OSTACOLI REGOLAMENTO UFFICIALE - Ultimo aggiornamento: 27 febbraio 2016 - cloudfront.net

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REGOLAMENTO UFFICIALE
               OSTACOLI

                                        Ultimo aggiornamento: 27 febbraio
                                        2016

SPARTAN RACE | 234 CONGRESS STREET | BOSTON, MA 02110                       © 2004–2016 SPARTAN RACE, INC. | SPARTAN.COM
SOMMARIO
                                             2)   OSTACOLI A SINGOLO    3)     OSTACOLI OBBLIGATORI (no burpees)
                                                  TENTATIVO                     a) Bucket Brigade
  1)   OSTACOLI A PIU’                              Monkey Bars                 b) Barbed Wire Crawl
       TENTATIVI                                    Tarzan Swing                c) Sandbag Carry
       4-8’ walls                                   Pole Traverse               d) Log Carry
       Inverted wall                                Spartan Rig                 e) Swim
       Stairway to Sparta                           Ladder Climb                f) Spider Web
       Atlas Carry                                  Spear Throw                 g) Farmers Carry
       Flip Obstacles                               Log Hop
       Plate Drag                                   Traverse Wall       4)     VARIE ED EVENTUALI
       Spartan Sled                                 Tyrolean Traverse            a) Esecuzione corretta del Burpee
       Water Moats, Rolling Mud                     Slip and slide               b) Revisioni del regolamento ufficiale
       Trenches                                     Balance Beam
       O.U.T                                        Slack Line
       Slip Wall                                    Memorization test
       A Frame Cargo                                Spartan Ladder
       Vertical Cargo                               Ape Hanger
       Dunk Wall                                    Olympus
       Fire Jump                                    Thigh Master
       Bridges                                      Dip Walk
       Herc Hoist                                   Multi-Rig
       Rope Climb

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1. OSTACOLI A PIU’
                       TENTATIVI
             ● Puoi provare più volte a superare questi ostacoli

             ● Se decidi di provare a superare l’ostacolo per più di
               un tentativo, lascia comunque spazio a chi deve
               provare per la prima volta.
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Wall > 4’, 5’, 6’, 7’, 8’ feet
  Istruzioni:
   ● Salire e scavalcare il muro senza toccare la struttura di supporto o
       cinghie
   ● Solo le donne possono utilizzare i “kickers”, dove presenti.

  Modalità di fallimento:
   ● Incapacità di superamento del muro;
   ● Utilizzo della struttura o delle cinghie presenti;
   ● Utilizzo dei “kickers” da parte degli uomini.

  Note:
   ● Tutti gli atleti possono provare più volte a superare questo ostacolo, a
      meno che non decidano di effettuare subito la penalità.
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Inverted Wall

  Istruzioni:
   ● Salire e scavalcare il muro invertito, senza toccare la struttura di
       supporto o cinghie

  Modalità di fallimento:
   ● Incapacità di superamento del muro;
   ● Utilizzo della struttura o delle cinghie presenti.

  Note:
   ● Tutti gli atleti possono provare più volte a superare questo ostacolo, a
      meno che non decidano di effettuare subito la penalità.

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Stairway to Sparta

   Istruzioni:
    ● Salire e scavalcare il muro senza toccare la struttura di supporto o
        cinghie
    ● Solo le donne possono utilizzare i “kickers”, dove presenti.

   Modalità di fallimento:
    ● Incapacità di superamento del muro;
    ● Utilizzo della struttura o delle cinghie presenti;
    ● Utilizzo dei “kickers” da parte degli uomini.

   Note:
    ● Tutti gli atleti possono provare più volte a superare questo ostacolo, a
       meno che non decidano di effettuare subito la penalità.

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Atlas Carry
  Istruzioni:
  ● Sollevare la pietra, portarla verso l'altro lato dove si trovano le bandiere, posarla a
  terra, completare 5 burpees, Raccogliere la pietra, tornare al punto di partenza.

  Modalità di fallimento:
  ● Non essere in grado di trasportare le pietre lungo il percorso segnato.
  ● Non completare 5 burpees.
  ● Non tornare con la pietra al punto di partenza

  Note:
  ● L'atleta può appoggiare la pietra durante il trasporto, ma non deve farla rotolare o
  spingerla.
  ● Se la pietra cade o è stata messa giù, deve essere ritirata su di nuovo nello stesso
  punto. Se si cade e la pietra rotola, bisogna ripartire dal punto dove si è caduti.
  ● Se il corridore non può completare l'ostacolo, la penalità sarà il 30 burpees totali
  (non 35. i 5 burpees sono considerati parte dell'ostacolo.)
  ● L'atleta deve partire con il trasporto della pietra da dietro la bandiera.
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Flip Obstacles
  Istruzioni:
  ● Capovolgere l'elemento (cioè pneumatici, log, ecc), il numero di volte
  che viene definito per il tipo di gara.

  Modalità di fallimento:
  ● Incapacità di capovolgere l'elemento il numero di volte stabilito.

