REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO CHIAMPO - STAGIONE NUMERO 25

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REGOLAMENTO
        UFFICIALE
   FANTACALCIO CHIAMPO
                     STAGIONE NUMERO 25
                          2019 - 2020
        La vita, il successo e la longevità di Fantacalcio Chiampo sono strettamente legati alla
passione che i fantallenatori mettono nel gioco, alla dedizione del CdA che legifera per tutti,
alla massima trasparenza e chiarezza che i Presidenti Simone Bosetto e Gianfranco Lovato si
impegnano sempre a mettere "in campo".
L'insieme di tutti questi fattori fa sì che il nostro fantacalcio, ininterrottamente dal 1995,
faccia giocare molte persone e sia cresciuto fino all'incredibile numero di 100 squadre divise in
5 serie.
Si dia inizio alla stagione numero 25.

                                  INNNOVAZIONI PRINCIPALI

    -     I vincitori di Europa League e Champions League della stagione 2019-2020, avranno
          diritto ad accedere alla fase a gironi della Champions nell'anno successivo
    -     Il vincitore della Coppa Italia della stagione 2019-2020, avrà diritto a giocare in Europa
          League nell'anno successivo
    -     Le prime giornate di campionato da "recuperare", saranno giocate "a carte scoperte"
          come avveniva nel recente passato
    -     I mercatini di riparazione saranno effettuati tutti via WhatsApp
    -     Il voto d'ufficio dei Portieri sarà 5 e non più 6 (si ribadisce voto d'ufficio. Se il portiere
          è sv e ha giocato meno di 30 minuti viene sostituito. Se il portiere è sv e ha giocato più
          di 30 minuti prende 6)
    -     Introduzione, prima dei calci di rigore, dei tempi supplementari nelle partite secche di
          finale e nei turni con partite A/R
    -     Nuovi scaglioni per l'assegnazione di gol (66 – 72 – 77 – 82 – 87 – 91 – 95 – 99 – 103
          107 ecc..)
    -     Introduzione di una multa di 100 fantauero da scontarsi nella stagione successiva in
          caso di giocatore squalificato schierato tra i titolari
COME SI GIOCA A FANTACALCIO

        I Presidenti di tutte le fantasquadre, attraverso il budget comune di 10000 fantaeuro,
attraverso le buste e la successiva asta, diventano proprietari di una Rosa composta
obbligatoriamente da 26 giocatori.
Ogni giornata di calendario, i Presidenti comunicano la propria formazione. Il calendario redatto
identifica l'avversario di turno in campionato e nelle varie coppe.
Il calendario è all'italiana: 19 giornate di andata e 19 di ritorno a campi invertiti.
Verificando il voto di ogni giocatore, eventuali gol fatti e subiti, bonus e malus e valutando tutto
quanto successo sui campi di gioco, si evidenzierà una sommatoria di punti dalla quale, in base ad
una tabella ben precisa, risulterà il punteggio della partita. Da qui la classifica.
Tutte le squadre di Fantacalcio Chiampo, ognuna nella propria serie, inizieranno ufficialmente a
giocare in corrispondenza della 1° giornata fino alla 38°.

                                                LE BUSTE

         La consegna delle buste deve avvenire via mail agli indirizzi sottostanti o direttamente a
mano presso Cartoleria Molinaro a Chiampo dal Presidentissimo Simone entro le ore 11:00 di
sabato 24 agosto 2019.
Le buste non devono avere parole o numeri scritti con la penna ma devono essere redatte con il
computer.
Le buste saranno aperte nel pomeriggio del 24 agosto in luogo pubblico e i risultati saranno resi noti
a tutti il prima possibile.
Questi gli indirizzi mail a cui spedire le buste:

Serie A: busteseriea@fantacalciochiampo.it
Serie B: busteserieb@fantacalciochiampo.it
Serie C: busteseriec@fantacalciochiampo.it
Serie D: busteseried@fantacalciochiampo.it
Eccellenza: busteeccellenza@fantacalciochiampo.it

Ogni busta deve contenere obbligatoriamente il nome della squadra, la serie di appartenenza e
offerte per 1 portiere, da 7 a 9 difensori, da 8 a 10 centrocampisti e 3 attaccanti.
E' permesso formulare offerte da un minimo di 19 giocatori ad un massimo di 23.
Le buste dovranno altresì riportare il totale dei giocatori "bustati" e il totale della spesa prevista,
spesa che deve permettere, con il residuo, l'acquisizione dei rimanenti giocatori all'asta
considerando il minimo di 5 euro all'uno.
Nella stesura delle offerte, ogni allenatore dovrà tenere ben presente queste precise indicazioni.

* Tutti i portieri saranno venduti alle buste 1 sola vita. L'altra vita andrà all'asta.

* I 10 migliori difensori saranno venduti alle buste 1 sola vita, mentre l'altra andrà all'asta. Tutti gli
altri, in caso di offerte, saranno venduti alle buste 2 vite. Nel caso in cui l'11°esimo (o oltre)
giocatore avesse la stessa quotazione del decimo, sarà venduto anche lui una sola vita alle buste.

* I 10 migliori centrocampisti saranno venduti alle buste 1 sola vita, mentre l'altra vita andrà
all'asta. Tutti gli altri, in caso di offerte, saranno venduti alle buste 2 vite. Nel caso in cui l'11°esimo
(o oltre) giocatore avesse la stessa quotazione del decimo, sarà venduto anche lui una sola vita alle
buste.

* Tutti gli attaccanti saranno venduti 1 vita alle buste e l'altra all'asta.
* Tutti i giocatori a cui verrà cambiato il ruolo da attaccante a centrocampista (vedi sezione
SCHEMI DI GIOCO E RUOLI GIOCATORI) saranno venduti alle buste 1 vita solamente.

ATTENZIONE 01: per individuare i 10 migliori centrocampisti, si prenderà l'elenco GIA'
INTEGRATO con i giocatori a cui è stato cambiato ruolo e si stilerà la lista dei migliori 10. E'
evidente che, nel caso in cui in questo elenco dei migliori 10 fosse presente qualche CAMBIO
RUOLO, lo stesso sarà presente anche nell'elenco dei cambi ruolo venduti 1 vita solo alle buste.

ATTENZIONE 02: le quotazioni per i migliori 10 difensori e centrocampisti saranno estrapolate dal
sito https://www.pianetafantacalcio.it/Giocatori-Quotazioni.asp

Lunedì 12 agosto comunicheremo via mail e su Facebook gli elenchi ufficiali dei 10 migliori
difensori, dei 10 migliori centrocampisti + i cambi-ruolo.
Sempre lunedì 12 agosto sarà comunicata la lista ufficiale dei giocatori presente on line sul nostro
sito che riterremo ufficiale per la bustabilità degli stessi atleti. Qualsiasi altro giocatore fosse
successivamente ufficializzato e non fosse presente nella lista on-line, NON POTRA' essere messo
alle buste e andrà 2 vite all'asta.
La composizione ufficiale e finale delle Rose, vincolante per l'intera stagione, sarà quello che uscirà
dopo l'asta e non quello delle buste. (Vedi capitolo L' Asta).
In caso di mancata consegna della busta, la fantasquadra dovrà comporre la propria rosa
interamente al mercatino e sarà penalizzata di 500 fantaeuro nel budget iniziale.

In caso di accertato sforamento durante il controllo delle buste, sarà depennato il giocatore con
la valutazione più alta, qualsiasi sia il ruolo.
Es. 01: ci sono alle buste 23 giocatori e la spesa è di 9995 euro. Mancando 3 giocatori e una spesa
minima necessaria di 15 euro necessari per acquistarli, è palese lo sforamento.
Es02: il totale delle offerte alle buste è superiore a 10000.

