L'ORMA BOOK #notformalparents : 10 attività che puoi fare in casa con la tua famiglia! - L'Orma
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TIPOLOGIE DI GIOCHI 01 02 03 Giochi espressivi Giochi per sviluppare Giochi per la fiducia sviluppare il dialogo PERCHE' E' IMPORTANTE GIOCARE Giocare è importante, in qualsiasi fase Siamo noi adulti che ogni tanto ci della nostra vita, ma lo è ancora di più per dimentichiamo quanto abbiamo imparato e i bambini che, proprio giocando, imparano quanto ancora potremmo scoprire attraverso questa meravigliosa attività! a crescere. Il gioco stimola la creatività, la capacità di E' FONDAMENTALE FAR GIOCARE I BAMBINI! prendere decisioni, l'immaginazione.... i Col gioco i bambini imparano a conoscere bambini sono il nostro futuro! Facciamoli se stessi, a rapportarsi con gli altri, a divertire, facciamoli creare e lasciamoli stare in gruppo e a reagire nelle varie liberi di immaginare un mondo su misura circostanze. per loro!
GIOCHI ESPRESSIVI SEDIE EMOZIONALI Posizionare una sedia in mezzo alla stanza e preparare 15 foglietti. Su ogni foglietti scrivere Questa attività aiuta un’emozione diversa (gioia, frustrazione, apatia, ad ampliare il passione, rabbia, vergogna, paura, eccitazione, ecc). A vocabolario emotivo turno un giocatore pesca un bigliettino e si posiziona dei nostri figli e a sulla sedia. Quando si sente pronto dà il via e ha a prendere disposizione 20’’ per far indovinare l’emozione consapevolezza che nascosta nel biglietto pescato. All’inizio del gioco si ognuno esprime le sceglie la modalità di gioco:- L’emozione può essere proprie emozioni in mimata utilizzando solo con le espressioni del viso - modo differente. L’emozione può essere mimata utilizzando tutto il corpo ma stando seduti - L’emozione può essere mimata utilizzando anche i suoni ma senza l’uso di parole - L’emozione può essere mimata utilizzando anche le parole COME SE FOSSI... Scegliere una filastrocca che i partecipanti devono ripetere per tutta la durata del gioco (ad Questa attività es: "c'era una volta un re, seduto sul sofà..."). Chi permette di osservare vuole prende parola dicendo:’’ COME SE FOSSI…. come ognuno di noi ‘’’ e aggiunge un ruolo, un personaggio, reale o interpreta in modi inventato. Per esempio: differenti gli stessi - Come se fossi… un comandante della nave ruoli e soprattutto a - Come se fossi…paperino capire quanta - Come se fossi… un vecchietto senza denti importanza ha nella - Come se fossi.. un persona timida comunicazione il Tutti i giocatori dovranno muoversi e linguaggio non verbale interpretare il personaggio scelto ripetendo e paraverbale al di la però solo le parole della filastrocca scelta. delle parole enunciate. Scegliere un brano musicale su cui i IL VOLUMOMETRO partecipanti potranno ballare liberamente. Una persona deve Lo scopo del gioco è far interpretare il ruolo del ‘’Volumometro’’. prendere consapevolezza Il Volumometro quando vuole stoppa la dell’utilizzo idoneo del musica e comunica ai partecipanti a chi volume della voce. Il gioco può infatti essere ripreso dovranno ripetere tre volte la parola ‘’ in più momenti della vita quotidiana ricordando a AMBARABACCICO’’. Ad esempio: - Dillo a tuo figlio ad esempio di una formichina sulla spalla- Dillo abbassare la voce come all'amico di banco durante la lezione - se stesse parlando al Dillo alla mamma sul balcone - Dillo a un compagno di banco, o di alzare la voce come se amico che parte su una nave che va stesse parlando alla lontano Il compito del Volumometro è mamma sul balcone. verificare il tono di voce sia ideale.