  Note:
  ● L'atleta deve impegnare solo un elemento, e non cambiare elemento a
  sua discrezione.
  ● Prima di essere impegnato in una corsia, un corridore può cambiare
  corsia e fare più tentativi.
  ● Se durante la fase di ribaltamento, l'elemento cade scivolando dalle
  mani, non è considerata penalità.

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Plate Drag
  Istruzioni:
  ● Portare l'elemento lontano fino a quando la corda è tesa. L'elemento non può essere spinto,
  rotolato o sollevato ma deve essere trascinato. Quindi si ritorna al punto di attacco della fune
  (paletto nel terreno) e si tira la corda con l'elemento di nuovo al palo.

  Modalità di fallimento:
  ● Impossibilità nel completare l'esercizio
  ● Non tirare l'elemento all'andata fino a quando la corda è tesa
  ● Non far tornare l'elemento al paletto di partenza
  ● Spingere o sollevare l'elemento da terra, a meno che non sia stato bloccato nel tragitto
  ● Rotolamento dell'elemento. Deve essere trascinato.
  ● Rimozione della corda dal paletto

  Note:
  ● In alcune gare può essere invertito l'ordine (prima tirando con la corda già tesa, poi da
  trascinare e riposizionare l'elemento a corda tesa).
  ● L'elemento deve toccare il suolo in ogni momento.
  ●Si può rifare l'ostacolo, compresi i cambi di corsia, fino a quando si è completato il ciclo esatto.

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Spartan Sled

  Istruzioni:
  ● Estrarre la slitta lungo il percorso designato mentre si trascina.

  Modalità di fallimento:
  ● Impossibilità nel superare l’ostacolo.
  ● Sollevamento dell'elemento da terra.
  ● Rotolamento dell'elemento. Deve essere trascinato.

  Note:
  ● La slitta deve toccare il suolo.
  ● Si può ritentare l'ostacolo, compresi i cambi di corsia, fino a quando si è
  completato il ciclo esatto.

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Water Moats, Rolling Mud,
                    Trenches, Rolling Snow
  Istruzioni:
  ● Rimanendo entro i confini del l'ostacolo, gli atleti devono completare il
  percorso.
  ● Non sono ammesse immersioni.

  Modalità di fallimento:
  ● Non rimanere dentro i confini dell'ostacolo, costeggiare l'ostacolo.

  Note:
  ● Squalifica per chi costeggia/aggira.
  Il corridore può tornare indietro e rifare l'ostacolo correttamente se non è
  stato intenzionale, o si è stati costretti ad uscire dalla linea ideale a causa
  di una congestione.

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Over – Under - Through
  Istruzioni:
  ● Sopra al primo muro, sotto il secondo muro passare e attraverso le
  finestrelle nell'ultimo set di muri.

  Modalità di fallimento:
  ● Incapacità nel superare il primo muro
  ● Utilizzo dei gradini o delle strutture di supporto per andare oltre il muro

  Note:
  ● Le pareti possono essere in ordine misto. Si prega di ascoltare i volontari
  per l'ordine corretto.
  ● Non vi è alcun limite al numero di tentativi per ogni corridore.

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Slip Wall

  Istruzioni:

  ● Salire in alto e oltrepassare il muro.
  ● Si possono usare le corde ove previsto.
  ● L'atleta non può utilizzare supporti o parte del muro per l'assistenza.

  Modalità di fallimento:
  ● Incapacità di salire e oltrepassare il muro
  ● Utilizzare supporti per completare ostacolo.

  Note:
  ● Non vi è alcun limite al numero di tentativi per ogni atleta.

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A-Frame Cargo

    Istruzioni:
    ● Salire e oltrepassare l'ostacolo.

    Modalità di fallimento:
    ● Incapacità di scavalcare l'ostacolo.
    ● Uso della capriata o del sostegno della struttura l'ostacolo per
    completare la ostacolo, o per trarne un vantaggio.

    Note:
    ● Non vi è alcun limite al numero di tentativi per ogni atleta.

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Vertical Cargo

  Istruzioni:
  ● Salire e oltrepassare l'ostacolo.

  Modalità di fallimento:
  ● Incapacità di scavalcare l'ostacolo.
  ● Utilizzando supporti (compresi i supporti naturali, come gli alberi) per
  completare l'ostacolo.

  Note:
  ● Non vi è alcun limite al numero di tentativi per ogni atleta.

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Dunk Wall

  Istruzioni:
  ● Superare l’ostacolo passando sotto il muro.

  Modalità di fallimento:
  ● Incapacità di andare sotto il muro.

  Note:
  ● L'atleta deve entrare nell'acqua (se presente), anche se decide di non
  procedere sotto il muro "dunk wall".
  ● Non vi è alcun limite al numero di tentativi per ogni atleta.

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Fire Jump

  Istruzioni:
   ● Superare il piccolo braciere, saltandolo

  Modalità di fallimento:
   ● Inabilità o paura del salto del braciere

  Note:
   ● Aggirando l’ostacolo, si viene squalificati
   ● L’atleta può provare più volte a superare l’ostacolo e non verrà
      squalificato se l’aggiro non è considerato intenzionale o se dovuto a
      problemi fisici.

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Bridge Obstacles

  Istruzioni:
   ● Passare sopra il cargo, superando il ponte.