CASI PARTICOLARI IN SEDE DI APERTURA DELLE BUSTE
Durante l'apertura delle buste, possono essere rilevate varie problematiche che da quest'anno sono
trattate caso per caso. Vediamo assieme.
1.
In caso di numero di giocatori offerti NON compreso tra 19 e 23, sarà inflitta una penalizzazione di
300 euro nel budget iniziale e poi la difformità sarà trattata come segue:
A. BUSTA CON MENO DI 19 OFFERTE - alla somma totale dei crediti si aggiunge un numero
pari alla media delle altre 18 (o meno) offerte (numero che, se decimale, viene arrotondato sempre
per difetto). Se la somma dei crediti così raggiunta eccede quella consentita dal regolamento, si
toglie alla busta il calciatore per il quale sono stati offerti più crediti. Se i giocatori con la stessa
offerta in crediti sono più di uno, si toglie dalla busta il calciatore più offensivo; a parità di ruolo, si
toglie il primo in ordine alfabetico.
B. BUSTA CON PIU' DI 23 OFFERTE - si tolgono dalla busta tanti calciatori quante sono le offerte
in eccesso, secondo i criteri che seguono; se il giocatore in eccesso è uno solo, si elimina il
calciatore con l’offerta più alta fra quelli del ruolo in cui c’è l’eccesso; se i giocatori in più in busta
sono 2 o più, si tolgono (con lo stesso criterio dell’offerta più alta) i calciatori eccedenti le quantità
prescritte per ruolo, partendo, nell’eliminazione dei nomi, dal ruolo più offensivo (prima gli
attaccanti, poi i cc, e via di seguito).

1 BIS.
In caso di numero giocatori esatto compreso tra 19 e 23 ma errato nei singoli ruoli (es. 10 dif o 4
att), si toglierà comunque il giocatore o i giocatori più quotati in eccedenza nel ruolo incriminato.
2.
In caso di errata indicazione del ruolo di un giocatore, lo stesso sarà depennato e cancellato dalla
busta. L'offerta sarà ritenuta nulla. In questo caso rientrano anche i giocatori a cui E' STATO
CAMBIATO IL RUOLO MANUALMENTE.

3.
In caso di giocatore trascritto in due ruoli, si cancellerà l'offerta nel ruolo sbagliato.

4.
Casi di omonimia. In caso di ambiguità di identificazione del calciatore (omonimia), valgono,
nell’ordine:
ruolo;
squadra di appartenenza (se trascritta nella busta);
nome o iniziale del nome di battesimo del calciatore (se trascritta nella busta);
Se del giocatore in ambiguità non sono trascritti né il ruolo (o il ruolo, a giudizio del cda, non è
incontrovertibilmente chiaro dalla grafica della busta), né il nome di battesimo, né l’iniziale di tale
nome (n.b.: l’iniziale errata è considerata come se fosse inesistente), né la squadra (o la squadra dei
due calciatori è la stessa), l’offerta sarà attribuita al calciatore il cui nome di battesimo viene prima
in ordine alfabetico.
Esempi:

Alessio Romagnoli, difensore, Carpi, 5:
Alessio è il Romagnoli del Milan, ma l’offerta è valida per Simone Romagnoli del Carpi (il ruolo è
uguale; segue, per la disambiguità, la squadra trascritta)

Romagnoli, difensore, 100:
Il ruolo c’è, ma la squadra non è trascritta; mancano anche il nome di battesimo e l’iniziale di tale
nome: l’offerta è considerata valida per Alessio Romagnoli del Milan, che viene prima di Simone
Romagnoli.
Se in serie A ci fossero Massimo Donati, centrocampista, e Giulio Donati, difensore, e l’offerta
fosse:
Donati, 100.
L’offerta varrebbe per Giulio Donati

In caso di offerte per due giocatori con lo stesso cognome, se non identificabili in nessun modo
tramite i commi a, b,c, le due offerte saranno considerate come segue: l’offerta più alta al giocatore
il cui nome di battesimo viene prima in ordine alfabetico, l’offerta più bassa al giocatore il cui nome
di battesimo viene dopo.
Es: Romagnoli, dif, 45
Romagnoli, dif, 100
L’ offerta 100 va ad Alessio Romagnoli, l’offerta 45 a Simone.

ATTENZIONE: considerato che il Calcio mercato chiude i battenti il giorno 2 settembre 2019, in
caso di acquisto alle buste di giocatore successivamente ceduto all'estero o in altra serie, saranno
restituiti i fantaeuro.
Quanto sopra non ha validità in caso di cessione ad altra squadra in serie A.

In caso di offerte uguali alle buste per qualche giocatore, il giorno del mercatino si inizierà
dipanando queste situazioni con un'asta fra le 2 o più squadre interessate.
La base d'asta sarà l'offerta della busta.
In mancanza di offerte da parte delle squadre interessate all'asta (se sono 2), si procederà al lancio
della monetina. Chi vince si aggiudica il giocatore al prezzo offerto in busta.
In caso di 3 o più squadre interessate all'asta, si procederà con il sorteggio di bigliettini. L'estratto si
aggiudica il giocatore al prezzo offerto.

                                                 L'ASTA

       Queste le date, gli orari e i luoghi dei mercatini per la stagione 2019 - 2020, la numero 25:

GIOVEDI' 5 SETTEMBRE 2019
SERIE C ore 19:00 – CHALET CLARA - Nogarole

SABATO 7 SETTEMBRE 2019
SERIE A ore 15:30 - OLD FLAVOUR - Montorso

DOMENICA 8 SETTEMBRE 2019
SERIE D ore 10:00 - OLD FLAVOUR - Montorso

DOMENICA 8 SETTEMBRE 2019
SERIE B ore 10:30 - OLD FLAVOUR - Montorso

MARTEDI' 10 SETTEMBRE 2019
ECCELLENZA ore 19:00 - PIZZERIA GIRASOLE - San Pietro Mussolino

Il budget di ogni fanta-squadra è di 10.000 fantaeuro più eventuali bonus o dedotti eventuali malus
derivanti dalla stagione precedente.
In ordine come da posti assegnati, ogni fantallenatore deve chiamare un giocatore a suo piacimento,
qualsiasi ruolo abbia e si farà l'asta. Non ci sarà automaticamente l'asta per l'eventuale seconda vita
dello stesso.
La rosa che ogni squadra deve avere alla fine del mercatino, E' OBBLIGATORIAMENTE
composta da 26 giocatori.
E' data la possibilità ai singoli presidenti di decidere la suddivisione in ruoli delle proprie rose, che
potranno essere così formate: da 2 a 4 portieri, da 7 a 9 difensori, da 8 a 10 centrocampisti e da 5 a 7
attaccanti.
Si ribadisce che il numero totale dei giocatori deve essere 26.
La composizione finale, ufficiale e vincolante per l'intera stagione delle rose sarà quello che uscirà
dopo l'asta e non quello delle buste.
Per capire: se alle buste ci si presenta ad esempio con una rosa 1-7-8-3, questa non è vincolante.
All'asta si potrà cambiare la propria strategia e concludere il mercato con una composizione della
rosa diversa che sarà però vincolante per tutta la stagione.
Considerata l'asta libera, non sono facili i controlli: l'unico controllo rimasto possibile durante le
aste sarà il residuo dei fantacrediti.
I controlli globali saranno fatti a fine asta o meglio il giorno successivo.
Durante l'asta, ad orari prefissati, saranno effettuate delle pause tecniche.

SFORAMENTO BUDGET
In caso di sforamento del budget durante un'asta, verranno restituiti alla squadra i fantacrediti
dell'asta incriminata.
Poi si procederà ad assegnare una penalizzazione pari al 50% dei fantaeuro che gli rimangono con
sbarramento alla soglia minima necessaria per completare la rosa (minimo 5 euro per ogni giocatore
mancante per arrivare a 26).
Non potrà altresì parteciapare alle aste del giocatore in questione.
Due esempi chiarificatrici:
Es.01: Leeds Utd ha 520 euro di credito residuo e si aggiudica per errore un giocatore a 800.
Quando l'addetto al pc evidenzia l'errore, il Leeds sarà penalizzato di 260 euro. Il nuovo credito del
Leeds sarà 260 Euro.
Es. 02: Leeds ha un credito di 60 fantaeuro, gli mancano 8 giocatori e acquista per errore un
giocatore a 80. Sarebbe penalizzato di 30 euro, gliene rimarrebbero solamente altri 30 ma il residuo
sarà elevato d'ufficio a 40 per permettergli di acquistare gli 8 giocatori a 5 euro che gli mancano per
completare la rosa di 26.

