REGOLAMENTO ROW QUALCHE NORMA IN PIU'

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REGOLAMENTO
     ROW
   QUALCHE NORMA
      IN PIU’
REGOLE GENERALI
              COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
      1    VA A TERRA
REGOLE GENERALI
               COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
      1    VA A TERRA
      2    NON URLA COLPITO ma estrae il
           fazzoletto rosso se di giorno.
REGOLE GENERALI
                COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
      1    VA A TERRA
      2    NON URLA COLPITO ma estrae il
           fazzoletto rosso se di giorno.
      3    se di notte accende la luce rossa.
REGOLE GENERALI
                COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
      1    VA A TERRA
      2    NON URLA COLPITO ma estrae il
           fazzoletto rosso se di giorno.
      3    se di notte accende la luce rossa.
      4    se solo ferito può urlare:
           MEDICO o AIUTO ecc
REGOLE GENERALI
               COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
      1    VA A TERRA
      2    NON URLA COLPITO ma estrae il
           fazzoletto rosso se di giorno.
      3    se di notte accende la luce rossa.
      4    se solo ferito può urlare:
           MEDICO o AIUTO ecc
      5    non può muoversi in autonomia fino
           a cura avvenuta
REGOLE GENERALI
                  COME CI SI DICHIARA
• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
      1      VA A TERRA
      2      NON URLA COLPITO ma estrae il
      fazzoletto rosso se di giorno.
      3      se di notte accende la luce rossa.
      4      se solo ferito può urlare:
             MEDICO o AIUTO ecc
      5      non può muoversi in autonomia fino
             a cura avvenuta
      6       non può indicare fino a cura da dove
             è stato colpito ma può avvisare i
             compagni che è pericoloso avvicinarsi
REGOLE GENERALI
                    COME CI SI DICHIARA
• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
       1      VA A TERRA
       2      NON URLA COLPITO ma estrae il
       fazzoletto rosso se di giorno.
       3      se di notte accende la luce rossa.
       4      se solo ferito può urlare:
              MEDICO o AIUTO ecc
       5      non può muoversi in autonomia fino
              a cura avvenuta
       6       non può indicare fino a cura da dove
              è stato colpito ma può avvisare i
              compagni che è pericoloso avvicinarsi
       7      se non viene curato o stabilizzato entro
              15 min è MORTO
REGOLE GENERALI
                        COME CI SI DICHIARA
• IL COLPITO SE SOLO FERITO,
       1        VA A TERRA
       2        NON URLA COLPITO ma estrae il
       fazzoletto rosso se di giorno.
       3        se di notte accende la luce rossa.
       4        se solo ferito può urlare:
                MEDICO o AIUTO ecc
       5        non può muoversi in autonomia fino
                a cura avvenuta
       6         non può indicare fino a cura da dove
                è stato colpito ma può avvisare i
       compagni che è pericoloso avvicinarsi
       7        se non viene curato o stabilizzato entro
                15 min è MORTO
       8        a curarlo possono essere i CIVILI, i MEDIC, gli AID, o un
                compagno/amico che lo trascina in ospedale, o
                compagni che lo spallano
REGOLE GENERALI
                 COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO MORTO,
      1    VA A TERRA con fazzoletto o luce.
REGOLE GENERALI
                 COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO MORTO,
      1    VA A TERRA con fazzoletto o luce.
      2    NON PUO’ PARLARE
REGOLE GENERALI
                 COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO MORTO,
      1    VA A TERRA con fazzoletto o luce.
      2    NON PUO’ PARLARE
      3    NON PUO’ MUOVERSI
           AUTONOMANENTE
REGOLE GENERALI
                COME CI SI DICHIARA

