Progetto DSA e Tecnologie innovative - Marzo 2020 - Aprile 2021 Nuove tecnologie e metodologie didattiche innovative per i bambini con Disturbi ...
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Progetto DSA e Tecnologie innovative Nuove tecnologie e metodologie didattiche innovative per i bambini con Disturbi Specifici dell’Apprendimento Marzo 2020 - Aprile 2021
La Tecnologia è di fondamentale importanza nella didattica moderna, soprattutto per attivare percorsi di recupero e potenziamento efficaci. Partendo dalle competenze VISUO-SPAZIALI particolarmente spiccate degli alunni con DSA, puntiamo a migliorare le FUNZIONI COGNITIVE Il progetto prevede PERCORSI INDIVIDUALIZZATI, sfruttando il/i canali sensoriali più sviluppato/i di ogni alunno. Cosa che solo la tecnologia riesce a fare meglio di qualunque altro supporto. Il beneficio sarà evidente su: - Autostima - Motivazione all’apprendimento - Sulle competenze….. Il tutto in un contesto divertente e stimolante ! NOME O LOGO 2
Il Progetto mira quindi a sfruttare l'efficacia didattica e compensativa delle tecnologie per migliorare l’apprendimento degli studenti con Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA). Ciò grazie al fatto che le tecnologie sono focalizzate sugli aspetti didattico-cognitivi e consentono di sfruttare al meglio tutti i canali di apprendimento. Uno studente dislessico impara come gli altri. Ma lo fa diversamente. La sua difficoltà non è la capacità di Il progetto apprendere, ma la capacità di apprendere con gli strumenti dell'educazione tradizionale. Realtà virtuale e tecnologie innovative per i Disturbi Specifici dell’Apprendimento NOME O LOGO 3
Sappiamo che esistono 3 stili di apprendimento: visivo, uditivo e cinestetico. Normalmente, in una situazione di apprendimento gli studenti applicano tutti e tre, ma con una prevalenza per 1 di essi. La scuola si concentra sempre solo su uno dei modi di apprendimento (testi scritti, spiegazioni orali, ecc.). In questo contesto attuale, la maggior parte degli studenti DSA non sono in grado di ottenere risultati efficaci attraverso l'educazione tradizionale. Inoltre sappiamo che gli studenti DSA preferiscono il canale cinestesico che però è completamente inutilizzato a scuola. Nel nostro approccio metodologico con la Come apprendiamo? tecnologia si mira a compensare questa limitazione con esercizi che sfruttano il canale I 3 stili di apprendimento cinestetico e stimolano gli altri canali sensoriali. NOME O LOGO 4
STRUMENTI Web App Smart pen Tavolette grafiche Realtà virtuale Robotica educativa e coding Libri digitali Sintesi vocale e riconoscimento vocale Videoscrittura La combinazione di tutti questi strumenti può produrre risultati positivi, oggettivamente verificabili. In particolare, la realtà virtuale può essere uno strumento valido per gli studenti con DSA perché consente loro di sperimentare in prima persona lo Le Tecnologie per la didattica scenario di apprendimento. Lo studente sarà in grado di agire e interagire coinvolgendo la vista, l'udito e il movimento. NOME O LOGO 5
Per esempio…… Alcune ricerche internazionali (Elizabeth A. Attree, Mark. J. Turner e Naina Cowell, 2009) suggeriscono che i deficit caratterizzanti la dislessia possono anche essere associati a capacità visuo-spaziali superiori. Questi risultati evidenziano quindi che gli alunni con dislessia possono sfruttare tali capacità superiori attraverso la tecnologia e specificamente attraverso la realtà virtuale. NOME O LOGO 6
Intervento didattico: 1. rafforzamento della discriminazione visiva; 2. miglioramento delle capacità metafonologiche; 3. miglioramento delle capacità di abbinamento grafema-fonema; 4. automazione del riconoscimento di unità sub-sintattiche e formazione del lessico visivo. NOME O LOGO 7
OBIETTIVI STRUMENTI Computer e software Migliorare la velocità di lettura e l'automazione Piattaforma Cognifit Aumentare l'automazione nel rilevamento di lettere e sillabe Realtà virtuale Consolidare le strategie di lettura Sintesi vocale Software Erickson Software di Anastasis Migliorare le abilità cognitive Robotica Rafforzare le funzioni esecutive computer Realtà virtuale Software – tablet Tavoletta grafica Smart pen Automatizzare la lettura Tablet e software (per esempio: app Allenamento delle capacità di lettura tachistoscopio) Favorire lo sviluppo della concentrazione per riuscire a Realtà virtuale riconoscere rapidamente le parole; e software NOME O LOGO 8
Cosa Iter Valutazione delle 1. Primo colloquio con singole funzioni i genitori per la esecutive raccolta amnestica coinvolte nei 2. Somministrazione processi di delle prove specifiche apprendimento di di valutazione delle lettura, scrittura e competenze calcolo: scolastiche per DSA Valutazione iniziale -Attenzione -Memoria a b.t. 4. Se necessario valutazione specifica -Memoria di lavoro relativa del linguaggio -Pianificazione Marzo 2020 -Categorizzazione -Shifting -Inibizione NOME O LOGO 9
ATTIVITA’ DEL SEMESTRE Attenzione Memoria di Abilità di lavoro pianificazione Robotica, Web Software, Robotica, Coding, PC App Virtual reality Svolgimento del programma Flessibilità Capacità di Categorizzazione Marzo 2020 – Giugno 2020 cognitiva inibizione LIM, tablet, Tablet, LIM, robotica, PC, giochi educativi, tavoletta grafica, Virtual reality Virtual reality, LIM Gruppo A e C 8-10 anni smart pen Gruppo B e D 11-12 anni NOME O LOGO 10
Contatti Orietta Meo +41 077 936 26 80 oriettameo@gmail.com Piazza S. Lucia 7 – 6900 Lugano Massagno
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