In caso di errori nel numero di giocatori o di suddivisione si configurano tre casistiche:

CASO 01
I giocatori sono più di 26 ed i limiti per ruolo sono rispettati: verrà tolto dalla rosa il giocatore più
pagato fatto salvo il numero minimo per ruolo, restituiti i soldi pagati per lui ed assegnata una
penalizzazione di -3 punti in classifica. Per fare un esempio pratico, la squadra X si trova alla fine
dell'asta con 27 giocatori. Il suo giocatore più pagato è Balotelli con 5615 fantaeuro. Se in rosa ha
almeno altri 5 attaccanti (numero minimo previsto) Balotelli se ne va. Se gli attaccanti rimanenti
sono 4 Balotelli resta, e viene venduto il giocatore più pagato in un altro ruolo. Tale giocatore non
torna in asta. La squadra X inizia con un bel -3 punti in classifica.
CASO 02
I giocatori sono 26 ma non vengono rispettati i limiti per ruolo: verrà tolto dalla rosa il giocatore più
pagato nel ruolo dove si è sforato ed assegnata una penalizzazione di -3 punti in classifica. Per fare
un esempio pratico, la squadra X si trova alla fine dell'asta con 26 giocatori, 5 portieri, 8 difensori, 7
centrocampisti e 6 attaccanti. Il suo giocatore più pagato è Balotelli con 5615 fantaeuro, ma non
verrà tolto, bensì verrà tolto il portiere più pagato, Julio Cesar. Julio Cesar non torna in asta, la
squadra X comprerà il 26° giocatore in un ruolo dove può prenderne uno e inizia la stagione con un
bel -3 in classifica.
CASO 03
I giocatori sono più di 26 e non vengono rispettati i ruoli: viene tolto il giocatore più pagato nel
ruolo nel quale si è sforato ed assegnata una penalizzazione di -3 punti in classifica. Per fare un
esempio pratico, la squadra X si trova alla fine dell'asta con 27 giocatori, 5 portieri, 8 difensori, 8
centrocampisti e 6 attaccanti. Il suo giocatore più pagato è Balotelli con 5615 fantaeuro, ma non
verrà tolto, bensì verrà tolto il portiere più pagato, Julio Cesar. Julio Cesar NON torna in asta e la
squadra X inizia la stagione con un bel -3 in classifica.

Durante o alla fine di ogni asta, sarà effettuato il sorteggio che definirà l'ordine di inserimento delle
squadre nel nostro software. Questo inciderà nella redazione dei calendari che saranno resi noti
dopo le aste.

          MODALITA' RECUPERO DELLE PRIME 2 GIORNATE DI CAMPIONATO

        Dopo le aste e comunque prima del week end 14-15 settembre, sarà chiesto ad ogni
fantallenatore di comunicare le formazioni per le giornate 1 e 2.
Le formazioni comunicate saranno evidentemente a "carte scoperte" in quanto nella serie A reale le
partite saranno già state giocate il 25 agosto e il 1 settembre.

                            SCHEMI DI GIOCO e RUOLI GIOCATORI

Gli schemi di gioco ammessi sono:
3-4-3
3-5-2
4-3-3
4-4-2
4-5-1
5-2-3
5-3-2
5-4-1
6-1-3
6-2-2
6-3-1
Qualora si evidenziassero errori negli schemi delle formazioni consegnate, le stesse saranno
considerate come "non presentate" (vedasi nel capitolo CONSEGNA FORMAZIONI le
conseguenze relative).

I ruoli dei giocatori sono quelli riportati dal file on line nella sezione LISTA GIOCATORI LIBERI e
derivanti da Fantacalcio Manager, il nostro software.

ATTENZIONE: Il file on line è già stato modificato variando manualmente il ruolo da Attaccante a
Centrocampista a quegli Attaccanti presenti nella lista FCM che, prendendo come base la Gazzetta
dello Sport on line sezione FANTANEWS-STATISTICHE categoria TREQUARTISTI (o la
Gazzetta cartacea che riporta il Secondo Ruolo - SR - dei Trequartisti), sono contrassegnati con
T(C). Rimangono ovviamente Attaccanti gli Attaccanti presenti nelle liste FCM che, sempre
considerando la famosa lista dei Trequartisti della Gazzetta, sono lì contrassegnati con T(A).
Rimangono altresì Centrocampisti i Centrocampisti delle liste FCM contrassegnati T(A) nella lista
dei Trequartisti presente sulla Gazzetta.

                                    RISERVE e SOSTITUZIONI

       E' possibile presentare assieme ai titolari fino ad un massimo di 15 riserve.
Le sostituzioni permesse sono 5.
E' possibile scegliere il numero delle riserve per ruolo da comunicare (eventualmente anche
nessuno). E' possibile anche definire l’ordine di entrata delle riserve.
Da 1 a 5 sostituzioni, i cambi sono semplici e scontati purchè sia presente una riserva nel ruolo
mancante. Se non c'è, viene assegnato il 3 d'ufficio.

L'ordine di entrata delle riserve, invece, avrà importanza in caso di 6 o più sostituzioni da effettuare:
l'ordine in cui sono inserite le riserve sarà l'ordine che il programma seguirà per effettuare le
sostituzioni. In pratica si decide a priori l'ordine dei 5 cambi.
L'unica eccezione a quanto sopra nasce in caso di 6 o più sostituzioni da fare, di cui una sia il
portiere. Il programma, prima di effettuare le sostituzioni come da ordine impostato, effettuerà
sempre la sostituzione del portiere anche se non è stata indicata come preferenziale (in caso di
assenza della riserva del portiere, ci sarà una riserva d'ufficio 3). In effetti, anche guardando la
realtà, nessuna squadra gioca senza portiere e in mancanza di uno di ruolo, va in porta un giocatore
qualsiasi.
Nel caso in cui un titolare non giocasse e nemmeno una delle riserve designate nel ruolo del titolare
assente, si prenderà un voto 3 d'ufficio. In caso di ulteriore assenza fra i titolari non coperta da
rispettiva riserva, si avrà come voto ZERO.
Il 3 di ufficio è considerato una sostituzione. L'eventuale sesta sostituzione da fare non sarà
possibile e il giocatore da sostituire sarà valutato con uno ZERO.

                                   GIOCATORI E MERCATINI

         Per la suddivisione in ruoli dei giocatori, è vincolante la lista fornita dalla Direzione di
Fantacalciochiampo e presente a breve nella sezione LISTA GIOCATORI LIBERI e derivante dalle
liste di Fantacalcio Manager, il nostro software.
Come già scritto in altre sezioni, modificheremo manualmente il ruolo ad alcuni attaccanti in
centrocampisti.
Lo status dei giocatori (italiano, comunitario o extracomunitario), non ha rilevanza alcuna ne' per la
costituzione delle rose, ne' tantomeno per la scelta degli 11 che scendono in campo
settimanalmente.
Verso la fine di ottobre e poi in febbraio appena conclusa la finestra di calciomercato reale, saranno
effettuati via WhatsApp 2 mercatini di riparazione, durante i quali si potranno cedere e acquistare
giocatori. Non sono permessi scambi fra le squadre.
I nuovi acquisti (o cambi) permessi in questi mercatini saranno al massimo 5.
La precedenza nell' effettuare i cambi è data dalle reti subite (Rts). In caso di parità, varrà la media
vversario contro (P.Avv.). In caso di ulteriore parità, varra la Media Squadra (P.Med.).
I giocatori che dovessero essere venduti all'estero o in altra serie italiana o il cui contratto fosse
rescisso, potranno essere sostituiti durante i mercatini telefonici di cui sopra all'interno dei 5 cambi
permessi dal regolamento e senza prevaricare l'ordine dettato dalle Reti Subite.

