Regolamento Lega Fantaballo

Pagina creata da Marta Cosentino
 
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Regolamento Lega Fantaballo
Questo regolamento è frutto di anni di fantacalcio, in cui se ne sono viste di tutti i colori.
Le regole valgono per tutti quanti, il seguente regolamento verrà fatto firmare a tutti i
partecipanti per presa visione e non potrà in nessun modo essere modificato nel corso della
stagione.

Indice:
1 - LA SOCIETA'
2 - LA ROSA
3 – L'ASTA E IL MERCATO
       3a - Svolgimento
       3b - Asta di riparazione
       3c - Giocatori ceduti all'estero o fuori rosa
       3d - Mercato degli scambi
4 - LA FORMAZIONE
       4a - Inserimento
       4b - Tempo limite, sanzioni e squalifiche
       4c - Problemi di inserimento
5 - CALCOLO DEI PUNTEGGI
       5a - Come calcolare il proprio punteggio
       5b - Voti, bonus e malus
       5c - Modificatore della difesa
       5d - Il capitano
       5e - Partite rinviate
       5f - Punteggi delle partite
       5g - Autogol
6 - LE COMPETIZIONI
       6a - Campionato
       6b - Champions League
       6c - Europa League
       6d - Coppa di Lega
       6e - Organizzazione competizioni
7 - RATE E PREMI
       7a - Le rate
       7b - I premi
8 - PRESA VISIONE
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                                          LA SOCIETA'

Ogni fanta-allenatore dovrà scegliere il nome della propria squadra, non si potranno scegliere
nomi di squadre già di un altro allenatore e potranno essere:
   -   Nomi di fantasia
   -   Nomi di squadre italiane o straniere
Il nome della propria società non potrà essere cambiato per il resto dell’intera stagione in
corso, sarà comunque possibile cambiarlo per la stagione successiva.

                                     NOTA DEL PRESIDENTE
Tendenzialmente si cerca di tenere sempre lo stesso nome per un fattore di “storia del club”,
ma dopo 15 anni di fantacalcio con nomi di squadre reali, mi sembrava giusto dare spazio ad
un po’ di fantasia.
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                                               LA ROSA

La rosa dovrà essere composta da almeno 25 calciatori:
   •   3 portieri
   •   8 difensori
   •   8 centrocampisti
   •   6 attaccanti
E’ inoltre consentito, in fase d’asta, l’acquisto di giocatori facoltativi, per allargare la rosa a
proprio piacimento. Sarà quindi possibile, oltre ai 25 calciatori, l’acquisto aggiuntivo di:
   •   1 portiere
   •   2 difensori
   •   2 centrocampisti
   •   1 attaccante
Ognuno potrà acquistare quanti giocatori facoltativi vuole, nel limite massimo indicato qui
sopra.
La rosa creata il giorno dell’asta sarà definitiva fino alla riapertura di un mercato per gli scambi
o fino all’asta di riparazione. Non è consentito l’inserimento o la sostituzione di giocatori dopo
il giorno dell’asta. Dimenticanze, disattenzioni o sfortunati eventi fanno parte del gioco e non
consentono in nessun modo un cambio della propria rosa al di fuori delle finestre consentite.
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                                       L’ASTA E IL MERCATO

                                       NOTA DEL PRESIDENTE
Il giorno dell’asta è quello più importante di tutti: nel giorno deciso dal presidente ci si ritrova
tutti per comporre la rosa che vi accompagnerà per tutta la stagione. Ogni presidente di ogni
società potrà anche incaricare un suo delegato del caso quel giorno fosse assente, ma perchè
partecipare allora? Si tratta di un solo giorno e fantacalcisticamente parlando, è il più
importante di tutti.

                                          3a - Svolgimento
Per l’asta iniziale le società avranno a disposizione 310 milioni.
Ogni allenatore chiamerà un giocatore a proprio piacimento e da quel momento partirà l’asta
con un prezzo di partenza di 1: chi offre di più allo scadere del tempo dettato dal battitore
d’asta, si aggiudica il calciatore.
Per quanto riguarda il solo reparto dei portieri, si avrà la possibilità in fase d'asta di acquistare
l'intero reparto di una intera squadra, previa avviso in fase di chiamata. Prima del rilancio, se
qualcuno fosse interessato al secondo/terzo/quarto portiere avvisa il gruppo di allenatori,
l'asta viene fermata e proseguita per il solo portiere messo all'asta. Per secondo/terzo/quarto
portiere dovrà essere effettuata una nuova asta.
Colui che supererà la soglia dei 310 milioni sarà costretto a vendere al prezzo di 1 milione il
giocatore che ha pagato di più (ma potrà poi prenderne un altro a un milione). Il calciatore
lasciato a 1 non potrà essere acquistato da nessuno se non durante il mercato di riparazione.
I soldi avanzati dall’asta iniziale potranno essere utilizzati nell’asta di riparazione.

