MARIO POWER! DALLA META' DEGLI ANNI '80 NINTENDO STAVA PRIMEGGIANDO TRA LE CONSOLE. SUPER MARIO DIVENTA UN'ICONA DEL MONDO VIDEOLUDICO E QUALCUNO ...
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MARIO POWER! DALLA META’ DEGLI ANNI ’80 NINTENDO STAVA PRIMEGGIANDO TRA LE CONSOLE. SUPER MARIO DIVENTA UN’ICONA DEL MONDO VIDEOLUDICO E QUALCUNO INIZIA A MUOVERSI PER FRONTEGGIARE LO STRADOMINIO DELL’IDRAULICO BAFFUTO.
1991: SONIC PER CONTRASTARE NINTENDO, SEGA HA SVILUPPATO MEGA DRIVE, UNA CONSOLE MOLTO POTENTE PER L’EPOCA, E GLI HA ASSOCIATO UNA MASCOTTE, SONIC. GRAZIE AL SUPPORTO DI SONIC LE VENDITE DI SEGA DECOLLANO DIVENTANDO COSI’ LA REGINA DEI 16 BIT. ERA INIZIATA LA CONSOLE WAR TRA NINTENDO E SEGA.
1991: nasce una leggenda REALIZZATO DA CAPCOM, STREET FIGHTER II FU UN SUCCESSO SENZA PRECEDENTI: NE FURONO PRODOTTI PIU’ DI 50.000 CABINATI (NORMALMENTE NE VENIVANO PRODOTTI 3.000). AD OGGI È IL PICCHIADURO PIU’ VENDUTO DI SEMPRE ED È ENTRATO NEL GUINNES DEI PRIMATI COME GIOCO PIU’ PROLIFICO: 127 EDIZIONI DALLA SUA NASCITA.
1993: doom IL RILASCIO DI DOOM SU PC ERA STATO UN IMPORTANTE PASSO AVANTI NELLA GRAFICA 3D. FU PRESTO CONVERTITO PER DIVERSE CONSOLE. DOOM ERA FIGLIO DI UN TEMPO IN CUI I VIDEOGIOCHI POTEVANO DAVVERO PERMETTERSI TUTTO: AVEVA UN LOOK AGGRESSIVO E NON SI PREOCCUPAVA DI UNA VIOLENZA MOLTO ESIBITA. IL GHIGNANTE PROTAGONISTA LA SCATENAVA CONTRO LE LEGIONI DI DEMONI INFEROCITI.
1993: IL SUCCESSO DI DOOM • LA DISTRIBUZIONE SHAREWARE DI ALCUNI LIVELLI DI GIOCO HA CONTRIBUITO ALL’AFFERMAZIONE DI INTERNET COME CANALE DI PUBBLICAZIONE E PROMOZIONE. • IL PRIMO MULTIPLAYER DI SUCCESSO • EDITOR DI LIVELLI PUBBLICO CHE HA CONSENTITO LA CREAZIONE DI NUOVI LIVELLI E DI GIOCHI COMPLETAMENTE NUOVI
GIOCHI PER TUTTI I GUSTI!
1996
NINTENDO E SEGA SCENDONO IN CAMPO CON LE RISPETTIVE CONSOLE: N64 E SATURN MA CON GRANDE SORPRESA DI TUTTI UN CONCORRENTE ESORDIENTE NELL’INDUSTRIA DEI VIDEOGIOCHI ESCE CON LA PROPRIA MACCHINA. È SONY CHE SPIAZZA IL MERCATO CON PLAYSTATION!
YOU ARE NOT READY!
"YOU ARE NOT READY" - "NON SIETE PRONTI". ERA QUESTO IL MOTTO PUBBLICITARIO CHE ACCOMPAGNAVA L'ARRIVO DELLA PRIMA PS. SONY COMPÌ IL PRIMO PASSO PER UN CAMBIAMENTO DI PROPORZIONI EPOCALI: L'AVVENTO DI UNA NUOVA CONSOLE, IN UN SETTORE DOVE DOMINAVANO NINTENDO E SEGA, SEMBRAVA UN'IMPRESA DESTINATA AL FALLIMENTO, E INVECE, COME LA STORIA CI INSEGNA, FU UNA RIVOLUZIONE. SONY AVEVA RAGIONE: NESSUNO ERA PRONTO. NÉ I VERTICI DI SONY, CHE VENNERO INONDATI DA UN SUCCESSO CAPACE DI SUPERARE PERSINO LE LORO ASPETTATIVE; NÉ LA CONCORRENZA, CHE VIDE ALL’IMPROVVISO L'INGRESSO DI UN RIVALE DESTINATO A STRAVOLGERE GLI EQUILIBRI DEL SETTORE; NÉ IL PUBBLICO DI VIDEOGIOCATORI, POSTO DINANZI A UNA MACCHINA DA GIOCO POTENTISSIMA.
CRASH BANDICOOT ANCHE SONY AVEVA BISOGNO DI UNA MASCOTTE COME LO ERA MARIO PER LA NINTENDO E SONIC PER IL SEGA. NASCE CRASH, UN GIOCO DI GRANDE SUCCESSO MA CHE NON RAGGIUNGERA’ MAI LA POPOLARITA’ DEI SUOI AVVERSARI.
NASCE UNA NUOVA TIPOLOGIA DI VIDEOGIOCO: LO STRATEGICO IN TEMPO REALE. IN QUESTO GIOCO SI CONTROLLA UNA CIVILTÀ CHE DOVRÀ PROGREDIRE DALL'ETÀ DELLA PIETRA, ATTRAVERSO TUTTA L'ETÀ CLASSICA FINO ALL'ETÀ DEL FERRO CERCANDO DI DIVENIRE FORTE ECONOMICAMENTE E MILITARMENTE. È GENERALMENTE CONSIDERATO UNA PIETRA MILIARE DEL SUO GENERE.
IL GIOCO DI SPIONAGGIO METAL GEAR SOLID HA REINVENTATO I CODICI DEL VIDEOGIOCO TRAMITE UN APPROCCIO MOLTO CINEMATOGRAFICO.
GRAN TURISMO È IL PRIMO VIDEOGIOCO DI GUIDA A USARE IL CONTROLLO ANALOGICO DEL DUAL SHOCK. IL GIOCATORE PUO’ CIMENTARSI IN GARA ANCHE CON MODELLI DI AUTO ASSOLUTAMENTE COMUNI.
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