Attenzione: nel secondo mercatino, sarà possibile sostituire solamente 1 attaccante all'interno dei 5
cambi.
In caso una squadra avesse più di un attaccante non più presente nella rosa della squadra di A
(quella vera!) e quindi da noi soprannominato "morto", si procederà così: un attaccante potrà essere
sostituito durante il proprio turno di mercato, mentre l'altro o gli altri potranno esssere sostituiti in
coda a tutti, cioè dopo che tutti i presidenti avranno fatto i loro “cambi”. Il numero totale dei cambi,
comunque e in qualsiasi caso, rimane sempre 5.

CESSIONI E SVINCOLI PARTICOLARI:
Riguardo il caso di calciatori svincolati o ceduti in altri campionati successivamente alla data del
secondo mercatino (quello di febbraio), possono verificarsi due casi:
A:
la cessione/svincolo avviene fra la prima data del secondo mercatino (quello di febbraio) e il 1
marzo della seconda annualità della stagione in corso (data di fine mercato svincolati in Italia), e i
suddetti calciatori non sono stati ingaggiati nel frattempo da altre squadre di serie A: allora (e solo
allora) i fantallenatori che hanno nella loro rosa i suddetti calciatori potranno sostituirli con altri,
scelti fra quelli rimasti liberi dopo i precedenti mercatini, durante uno speciale “terzo mercatino”
che avrà luogo entro il giorno 10 marzo: l’ordine di scelta sarà stabilito dal numero di gol subiti (chi
ha subito più gol sceglie prima); in caso di parità di gol subiti, varrà il criterio della maggiore media
avversario (chi ha la maggiore media avversario sceglie prima). Dopo il terzo mercatino, i calciatori
svincolati/ceduti in altro campionato e non sostituiti durante il “terzo mercatino” non potranno più
essere schierati in nessuna competizione, né in campo, né in panchina;
B:
la cessione/svincolo avviene dopo il primo marzo della seconda annualità della stagione in corso e i
suddetti calciatori non sono stati ingaggiati nel frattempo da altre squadre di serie A: allora se la
data della cessione/svincolo è antecedente o coincidente alla data fissata per il terzo mercatino, si
applica il paragrafo a); se la data della cessione/svincolo è posteriore a quella fissata per il terzo
mercatino, i giocatori ceduti in altro campionato/svincolati non potranno più essere schierati in
nessuna competizione, né in campo, né in panchina.
Ovviamente al terzo mercatino partecipano solo i fantallenatori che hanno nella loro squadra
calciatori svincolati/ceduti in altri campionati nei periodi succitati.

Nota bene: se un giocatore viene ceduto/svincolato fra il mercatino di ottobre e quello di febbraio, e
a febbraio non viene sostituito, non è più sostituibile.

CASO PARTICOLARE: se un calciatore rescinde o viene ceduto in serie minori italiane o
all'estero nei periodi temporali intercorrenti fra l'inizio del primo e la fine dell'ultimo di una
sessione di mercatini fc delle varie serie (a, b, c1, c2), nessuno potra' cambiare il calciatore in
questione.
ES.: se il 3 febbraio si svolge il mercatino di riparazione di A (mentre le altre date sono, per es: 5
febbraio per la B, il 6 per la C1 e l'8 per la C2), la situazione valida per tutti è quella che è
"fotografata" alle ore 18 del 2 febbraio: se un calciatore viene ceduto all'estero o in serie minori
prima di quella soglia temporale, allora tutti, in tutte le serie, lo potranno sostituire in rosa: ma se
quel calciatore va via dopo quella soglia temporale, nessuno in nessuna serie potrà cambiarlo, anche
se lui va via - poniamo - il 4 febbraio e il mercatino di B è il 5 febbraio".

SQUADRE RADIATE O FALLITE
In caso di squadra radiata o fallita (con giocatori conseguentemente svincolati), possono verificarsi
due casi:
A
il fallimento o la radiazione avvengono fra la data del secondo mercatino (quello di febbraio) e il 1
marzo della seconda annualità della stagione in corso (data di fine mercato svincolati in Italia), i
fantallenatori che hanno nella loro rosa calciatori della suddetta squadra potranno sostituirli con altri
calciatori, scelti fra quelli rimasti liberi dopo i precedenti mercatini, durante uno speciale “terzo
mercatino” entro il 10 marzo: l’ordine di scelta sarà stabilito dal numero di gol subiti (chi ha subito
più gol sceglie prima); in caso di parità di gol subiti, varrà il criterio della maggiore media
avversario (chi ha la maggiore media avversario sceglie prima). I calciatori della squadra fallita o
radiata non sostituiti durante il “terzo mercatino” non potranno più essere schierati in nessuna
competizione, né in campo, né in panchina.
NB: se i calciatori della squadra radiata / fallita sono stati ingaggiati da un’altra squadra di serie A
entro il 1° marzo, NON POTRANNO ESSERE SOSTITUITI nel terzo mercatino;
B
il fallimento o la radiazione è posteriore al primo marzo: in questo caso si organizza il “terzo
mercatino”, che funziona come sopra detto nel comma a).
Deroga al punto B: se il fallimento/radiazione avviene dopo la giornata numero 30 del campionato
in corso, non ci sarà nessum mercatino e i giocatori resteranno nelle rose senza essere sostituiti.
Ovviamente al terzo mercatino partecipano solo i fantallenatori che hanno nella loro squadra
calciatori della squadra radiata/fallita.
Le squadre di serie A che "giocheranno" le partite contro la squadra fallita/radiata dopo il
fallimento/radiazione, vedranno i propri giocatori valutati col famoso “6 d’ufficio”; questi giocatori
potranno essere schierati liberamente in tutte le competizioni, eccetto nel seguente caso: in partite in
cui sia previsto l’utilizzo dei rigoristi, i suddetti calciatori valutati col 6 d’ufficio, potranno essere
schierati come rigoristi solo dopo il 5° rigorista.
Nota bene: se la squadra risulta radiata / fallita fra il mercatino di ottobre e quello di febbraio e a
febbraio i suoi calciatori nelle fantarose non vengono sostituiti, non sono più sostituibili nè
schierabili.

                     PARTITE RINVIATE, SOSPESE O NON OMOLOGATE

        In caso di partite rinviate per qualsiasi motivo, la direzione attenderà il recupero, se
effettuato entro la giornata di campionato successiva.
Se la data del recupero non fosse collocata entro tali termine, sarà assegnato immediatamente il voto
6 politico a tutti i giocatori convocati per il primo incontro (quello rinviato, non quello poi
effettivamente giocato come recupero) e il voto 5 politico ai Portieri.
I convocati sono i giocatori evidenziati sotto la dicitura "Convocati Ufficiali" nei siti specializzati. I
giocatori rimasti in tribuna non rientrano fra i convocati e non saranno quindi valutati e saranno
sostituiti.
Quanto sopra vale anche in caso di rinvio di più partite.
In caso invece di partita sospesa con parziale omologazione del risultato in attesa del recupero del
tempo mancante (es. un quarto d'ora), la direzione attenderà l'esito finale della partita solo in caso di
recupero giocato come sopra descritto (cioè giocato entro la giornata di campionato successiva); in
caso contrario e in assenza di voti ufficiali della Gazzetta, si assegnerà il 6 politico a tutti i giocatori
(5 ai portieri) convocati al primo incontro (quello sospeso), tenendo conto però di eventuali gol
fatti, gol subiti, ammonizioni o espulsioni. ATTENZIONE: i calciatori che durante l'incontro poi
risultato sospeso, siano stati sostituiti, se valutati dalla Gazzetta dello Sport cartacea in maniera
ufficiale, riceveranno la stessa valutazione anche dalla direzione di Fantacalcio Chiampo.

