#FAR : FORNOVO, Aumentiamo la Realtà!! Un Progetto triennale di Alternanza Scuola-Lavoro

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#FAR : FORNOVO, Aumentiamo la Realtà!! Un Progetto triennale di Alternanza Scuola-Lavoro
#FAR :
  FORNOVO, Aumentiamo la Realtà!!
        Un Progetto triennale di Alternanza Scuola-Lavoro

Fiorenza Amoretti
Founder & Presidente

Giuseppe Tamborino
Co-Founder & AD
#FAR : FORNOVO, Aumentiamo la Realtà!! Un Progetto triennale di Alternanza Scuola-Lavoro
#FAR: il video dei ragazzi

                             https://www.youtube.com/watch?v=3Xh0l8DwVtU

                                 2            18 novembre 2018
#FAR : FORNOVO, Aumentiamo la Realtà!! Un Progetto triennale di Alternanza Scuola-Lavoro
… quando iniziai a contare i castelli della Val Taro e della Val Ceno

              3                 18 novembre 2018
La Val Taro e la Val Ceno è ricca di Castelli.
                        Se ne ha testimonianza fin dalla prima
                        rappresentazione nella pergamena più antica
                        (1460) che disegna il territorio di Parma e
Il Gadda e i Castelli
                        provincia.
                        Nella legenda della cartina ai numeri 83 e 84 si
                        legge «villa de Fornovo» e «Castello di
                        Carona».
                        Il castello di Carona edificato prima del 1248
                        apparteneva ai possedimenti dei Rossi ed era uno
                        delle tante rocche e castelli edificati a difendere il
                        territorio.
                        Nei secoli l’impianto si trasforma in «Villa
                        Carona» e diventa la sede estiva del Collegio
                        dei Nobili
                        Villa Carona è a 200 metri dalla scuola
                            4                 18 novembre 2018
5   18 novembre 2018
Inizio, 2016: Un’Estate a progettare.
                   Abbiamo fatto vedere una nostra demo di APP che
                   utilizza la Realtà Aumentata
                   sul riconoscimento del
Come è nata #FAR

                   quadro «La Schiava Turca»
                   ai Professori
                   Pedullà e Saccani.
                   Era la primavera del 2016
                   quando abbiamo iniziato
                   a lavorare sul progetto.
                   Costruire un progetto su
                   tre anni, coinvolgendo le classi di III, IV e V; con la
                   III che non ha ancora le competenze per
                   programmare con questa complessità.
                       6                18 novembre 2018
Sviluppare APP con la Realtà Aumentata, nel
                   2016, è una tecnologia all’avanguardia per gli
                   addetti ai lavori, impensabile trovarla come
                   insegnamento nelle scuole.
Come è nata #FAR

                   Per le aziende proporre ai clienti questa nuova
                   tecnologia necessita di avere soggetti che dispongano
                   di budget alti per realizzare un prodotto.
                   Questa tecnologia è complessa perché:
                   - Bisogna possedere ottime capacità di sviluppo
                   - Necessita di un team di lavoro poiché una
                     applicazione è anche un insieme di contenuti,
                     raccolta dati, foto, immagini, video, grafica, etc
                   - Perché c’è poca letteratura sull’argomento

                       7                18 novembre 2018
Siamo partiti ad ottobre 2016.

                   Volevamo un progetto innovativo per noi e per
Come è nata #FAR
                   i ragazzi, un progetto coinvolgente, un progetto
                   che i ragazzi avrebbero potuto andarne fieri.

                   Non poteva che essere un progetto sperimentale.

                   Questo ci ha permesso di lavorare su di un
                   progetto sul territorio che non avremmo mai
                   potuto realizzare in un’ottica di business.

                       8              18 novembre 2018
Il Progetto di Alternanza   Perché non raccontare i Monumenti, la Storia, i
                            Percorsi, le Opere pittoriche, i Luoghi, … con
                            la Realtà Aumentata.