                                      3b – Asta di riparazione
Nell’asta di riparazione si potranno comprare i giocatori sempre all’asta come detto nel punto
3a, e vendendo i propri giocatori a prezzo FantaGazzetta.
Se si vuole rivendere un giocatore comprato durante l’asta questo lo si potrà rivendere ma al
prezzo di 1, solo durante lo svolgimento dell’asta.
Se si vuole ricomprare un giocatore venduto in precedenza, questo lo si potrà riacquistare
offrendo almeno la cifra ottenuta per venderlo.
Nel caso l’asta di riparazione si svolgesse a mercato ancora aperto, sarà possibile mettere
all’asta giocatori non ancora ufficialmente acquistati dalle squadre di serie A. Se questi ultimi
alla fine non verranno ufficializzati non potranno essere sostituiti.
3c – Giocatori ceduti all'estero o fuori rosa
I giocatori ceduti all'estero o in serie minori italiane potranno essere sostituiti solo in questi
due casi:
1- se un giocatore viene ceduto durante il mercato estivo, nei giorni successivi all'asta iniziale
effettuata a calciomercato ancora aperto.
2- se un giocatore viene ceduto durante il mercato invernale, nei giorni successivi all'asta di
riparazione effettuata a calciomercato ancora aperto.
Giocatori finiti fuori rosa, deceduti, ceduti al di fuori di una finestra di calciomercato o
comunque in casi non rientranti nelle due casistiche indicate sopra non sono sostituibili: si
dovrà aspettare il mercato di riparazione per cambiarli. In qualsiasi caso non si potranno
ricevere giocatori “extra” al di fuori delle finestre di mercato.

                                    3d – Mercato degli scambi
Durante la stagione si avranno a disposizione le seguenti finestre per effettuare il mercato
degli scambi tra le società:
   − 15 giorni dopo il giorno dell'asta iniziale
   − la prima settimana completa di novembre
   − 15 giorni dopo il giorno dell'asta di riparazione
Ogni scambio dovrà essere sempre ufficializzato attraverso il gruppo whatsapp e comunque
attraverso gli strumenti utilizzati per gli stessi, come ad esempio il sistema di scambi sull'app in
uso.
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                                         LA FORMAZIONE

                                         4a - Inserimento
Per schierare correttamente la formazione, si deve scegliere uno dei moduli tra quelli previsti
(la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti):
   •   3-4-3
   •   3-5-2
   •   4-5-1
   •   4-4-2
   •   4-3-3
   •   5-4-1
   •   5-3-2
Fatta la formazione titolare si avranno a disposizione 10 panchinari:
   •   2 portieri
   •   3 difensori
   •   3 centrocampisti
   •   3 attaccanti
Non ci sono limiti per i cambi. I giocatori entreranno nell’ordine stabilito dall’allenatore al
momento della composizione della panchina.

                            4b – Tempo limite, sanzioni e squalifiche
La formazione dovrà essere inserita nel sito delle leghe di fantacalcio.it (nella sezione del sito
denominata “Lega Fantaballo” almeno 10 minuti prima dell’inizio della prima gara di Serie A,
altrimenti il sistema non la accetta, e la/le partita/e sarà/saranno persa/e a tavolino.
Chi non inserisce la formazione, quella giornata totalizzerà zero fantapunti, ma il punteggio
dell’avversario sarà calcolato lo stesso e conteggiato per la classifica.
Ogni volta che un allenatore non consegna la formazione, riceverà una multa di 5 Euro per
ogni competizione a cui doveva partecipare: tale somma dovrà essere consegnata subito al
presidente di lega.
L'allenatore che non consegna la formazione per tre giornate di fila viene automaticamente
squalificato dalla lega, la quota già versata non gli verrà resituita, mentre la rata
eventualmente mancante dovrà comunque essere saldata, da lui stesso o da chi lo sostituirà.
La sua squadra potrà essere passata ad un’altra persona.
4c – Problemi di inserimento
Nel caso qualcuno non abbia la possibilità di inserire la formazione nel sistema, dovrà inviarne
una copia al presidente di lega e una copia al suo avversario, oppure pubblicarla nel gruppo di
WhatsApp. Verrà poi inserita nel sistema dal presidente, anche dopo l’inizio delle partite. Nel
caso più estremo, anche dopo l'inizio delle partite, risulterà valida anche una schermata con
data ed orario ad attestare il momento in cui si è fatta la formazione.