ECCEZIONE: in caso di partita rinviata per impegni internazionali di qualche team italiano (es.
Mondiale per Club), si attenderà il recupero se effettuato entro la giornata di campionato
successiva; in caso contrario, TUTTI i giocatori delle 2 squadre che non giocano l’incontro di
campionato saranno valutati con 6 d’ufficio (5 ai portieri).

ECCEZIONE 2: in caso di partita rinviata PRIMA delle convocazioni ufficiali (per neve, ordine
pubblico o altro) e non recuperata entro la giornata di campionato successiva, tutti i giocatori delle
due squadre esclusi gli squalificati saranno valutati con il 6 d'ufficio (5 ai portieri).

ATTENZIONE: I giocatori dei quali, per qualsiasi motivo, si sappia in anticipo il voto 6 della Gds
(per qualsiasi motivo ciò avvenga: partita rinviata, decisa a tavolino, annullata, ecc.) non possono
essere inseriti tra i primi 5 rigoristi in partite dove siano richiesti i tiri dagli 11 metri.

                                       ANTICIPI E POSTICIPI

       In caso di anticipi, le formazioni vanno sempre presentate entro 5 minuti dall'inizio della
prima partita della giornata.

                                  VALUTAZIONE DEI GIOCATORI

       Nei turni casalinghi, le squadre hanno diritto al bonus +2 per il fattore campo.
Ogni giocatore, oltre al voto è interessato dalle seguenti situazioni:

*      bonus + 3 per ogni goal fatto da un attaccante
*      bonus + 4 per ogni goal fatto da un centrocampista
*      bonus + 5 per ogni goal fatto da un difensore
*      bonus + 9 per ogni gol fatto da un portiere
*      bonus + 3 al portiere che para o devia un rigore (con tocco della palla)
*      bonus + 3 al giocatore che segni un calcio di rigore (qualsiasi sia il suo ruolo)
*      malus - 2 per ogni autogoal
*      malus - 1 per ogni goal subito dal portiere
*      malus - 3 al giocatore che sbaglia un rigore (qualsiasi sia il suo ruolo)
*      malus - 0,5 al giocatore ammonito
*      malus - 1,5 al giocatore espulso (in caso di doppia ammonizione o di ammonizione e
       successiva espulsione, si detrae solo 1,5)
*      malus -0,5 /-1,5 al giocatore ammonito o espulso da panchina o dopo triplice fischio solo se
       ha giocato
*      può essere sostituito in caso di "senza voto" o "non giudicato"

ATTENZIONE: con riferimento all'ultimo punto soprariportato, si fa presente che il giocatore o
portiere valutato con SV o NG dalla Gazzetta, viene sempre sostituito esclusi questi casi:
-       portiere sv con almeno 30 minuti giocati (compresi minuti di recupero) prende 6
-       giocatore e portiere SV espulso prende 4 di ufficio
-       giocatore SV + gol prende 6 più il gol fatto (+3 * +4 * +5 *) meno eventuale ammonito o
espulso
-      giocatore o portiere SV + autogol prende 4 (6 - 2) meno eventuale ammonito o espulso e, nel
       caso del portiere, meno il gol subito
-      portiere SV che prende gol o para rigori prende 6 meno i gol o più il rigore parato

PARTICOLARITA' 01: il giocatore SV che viene solamente ammonito è sostituito.

PARTICOLARITA' 02: nel caso in cui il portiere venisse espulso e sostituito da un calciatore di
movimento, quest'ultimo, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato
regolarmente il -1 in caso di gol subito e +3 in caso di rigore parato.

PARTICOLARITA' 03: in caso di "Calcio di rigore alla Messi-Suarez" (Messi non tira il rigore ma
"passa" la palla a Suarez che segna), ci uniformeremo a quanto deciderà la Gazzetta.

                                        SCAGLIONI PER I GOL

       Gli scaglioni punti/gol sono:

da 00 punti a 65.5 = 0 gol
da 66 punti a 71.5 = 1 gol
da 72 punti a 76,5 = 2 gol
da 77 punti a 81.5 = 3 gol
da 82 punti a 86.5 = 4 gol
da 87 punti a 90.5 = 5 gol
da 91 punti a 94.5 = 6 gol
da 95 punti a 98,5 = 7 gol
da 99 punti a 102,5= 8 gol
da 103 punti a 106,5= 9 gol
eccetera

                                              CLASSIFICA

       Ai fini della classifica la vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 e la sconfitta zero.
A parità di punti in classifica, questi i criteri per ordinare la stessa:
1.     Media fantacalcio al netto del fattore campo. ( PMed. nella classifica).
2.     Somma punti fantacalcio totali
3.     Punti classifica negli scontri diretti (classifica avulsa)
4.     Differenza reti negli scontri diretti
5.     Somma punti fantacalcio negli scontri diretti.

Al termine del campionato le prime 5 squadre in classifica di ogni serie saranno promosse nella
serie superiore e le ultime 5 squadre saranno retrocesse nella serie inferiore.

                                     CONSEGNA FORMAZIONI

        Le formazioni devono essere presentate tramite la sezione apposita del sito entro 5 minuti
dall'inizio della prima partita della giornata.
Le formazioni presentate in ritardo rispetto a tali orari, si intendono non presentate.
In caso di ritardo o di "non presentazione" della formazione, il CdA di Fantacalciochiampo ha così
deliberato:
"La squadra che non presenta la formazione avrà partita persa a tavolino (0 punti in classifica), si
vedrà assegnati d'ufficio 45 punti fantacalcio (47 se gioca in casa), avrà una penalizzazione
immediata di 2 punti in classifica e una sanzione di 250 fantaeuro che saranno detratti dal budget
iniziale della stagione successiva.
Per permettere il regolare svolgimento dell'incontro, la direzione metterà comunque in campo la
formazione della giornata precedente completa di riserve.
Il "virtuale" risultato che uscirà dalla partita (es. 1 - 0; 1 - 1; 1 - 2; 0 - 0 ecc.), sarà vincolante per la
squadra che ha presentato la formazione, che quindi potrà vincere (+3 in classifica), pareggiare (+1)
o perdere (0 punti in classifica), mentre l'avversario che non ha presentato la formazione avrà
sempre e comunque partita persa come sopra descritto.
Nel caso in cui la squadra "non presentata" fosse impegnata oltre che in campionato anche in altre
competizioni, subirà les tesse conseguenze: partita persa, 45 punti (47 se in casa), - 2 in classifica.
Nel caso di incontri ad eliminazione diretta (sia partita unica che partita di andata), la
penalizzazione sarà "partita persa a tavolino" 0-3 sempre con 45 punti (47 in casa). Lo 0-3 farà testo
in caso di successivo ritorno.
In caso di 0-3 a tavolino in una partita di ritorno dove siano previsti i calci di rigore, la
penalizzazione sarà l'automatico passaggio del turno dell'avversario.

Questo l'elenco ufficiale delle squadre penalizzate nel corso della stagione 2018-2019 che subiranno
la detrazione di 250 euro prevista per mancata presentazione:
Naval
Crystal Palace
Manchester
Portuguesa

Questo l'elenco ufficiale delle squadre penalizzate nel corso della stagione 2018-2019 che subiranno
la detrazione di 500 euro prevista per doppia mancata presentazione:
Paris FC
Sbabab Dubai

                             GIOCATORI SQUALIFICATI IN CAMPO

        E' introdotta una sanzione di 100 fantaeuro da detrarre dal budget della stagione successiva
alle squadre che schiereranno tra i titolari un giocatore squalificato.

                          BONUS PER MIGLIOR MEDIE FANTACALCIO

       Con riferimento alla classifica finale al termine di ogni stagione, le squadre con la miglior
media fantacalcio di ogni singola serie sono premiate con un bonus di 500 fantaeuro e la squadra
con la miglior fantamedia assoluta di Fantacalcio Chiampo con ulteriori 250 fantaeuro (che avrà
quindi un super-bonus di 750 euro). I bonus saranno a disposizione nel mercatino iniziale della
successiva stagione.