  Modalità di fallimento:
   ● Inabilità di passare sopra l’ostacolo e superarlo.
   ● Usare appigli e/o parti della struttura per superare il cargo.

  Note:
   ● Se l’atleta utilizza i supporti presenti, dovrà ripetere l’ostacolo.
   ● Non tutti i cargo avranno reti di carico .

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Herc Hoist
  Istruzioni:
  ● Tirare la corda per sollevare il peso, fino a quando il nodo colpisce la puleggia in alto.
  ● Abbassare il peso lentamente e sotto controllo, senza rilasciare la corda, fino a
  quando il peso raggiunge il suolo. Non far cadere il peso.

  Modalità di fallimento:
  ● Incapacità di sollevare il peso fino alla fine.
  ● La caduta violenta del peso a terra per qualsiasi ragione (la corda scivola dalle mani
  e il peso colpisce il terreno)

  Note:
  ● L’atleta ha più tentativi a sua disposizione e può cambiare anche peso da sollevare.
  ● Il peso può essere sollevato anche allontanandosi dalla recinzione o spostandosi ad
  una distanza ragionevole dalla recinzione.
  ● I piedi possono essere usati sulla struttura come aiuto, salvo comunicazioni differenti.

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Rope Climb
  Istruzioni:
  ● Salire l'ostacolo e suonare il campanello con la mano.

  Modalità di fallimento:
  ● Non suonare il campanello
  ● Suonare il campanello con il piede
  ● L'utilizzo di più di una corsia alla volta per completare l'ostacolo o di
  qualsiasi dispositivo supplementare

  Note:
  ● L'atleta può cambiare corsia in qualsiasi momento, se tornato a terra.
  ● Gli atleti che tentano più volte devono prima cedere la
  corda a chi tenta per la prima volta.
  ● Gli atleti devono tornare a terra in modo sicuro e controllato, senza
  lasciarsi cadere.

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Bender
  Istruzioni:
  ● Arrampicarsi e superare il muro, senza toccare i paletti di supporto, le
  cinghie, o i supporti delle bandiere.

  Modalità di fallimento:
  ● Inabilità di passare sopra l’ostacolo e superarlo
  ● Utilizzare supporti laterali per completare ostacolo.

  Note:
  ● Il partecipante può tentare più volte l’ostacolo sino alla riuscita, o eseguire
  la penalità.
   ● E’ possibile appoggiare i piedi sui pioli.

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Snow Quarter Pipe

  Istruzioni:
  ● Arrampicarsi e superare il muro, senza toccare i paletti di supporto o le
  cinghie.

  Modalità di fallimento:
  ● Inacapacità di superare il muro.
  ● Utilizzo dei supporti dell’ostacolo e delle cinghie.

  Note:
  ● Il partecipante può tentare più volte l’ostacolo sino alla riuscita, o eseguire
  la penalità

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2. OSTACOLI A SINGOLO
               TENTATIVO
  ● Questi ostacoli richiedono una base di conoscenza e di abilità.

  ● Una volta che ci si impegna in una corsia (come definito nel
  rispetto delle regole specifiche dell'ostacolo), il tentativo è iniziato e
  quindi sarà necessario completare l'ostacolo o la penalità.

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Monkey Bars
  Istruzioni:
  ● Attraversare i pioli usando solo le mani e suonare il campanello con mani o piedi. I
  piedi non possono toccare il terreno o pioli.
  ● L'atleta deve rimanere sulla parte inferiore dell'ostacolo. E' vietato completare
  l'ostacolo sulla parte superiore.

  Modalità di fallimento:
  ● Ogni parte del corpo tocca il terreno tra la partenza e l'arrivo.
  ● I piedi toccano le barre sopra la testa.
  ● Utilizzare i supporti laterali.
  ● Non suonare il campanello

  Note:
  ● Una volta che entrambi i piedi si staccano dal gradino di partenza, l'atleta si
  impegna ad usare una sola linea verso la campanella e a non toccare gli elementi
  delle altre corsie.
  ● Una volta toccata la campana, l'atleta è salvo da qualsiasi penalità.

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Tarzan Swing
  Istruzioni:
  ● Spostarsi da un elemento all'altro usando SOLO le mani. I piedi NON possono
  toccare la terra o le corde.
  ● L'atleta deve rimanere sulla parte inferiore dell'ostacolo. Non si può completare
  l’ostacolo utilizzando la parte alta dello stesso.

  Modalità di fallimento:
  ● Se una parte del corpo tocca il terreno tra la zona partenza ed arrivo.
  ● Quando i piedi toccano le strutture sopra la testa
  ● Se si utilizzano i supporti laterali

  Note:
  ● Una volta che entrambi i piedi si staccano dal gradino di partenza, l'atleta si
  impegna ad usare una sola linea verso la campanella e a non toccare gli elementi
  delle altre corsie.
  ● Una volta toccata la campana, l'atleta è salvo da qualsiasi penalità.
  ● Ci potrebbe essere un ulteriore ostacolo, che combinato, porta al Tarzan Swing. Il
  fallimento di entrambi comporta 60 burpees.
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Pole Traverse
    Istruzioni:
    ● Attraversare gli elementi usando solo le mani e suonare il campanello. I piedi non
    possono toccare il suolo o gli elementi.
    ● L'atleta deve rimanere sulla parte inferiore dell'ostacolo. Non si può completare
    passando dalla sommità dell’ostacolo.