• IL COLPITO SE SOLO MORTO,
      1    VA A TERRA con fazzoletto o luce.
      2    NON PUO’ PARLARE
      3    NON PUO’ MUOVERSI
           AUTONOMANENTE
      4    PUO’ ESSERE TRASCINATO DA UN
           COMPAGNO o SPALLATO DA 2 o più
REGOLE GENERALI
                  COME CI SI DICHIARA
• IL COLPITO SE SOLO MORTO,
      1    VA A TERRA con fazzoletto o luce.
      2    NON PUO’ PARLARE
      3    NON PUO’ MUOVERSI
      AUTONOMANENTE
      4    PUO’ ESSERE TRASCINATO DA UN
      COMPAGNO o SPALLATO DA 2 o più
      5    se passa il tempo di respawn a terra,
           può chiamare il canale d’emergenza
      I MORTI NON CAMMINANO MAI.
REGOLE GENERALI
                   COLPITO O MENO

• Arma fa corpo!
REGOLE GENERALI
               COLPITO O MENO

• Arma fa corpo!
•              Sempre?
REGOLE GENERALI
                 COLPITO O MENO

• Arma fa corpo!
•              Sempre?
•                    NO!
• Se montata su un veicolo e con apposita
  protezione balistica questa non fa corpo!
REGOLE GENERALI
                 COLPITO O MENO

• Colpo di rimbalzo, sei comunque colpito!
REGOLE GENERALI
                 COLPITO O MENO

• Colpo di rimbalzo, sei comunque colpito!
•             Sempre?
REGOLE GENERALI
                  COLPITO O MENO

• Colpo di rimbalzo, sei comunque colpito!
•              Sempre?
•                     NO!
• SE siete ALL’APERTO il rimbalzo è colpito!
• SE siete AL CHIUSO NO!
REGOLE GENERALI
                     COLPITO O MENO

• SE ESPLODE UNA GRANATA…
                All’APERTO vale che:
Entro i 5m si è morti, tra i 5 e i 10 feriti

               AL CHIUSO
Tutti coloro che sono nella stanza sono morti

(sono caso a parte tute EOD e ordigni particolari)
REGOLE GENERALI
                 ARMA BIANCA

Un arma bianca (DUMMY)
 1 per il regolamento non fa arma, quindi se
     civili potete portarle.
REGOLE GENERALI
                 ARMA BIANCA

Un arma bianca (DUMMY)
 1 per il regolamento non fa arma, quindi se
     civili potete portarle.
 2 una persona colpita da lama è morto
     all’istante in qualsiasi stato si trovi
REGOLE GENERALI
                   ARMA BIANCA

Un arma bianca (DUMMY)
 1 per il regolamento non fa arma, quindi se
     civili potete portarle.
 2 una persona colpita da lama è morto
     all’istante in qualsiasi stato si trovi
 3 posso chiedere che i civili non portino armi da
     taglio? SI ma in questo caso se le portano
     violano le ROE e non il regolamento di gioco.
REGOLE GENERALI
                     ARMA BIANCA