                            Dove la Tecnologia diventa un MEZZO
                            MERAVIGLIOSO per portare innumerevoli
                            contenuti di diverse forme, testuali, immagini,
                            video, disegni, interviste, per creare una
                            comunicazione giovane e accattivante, ma
                            comunque COMPLESSA, fatta di tanti elementi e
                            contributi che si integrano.
                            La Realtà Aumentata ci ha appassionato per le
                            sue potenzialità infinite di portare la
                            «CONOSCENZA» a tutti con semplicità.

                               10               18 novembre 2018
Il Progetto di Alternanza   Lavorare con i GIOVANI per costruire con loro una
                            fruizione diversa della Storia.

                            Prendi un monumento, ricerca la sua storia,
                            scomponila in parti essenziali, scegli quali
                            contenuti aggiungere (video, testi, foto, …),
                            chiediti chi sono le persone che hanno vissuto
                            quei luoghi e che ti possono dare testimonianza,
                            diretta o indiretta, … e racconta quello che hai
                            scoperto in un’APP

                                     #FAR VIVERE LA STORIA NEL FUTURO

                                11               18 novembre 2018
 3 CLASSI che abbiamo accompagnato per tre
              anni dall’anno scolastico 2016-17 al 2018-19
                la III B
                la IV B e la IV C
              per un totale di 39 Ragazzi
              e 9 Docenti

             Che lavorano insieme
Le Persone

             per realizzare un Grande Progetto sul
             Territorio

                13                   18 novembre 2018
PRIMO ANNO:

                  La III B è il CLIENTE
                   Ricerca le fonti,
                   Progetta,
RUOLI: la III B

                   Trasferisce poi il progetto ai ragazzi di IV

                   si formano 4 gruppi, ognuno con un progetto
                    da realizzare

                      15               18 novembre 2018
PRIMO ANNO:

               Le IV sono il FORNITORE
                Studiano i nuovi strumenti di programmazione
                Lavorano per realizzare quello che la III ha
                 progettato
RUOLI: le IV

                Strumenti di lavoro:
                   UNITY
                   VUFORIA
                   Visual Studio Community

                si formano 4 gruppi, ognuno con un progetto
                da realizzare
                  16              18 novembre 2018
4 Progetti x 4 APP
              Duomo di Fornovo e le altre Pievi
              La Casa Cantoniera di Fornovo, e le altre case
               cantoniere sulla strada statale della Cisa
              Villa Carona e i Castelli del Territorio
              Pietre della Memoria
I progetti

                 17               18 novembre 2018
Anno scolastico 2017-18   SECONDO ANNO:
                           Due studenti hanno lavorato in azienda per tre
                            settimane per assemblare i 4 progetti in una
                            unica APP
                           Le due classi (IV B e V B) hanno proseguito il
                            lavoro.
                           La IV ha verificato l’APP, ha pensato come
                            migliorarla, ha migliorato la User Experience
                           La V ha migliorato il codice, eliminando i bug
                           Tre studenti hanno lavorato in azienda per tre
                            settimane per completare l’APP

                             18              18 novembre 2018
Anno scolastico 2018-19   TERZO ANNO:

                          «FAR» vuol dire in inglese «lontano», cioè
                          guardare lontano, vedere il futuro.

                          L’APP oggi è pubblicata in versione beta e inizia il
                          suo percorso di test per poter essere rilasciata
                          ufficialmente.

                          Quest’anno l’obiettivo dei ragazzi sarà quello di
                          pensare l’APP dal punto di vista del
                          coinvolgimento, del gaming.
                          Approfondire le tecniche di engagement.

                              19               18 novembre 2018
 InfinitoDesign Srl
          Via del Garda 9, 43123 Parma
          Tel 0521 1910320
          Mail info@infinitodesign.it
Grazie

            21                  18 novembre 2018
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