Alla fine della stagione 2018-2019, questi i team premiati:

Serie A:        BENFICA                 500 fantaeuro + 250 per miglior media assoluta           73.184
Serie B:        KOOTEEPEE               500 fantaeuro        72.592
Serie C:        KHIMKI                  500 fantaeuro        72.618
Serie D:        CAPE COAST              500 fantaeuro        73.066
Eccellenza:     BAHIA                   500 fantaeuro        72.882
CESSIONI O ABBANDONI SOCIETARI

         Il CdA, in caso di ritiro di una squadra dal nostro gioco, ha deliberato quanto sotto esposto.
La squadra ritirata dal proprio Presidente, sarà definitivamente tolta dal Torneo e nessuno potrà
acquisirne i diritti e il posto che si sarà liberato dalla defezione sarà preso da un'altra squadra con i
criteri di seguito enunciati.
In caso di ritiro di squadre in serie A, per decidere quale squadra dovrà prendere il suo posto, si
dovranno mettere a confronto 2 classifiche: quella di serie A e quella di serie B per decidere se
"salvare" una retrocessa o "promuovere" una squadra in più.
Come? Usiamo un esempio per semplificare.
Una squadra di A si ritira.
Se i punti in classifica che separano la quintultima (la 5° retrocessa) dalla sestultima (la 1° salva) di
serie A sono meno di quelli che separano la 6° in classifica dalla quinta in serie B, sarà salvata in
serie A la quintultima. In caso contrario sarà promossa in serie A la sesta in classifica di serie B.
Nel caso in cui i punti di differenza fossero uguali, sarà salvata la squadra di A.
Tutto il procedimento avrà effetti a "cascata" sulle serie inferiori fino a liberare un posto in
Eccellenza, serie da cui partiranno tutte le nuove squadre.
In caso di ritiro di una squadra di serie B, C o D, verrà usato lo stesso modus-operandi.
In caso di ritiro di una squadra di Eccellenza, la stessa verrà sostituita da una new-entry.
In caso di ritiro di squadre, al fine di salvaguardare le griglie di partenza delle varie coppe
internazionali, l'eventuale formazione mancante sarà rimpiazzata da quella che segue
immediatamente in classifica del proprio campionato o, se necessario, dalla prima squadra del
campionato inferiore "libera"; significa che se è interessata alla questione una squadra di serie C
perchè si è ritirata una di serie B, si selezionerà la prima squadra NON già interessata da
selezionatura migliore di quella che si sta operando.

                                   I TEMPI SUPPLEMENTARI

        I tempi supplementari trovano il loro utilizzo prima dei calci di rigore nelle Finali a partita
unica in caso di qualsiasi risultato in parità (0-0, 1-1, 5-5) e nelle partite di ritorno dei turni ad
eliminazione diretta di tutte le Coppe qualora il risultato tra Andata e Ritorno fosse in perfetta parità
(avendo ovviamente già preso in considerazione la regola dei gol-trasferta).
Come funzionano? Presto detto: i supplementari vengono giocati dalle riserve.
Il software automaticamente seleziona la prima riserva che non sia entrata in campo (si intende nel
fantacalcio) di ogni ruolo di movimento (la prima riserva in difesa, la prima a centrocampo e la
prima riserva in attacco) delle 2 squadre interessate e le fa giocare in una mini - partita 3 contro 3.
Il voto ufficiale di questi 3 giocatori sommato come di consueto agli eventuali bonus o malus,
formeranno un totale-squadra che sarà convertito in gol come da tabella che segue:

da 00 a 18,5 = 0 gol
da 19 a 21,5 = 1 gol
da 22 a 24,5 = 2 gol
da 25 a 27,5 = 3 gol
da 28 a 30,5 = 4 gol
eccetera

Attenzione.
01
Il software, seguendo l'ordine di inserimento, seleziona la prima riserva non entrata in campo per
sostiture qualche titolare (si intende nel fantacalcio). Se infatti la prima riserva fosse entrata in
campo, il programma per i supplementari prende la seconda e così via.
02
Il software, seguendo l'ordine di inserimento, seleziona per i supplementari la prima riserva che ha
il voto: se infatti la prima riserva è un SV, il programma prende la seconda e via di seguito.
03
Il software, seguendo l'ordine di inserimento e non trovando riserve disponibili, assegna il 4
d'ufficio al giocatore.
04
La squadra che gioca in casa avrà un bonus per fattore campo di 0,5 punti fantacalcio.
05
L'eventuale risultato di parità che dovesse uscire dai tempi supplementari, sarà anch'esso interessato
dalla regola Uefa che assegna valore doppio ai gol in trasferta in caso di parità (se la partita di
andata è terminata 0-0, la partita di ritorno 0-0 e i supplementari 1-1, passerebbe il turno la squadra
che gioca in trasferta).
06
In caso di risultato bloccato sullo 0-0 si andrà ai calci di rigore.

                                         I CALCI DI RIGORE

         I calci di rigore trovano il loro utilizzo dopo i tempi supplementari e sono necessari nelle
partite di finale secca o nelle partite di ritorno dei turni ad eliminazione diretta delle Coppe qualora
il risultato tra A/R fosse ancora in parità (avendo ovviamente già preso in considerazione la regola
dei gol-trasferta).
Chi tira i calci di rigore? Come si comunicano i rigoristi? Come si segna o si sbaglia un calcio di
rigore?
Nelle partite ove richiesto, attraverso il sito e i numeretti presenti a lato del nome dei giocatori, il
fantallenatore comunica oltre alla formazione, anche l'ordine dei rigoristi. Il portiere non può essere
inserito prima dell'11° posto.
Come nella realtà, si tireranno i primi 5 rigori. In caso di ulteriore parità, si andrà ad "oltranza"
finchè una delle due squadre non sbaglierà.
Come si segna o si sbaglia un calcio di rigore?
VOTO SUFFICIENTE: rigore segnato
VOTO INSUFFICIENTE: rigore sbagliato
Nella gestione dei rigori, non si prendono in considerazione i bonus e i malus dei giocatori, ma
solamente il voto.
I primi 11 che effettivamente tirano i rigori sono gli 11 titolari che hanno effettivamente giocato la
partita, che hanno un voto e che hanno contribuito a formare il punteggio. Possono essere gli 11
titolari comunicati (se giocano tutti) o alcuni titolari più alcune riserve che sono entrate al posto di
un titolare che non ha giocato (il totale sarà sempre 11 ovviamente). Questi e solo questi sono i
primi 11 rigoristi che tirano i rigori (a prescindere dalla posizione che hanno nella lista dei rigoristi).
In caso i rigori vadano oltre l'11°, il 12° rigorista è il primo giocatore non ancora utlizzato nei rigori
presente nella lista rigoristi.

Esempio 01:
Felipe Anderson 1° rigorista, in panchina nella fantasquadra, voto 6 perchè ha giocato nella realtà,
NON è entrato in campo nella fantasquadra perchè tutti i centrocampisti titolari hanno giocato. Lui
sarà il nostro eventuale 12° rigorista (il primo giocatore non ancora utilizzato nei rigori presente
nella lista rigoristi)
Se un rigorista non ha voto (sv - ng - non entrato), si scarterà e calcerà il rigore il giocatore
immediatamente che segue. In caso di PORTIERE RIGORISTA che sia valutato con SV o NG ma
che abbia giocato almeno 30 minuti, sarà valutato con il 6 d'ufficio (da regolamento) e avrà il rigore
tirato e segnato.
Osservazione: ha senso a questo punto inserire nei primi 11 rigoristi anche giocatori che sono
riserve nella fantasquadra? Certo che si, perchè nel caso in cui queste riserve entrassero al posto di
un titolare, tirerebbero il rigore alla posizione indicata dal numero che abbiamo indicato e che loro
hanno (ATTENZIONE: non la posizione del giocatore che sostituiscono, ma quella che hanno loro).