    Modalità di fallimento:
    ● Se qualsiasi parte del corpo che tocca il terreno tra la zona di partenza e l'arrivo.
    ● Se i piedi toccano le barre sopra la testa
    ● Se si utilizzano i supporti laterali
    ● Se non si suona il campanello

    Note:
    ● Una volta che entrambi i piedi si staccano dal gradino di partenza, l'atleta si
    impegna ad usare solo la linea verso la campanella e non a toccare gli elementi
    delle altre corsie.
    ● Una volta toccata la campana, l'atleta è salvo da qualsiasi penalità.
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Spartan Rig
Istruzioni:
● Attraversare gli elementi (sbarre, pali mobili, maniglie), usando SOLO le mani, e suonare il
campanello con mani o piedi consentito. I piedi non possono toccare il suolo o gli elementi che
stanno al disopra del livello della testa, a meno che l'elemento sia stato progettato per essere
toccato da i piedi (per esempio gli anelli bassi a livello dei piedi).
● L'atleta deve rimanere sotto all'ostacolo. Non può completare l'ostacolo passando da sopra.

Modalità di fallimento:
● Qualsiasi parte del corpo tocca il terreno tra la zona partenza ed arrivo.
● Usare le gambe per afferrare o sostare sugli elementi
● Utilizzare supporti laterali
● Non suonare il campanello

Note:
● Una volta che entrambi i piedi si staccano dal gradino di partenza, l'atleta si impegna ad
usare solo linea verso la campanella e non a toccare gli elementi delle altre corsie.
● Una volta toccata la campana, l'atleta è salvo da qualsiasi penalità.
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Ladder Climb
   Istruzioni:
   ● Salire l'ostacolo e suonare il campanello con la mano.

   Modalità di fallimento:
   ● Non suonare il campanello
   ● Suonare il campanello con il piede
   ● Utilizzare più di una corsia per completare l'ostacolo
   ● Utilizzare qualsiasi dispositivo meccanico

   Note:
   ● Una volta che entrambi i piedi si staccano dal gradino di partenza, l'atleta si
   impegna ad usare solo la linea verso la campanella e a non toccare gli
   elementi delle altre corsie. Nel caso di acqua sotto dell'ostacolo, gli atleti si
   considerano impegnati una volta che entrambi i piedi sono fuori dall'acqua.
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Spear Throw

  Istruzioni:
  ● Gettare il giavellotto e inserirlo nel lanciere (legno o fieno)
  ● Un solo tentativo valido

  Modalità di fallimento:
  ● Il giavellotto non si attacca al lanciere
  ● Qualsiasi parte della lancia tocca il terreno, anche se si infila, ma
  conseguentemente si adagia toccando terra.

  Note:
  (Continua alla pagina seguente)

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Spear Throw (cont.)

  ● Il tentativo è considerato in atto, da quando l'atleta rilascia la lancia con un
  movimento in avanti.
  ● Gli atleti possono cambiare giavellotto se notano un difetto purchè la scelta sia
  fatta prima di lanciarlo.
  ● E' responsabilità del corridore controllare che i cavi siano liberi da nodi o
  aggrovigliamenti.
  Un errore di lancio causato da aggrovigliamento del cavo è considerato un tentativo
  fallito.
  ● Il giavellotto deve rimanere bloccato nel lanciere fino a quando il corridore
  ha lasciato il zona designata agli ostacoli (la linea dell'ultimo lanciere), o sarà
  considerato un errore.
  ● Il giavellotto può toccare il suolo durante il posizionamento dell'atleta. Tuttavia una
  volta lanciato il giavellotto, esso non potrà più toccare il terreno.

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Log Hop
Istruzioni:
● Passare sulla parte superiore dei tronchetti/pali senza toccare il suolo.
● L'atleta deve toccare l'ultimo paletto prima toccare il suolo.

Modalità di fallimento:
● Toccare il suolo con qualsiasi parte del corpo prima di toccare l'ultimo paletto.
● L'utilizzo di qualsiasi oggetto esterno per aiutarsi, come racchette, rami, ecc
● L'utilizzo di qualsiasi parte di una seconda corsia per completare l'ostacolo.

Note:
● L'atleta si considera impegnato nello svolgimento quando il secondo tronco viene toccato
con una qualsiasi parte del corpo.
● L'atleta deve utilizzare una sola corsia per completare l’ostacolo.
● L'atleta può fare diversi tentativi fino a quando non tocca il secondo paletto.
● L'atleta può utilizzare qualsiasi parte del corpo per completare l'ostacolo, ma l'ultimo
elemento ha bisogno di essere toccato da almeno 1 piede per essere considerato
completato.
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Traverse Wall
Istruzioni:
● Attraversare lateralmente il muro, utilizzando solo le prese presenti nella vostra corsia
e suonare il campanello.
● I corridori non sono autorizzati a toccare la parte superiore del muro o il terreno, in
qualsiasi momento.

