ESPORTS: SI TRASFORMA LA RELAZIONE DEI GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI - Format Research

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ESPORTS: SI TRASFORMA LA RELAZIONE DEI GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI - Format Research
ESPORTS: SI TRASFORMA LA RELAZIONE
DEI GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI

19NOV   2018             REDAZIONE

DAL “VIDEOGIOCO” AGLI “ESPORTS”: SI TRASFORMA LA RELAZIONE DEI
GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI

Hanno in prevalenza fino ai 24 anni, sono di sesso maschile, utilizzano la
consolle e il cellulare per giocare (75%). Amano la competizione, sfidare
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avversari reali e prediligono i giochi di Azione/Avventura (65,0%) e di Sport
(50,5%).

Questi alcuni dei dati emersi dall’indagine che Format Research ha realizzato
in collaborazione con A.I.eSp. (Associazione Italiana eSports) e che Pierluigi
Ascani – Presidente di Format Research – ha presentato a Milano il 14
novembre nel corso del 3° Forum Sport & Business.

Quando si parla di videogiochi, i generi preferiti dai giocatori sono quelli di
azione/avventura (65%), sport (50,5%) e giochi di ruolo, strategia e simulazione
(intorno al 45%).

Un giocatore su tre (33,8%) gioca “più volte al giorno” e tra i giovanissimi questo
dato è particolarmente accentuato (42,8%).

Quasi un giocatore su cinque (il 18,3%), durante la settimana precedente la ricerca,
dichiara di avere giocato tutti i giorni, dato anche stavolta più accentuato tra i
minori di 24 anni.

In media, la durata di gioco è di 1 ora e 45 minuti al giorno, anche se non manca
(circa il 5%) chi gioca più di quattro ore al giorno.

D’altra parte, nove giocatori su dieci giocano dentro casa propria, anche se ciò non
significa che giochino da soli, anzi, giocano “da soli” solo il 43% dei giocatori,
mentre gli altri giocano con gli amici (online o fisicamente, per il 29,5%), con altri
familiari (10,0%), con chiunque ci sia in rete (17,3%).
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YouTube è senz’altro la fonte privilegiata dai giocatori per infornarsi su tutto ciò
che attiene al mondo dei videogames (61,0%), seguito – con distacco – da Facebook
(38,8%). Tra le fonti di informazione maggiormente utilizzate emerge anche il
passaparola, unico canale tradizionale che resiste alla digitalizzazione delle altre
fonti.

Quasi tre giocatori su cinque hanno acquistato un videogame in un negozio fisico
(ad es. Game Stop), oltre uno su tre (35,5%) ha utilizzato l’ecommerce come canale
di acquisto, mentre il 27% li scarica gratuitamente da internet.

Entrando nel vivo delle competizioni di esports e quindi rivolgendoci
esclusivamente a coloro che conoscono e amano gli esports, si nota una forte
correlazione tra la partecipazione ad eventi di esports (dal vivo oppure online) e la
giovane età dei giocatori (per la maggior parte inferiore ai 24 anni). L’appartenenza
ad una community e la possibilità di trascorrere del tempo con gli amici
sembrerebbero essere i driver che più di altri spingono alla partecipazione dal vivo
ad un evento.

Tra gli appassionati dei videogames, la metà si considera fan di un team o di un
cyber atleta (italiano o straniero), anche in questo caso è YouTube il canale di
diffusione dove principalmente vengono seguiti gli atleti.
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All’interno di questo sotto-campione è molto ampia la propensione a partecipare ad
un evento legato agli esports (51,6%), propensione che sale al 56,8% di fronte alla
possibilità di riunirsi, ad esempio, in un luogo di aggregazione dedicato ai
videogamer.

GLI ADDETTI AI LAVORI INTERESSATI A RICEVERE INFORMAZIONI ULTERIORI SULLA RICERCA
FORMAT RESEARCH POSSONO CONTATTARE A.I.ESP. AL SEGUENTE INDIRIZZO:
PRESIDENTE@AIESP.IT
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Nota metodologica – La ricerca sui videogamer e gli esports è basata su un’indagine
panel effettuata su un campione statisticamente rappresentativo dei giocatori di
videogames italiani (400 interviste validate su 730 effettuate). Margine di
fiducia: +5,0%. L’indagine è stata effettuata dall’Istituto di ricerca Format Research,
tramite interviste CAWI, nel periodo 31 ottobre – 7 novembre 2018.

www.agcom.it www.formatresearch.com
https://www.sporteconomy.it/esports-si-trasforma-la-relazione-dei-giovani-con-i-giochi-elettronici/
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