                                     NOTA DEL PRESIDENTE
La formazione va sempre inserita. Dopo l'asta iniziale è la parte più divertente del gioco, se non
si è più interessati ad inserire una formazione, meglio cedere subito la propria squadra ad
un'altra persona che abbia più voglia di partecipare piuttosto che falsare alcuni risultati
rovinando lo spirito del gioco. Assicurarsi che la formazione sia inserita, fa sempre parte di
questo interessamento che c'è verso questo gioco, quindi fregarsene non fa altro che diminuire
il divertimento anche degli altri partecipanti.
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                                     CALCOLO DEI PUNTEGGI

                             5a - Come calcolare il proprio punteggio
Al termine di ogni giornata di campionato, ai singoli giocatori della Serie A viene attribuito un
punteggio. Ogni squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli
11 titolari schierati. I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno
ottenuto punteggio e gli eventuali giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari senza
voto (s.v.).

                                      5b – Voti, bonus e malus
Il punteggio che ottiene ogni giocatore è pari al voto in pagella assegnato dalla redazione di
Fantacalcio.it. A questo punteggio possono andare a sommarsi i bonus e a sottrarsi i malus.
I BONUS:
   •   +3 punti per ogni gol segnato
   •   +1 punto per ogni assist servito (anche da calcio piazzato)
   •   +3 punti per ogni rigore parato
   •   +0.5 punti per ogni “gol del pareggio” segnato
   •   +1 punti per ogni “gol della vittoria” segnato
   •   +1 punto per il portiere che termina la partita imbattuto

I MALUS
   •   -0.5 punti per l’ammonizione
   •   -1 punto per l’espulsione
   •   -1 punto per ogni gol subito dal portiere
   •   -2 punti per ogni autorete
   •   -3 punti per ogni rigore sbagliato
I voti, bonus, malus, gli assist, tutto ciò che riguarda il punteggio di ogni singolo calciatore è al
di fuori della competenza del presidente di lega, che in nessun modo potrà modificare le
valutazioni date dalla redazione utilizzata ne accettare richieste di modifica degli stessi.
5c – Modificatore della difesa
Il modificatore della difesa può portare punti extra alla squadra che lo utilizza: questo
modificatore entra in gioco solo se nella formazione vengono schierati almeno 4 difensori. Nel
caso di 3-4-3 o 3-5-2 infatti, il modificatore non potrà essere attivato.
Tale modificatore prende in considerazione il voto base del portiere (quindi esclusi bonus e
malus) e i voti base dei migliori 3 difensori: di questi 4 voti viene fatta la media, ed in base alla
media ottenuta si ottiene il bonus come indicato qui sotto:
   •   media sotto il 6,00 > 0 punti
   •   media tra 6,00 e 6,49 > 1 punto
   •   media tra 6,50 e 6,99 > 3 punti
   •   media da 7,00 in su > 6 punti
I punti del modificatore andranno a sommarsi al punteggio generale della squadra, portando
possibili bonus a chi non utilizza i soliti moduli con la difesa a tre.

                                            5d – Il capitano
Durante l’inserimento della formazione si dovrà scegliere anche capitano e vice-capitano.
Questo giocatore attraverso il suo voto base, porterà bonus o malus. Porterà bonus se il suo
voto sarà superiore al 6, porterà invece malus nel caso di voto inferiore a 6, secondo la
seguente tabella:
                         con VOTO              riceve          BONUS/MALUS
                                 =9                                +3
5e – Partite rinviate
Se le partite rinviate sono una o due, utilizzeremo il 6 politico per i giocatori nelle squadre
delle partite rinviate. Se le partite rinviate sono oltre due, aspetteremo che tutte le partite
vengano recuperate per calcolare i punteggi.
Nel caso fosse coinvolta una partita di coppa della quale, con l'attesa dei recuperi, possa
venire compromesso il regolare e lineare svolgimento, la giornata in questione verrà annullata
e disputata nella giornata di serie A successiva.

                                       NOTA DEL PRESIDENTE
Come ben sappiamo da molti anni, di casistiche ne nascono sempre, e come sempre il
presidente si affida ad una votazione per scegliere ciò che può andare meglio per tutti. Morti,
pandemie, giornate annullate parzialmente, se ne vedono di tutti i colori, è dunque cosa buona
e giusta non rendere tutto più complicato in situazioni difficili.