Modalità di fallimento:
● Toccare il suolo
● Toccare la parte superiore del muro dopo l'inizio
● Non suonare il campanello
● L'utilizzo di qualsiasi aiuto per completare l'ostacolo.

Note:
● Una volta impostati i 4 punti di contatto (2 mani e 2 piedi) se l'atleta tocca un qualsiasi
altro blocchetto dalla seconda presa in poi, deve considerarsi obbligato a completarlo.
L'atleta non può reimpostare l’esercizio o ricominciare.
● Il primo blocchetto preso con la mano e il primo blocchetto d'appoggio del piede
devono     essere
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             | 234 CONGRESS STREET quando
                                   | BOSTON, MAsi  inizia la traversata.
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Tyrolean Traverse
Istruzioni:
● L'atleta deve attraversare la corda e suonare il campanello.

Modalità di fallimento:
● Incapacità di suonare il campanello
● Se con qualsiasi parte del corpo, si tocca terra ferma (a proprio vantaggio) prima di suonare la
campanella.
● Se l'ostacolo è sospeso su un tratto d'acqua e se l'atleta sta passando sotto e i suoi piedi toccano
l'acqua.
● L'utilizzo di dispositivi meccanici

Note:
● Se l'ostacolo è sopra l'acqua e l'atleta sta completando ostacolo da sopra la corda (pancia verso il
basso), i piedi possono toccare l'acqua. Se sotto la corda (pancia verso l'alto), i piedi non possono toccare
l'acqua.
● Se l’ostacolo è sopra l'acqua, può essere necessario nuotare, solo se l'atleta NON è in grado di
completare la traversata dalla corda.
● Se l'ostacolo è sopra l'acqua, il concorrente può proseguire lungo la corda dopo aver colpito la campana
per ridurre al minimo il nuoto.
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Slip and Slide
  Istruzioni:
  ● Con i piedi in avanti, lasciarsi letteralmente scivolare.
  ● L'atleta non può andare giù con la testa.

  Modalità di fallimento:
  ● Impossibilità di completare l'ostacolo.
  ● La testa non deve arrivare prima dei piedi..

  Note:
  ● L'atleta non ha la possibilità di ripetere questo ostacolo.
  ● Gli atleti che scendono a testa in giù, arrivando prima con la testa che
  con i piedi, devono completare i burpees prima di passare oltre.

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Balance Beam
  Istruzioni:
  ● Attraversa la parte alta dell'ostacolo senza toccare il terreno.
  ● L'atleta deve attraversare la parte finale dell'ostacolo prima che qualsiasi parte del
  corpo tocchi il terreno entro l'area dell'ostacolo stesso.

  Modalità di fallimento:
  ● Toccare il terreno con qualsiasi parte del corpo prima di passare la parte finale
  dell'ostacolo.
  ● Usare qualsiasi attrezzo per darsi assistenza, come paletti da trekking, rami, etc.

  Note:
  ● L'atleta è da considerarsi impegnato su una linea dal momento in cui entrambi i
  piedi toccano l'ostacolo
  ● L'atleta può fare più tentativi prima di accedere all'ostacolo, ma una volta che i
  piedi hanno toccato lo stesso, l'atleta non può ricominciare.
  ● Fino a che l'atleta non è impegnato su una linea (i.e. ha toccato l'ostacolo con
  entrambi i piedi), può scegliere un'altra linea.
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Slackline
Istruzioni:
● Attraversa la parte alta dell'ostacolo senza toccare il terreno.
● L'atleta deve attraversare la parte finale dell'ostacolo prima che qualsiasi parte del corpo
tocchi il terreno entro l'area dell'ostacolo stesso.

Modalità di fallimento:
● Toccare il terreno con qualsiasi parte del corpo prima di passare la parte finale
dell'ostacolo.
● Usare qualsiasi attrezzo per darsi assistenza, come paletti da trekking, rami, etc.

Note:
● L'atleta è da considerarsi impegnato su una linea dal momento in cui entrambi i piedi
toccano l'ostacolo.
● L'atleta può fare più tentativi prima di accedere all'ostacolo, ma una volta che i piedi
hanno toccato lo stesso, l'atleta non può ricominciare.
● Fino a che l'atleta non è impegnato su una linea (i.e. ha toccato l'ostacolo con entrambi i
piedi), può scegliere un'altra linea.
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Memory Board

  Istruzioni:
  ● Fermati e segui le istruzioni riportate sul tabellone o dall'ufficiale di gara.
  ● Gli atleti potranno essere “interrogati” nell'immediato, più tardi nella giornata, o
  eventualmente non “interrogati”.

  Modalità di fallimento:
  ● Risposta sbagliata
  ● Usare un' attrezzatura per aiutarsi

  Note:
  ● Agli atleti non è permesso scrivere la sequenza sul corpo, sull'equipaggiamento o
  in qualsiasi altro punto.
  ● Agli atleti non è permesso fotografare la sequenza.

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Spartan Ladder
  Istruzioni:
  ● Accedere alla struttura e scalarla da sotto l'ostacolo fino alla cima e suonare la prima
  campana.
  ● Discendere dal lato opposto e suonare la seconda campana.

