Giochiamo con l'elettricità statica .semplici giocattoli .con spesa irrisoria - Liceo Scientifico Arturo Tosi
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Giochiamo con l’elettricità statica .....semplici giocattoli.... .....con spesa irrisoria!!! scienza in gioco 1
Prima di cominciare. • Non vi scoraggiate se alcune esperienze non riusciranno al primo colpo o non daranno i risultati aspettati. • L’elettrostatica è una scienza capricciosa. • Quando si ha a che fare con potenziali che sono dell’ordine di migliaia di volt, bisogna rivedere alcune idee e convinzioni che ci siamo fatti nella pratica quotidiana, dove abbiamo a che fare, al massimo, con tensioni di 220 V. • Il concetto di isolante e conduttore a queste tensioni va ricalibrato tenendo presente che: l’aria, se umida, diventa un buon conduttore. Quindi nelle giornate con una umidità relativa superiore al 70% le esperienze riescono male od affatto. materiali come la carta, il cotone, etc, si possono comportare come conduttori; alcuni materiali plastici possono essere conduttori; lo sporco ed il grasso agiscono come conduttori; minime asperità, od anche granelli di polvere, su superfici metalliche possono innescare il cosiddetto “effetto corona” per cui non riusciamo ad accumulare cariche elettriche e raggiungere le tensioni desiderate. • Sappiate che anche una piccola macchina elettrostatica può raggiungere potenziali di alcune decine di migliaia di volt, del tutto innocui perché le correnti in gioco sono dell’ordine dei microampère. scienza in gioco 2
Cosa fare Piegare in quattro il foglio di carta e tagliare in modo da ottenere una stella; Fare un buco nel piano di legno, infilare il bastoncino di legno e appoggiare, sulla punta libera, la stella; Strofinare una cannuccia con un panno di lana e muoverla a fianco ad una punta della stella senza toccarla . Cosa osservare Si potrà notare che la stella ruota secondo i movimenti della cannuccia. Cosa accade La cannuccia si elettrizza di cariche negative e acquista la capacità di attirare a sé le cariche positive della carta: ecco perchè la stella segue i movimenti della cannuccia. scienza in gioco 7
Costruire una giostrina ad elettricità statica Occorrente: un bicchiere di plastica, una matita ben appuntita, carta bianca e colorata, ago e filo da cucito, un tovagliolino di carta, una cannuccia. Esecuzione: Infilare la matita nel bicchiere di plastica per posizionarla in piedi, ritagliare un quadrato di carta, piegarlo in quattro, scontornarlo per dargli una specie di forma tonda, appenderci con l'ago e il filo piccoli animaletti di carta come nella foto. scienza in gioco 9
Elettroscopio • http://www.youtube.com/watch?v=V2h59o8fKlE • http://www.youtube.com/watch?v=bOQJHz6wK_4 • http://www.youtube.com/watch?v=iPEXEijk9YI scienza in gioco 10
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Campana di Franklin • http://www.youtube.com/watch?v=psPydZA2-3c • http://www.youtube.com/watch?v=Fr2KEck2xdY scienza in gioco 12
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Grandine elettrostatica scienza in gioco 15
• Fare due fori in corrispondenza del fondo e del coperchio • Fare passare dai fori due pezzi di filo elettrico spelato alle estremità • Fissarli con una goccia di attack • Incollare sul fondo e sotto il coperchio due fogli di alluminio in modo che siano a contatto con i fili • Inserire nella scatola una decina di palline piccole di polistirolo • Attaccare una macchina elettrostatica al filo inferiore e tenere con una mano il filo superiore • Le palline rimbalzano furiosamente fra i due elettrodi!! scienza in gioco 16
Ragno di Franklin scienza in gioco 17
• Costruire un “ragno” con un tappo di sughero e fili di lana • Passare per il baricentro del ragno un filo di cotone di 20 cm • Appendere ad un supporto di ferro isolato da terra • Collegare il supporto di ferro ad una macchina elettrostatica • Osservare cosa succede al ragno • Perchè? scienza in gioco 18