Un arma bianca (DUMMY)
  1 per il regolamento non fa arma, quindi se civili
      potete portarle.
  2 una persona colpita da lama è morto all’istante in
      qualsiasi stato si trovi
  3 posso chiedere che i civili non portino armi da
      taglio? SI ma in questo caso se le portano
      violano le ROE e non il regolamento di gioco.
  4 usate la fantasia, non necessariamente solo i
      pugnali, sostituite le lame con la plastica ai
      machete ecc…
REGOLE GENERALI
                   COLORE ROSSO
Il colore rosso è il principale indicatore
d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie
funzioni:
CAUSA DI ATTENZIONE
1 simula il sangue nel fazzoletto che esibisce il
     ferito per fare capire solo a chi lo esamina
     d’essere morto o no.
REGOLE GENERALI
                    COLORE ROSSO
Il colore rosso è il principale indicatore d’attenzione
per il regolamento ROW, ha varie funzioni:
CAUSA DI ATTENZIONE
1 simula il sangue nel fazzoletto che esibisce il
     ferito per fare capire solo a chi lo esamina
     d’essere morto o no.
2 E’ usato per sottolineare oggetti o luoghi o cose
     da leggere, recuperare, considerare. Per spiegare
     che ad esempio non abbiamo il simulacro fisico ma
     solo una descrizione dello stesso.
REGOLE GENERALI
                   COLORE ROSSO
Il colore rosso è il principale indicatore
d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie
funzioni:
CAUSA DI MORTE
1 se capitate dentro un fumogeno
     ROSSO/ARANCIONE, e non avete la
     mascherina, siete morti, perché il nemico
     sta usando GAS VELENOSI
REGOLE GENERALI
                   COLORE ROSSO
Il colore rosso è il principale indicatore
d’attenzione per il regolamento ROW, ha varie
funzioni:
CAUSA DI MORTE
1 se capitate dentro un fumogeno
     ROSSO/ARANCIONE, e non avete la
     mascherina, siete morti, perché il nemico
     sta usando GAS VELENOSI
2 se lo ingerite o venite al contatto non protetto
     quando in forma liquida (veleno).
REGOLE GENERALI
                    COLORE ROSSO
Il colore rosso è il principale indicatore d’attenzione
per il regolamento ROW, ha varie funzioni:
CAUSA DI MORTE
1 se capitate dentro un fumogeno
     ROSSO/ARANCIONE, e non avete la
     mascherina, siete morti, perché il nemico
     sta usando GAS VELENOSI
2 se lo ingerite o venite al contatto non protetto
     quando in forma liquida (veleno).
3 quando entrate nelle vicinanze (5m o stanza) della
     polvere rossa/arancio che indica radioattivo.
REGOLE GENERALI
               COLORE ROSSO

NON SERVE ESSERE DEI GENI PER CAPIRE CHE

NON BISOGNA IN ALCUN MODO FARE
CARTELLI, USARE FUMOGENI, LUCI (che non
siano quelle del colpito) E BANDIERE ROSSE SE
NON ESPRESSAMENTE INDICATO DA CHI
ORGANIZZA LA MILSIM.
REGOLE GENERALI
                 TELI E STRUTTURE
Il telo è spesso usato nelle MILSIM come
espediente per creare muri, recinti, ecc, vediamo
quando questo fa muro:
1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4
angoli.
REGOLE GENERALI
                 TELI E STRUTTURE
Il telo è spesso usato nelle MILSIM come
espediente per creare muri, recinti, ecc, vediamo
quando questo fa muro:
1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4
angoli.
2 quando i nodi che la fissano non sono dei
fiocchi da sciogliere ecc, ma è stato legato.
REGOLE GENERALI
                 TELI E STRUTTURE
Il telo è spesso usato nelle MILSIM come
espediente per creare muri, recinti, ecc, vediamo
quando questo fa muro:
1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4
angoli.
2 quando i nodi che la fissano non sono dei
fiocchi da sciogliere ecc, ma è stato legato.
3 ovvio che fa muro per tutti, non è mai muro
per alcuni e tenda per altri.
REGOLE GENERALI
                   TELI E STRUTTURE
Il telo è spesso usato nelle MILSIM come espediente
per creare muri, recinti, ecc, vediamo quando
questo fa muro:
1 il telo fa muro se è fissato saldamente nei 4 angoli.
2 quando i nodi che la fissano non sono dei fiocchi
da sciogliere ecc, ma è stato legato.
3 ovvio che fa muro per tutti, non è mai muro per
alcuni e tenda per altri.
4 ( consiglio) meglio se non presenta fori ma è di una
trama compatta, affinché non lo si scambi per
ombreggiante o rete.
REGOLE GENERALI
                 TELI E STRUTTURE
Il telo assume proprietà di difesa da una granata
dentro un edificio solido, solo se:

1) non è un semplice muro di protezione interno
2)delimita un stanza dividendola in ambienti
diversi.
3) è fissato come detto prima