  Modalità di fallimento:
  ● Toccare a terra con qualsiasi parte del corpo prima di aver suonato entrambe le
  campane.
  ● Suonare la prima campana con i piedi.
  ● Non essere in grado di completare il compito.
  ● Salire dalla parte alta della struttura.

  Note:
  ● L'atleta è da considerarsi impegnato su una linea dal momento in cui ha suonato la
  prima campana
  ● La prima campana non può essere suonata con i piedi, tuttavia è permesso suonare la
  seconda campana con i piedi.
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Ape Hanger
  Istruzioni:
  ● Risalire fino alla cima dell'ostacolo utilizzando la corda.
  ● Attraversare i pioli usando SOLO le mani e suonare la campana. I piedi dell'atleta non
  possono toccare i pioli. L'atleta non può calciare la campana finale. L'atleta deve stare
  sulla parte inferiore dell'ostacolo e non può completare l'ostacolo da sopra.

  Modalità di fallimento:
  ● Cadere fuori dalla sezione a barre dell'ostacolo
  ● Toccare le barre sopra la testa, con i piedi
  ● Usare i supporti laterali
  ● Inabilità o volontà di non risalire la corda
  ● Non suonare la campana dopo aver toccato un piolo

  Note:
  ● L'atleta è impegnato nella sua linea ed è da considerarsi impegnato nell'ostacolo,
  quando tocca una qualsiasi sbarra.
  ● L'APE HANGER è da considerarsi un singolo ostacolo. Una penalità di 30 burpees è
  appropriata per il fallimento in una qualsiasi parte dell'ostacolo stesso.

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Olympus
  Istruzioni:
  ● Percorrere il muro, usando solo le prese che si trovano nella propria corsia e
  suonare la campana.
  ● L'atleta non può toccare/afferrare la parte superiore del muro o toccare il suolo.

  Modalità di fallimento:
  ● Qualsiasi parte del corpo che tocchi terra tra l'inizio e la campana che segna la
  fine.
  ● Toccare la parte superiore dell'ostacolo.
  ● Toccare con i piedi i supporti
  •

  Note:
  ● L’atleta deve iniziare da dietro la linea di partenza.
  ● Al corridore è assegnata una linea da seguire ed è tenuto a completare
  l'ostacolo una volta che entrambi i piedi del corridore hanno superato la linea di
  partenza.
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Thigh master
  Istruzioni:
  ● Muoversi da elemento a elemento attraverso una sola linea di percorso e suonare
  la campana, senza toccare terra.

  Modalità di fallimento:
  ● Qualsiasi parte del corpo che tocchi terra prima di suonare la campana.
  ● Usare un'asta di supporto.
  ● Usare più linee di percorso per completare l'ostacolo.

  Note:
  ● All’atleta è assegnata una linea da seguire ed è tenuto a
  completare l'ostacolo una volta che entrambi i piedi del corridore hanno superato la
  linea di partenza.
  ● L’atleta può usare la catena per aiutarsi nello spostamento tra gli elementi.

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Dip Walk
  Istruzioni:
  ● Muoversi attraverso gli ostacoli usando le braccia.

  Modalità di fallimento:
  ● Qualsiasi parte del corpo che tocchi terra tra la partenza e l'area di
  arrivo.
  ● Il corridore non può appoggiare i piedi sulle barre.

  Note:
  ● All’atleta è assegnata una linea da seguire ed è tenuto a completare
  l'ostacolo una volta che entrambi i piedi dell’atleta hanno superato la linea
  di partenza.
  ● Non c'è nessuna campana da suonare. L’atleta deve toccare terra oltre
  la fine dell'ostacolo, prima che i piedi tocchino il terreno tra l'inizio e la fine.
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Multi-Rig
  Istruzioni:
  ● Attraversare gli elementi di presa usando solo le mani e suonare il campanello
  con mani o piedi è consentito. I piedi non possono toccare il suolo o gli elementi.
  ● L'atleta deve rimanere sulla parte inferiore dell'ostacolo. Non si può completare
  passando dalla sommità.

  Modalità di fallimento:
  ● Ogni parte del corpo che tocchi il terreno tra la zona di partenza e l'arrivo.
  ● I piedi toccano le barre sopra la testa
  ● Utilizzare supporti laterali
  ● Non suonare il campanello

  Note aggiuntive:
  ● Una volta che entrambi i piedi si staccano dal gradino di partenza, l'atleta si
  impegna ad usare solo linea verso la campanella e non a toccare gli elementi delle
  altre corsie.
  ● Una volta toccata la campana, l'atleta è salvo da qualsiasi penalità.
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Twistah
  Istruzioni:
  ● Attraversare gli elementi di presa usando solo le mani e suonare il campanello
  con mani o piedi è consentito. I piedi non possono toccare il suolo o gli elementi.
  ● L'atleta deve rimanere sulla parte inferiore dell'ostacolo. Non si può completare
  passando dalla sommità.

  Modalità di fallimento:
  ● Ogni parte del corpo che tocchi il terreno tra la zona di partenza e l'arrivo.
  ● I piedi toccano le barre sopra la testa
  ● Utilizzare supporti laterali

  Note aggiuntive:
  ● Una volta che entrambi i piedi si staccano dal gradino di partenza, l'atleta si
  impegna ad usare solo linea verso la campanella e non a toccare gli elementi delle
  altre corsie.
  ● Una volta toccata la campana, l'atleta è salvo da qualsiasi penalità.