                                     5f – I punteggi delle partite
All’interno del campionato, le squadre si affronteranno in scontri diretti. Le regole del gioco
sono pari a quelle descritte sopra con la differenza che i classici punteggi verranno trasformati
in gol.
Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
   •   da 0 a 65.5 punti = 0 gol
   •   da 66 a 71.5 punti = 1 gol
   •   da 72 a 77.5 punti = 2 gol
   •   da 78 a 83.5 punti = 3 gol
   •   da 84 a 89.5 punti = 4 gol
   •   da 90 a 95.5 punti = 5 gol
   •   da 96 a 101.5 punti = 6 gol

                                            5g - Autogol
Nel caso entrambe le squadre non raggiungessero la soglia dei 66 punti per fare un gol,
entrerà in gioco il fattore autogol. Se una delle due squadre distaccherà di 6 punti la squadra
avversaria, questa otterrà un gol. Esempio 1: se la squadra A totalizza 61 punti e la squadra B
ne totalizza 54 il punteggio finale sarà di 1-0 per la squadra A. Esempio 2: nel caso invece che
la squadra A totalizza 59 punti e la squadra B ne totalizza 54 il punteggio finale sarà di 0-0.
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                                         LE COMPETIZIONI

                                          6a – Campionato
Il regolamento del campionato è identico a quello generale, e partecipano tutte e dieci le
squadre iscritte alla lega.
La classifica si basa sui punti conquistati durante gli scontri diretti, quindi 3 punti per la
vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Nel caso a fine campionato ci fosse parità di
punti, si procederà secondo questo ordine:
   •   fantapunti
   •   gol fatti
   •   scontri diretti
In caso di parità anche in questi casi si divide il premio.
Il calendario da seguire è quello riportato nella sezione “Campionato – Calendario”, e non
potrà in nessun modo essere modificato.
Gli ultimi due classificati a fine stagione, pagheranno la penalità della retrocessione, ed in base
al piazzamento in classifica si andranno a giocare oppure no i preliminari di Champions League.
   •   1,2,3,4,5 classificati vengono automaticamente promossi ai gironi di Champions League.
   •   6,7,8,9 faranno i preliminari di Champions League l'anno successivo.
   •   10 classificato non potrà partecipare alla Champions, e giocherà direttamente il girone
       di Europa League dell’anno successivo
Nel caso ci fossero nuovi partecipanti per il nuovo anno, questi verranno contati come se
fossero arrivati ultimi l’anno precedente, non partecipando dunque alla Champions League.
Avrà diritto a partecipare ai preliminari di Champions League l’ultimo classificato nell’anno
precedente nel caso di un nuovo partecipante, mentre se ci fossero due nuovi partecipanti, i
preliminari non verranno giocati. Se i nuovi partecipanti saranno invece più di due, le due
squadre che totalizzeranno meno fantapunti alla prima giornata di campionato andranno a
giocare il girone di Europa League, mentre colui (o coloro) che ne otterranno di più potranno
accedere alla fase a gironi di Champions League.
6b – Champions League
La Champions League è molto simile a quella vera e propria e partecipano otto squadre.
Prima di tutto verranno giocati i preliminari tra le quattro squadre in corsa, che consisterà in
un mini-campionato a scontri diretti solo andata di tre giornate: i primi tre classificati potranno
accedere alla fase a gironi, mentre l’ultimo classificato andrà a fare il girone di Europa League.
Nella fase a gironi di Champions League ci saranno invece due gironi composti da quattro
squadre ciascuno. Si disputeranno sei incontri tra andata e ritorno, dai quali si formerà la
classifica. I primi due classificati passeranno alle semifinali di Champions League. I terzi e i
quarti classificati si qualificheranno per i gironi di Europa League, raggiungendo le due squadre
che non hanno partecipato alla Champions League.
Le semifinali consistono in due incontri (andata e ritorno) in cui sarà valida la regola dei “gol
fuori casa” che c’è attualmente nelle vere partite ad eliminazione. In caso di pareggio si farà la
somma dei fantapunti tra andata e ritorno. In caso di parità di fantapunti si farà la somma dei
punti dei giocatori in panchina della gara di ritorno (senza tener conto di quelli entrati per
sostituire i titolari). In caso ci fosse parità anche in questo caso, passerà la squadra che in quel
momento ha totalizzato più fantapunti in campionato. Riassumendo, in caso di pareggio tra
andata e ritorno:
   •   somma dei fantapunti tra andata e ritorno
   •   somma dei voti dei giocatori in panchina (esclusi quelli entrati per sostituire i titolari,
       inclusi bonus e malus)
   •   fantapunti in campionato
6c – Europa League
L'Europa League viene disputata dalle squadre eliminate dalla Champion League, dalla squadra
eliminata dai preliminari di Champions League e dall'ultimo classificato in Campionato
nell'anno precedente. Partecipano dunque sei squadre.
La competizione consiste in un girone unico di sei squadre, che si affrontano in cinque incontri
di sola andata: le prime quattro classificate accederanno alle semifinali, mentre le altre due
saranno eliminate.
Le semifinali consistono in due incontri (andata e ritorno) in cui sarà valida la regola dei “gol
fuori casa” che c’è attualmente nelle vere partite ad eliminazione. In caso di pareggio si farà la
somma dei fantapunti tra andata e ritorno. In caso di parità di fantapunti si farà la somma dei
punti dei giocatori in panchina della gara di ritorno (senza tener conto di quelli entrati per
sostituire i titolari). In caso ci fosse parità anche in questo caso, passerà la squadra che in quel
momento ha totalizzato più fantapunti in campionato. Riassumendo, in caso di pareggio tra
andata e ritorno:
   •   somma dei fantapunti tra andata e ritorno
   •   somma dei voti dei giocatori in panchina (esclusi quelli entrati per sostituire i titolari,
       inclusi bonus e malus)
   •   fantapunti in campionato
6d – Coppa di Lega
La Coppa di Lega è una competizione ad eliminazione diretta dove partecipano tutte e dieci le
squadre iscritte alla lega.
I partecipanti saranno distribuiti nel tabellone secondo questo ordine pre-stabilito, basato
sulla posizione in classifica dell’anno precedente:
OTTAVI DI FINALE
   •   7° – 10°
   •   8° – 9°
QUARTI DI FINALE
   •   1° – 7°/10°
   •   4° – 6°
   •   2° – 8°/9°
   •   3° – 5°
SEMIFINALE
   •   1°/7°/10° – 4°/6°
   •   2°/8°/9° – 3°/5°
Essendo gare ad eliminazione diretta con sola andata, in caso di pareggio passerà la squadra
che ha totalizzato più fantapunti. In caso di parità di fantapunti si farà la somma dei punti dei
giocatori in panchina (senza tener conto di quelli entrati per sostituire i titolari). In caso ci fosse
parità anche in questo caso, passerà la squadra che in quel momento ha totalizzato più
fantapunti in campionato. Riassumendo, in caso di pareggio:
   •   somma dei fantapunti tra andata e ritorno
   •   somma dei voti dei giocatori in panchina (esclusi quelli entrati per sostituire i titolari,
       inclusi bonus e malus)
fantapunti in campionato

