e per permettere prima o poi l’espugnare della stessa, in quanto nessuno vuole partite dove ci si scontra per mezz’ora tra 2 fessure. - Se allestite un villaggio, con un muro di cinta, fatelo non tanto alto, e con almeno tre ingressi. Magari non chiudibili o con una tenda svolazzante.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA SCENOGRAFIA ESTEMPORANEA IN CAMPO DI: - Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se ad esempio ci troviamo a creare una postazione di fuoco, non la chiudiamo sui tre lati, ma lasciamo uno dei lati vuoto, affinché si capisca che non è un edificio ma ad esempio una postazione, e per permettere prima o poi l’espugnare della stessa, in quanto nessuno vuole partite dove ci si scontra per mezz’ora tra 2 fessure. - Se allestite un villaggio, con un muro di cinta, fatelo non tanto alto, e con almeno tre ingressi. Magari non chiudibili o con una tenda svolazzante. - Evitate che si crei dentro i gazebo (che simulano edifici) persone che sparano dalla fessura del telo (che farebbe da porta). Insomma che si creino i disguidi che si vogliono evitare per i muri.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA SCENOGRAFIA ESTEMPORANEA IN CAMPO DI: - Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se ad esempio ci troviamo a creare una postazione di fuoco, non la chiudiamo sui tre lati, ma lasciamo uno dei lati vuoto, affinché si capisca che non è un edificio ma ad esempio una postazione, e per permettere prima o poi l’espugnare della stessa, in quanto nessuno vuole partite dove ci si scontra per mezz’ora tra 2 fessure. - Se allestite un villaggio, con un muro di cinta, fatelo non tanto alto, e con almeno tre ingressi. Magari non chiudibili o con una tenda svolazzante. - Evitate che si crei dentro i gazebo (che simulano edifici) persone che sparano dalla fessura del telo (che farebbe da porta). Insomma che si creino i disguidi che si vogliono evitare per i muri. - Ricordo che da noi non è obbligatorio esporre la sagoma, trattandosi di una simulazione e che non siamo competitivi, perciò quando fate gli allestimenti tenete conto della giocabilità e che questi punti possano essere presi in qualche modo.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE - Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE - Non si spara dalle tende, siano esse private o non. - Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE - Non si spara dalle tende, siano esse private o non. - Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso. - Solitamente, non esiste un area off game per le tende, questo vuol dire che le tende fanno parte della simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi piace dormite senza!
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE - Non si spara dalle tende, siano esse private o non. - Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso. - Solitamente, non esiste un area off game per le tende, questo vuol dire che le tende fanno parte della simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi piace dormite senza! - Se comincia un assalto e siete in tenda dovete restarci fino a fine azione, a costo di uscirne da prigionieri o morti (decide chi ha vinto).
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE - Non si spara dalle tende, siano esse private o non. - Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso. - Solitamente, non esiste un area off game per le tende, questo vuol dire che le tende fanno parte della simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi piace dormite senza! - Se comincia un assalto e siete in tenda dovete restarci fino a fine azione, a costo di uscirne da prigionieri o morti (decide chi ha vinto). - Per quanto sopra è invece possibile rifugiarsi in tenda, questo comporta la perdita di un giocatore durante l’azione.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE - Non si spara dalle tende, siano esse private o non. - Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso. - Solitamente, non esiste un area off game per le tende, questo vuol dire che le tende fanno parte della simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi piace dormite senza! - Se comincia un assalto e siete in tenda dovete restarci fino a fine azione, a costo di uscirne da prigionieri o morti (decide chi ha vinto). - Per quanto sopra è invece possibile rifugiarsi in tenda, questo comporta la perdita di un giocatore durante l’azione. - Non si entra mai, ne si apre una tenda privata senza il consenso del proprietario.
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE - Non si spara dalle tende, siano esse private o non. - Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso. - Solitamente, non esiste un area off game per le tende, questo vuol dire che le tende fanno parte della simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi piace dormite senza! - Se comincia un assalto e siete in tenda dovete restarci fino a fine azione, a costo di uscirne da prigionieri o morti (decide chi ha vinto). - Per quanto sopra è invece possibile rifugiarsi in tenda, questo comporta la perdita di un giocatore durante l’azione. - Non si entra mai, ne si apre una tenda privata senza il consenso del proprietario. - Gli obj o oggetti di interesse per la simulazione non possono essere messi in tende private. (se non richiesto espressamente)
REGOLE GENERALI TELI E STRUTTURE • Le strutture come OSPEDALE, ARMERIA e HQ, non sono obbligatorie, ma in quanto utili al gioco sono vivamente consigliate. • Per fare una di questi punti il regolamento parla di area nella quale è chiaro chi stia fuori e chi dentro segnalata da un cartello con dimensione visibile (A4). Vale a dire che basta in teoria tirare un tarp, un telo retato e mettere un foglio per fare la struttura, questo perché il regolamento deve adattarsi alle milsim ma anche alle giocate domenicali, nulla vieta di costruire un vero edificio, o ad esempio di usare le sacche flebo per gli ospedali, completarli con le brandine ecc.
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