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Snowball Throw Racer
  Istruzioni:
   ● Utilizzare la palla di neve per colpire il bersaglio

  Modalità di fallimento:
  ● Mancare il bersaglio.

  Note:
  ●E’ necessario colpire almeno una parte del bersaglio. Colpire la sola
  struttura del bersaglio non conta come tentativo valido.

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4. OSTACOLI OBBLIGATORI
●     Non sono ammessi burpees in alternativa
●      Generalmente sono ostacoli di trasporto o strisciamento.
●      Se fallisci uno di questi ostacoli puoi ricominciarlo.
●     Se non sei in grado di completare l'ostacolo, devi
      riconsegnare il chip di cronometraggio ad un Marshal.

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Bucket Brigade
Istruzioni:
● Riempi il secchio con ghiaia o sabbia presi dall'area designata e trasporta il secchio lungo
la strada demarcata.
● Il secchio deve ritornare al punto di partenza riempito oltre i buchi praticati in esso affinchè
non trapassi luce all'interno. E‘ consigliato riempire più del dovuto il secchio così da
permettere la sedimentazione nel secchio.
● Il secchio deve essere portato sotto l'altezza delle spalle del corridore. Non trasportare il
secchio poggiato o al di sopra delle tue spalle (per esempio sul collo o sulla testa).
●Svuota il secchio al termine del percorso designato. L'intero percorso deve essere seguito.
●Membri dello staff/volontari non sono responsabili del controllo del secchio quando cominci
a trasportarlo, ma solo quando lo riporti per decidere se la prova è valida o non valida.

Modalità di fallimento:
● Non riportare il secchio pieno fino al punto designato.
● Mettere il secchio sulle spalle, collo o testa.
● Non svuotare il secchio nel bidone.
● Tagliare qualsiasi parte del percorso designato.
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Bucket Brigade (cont)
  Note:
  ● Non è compresa l'opzione burpees per questo ostacolo.
  ● Se il corridore torna con il secchio pieno sotto la linea di completamento (i fori),
  dovrà ripetere l'intero percorso con il secchio pieno.
  ● Il corridore che porterà il secchio oltre l'altezza delle spalle sarà costretto a
  ripetere l'ostacolo.
  ● I corridori POSSONO poggiare per terra il secchio quando ne hanno bisogno. Non
  saranno costretti a ricominciare la gara.
  ● I corridori non possono prendere sabbia o ghiaia durante il percorso, a meno che
  non le perda dal proprio secchio e le prenda al momento della caduta. Una volta che
  il corridore fa sostanziosi spostamenti in avanti non può più raccogliere quello che
  ha perso.
  ● Il corridore può tornare al punto di partenza in qualsiasi momento per riempire il
  secchio ed assicurarsi di portare a compimento il percorso.

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Barbed Wire Crawl
  Istruzioni:
  ● Striscia sotto il filo spinato o i cavi (rotolare è ammesso)
  ● Gli effetti personali devono seguire lo stesso percorso dei corridori (i corridori non
  possono lasciare niente a lato, lanciarlo oltre l'ostacolo, ecc.)
  ● Niente immersioni.

  Modalità di fallimento:
  ● Camminare o correre oltre l'ostacolo.
  ● Non portando con sé oggetti personali attraverso l'ostacolo.
  ● Andando sopra filo spinato o cavi che devono essere attraversati da sotto, a meno
  che l'ostacolo non sia stato danneggiato in modo tale da rendere impraticabile il
  proseguimento in maniera alternativa.

  Note:
  ● Non c'è l'opzione burpees per questo ostacolo.
  ● L’atleta può fare tutti i tentativi che gli servono.
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Istruzioni:
                              Sandbag Carry
● Trasportare la sacca sul percorso designato.

Modalità di fallimento:
● Impossibilità di completare il percorso designato con la sacca assegnata
● Danneggiare o distruggere la sacca
● Tagliare il percorso designato
● Trascinare o rotolare la sacca

Note:
● Danneggiare o distruggere intenzionalmente il peso comporterà la squalifica.
● Se è necessario il trasporto di più sacche, esso deve essere eseguito allo stesso tempo e
contemporaneamente senza fare significativi progressi in avanti con una singola sacca per
volta.
● Possono essere appoggiate a terra, se necessario. Questo non comporta penalità.
● Le sacche devono essere caricate e non possono essere trascinate, rotolate, spinte, etc.
● Se la sacca cade o se posizionata verso il basso e si muove in avanti, il corridore deve
tornare al punto dove la stessa è stata abbandonata e ricominciare il trasporto dallo stesso
punto
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Log Carry
Istruzioni:
● Trasportare il ciocco sul percorso designato.