Esempio 02:
per una partita vengono comunicati 11 titolari e 15 riserve, I primi 11 rigoristi sono esattamente gli
11 titolari (portiere al posto 11) e di seguito le riserve. Se un titolare non gioca, ovviamente, per i
conteggi della partita, viene sostituito dalla prima riserva. Ma in caso di rigori con l'esempio
indicato, il titolare che non gioca viene scartato e il rigore lo tira il successivo.

Esempio 03:
per una partita vengono comunicati 11 titolari e 15 riserve. I primi 11 rigoristi sono 8 titolari e 3
giocatori (per comodità 1 D-1C-1A) che sono riserve nella fantasquadra e che ho indicato come
rigorista nr 3 (l'Attaccante), numero 6 (il Centrocampista) e numero 8 (il Difensore). Se un
attaccante titolare non gioca, per la partita entra la sua prima riserva. A differenza dell'esempio 02
invece, in caso di calci di rigore e qualsiasi sia stata la posizione da rigorista dell'attaccante titolare
che non ha giocato, entra al suo posto la riserva che ovviamente si porta il suo ordine da rigorista (in
questo caso il numero 3) e quindi calcerebbe il rigore da terzo. Se invece giocano tutti i 11 i titolari,
il fatto che ci siano riserve alla posizione 3-6-8 non influisce sulla scelta dei rigoristi, che sono
sempre e solo gli 11 che hanno giocato. In quest'ultimo caso, il software ignora le riserve presenti
nei primi 11 e va in cerca degli 11 titolari che paradossalmente potrebbero avere posizione 20-21-
26, ma che essendo appunto TITOLARI entrano nei primi 11 (lo stesso vale per i primi 5!!).

Esempio 04:
Formazione presentata:

P ALLISSON
D ALEX SANDRO
D FAZIO
D RADU

C ANDERSON
C BONAVENTURA
C MARUSIC
C PELLEGRINI

A DYBALA
A PALACIO
A QUAGLIARELLA

Riserve:
A pandev
A lopez
A sau
C biglia
C vecino
C castro
C spinazzola
C gagliardini
D asamoah
D 'n koulou
D stryger
D pezzella
D ghoulam
P skorupsky
P consigli

Rigoristi
01 anderson C
02 fazio D
03 radu D
04 biglia C
05 asamoah D
06 bonaventura C
07 dybala A
08 quagliarella A
09 pezzella D
10 pellegrini C
11 allisson P
12 alex sandro D
13 marusic C
14 palacio A
15 pandev A

Esempio 04A
Gli 11 titolari giocano. I rigoristi saranno loro e quindi tireranno i rigori (i titolari sono alla
posizione da rigoristi 1-2-3-6-7-8-10-11-12-13-14).

Esempio 04B
Pellegrini non gioca. Al suo posto entra la prima riserva di centrocampo e quindi Biglia che ha
giocato e ha il voto. In caso di rigori, Biglia posizionato al numero 4 dei rigoristi, è diventato un
"titolare" e quindi calcia il rigore da numero 4.

Esempio 04C
Palacio non gioca. Al suo posto entra in campo la prima riserva di attacco e quindi Pandev (rigorista
numero 15).
Se tutti i titolari a parte Palacio hanno giocato, ed essendo appunto questi titolari posizionati prima
di Pandev nella lista dei rigori, Pandev tirerà il rigore da 11°

Esempio 04D
Anderson non gioca. Al suo posto entra Biglia. Biglia diventa titolare e tira il rigore. Tira il rigore
da 3° perchè Anderson non ha giocato e quindi si scala un giocatore

NOTA RIASSUNTIVA:
I primi 11 rigori sono sempre tirati dagli 11 giocatori che giocano la partita. Nelle fantasquadre,
questi 11 possono essere titolari o riserve che sono entrate al posto di titolari.
Le riserve che entrano al posto dei titolari, diventano titolari a loro volta ed evidentemente avranno
il diritto di tirare il rigore da titolari.
Chi non comunica le liste dei rigoristi quando richieste, avrà i rigoristi d'ufficio come propone il
programma. I rigoristi d'ufficio sono gli 11 titolari invertiti come priorità di tiro dall' undicesimo
giocatore titolare al primo. Gli altri rigoristi seguiranno a ruota.
ATTENZIONE: I giocatori dei quali, per qualsiasi motivo, si sappia in anticipo il voto 6 della GdS
(per qualsiasi motivo ciò avvenga: partita rinviata, decisa a tavolino, annullata, ecc.) non possono
essere inseriti tra i primi 5 rigoristi in partite dove siano richiesti i tiri dagli 11 metri.
22° CHAMPIONS LEAGUE

        La Champions è la competizione più prestigiosa di Fantacalcio Chiampo.
30 sono i team impegnati e solamente 24 di questi accedono al tabellone principale.
La Champions League sarà assegnata in via definitiva alla squadra vincente la competizione 3 volte.
Solamente chi presenta le formazioni attraverso il nostro SITO, può presentare formazioni diverse
per le coppe europee.
Il vincitore della Champion League accede di diritto alla prima fase a gironi della Champions
League la prossima stagione.

Di diritto accedono al tabellone principale le prime 12 squadre di serie A (posizione finale in
classifica 2018/2019 dalla 1 alla 12) e le prime 6 di serie B (1-6) per un totale di 18.

In precedenza si giocano i Preliminari di Champions a cui accedono 3 squadre di A (13-15), 4 di B
(7-10), 3 di C (1-3) e 2 di D (1-2) per un totale di 12 squadre. I Preliminari sono a scontro diretto
A/R con regole internazionali, tempi supplementari e calci di rigore. Le 6 squadre qualificate vanno
al tabellone principale assieme alle 18 di cui sopra per un totale di 24. Le 6 squadre eliminate vanno
alla prima fase di Europa League.

Le 24 squadre del tabellone principale, divise in 6 gironi da 4 squadre, si scontrano poi in gironi
all'italiana A/R da cui verranno promosse 16 squadre (passano le prime 2 per girone e le 4 migliori
terze - in caso di parità di punti si considera il maggior punteggio fantacalcio complessivo). Le 8
squadre eliminate vanno direttamente al 2° turno di Europa League.

Poi altri 4 gironi da 4 squadre all'italiana per trovare le magnifiche 8 (passano le prime 2 di ogni
girone con lo stesso criterio di qui sopra).

I criteri di passaggio di turno, ove non presente lo scontro diretto, sono:
- Punti
- Somma totali squadra
- Punti negli scontri diretti
- Differenza reti

Quarti e semifinali saranno con scontri diretti A/R con regole internazioni, supplementari e calci di
rigore.

La finale per il 3^ posto e la Finalissima saranno a partita secca con supplementari e calci di rigore
in caso di parità di punteggio (1-1, 2-2).

                                       11° EUROPA LEAGUE

        L'Europa League è la seconda competizione più importante di Fantacalcio Chiampo.
La direzione assegnerà in via definitiva l'Europa League alla squadra vincente la competizione 3
volte.
Solamente chi presenta le formazioni attraverso il nostro SITO, può presentare formazioni diverse
per le coppe europee.
Il vincitore dell'Europa League accede di diritto alla prima fase a gironi della Champion League la
prossima stagione.
Accedono direttamente al 2° turno di EL 5 squadre di serie A (16-20) e le 8 squadre eliminate dal
tabellone principale di Champions per un totale di 13 squadre.
Il primo turno di EL, vede ai nastri di partenza le 6 squadre eliminate ai Preliminari di Champions,
10 squadre di B (11-20), 17 squadre di C (4-20), 13 squadre di D (3-15) e 8 di Eccellenza (1-8) per
un totale di 54 squadre. Divise in 9 gironi da 6 squadre si scontreranno in gironi all'italiana A/R da
cui verranno promosse 27 squadre, le prime 3 di ogni girone. Queste 27 squadre raggiungeranno al
2° turno le 13 di cui sopra per un totale di 40 team.

Il secondo turno avrà 10 gironi da 4 squadre ciascuno. Passano le prime 2 di ogni girone + le 4
migliori terze per un totale di 24 squadre.