                                 6e – Organizzazione competizioni
Il campionato sarà disputato tutte le giornate di Serie A tranne tendenzialmente due.
In alcune giornate oltre al campionato si giocherà anche la Champions League, l'Europa League
o la Coppa di Lega.
L'organizzazione delle competizioni è riportato nella sezione “Calendario” del sito che si trova
sotto il menù “Utilità”, è pre-stabilita e non può in nessun modo essere modificata nel corso
della stagione, salvo casi particolari di cui al punto 5e.
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                                           RATE E PREMI

                                            7a – Le rate
Le rate per poter partecipare alla lega sono due, entrambe da 50 euro, per un totale di 100
euro stagionali. La prima rata è da consegnare al presidente di lega il giorno dell'asta iniziale, la
seconda rata invece è da consegnare, sempre al presidente di lega, il giorno dell'asta di
riparazione.
Chi non paga, dopo eventuali solleciti, viene eliminato da ogni competizione e può essere
sostituito in qualsiasi momento. La decisione spetterà a tutto il gruppo degli allenatori
attraverso una votazione. Il presidente non può decidere da solo l'eliminazione di un
allenatore che non ha versato la sua quota.
                                       NOTA DEL PRESIDENTE
Oltre al gioco e al divertimento, ovviamente a fine stagione è bello vedere i frutti delle proprie
abilità fantacalcistiche con un premio in denaro. Chi non vuole versare soldi, è meglio che non
partecipi e che lasci il posto a chi vuole investire 100 euro in un divertimento annuale

                                            7b – I premi
I soldi versati nelle due rate dai dieci allenatori verranno tramutati in premi in base ai risultati
ottenuti. Gli unici che dovranno versare di più oltre ai 100 euro previsti, sono gli ultimi due
classificati in campionato. Di seguito i premi previsti.
Campionato
   •   vincitore: 400 euro
   •   secondo classificato: 200 euro
   •   terzo classificato: 100 euro
   •   decimo classificato: -30 euro
   •   nono classificato: -20 euro
vincitore Champions League: 200 euro
vincitore Europa League: 100 euro
vincitore Coppa di Lega: 50 euro
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                                      PRESA VISIONE

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