Modalità di fallimento:
● Impossibilità di completare il percorso designato con il tronco
● Rotolamento del tronco
● Taglio qualsiasi parte del percorso designato
● Trascinamento del tronco

Note:
● danneggiare o distruggere intenzionalmente il tronco comporterà la squalifica.
● Se sono necessari il trasporto di più tronchi devono essere caricati allo stesso tempo.
● Se è necessario il trasporto di più tronchi, esso deve essere eseguito allo stesso tempo e
contemporaneamente senza fare significativi progressi in avanti con un singolo tronco per volta.
● I tronchi possono essere appoggiati a terra se necessario. Questo non comporta squalifica.
● I tronchi devono essere trasportati e non possono essere trascinati, lanciati, spinti, etc.
● Se il tronco cade o è posizionato verso il basso e si muove in avanti, il corridore deve tornare
indietro al punto dove è stato abbandonato il tronco e ricominciare dallo stesso punto.
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Swim

  Istruzioni:
  ● Non sono ammesse immersioni
  ● Utilizzare un giubbotto salvagente se autorizzati da volontari e / o
  personale autorizzato

  Modalità di fallimento:
  ● Impossibilità di completare il percorso a nuoto

  Note:
  ● In situazioni in cui sarà presente la possibilità di un percorso alternativo
  all’acqua, gli atleti devono completare prima la penalità stabilita.

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Spider Web
  Istruzioni:
  ● Passare attraverso la ragnatela corda, o filo spinato o simili.
  ● Gli effetti personali devono seguire lo stesso percorso dell’atleta.

  Modalità di fallimento:
  ● camminare o correre oltre l'ostacolo
  ● Non trasportare oggetti personali ( borse / Camelbag) attraverso l'ostacolo
  ● Oltrepassare il filo o cavo che è stato disposto per passarci sotto, a meno che
  l’ostacolo non sia stato danneggiato in un modo da rendere impraticabile
  l’attraversamento dello stesso.

  Note:
  ● Non esiste alcuna opzione di burpees su questo ostacolo.
  ● L'atleta può ripetere l'ostacolo, se fallito, a patto che non vengano fatti progressi
  significativi in avanti lungo tutto il percorso.

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Farmers Carry
 Istruzioni
 ● Gli atleti dovranno trasportare i pesi per tutto il corso designato e tornare indietro al
 punto di partenza.

 Modalità di fallimento:
 ● Impossibilità di completare il percorso.
 ● Taglio in qualsiasi parte del percorso prestabilito.
 ● Non portare il peso per i manici.

 Note:
 ● Se sono necessari più pesi, essi devono essere trasportati contemporaneamente.
 L'atleta non può compiere progressi significativi in avanti con un singolo peso.
 ● I pesi possono essere appoggiati a terra, se necessario. Questo
 non è considerato elemento di squalifica o mancato superamento ostacolo.
 ● I pesi devono essere trasportati e non possono essere trascinati, rotolati, spinti, etc.
 ● Se il peso cade o se posizionato verso il basso si muove in avanti, l’atleta deve
 tornare dove è scivolato il peso, e riprendere il trasporto da quel punto.
 ● L'atleta deve iniziare partendo da dietro la bandiera.
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5. VARIE ED EVENTUALI

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ESECUZIONE CORRETTA
                      DEL BURPEE

   1. Scendere a terra (il petto DEVE toccare terra)

   2. Sollevarsi (il bacino DEVE essere completamente esteso)

   3. Sollevare le mani e saltare
   (Le mani devono essere almeno sopra l'orecchio, entrambi i piedi
   devono lasciare il suolo e si deve raggiungere la massima
   estensione dell'anca – corpo dritto e perpendicolare al terreno)

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STORICO REVISIONI
      ● 28 settembre 2016 > prima pubblicazione

      ● 7 ottobre 2016 > correzione errori grammaticali ed aggiunta ostacolo “Multi Rig”

      ● 8 novembre 2016 > pubblicazione in lingua Italiana, a cura dello Spartan SGX
        Coach Team Italia

      ● 27 febbraio 2017> aggiornamento e aggiunta ostacoli : a.Bender , b.Snow
        Quarter pipe, c. The Twistah,d. Snow Ball Throw

       Ringraziamenti
       • Mattia Franceschi (Senior Spartan SGX'd / OS Trainer Italy)
       • Cristian Negro
       • Graziano Padroni
       • Francesco Rosato
       • Carlo Petruzzello
       • Meson Aletti
       • Valerio Rahim
SPARTAN•RACE
           Manuel      Di Geronimo
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SPARTAN RACE, SPARTAN RACE EUROPE E SPARTAN RACE ITALIA sono
         gli unici responsabili della scrittura, traduzione e correzione di questo
         documento.

       Per questo motivo, ne autorizzano la pubblicazione e la divulgazione tra tutti gli
         atleti e i partecipanti alle competizioni Spartan Race in Europa e nel Mondo, a
         patto che tale documento non venga utilizzato per scopi diversi
         dall’informazione personale sul regolamento.

       Gli unici documenti ufficiali Spartan Race sono quelli pubblicati e/o divulgati
          direttamente da Spartan Inc., Spartan Race, Spartan Race Europe, Spartan
          Race Italia – tramite i social networks e i canali di comunicazione ufficiali.

       Per qualsiasi dubbio o informazione a riguardo, si prega di contattare
         direttamente il General Country Manager di riferimento – Giulia Zomegnan –
         o il Country Spartan SGX Coach – Mattia Franceschi.

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