Questo perché lo ricordiamo, una granata esplosa
in una stanza, uccide tutti i presenti nella stessa a
prescindere della distanza di 5m (limite stadard)
REGOLE GENERALI
                     TELI E STRUTTURE
    SE IL TELO FA MURO è ovvio che:
1    Non ci si appoggia per abbassarlo
2    Non lo si passa sotto sollevandolo
3    Non lo si passa sopra (a meno che non sia
     realmente basso che lo si fa praticamente senza
     toccarlo).
4    Non lo si toglie
5    I colpi che lo attraversano non sono contati,
     quindi evitate di mettervi a ridosso del telo e
     spararvi attraverso.
REGOLE GENERALI
                   TELI E STRUTTURE

  (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA
  SCENOGRAFIA ESTEMPORANEA IN CAMPO DI:
- Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se
  ad esempio ci troviamo a creare una postazione
  di fuoco, non la chiudiamo sui tre lati, ma
  lasciamo uno dei lati vuoto, affinché si capisca
  che non è un edificio ma ad esempio una
  postazione, e per permettere prima o poi
  l’espugnare della stessa, in quanto nessuno
  vuole partite dove ci si scontra per mezz’ora tra 2
  fessure.
REGOLE GENERALI
                     TELI E STRUTTURE
   (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA
   SCENOGRAFIA ESTEMPORANEA IN CAMPO DI:
 - Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se ad
   esempio ci troviamo a creare una postazione di
   fuoco, non la chiudiamo sui tre lati, ma lasciamo
   uno dei lati vuoto, affinché si capisca che non è un
   edificio ma ad esempio una postazione, e per
   permettere prima o poi l’espugnare della stessa, in
   quanto nessuno vuole partite dove ci si scontra per
   mezz’ora tra 2 fessure.
- Se allestite un villaggio, con un muro di cinta, fatelo
   non tanto alto, e con almeno tre ingressi. Magari
   non chiudibili o con una tenda svolazzante.
REGOLE GENERALI
                         TELI E STRUTTURE
   (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA SCENOGRAFIA
   ESTEMPORANEA IN CAMPO DI:
 - Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se ad esempio ci
   troviamo a creare una postazione di fuoco, non la chiudiamo
   sui tre lati, ma lasciamo uno dei lati vuoto, affinché si capisca
   che non è un edificio ma ad esempio una postazione, e per
   permettere prima o poi l’espugnare della stessa, in quanto
   nessuno vuole partite dove ci si scontra per mezz’ora tra 2
   fessure.
- Se allestite un villaggio, con un muro di cinta, fatelo non tanto
   alto, e con almeno tre ingressi. Magari non chiudibili o con una
   tenda svolazzante.
- Evitate che si crei dentro i gazebo (che simulano edifici)
   persone che sparano dalla fessura del telo (che farebbe da
   porta). Insomma che si creino i disguidi che si vogliono evitare
   per i muri.
REGOLE GENERALI
                            TELI E STRUTTURE
    (consigli generali) VIENE CHIESTO A CHI CREA SCENOGRAFIA
    ESTEMPORANEA IN CAMPO DI:
-   Prestare attenzione alla giocabilità delle aree, se ad esempio ci
    troviamo a creare una postazione di fuoco, non la chiudiamo sui tre lati,
    ma lasciamo uno dei lati vuoto, affinché si capisca che non è un edificio
    ma ad esempio una postazione, e per permettere prima o poi
    l’espugnare della stessa, in quanto nessuno vuole partite dove ci si
    scontra per mezz’ora tra 2 fessure.
-   Se allestite un villaggio, con un muro di cinta, fatelo non tanto alto, e
    con almeno tre ingressi. Magari non chiudibili o con una tenda
    svolazzante.
-   Evitate che si crei dentro i gazebo (che simulano edifici) persone che
    sparano dalla fessura del telo (che farebbe da porta). Insomma che si
    creino i disguidi che si vogliono evitare per i muri.
-   Ricordo che da noi non è obbligatorio esporre la sagoma, trattandosi di
    una simulazione e che non siamo competitivi, perciò quando fate gli
    allestimenti tenete conto della giocabilità e che questi punti possano
    essere presi in qualche modo.
REGOLE GENERALI
                    TELI E STRUTTURE

- Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
REGOLE GENERALI
                   TELI E STRUTTURE

- Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
- Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda
  privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità
  dell’ingresso.
REGOLE GENERALI
                   TELI E STRUTTURE

- Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
- Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda
  privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità
  dell’ingresso.
- Solitamente, non esiste un area off game per le
  tende, questo vuol dire che le tende fanno parte
  della simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi
  piace dormite senza!
REGOLE GENERALI
                   TELI E STRUTTURE

- Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
- Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda
  privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità
  dell’ingresso.
- Solitamente, non esiste un area off game per le
  tende, questo vuol dire che le tende fanno parte
  della simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi
  piace dormite senza!
- Se comincia un assalto e siete in tenda dovete
  restarci fino a fine azione, a costo di uscirne da
  prigionieri o morti (decide chi ha vinto).
REGOLE GENERALI
                     TELI E STRUTTURE
- Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
- Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda
  privata avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità
  dell’ingresso.
- Solitamente, non esiste un area off game per le tende,
  questo vuol dire che le tende fanno parte della
  simulazione, vi sparano sulla tenda, se non vi piace
  dormite senza!
- Se comincia un assalto e siete in tenda dovete restarci
  fino a fine azione, a costo di uscirne da prigionieri o
  morti (decide chi ha vinto).
- Per quanto sopra è invece possibile rifugiarsi in tenda,
  questo comporta la perdita di un giocatore durante
  l’azione.
REGOLE GENERALI
                       TELI E STRUTTURE
- Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
- Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata
  avrà il nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso.
- Solitamente, non esiste un area off game per le tende, questo
  vuol dire che le tende fanno parte della simulazione, vi
  sparano sulla tenda, se non vi piace dormite senza!
- Se comincia un assalto e siete in tenda dovete restarci fino a
  fine azione, a costo di uscirne da prigionieri o morti (decide
  chi ha vinto).
- Per quanto sopra è invece possibile rifugiarsi in tenda, questo
  comporta la perdita di un giocatore durante l’azione.
- Non si entra mai, ne si apre una tenda privata senza il
  consenso del proprietario.
REGOLE GENERALI
                         TELI E STRUTTURE
- Non si spara dalle tende, siano esse private o non.
- Per distinguere una tenda privata da un obj la tenda privata avrà il
  nastro BIANCOROSSO in prossimità dell’ingresso.
- Solitamente, non esiste un area off game per le tende, questo vuol
  dire che le tende fanno parte della simulazione, vi sparano sulla
  tenda, se non vi piace dormite senza!
- Se comincia un assalto e siete in tenda dovete restarci fino a fine
  azione, a costo di uscirne da prigionieri o morti (decide chi ha
  vinto).
- Per quanto sopra è invece possibile rifugiarsi in tenda, questo
  comporta la perdita di un giocatore durante l’azione.
- Non si entra mai, ne si apre una tenda privata senza il consenso del
  proprietario.
- Gli obj o oggetti di interesse per la simulazione non possono
  essere messi in tende private. (se non richiesto espressamente)
REGOLE GENERALI
                     TELI E STRUTTURE
• Le strutture come OSPEDALE, ARMERIA e HQ, non
  sono obbligatorie, ma in quanto utili al gioco sono
  vivamente consigliate.

• Per fare una di questi punti il regolamento parla di area
  nella quale è chiaro chi stia fuori e chi dentro segnalata
  da un cartello con dimensione visibile (A4).

  Vale a dire che basta in teoria tirare un tarp, un telo
  retato e mettere un foglio per fare la struttura, questo
  perché il regolamento deve adattarsi alle milsim ma
  anche alle giocate domenicali, nulla vieta di costruire
  un vero edificio, o ad esempio di usare le sacche flebo
  per gli ospedali, completarli con le brandine ecc.
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