Giocattoli .......... .......magnetici......... scienza in gioco 19
Bussola • http://www.youtube.com/watch?v=hloss5vjBYY scienza in gioco 20
• Si trasforma un corpo ferromagnetico in un magnete permanente! • Dopo aver strofinato uno dei poli di una calamita sulla punta di un ago, sempre nello stesso verso, si osserva che l'ago può attrarre piccoli pezzetti di ferro. • L'ago disposto su un supporto galleggiante si orienta nello stesso modo dei magneti permanenti galleggianti o di una bussola. • L'ago é diventato un magnete permanente, ossia si é magnetizzato in modo permanente. scienza in gioco 21
• ...Questa "meraviglia" si manifesta quando una esperienza entra in conflitto con un mondo di concetti già sufficientemente stabile in noi. • Ogniqualvolta sperimentiamo in modo aspro e intenso un simile conflitto, il nostro mondo intellettuale reagisce in modo decisivo. Lo sviluppo di questo mondo intellettuale è in un certo senso una continua fuga dalla "meraviglia". • Provai una meraviglia di questo genere all’età di 4 o 5 anni, quando mio padre mi mostrò una bussola. Il fatto che quell’ago si comportasse in quel certo modo non si accordava assolutamente con la natura dei fenomeni che potevano trovar posto nel mio mondo concettuale di allora, tutto basato sull’esperienza diretta del "toccare". • Ricordo ancora che questa esperienza mi fece un impressione durevole e profonda. DIETRO ALLE COSE DOVEVA ESSERCI UN CHE DI PROFONDAMENTE NASCOSTO. scienza in gioco • Tratto dall’autobiografia scientifica di Albert Einstein22
Magneti e Poligoni regolari • http://www.youtube.com/watch?v=7xuBhz4HXAU • Perchè i magneti si dispongono così? scienza in gioco 23
Pendolo magnetico caotico http://www.youtube.com/watch?v=1Z9zb-gq-ZQ La base del giocattolo è divisa in sei campi che corrispondono a differenti situazioni su di un campo da calcio. Abbiamo cosi: gol, punizione, angolo, fallo, fuori e fuorigioco. Sotto ciascun campo è nascosto un magnete, come pure nella palla. La base della palla e i poli rivolti verso l'alto dei magneti nella base sono dello stesso segno. La palla "evita" di fermarsi su un qualsivoglia magnete. Il moto della palla sopra i magneti è completamente caotico. A volte si ha l'impressione che la palla voglia fermarsi sopra uno dei campi, tuttavia dopo un attimo viene attirata sopra un altro campo etc. Previsioni teoriche su quale campo sceglierà la palla, sono praticamente impossibili. Anche una piccolissima variazione della posizione iniziale della palla porta ad un risultato diverso, cosa che è una caratteristica del moto caotico. La teoria del caos ha trovato applicazioni in molte discipline scientifiche, come la meteorologia o la finanza. scienza in gioco 24
• Il movimento del pendolo magnetico dipende da molti fattori, come l'attrito (può essere aumentato se il pendolo è sommerso in un liquido), dalla forza di gravità (che cambiano la direzione relativa se cambia il posizionamento verticale del pendolo), dalla forza attraente o respingente dei magneti (magneti differenti che hanno resistenze e configurazioni leggermente diverse e cosi non si comportano mai esattamente con la stessa forza). • Controlliamo dopo numerosi lanci dove si arresta il pendolo, se lanciato "esattamente" dalla stessa posizione. Allora cambiamo la posizione iniziale ed iniziamo ancora. Otterremo un'immagine piacevole. • L'immagine qui è l'immagine "bandiera" della ricerca su caos. È denominato attrattore di Lorenz o effetto - farfalla, poiché assomiglia ad una farfalla reale. La linea non ritorna mai sul suo percorso precedente e le traiettorie sono separate. • Entrambe le immagini appartengono al categoria chiamato "frattali", poiché si compongono di più piccole frazioni che assomigliano all'immagine intera. Un esempio di frattale è il cavolfiore comune, poiché si compone di fiori più piccoli, che sono copie di quello intero. scienza in gioco 25