GIOCHI CREATIVI LA SCATOLA DEI Cercate gli oggetti più strani che avete in casa, metteteli in una scatola e copriteli con un telo. SEGRETI Un giocatore alla volta viene bendato e con il solo senso del tatto, dove indovinare più oggetti Questa attività sviluppa possibili in un tempo prestabilito (esempio 10’’). in modo divertente il senso del tatto e la Al termine della sua prova dovrà scrivere quali capacità di oggetti secondo lui sono segretamente custoditi immaginazione astratta nella scatola e consegnare il foglio a chi sta di un oggetto. conducendo il gioco. Vince il giocatore che ha indovinato più oggetti segreti contenuti nella scatola. OGGETTO ANIMATO Scegliere 10 oggetti che si trovano in casa (un cuscino, l’omino dei vestiti, un libro, un asciugamano, una pentola, ecc.) e posizionarli Questo gioco sviluppa la per terra. I partecipanti si posizionano intorno fantasia e offre la agli oggetti. Uno alla volta sceglie un oggetto e possibilità di riflettere su crea una scenetta utilizzando l’oggetto con una come possono esistere funzione diversa da quella per cui è differenti punti di vista e generalmente usato. Ad esempio l’omino degli differenti interpretazioni di abiti diventa una maniglia del tram, il cuscino medesimi oggetti o una tavola da surf. Gli altri partecipanti situazioni. dovranno indovinare in cosa si è trasformato l’oggetto. IL RACCONTASTORIE Tutti insieme si sceglie l'inizio e la fine di una storia (ad es "c'era una volta un cavaliere" e "se ne andò felice con il suo Questa attività sviluppa la cavallo verso una nuova avventura"). In capacità di ascolto attivo, la uno spazio adeguato, tutti i partecipanti capacità di elaborare si dispongono a circa due metri di velocemente le informazioni, distanza. Il primo giocatore inizia a di creare nuove risposte, di raccontare e mimare la storia costruire collegamenti logici spostandosi verso un secondo giocatore. e di sviluppare la capacità di Una volta toccato il secondo giocatore il verbalizzazione. primo si ferma e il secondo continua la storia a suo piacimento. Continuare includendo tutti i giocatori fino ad arrivare a conclusione della storia.
GIOCHI DI FIDUCIA IL ROBOTTINO Scegliere un percorso al chiuso o all'aperto. Questa attività si fa in coppia! Come ogni attività dove Uno della coppia veste i panni del viene precluso l’uso della Robottino e l’atro della Guida. L’obiettivo vista, uno dei nostri sensi è che il Robottino segua tutto il percorso più utilizzati, questo privato dell’uso della vista. La guida ha il gioco aiuta a testare il compito di condurre il compagno per livello di fiducia già tutto il percorso senza però poter esistente e a rafforzare, migliorare o creare il utilizzare la voce. Può prima di partire legame tra i partecipanti. codificare dei comandi ad esempio: 1 tocco sulla testa o schiena significa “avanti”, 2 tocchi significano “stop” e 1 tocco sulla spalla significa “girati da questo lato”. UP&DOWN Si gioca a coppie! Siete seduti schiena contro schiena con le Gioco molto semplice e braccia incrociate. L'obiettivo è molto divertente. Mette quello di riuscire a rialzarsi e alla prova sia le tua capacità coordinative risedersi senza l'uso delle mani e generali, sia la capacità senza staccare nessuna parte di affidarti al compagno delle schiena. Sfida tutti i per riuscire ad alzarti membri della tua famiglia!Vuoi rimanendo attaccati. renderlo più difficile? decidi un percorso che la coppia dovrà effettuare senza perdere il contatto con il proprio compagno di squadra!
GIOCHI DI DIALOGO TI DO UNA MANO... I partecipanti disegnano su un foglio in contorno della propria mano. Su ogni dito L'obiettivo di questo si riportano le seguenti indicazioni: · gioco è aiutare i bambini POLLICE: cosa ho imparato oggi· a elaborare e INDICE: qual è stata la cosa più bella · verbalizzare le situazioni del vissuto personale e MEDIO: qual è stata la cosa più difficile· sostenere i genitori a ANULARE: grazie a… (una persona) perché… creare un dialogo aperto (motivazione)· con i propri figli. MIGNOLO: cosa vorrei fare domani Mettere una musica di sottofondo e lasciare 10 minuti di tempo per riflettere e completare l’attività. Quando tutti hanno riportato sul foglio le proprie riflessioni sulla giornata trascorsa, è possibile confrontarsi e condividere quanto emerso. IL QUADRO DELLE Utilizzare una lavagna se già esistente in casa oppure costruire un quadro ad BUONE AZIONI esempio con il fondo di uno scatolone grande di carta. Scrivere in alto o al Anche questa attività è centro il titolo "The best of today" e pensata per aiutare i appendere il quadro o la lavagna in un bambini ad esprimersi e gli adulti a trovare canali posto ben visibile. Tutte le sere ogni e strumenti che componente della famiglia scrive sulla migliorino l’apertura al lavagna o su di un post it da appendere dialogo. Focalizzandosi al quadro, una parola o una frase che su qualcosa che abbiamo possa identificare un momento della fatto dando il nostro propria giornata in cui pensa di aver meglio, si alimenta l’autostima nel bambino e dato il meglio di sé. Sarà un bellissimo la sua capacità di senso modo per parlare e condividere la critico. propria giornata!
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