Il terzo turno avrà 6 gironi da 4 squadre. Passano le prime 2 di ogni girone + le 4 migliori terze per
un totale di 16.

I criteri di passaggio di turno, ove non presente lo scontro diretto, sono:
- Punti
- Somma totali squadra
- Punti negli scontri diretti
- Differenza reti

Ottavi, quarti e semifinali saranno con scontri diretti A/R con regole internazionali, supplementari e
calci di rigore.

Non è prevista la finale per il 3° posto.
La finalissima sarà unica con supplementari e calci di rigore in caso di parità di punteggio.

                                         14° COPPA ITALIA

        La Coppa Italia è l'unica competizione di Fantacalcio Chiampo a cui partecipano tutte le 100
squadre iscritte al nostro gioco.
La direzione assegnerà in via definitiva la Coppa Italia alla squadra vincente la competizione 3
volte.
Il vincitore della Coppa Italia, accede di diritto alla prima fase a gironi dell' Europa League la
prossima stagione.
Solamente chi presenta le formazioni attraverso il nostro SITO, può presentare formazioni diverse
per le coppe europee.

Vediamo nel dettaglio il regolamento:
Accedono direttamente ai 16^ di finale (quarto turno) le prime 15 squadre di serie A (1-15) e la 1°
classificata in serie B.
Accedono direttamente al terzo turno 5 squadre di A (16-20), 17 di B (2-18).
Accedono direttamente al secondo turno 2 squadre di B (19-20), 15 di C (1-15), 5 di D (1-5).
Dal primo turno partono 5 squadre di C (16-20), 15 di D (6-20), 20 di Eccellenza.

Primo turno con 40 team: 8 gironi da 5 squadre, girone unico in campo neutro. Passano al secondo
turno le prime 2 squadre di ogni girone + le 2 migliori terze.
Secondo turno con 40 team (22 di diritto, 18 dal primo turno): 8 gironi da 5 squadre, gironi
all'italiana A/R. Passano al terzo turno le prime 2 di ogni girone + le 2 migliori terze.
Terzo turno con 40 team (22 di diritto, 18 dal secondo turno): 8 gironi da 5 squadre, gironi
all'italiana A/R. Passano al quarto turno (16^ di finale) le prime 2 di ogni girone.

I criteri di passaggio di turno, ove non presente lo scontro diretto, sono:
- Punti
- Somma totali squadra
- Punti negli scontri diretti
- Differenza reti

Sedicesimi, ottavi, quarti e semifinali saranno a scontri diretti A/R con regolamento internazionale,
supplementari e calci di rigore in caso di parità.

Non è prevista la finale per il 3° posto.
La finalissima è UNICA con supplementari e calci di rigore in caso di parità di punteggio.

                                  11° COPPA ITALIA LEGA PRO

        La coppa Italia di Lega Pro (ex Mitropa Cup e ex Coppa Italia di serie C) raccoglie le
squadre eliminate al primo turno di Coppa Italia.
La direzione assegnerà in via definitiva la Coppa Italia Lega Pro alla squadra vincente la
competizione 3 volte.
Solamente chi presenta le formazioni attraverso il nostro SITO, può presentare formazioni diverse
per le coppe europee.

Primo turno: 22 squadre eliminate al primo turno di Coppa Italia, 2 gironi da 11 squadre, girone
unico in campo neutro. Passano le prime 8 di ogni girone.
Secondo turno: 16 squadre qualificate dal primo turno, 4 gironi da 4 all'italiana A/R, passano ai 4^
di finale le prime 2 di ogni girone.

I criteri di passaggio di turno, ove non presente lo scontro diretto, sono:
- Punti
- Somma totali squadra
- Punti negli scontri diretti
- Differenza reti

Quarti di finale e semifinale sono a scontri diretti A/R con regolamento internazionale, tempi
supplementari e calci di rigore in caso di parità.

Non è prevista la finale per il 3° posto.
La finalissima è unica con supplementari e calci di rigore in caso di parità di punteggio (1-1).

              METODOLOGIA ESTRAZIONE GIRONI DELLE COPPE EUROPEE

       A partire dalla stagione 2017/2018, è regolamentata la metodologia per estrarre i gironi delle
coppe europee e degli eventuali turni preliminari. Ecco la specifica.

1. Numerare in maniera progressiva e secondo la serie di appartenenza (A/B/C/D/E) le squadre
interessate alla competizione considerando le classifiche finali della precedente stagione.
2. Tramite il sito "http://lnx.poggiodelpapa.com/progettobiennio/random_senza.php" estrarre i
numeri.
3. Confrontare i numeri estratti con la lista progressiva di cui al punto 1 e di seguito, senza lasciare
posti vuoti, compilare gironi e quant'altro.
Es.: nei preliminari di Champions il 1° estratto giocherà contro il 2° estratto.
Es.: nei gironi di coppa Italia il 1° estratto andrà nel girone A, il 2° estratto ancora nel girone A e
così via.
SUPER WORLD'S CUP 2019

        Alla giornata numero 5 si giocherà in campo neutro la Super World's Cup tra la vincente il
Campionato di serie A e la vincente la Coppa Italia.
Solamente chi presenta le formazioni attraverso il nostro SITO, può presentare formazioni diverse
per le coppe europee.
In caso di parità, si giocheranno i supplementari e poi i calci di rigore.
In caso le 2 squadre coincidessero, la Super World's Cup sarà giocata tra la vincente il Campionato
di serie A e la finalista sconfitta in finale di Coppa Italia.

                                COPPA INTERCONTINENTALE 2019

        Alla 15^ di campionato, sarà in palio, in campo neutro, la Coppa Intercontinentale tra la
vincente la Champions League e la vincente l' Europa League.
Solamente chi presenta le formazioni attraverso il nostro SITO, può presentare formazioni diverse
per le coppe europee.
In caso di parità, si giocheranno i tempi supplementari e poi i calci di rigore.

                                        25° FANTACALCIO DAY

       Alla fine di ogni stagione, è prevista una cena con le premiazioni a cui sarebbe bello fossero
presenti tutte le squadre. Le squadre PREMIATE dovrebbero essere presenti in maniera
MORALMENTE OBBLIGATORIA!!!

                                          REGOLE GENERALI

     La Gazzetta dello Sport cartacea è il quotidiano unico ed ufficiale di FANTACALCIO
CHIAMPO.

Uniche Eccezioni: per i ruoli dei giocatori, il riferimento è la lista presente on line nella sezione
Lista giocatori liberi.
Per le ammonizioni, le espulsioni e in generale tutti i provvedimenti disciplinari, la fonte è il sito
della Lega Calcio e il comunicato del giudice sportivo, che di norma esce il giorno successivo allo
svolgimento dell’ultima partita del turno di campionato.

Il presidente di ogni squadra deve essere informato attraverso i normali canali di distribuzione
(giornali, tv, internet....) della presenza di anticipi, posticipi o altre particolarità. La direzione, dal
canto suo, sarà precisa nell'avvisare tramite mail e Facebook di qualsiasi cosa possa servire per la
corretta conduzione del gioco.

La direzione ogni settimana, appena possibile, aggiornerà questo sito con risultati, classifiche e
curiosità della giornata appena giocata.

La direzione, nella redazione di risultati e classifiche, non si ritiene infallibile. Qualora qualche
Presidente facesse ricorso per eventuali errori commessi, la direzione stessa, previa consultazione
dei testi sacri, è autorizzata a correggere tali errori e a ripristinare la legalità, dandone naturalmente
ampia comunicazione a tutti dalle pagine del sito e del profilo Facebook. I ricorsi, però, sono
ammessi solo entro il turno di campionato successivo alla pubblicazione. Oltre questo termine, ciò
che è scritto è scritto e il tutto viene omologato.

La vita e la longevità di Fantacalcio Chiampo è strettamente legata alla passione che i fantallenatori
mettono nel gioco, alla dedizione del CdA che legifera per lo spettacolo e alla massima trasparenza
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