Motore elettrico • http://www.youtube.com/watch?v=CoXboA8Ax7Q • http://www.youtube.com/watch?v=noF5q4-77XI scienza in gioco 26
Magnete in caduta libera • http://www.focus.it/scienza/il-magnete-in-un-tubo-di-rame-che-sfida-la-forza-di-gravita_C7.aspx • http://www.youtube.com/watch?v=qVUa39wYZfk • Il magnete genera un campo magnetico intorno a sè, che risulta determinante per osservare il fenomeno descritto. • Quando si inserisce il magnete nel tubo di rame, che è un ottimo conduttore di elettricità, il campo magnetico crea della corrente elettrica sulla superficie del tubo, detta corrente di Foucault, o corrente parassita. • A sua volta, però, questa corrente ha effetto sul magnete. In particolare, genera una forza su di esso diretta verso l'alto, tale da opporsi, in parte, a quella di attrazione gravitazionale. Il risultato è vedere il magnetino cadere molto lentamente rispetto a quanto avverrebbe senza il tubo di rame. • ....legge di Lenz scienza in gioco 27
• Un modo leggermente diverso di vedere la questione riguarda l'energia in gioco. • Senza tubo di rame, il magnetino posto a una certa altezza dal tavolo possiede una certa energia potenziale, data dal campo gravitazionale terrestre. Si tratta di energia in qualche modo immagazzinata nel magnete, e che può essere trasformata. • Se si lascia cadere il magnetino, l'energia potenziale accumulata si trasforma gradualmente in energia cinetica, cioè in energia dovuta alla velocità dell'oggetto. Alla fine, tutta l'energia potenziale è diventata cinetica e il magnete tocca il tavolo alla massima velocità. • Se lo si lascia cadere nel tubo di rame, dalla stessa altezza del caso precedente, possiede in partenza la stessa energia potenziale. Ora, però, deve utilizzare parte di essa per aumentare l'energia cinetica, e quindi aumentare la velocità, e parte per generare le correnti di Foucault. • E' chiaro quindi che, rispetto a prima, una quota inferiore di energia è disponibile per contribuire all'aumento di velocità. • Risultato: le velocità raggiunte dal magnete in questo caso sono inferiori e appare rallentato. scienza in gioco 28
Cannone di Gauss http://www.youtube.com/watch?v=32tI2Sq1Ano http://www.youtube.com/watch?v=zZmCJ5eZlmo http://www.youtube.com/watch?v=4DklWNz3QM8 scienza in gioco 29
• Alcuni magneti sono montati su una guida metallica. Si prepara il primo magnete (M) mettendo, su un suo lato, due palline (A) e (B) in fila. • Essa viene attirata violentemente contro il magnete, perché avvicinandola subisce un campo magnetico molto intenso, e quindi una forza attrattiva proporzionale. La pallina (1) sbatte sul magnete, e si ferma, ma l'energia che aveva viene trasmessa sotto forma di vibrazione attraverso il magnete e la pallina (A) fino alla pallina (B) sull'altro lato. • la pallina (B) riesce effettivamente a muoversi in avanti, sfuggendo all'attrazione magnetica. Il motivo è che, grazie alla presenza della pallina (A), essa si trova più lontana dal magnete, e quindi in un campo magnetico meno intenso, di quanto non fosse la pallina (1). Allora l'energia che (B) riceve è maggiore di quella necessaria a sfuggire al campo magnetico, e riesce addirittura a ripartire con una certa velocità. scienza in gioco 30
Levitazione magnetica • http://www.youtube.com/watch?v=HkGM5v6n33I • http://www.youtube.com/watch?v=vYonIwPJrVo • http://www.electroyou.it/forum/viewtopic.php?f=14&t=337 56&start=10 • http://www.youtube.com/watch?v=U0piSfRq0nM • http://www.youtube.com/watch?v=utuEGmol-_Q • http://www.supermagnete.de/projects/pu3231.pdf scienza in gioco 31
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