MARIO POWER! DALLA META' DEGLI ANNI '80 NINTENDO STAVA PRIMEGGIANDO TRA LE CONSOLE. SUPER MARIO DIVENTA UN'ICONA DEL MONDO VIDEOLUDICO E QUALCUNO ...

Pagina creata da Nicolò Manzoni
 
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MARIO POWER! DALLA META' DEGLI ANNI '80 NINTENDO STAVA PRIMEGGIANDO TRA LE CONSOLE. SUPER MARIO DIVENTA UN'ICONA DEL MONDO VIDEOLUDICO E QUALCUNO ...
MARIO POWER!
DALLA META’ DEGLI ANNI ’80
NINTENDO STAVA PRIMEGGIANDO
TRA LE CONSOLE. SUPER MARIO
DIVENTA UN’ICONA DEL MONDO
VIDEOLUDICO E QUALCUNO INIZIA
A MUOVERSI PER FRONTEGGIARE
LO STRADOMINIO DELL’IDRAULICO
BAFFUTO.
MARIO POWER! DALLA META' DEGLI ANNI '80 NINTENDO STAVA PRIMEGGIANDO TRA LE CONSOLE. SUPER MARIO DIVENTA UN'ICONA DEL MONDO VIDEOLUDICO E QUALCUNO ...
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1991: SONIC
PER CONTRASTARE NINTENDO, SEGA HA
SVILUPPATO MEGA DRIVE, UNA CONSOLE
MOLTO POTENTE PER L’EPOCA, E GLI HA
ASSOCIATO UNA MASCOTTE, SONIC.
GRAZIE AL SUPPORTO DI SONIC LE VENDITE
DI SEGA DECOLLANO DIVENTANDO COSI’ LA
REGINA DEI 16 BIT. ERA INIZIATA LA
CONSOLE WAR TRA NINTENDO E SEGA.
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1991
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1991: nasce una leggenda
       REALIZZATO DA CAPCOM, STREET FIGHTER II
       FU UN SUCCESSO SENZA PRECEDENTI: NE
       FURONO PRODOTTI PIU’ DI 50.000 CABINATI
       (NORMALMENTE NE VENIVANO PRODOTTI
       3.000). AD OGGI È IL PICCHIADURO PIU’
       VENDUTO DI SEMPRE ED È ENTRATO NEL
       GUINNES DEI PRIMATI COME GIOCO PIU’
       PROLIFICO: 127 EDIZIONI DALLA SUA
       NASCITA.
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I picchiaduro dominano

  TEKKEN   MORTAL KOMBAT
1993: doom
IL RILASCIO DI DOOM SU PC ERA STATO UN
IMPORTANTE PASSO AVANTI NELLA GRAFICA 3D.
FU PRESTO CONVERTITO PER DIVERSE CONSOLE.
DOOM ERA FIGLIO DI UN TEMPO IN CUI I
VIDEOGIOCHI POTEVANO DAVVERO PERMETTERSI
TUTTO: AVEVA UN LOOK AGGRESSIVO E NON SI
PREOCCUPAVA DI UNA VIOLENZA MOLTO ESIBITA.
IL GHIGNANTE PROTAGONISTA LA SCATENAVA
CONTRO LE LEGIONI DI DEMONI INFEROCITI.
1993: IL SUCCESSO DI DOOM
• LA DISTRIBUZIONE SHAREWARE
  DI ALCUNI LIVELLI DI GIOCO HA
  CONTRIBUITO
  ALL’AFFERMAZIONE DI INTERNET
  COME CANALE DI
  PUBBLICAZIONE E PROMOZIONE.
• IL PRIMO MULTIPLAYER DI
  SUCCESSO
• EDITOR DI LIVELLI PUBBLICO CHE
  HA CONSENTITO LA CREAZIONE
  DI NUOVI LIVELLI E DI GIOCHI
  COMPLETAMENTE NUOVI
GIOCHI PER TUTTI I GUSTI!
1996
NINTENDO E SEGA SCENDONO IN CAMPO CON LE RISPETTIVE
CONSOLE: N64 E SATURN

MA CON GRANDE SORPRESA DI TUTTI UN CONCORRENTE
ESORDIENTE NELL’INDUSTRIA DEI VIDEOGIOCHI ESCE CON LA
PROPRIA MACCHINA. È SONY CHE SPIAZZA IL MERCATO CON
PLAYSTATION!
YOU ARE NOT
READY!
"YOU ARE NOT READY" - "NON SIETE PRONTI".
ERA QUESTO IL MOTTO PUBBLICITARIO CHE ACCOMPAGNAVA
L'ARRIVO DELLA PRIMA PS. SONY COMPÌ IL PRIMO PASSO PER
UN CAMBIAMENTO DI PROPORZIONI EPOCALI: L'AVVENTO DI UNA
NUOVA CONSOLE, IN UN SETTORE DOVE DOMINAVANO NINTENDO
E SEGA, SEMBRAVA UN'IMPRESA DESTINATA AL FALLIMENTO, E
INVECE, COME LA STORIA CI INSEGNA, FU UNA RIVOLUZIONE.
SONY AVEVA RAGIONE: NESSUNO ERA PRONTO. NÉ I VERTICI DI
SONY, CHE VENNERO INONDATI DA UN SUCCESSO CAPACE DI
SUPERARE PERSINO LE LORO ASPETTATIVE; NÉ LA
CONCORRENZA, CHE VIDE ALL’IMPROVVISO L'INGRESSO DI UN
RIVALE DESTINATO A STRAVOLGERE GLI EQUILIBRI DEL SETTORE;
NÉ IL PUBBLICO DI VIDEOGIOCATORI, POSTO DINANZI A UNA
MACCHINA DA GIOCO POTENTISSIMA.
CRASH BANDICOOT
ANCHE SONY AVEVA BISOGNO DI UNA MASCOTTE
COME LO ERA MARIO PER LA NINTENDO E SONIC
PER IL SEGA. NASCE CRASH, UN GIOCO DI
GRANDE SUCCESSO MA CHE NON RAGGIUNGERA’
MAI LA POPOLARITA’ DEI SUOI AVVERSARI.
NASCE UNA NUOVA TIPOLOGIA DI VIDEOGIOCO:
LO STRATEGICO IN TEMPO REALE.
IN QUESTO GIOCO SI CONTROLLA UNA CIVILTÀ CHE
DOVRÀ PROGREDIRE DALL'ETÀ DELLA PIETRA,
ATTRAVERSO TUTTA L'ETÀ CLASSICA FINO ALL'ETÀ DEL
FERRO CERCANDO DI DIVENIRE FORTE
ECONOMICAMENTE E MILITARMENTE. È GENERALMENTE
CONSIDERATO UNA PIETRA MILIARE DEL SUO GENERE.
IL GIOCO DI SPIONAGGIO METAL GEAR SOLID
HA REINVENTATO I CODICI DEL VIDEOGIOCO
TRAMITE UN APPROCCIO MOLTO
CINEMATOGRAFICO.
GRAN TURISMO È IL PRIMO
VIDEOGIOCO DI GUIDA A USARE
IL CONTROLLO ANALOGICO DEL
DUAL SHOCK. IL GIOCATORE
PUO’ CIMENTARSI IN GARA
ANCHE CON MODELLI DI AUTO
ASSOLUTAMENTE COMUNI.
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