Elaborazione dei dati Computer Essentials (CE) - Scienze dell'educazione e della formazione a.a. 2020/2021

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Elaborazione dei dati Computer Essentials (CE) - Scienze dell'educazione e della formazione a.a. 2020/2021
Elaborazione dei dati
Computer Essentials (CE)

Scienze dell'educazione e della formazione

a.a. 2020/2021

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ICT - terminologia
   INFORMATICA  INFORmazione + autoMATICA

   TELEMATICA  TELEcomunicazioni + inforMATICA

   IT    INFORMATION TECHNOLOGY

   ICT  Information and Communication Technology

In italiano  TIC  Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione

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Tipi e servizi di ICT
Servizi internet  navigazione web, e-commerce,
e-government, e-learning, e-banking, e-mail, chat, blog, forum, social
network.

Servizi telefonia mobile  Comunicazione Vocale, SMS (Short Message
Service), MMS (Multimedia Message Service)

Applicazioni di produttività (scrivere, calcolare, archiviare, disegnare,
elaborare immagini, suoni, filmati)  Word editor (elaboratori di testo),
Spreadsheet (foglio elettronico) Database (archiviatori di dati), Video Editor
(elaboratori di filmati), CAD (Computer Aided Design), Presentation software (
programmi di presentazione) ecc.

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Cos’è un computer?

Un computer (elaboratore) è una macchina programmabile in grado di
eseguire operazioni (ad alta velocità):
   interagire con dispositivi di input e di output (tastiera, mouse,
    tastiera, monitor, stampante,...)
   memorizzare dati (numeri, parole, immagini, suoni… codificati con
    sequenze di numeri 1, 0)
   eseguire istruzioni (i programmi sono sequenze di istruzioni che il
    computer esegue per svolgere una certa attività).

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Hardware e Software
In un computer si distinguono due elementi fondamentali:
l’hardware e il software.
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Hardware
Hard = rigido           Ware = oggetto, articolo

   Le componenti fisiche dell’unità centrale: la scheda madre (motherboard),
    la CPU (Central Processing Unit o Unità di Elaborazione Centrale), la memoria
    interna (RAM, ROM), la scheda video, la scheda audio, l’hard-disk (disco
    rigido) o l’SSD (Solid-State Drive), i cavi di collegamento, il case ecc.

   Le unità periferiche di
        input (mouse, tastiera, touchpad, webcam, penna ottica, microfono ecc.)
        output (monitor, stampante, casse audio, ecc.)
        Input/output
             di comunicazione, come modem, router;
             di memoria di massa, come chiavette usb, CD, DVD, ecc.
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Tipi di computer
Esistono diversi tipi di computer, che si differenziano per
costo, prestazioni, tipo di utenza.

•   Supercomputer (per grandi centri di ricerca)
•   Mainfrain (per banche, aziende, scuole)
•   Worstation (studi professionali)
•   Personal computer:
     • Desktop (Computer da tavolo)
     • Laptop (portatili)
     • Notebook (portatili con dimensioni ridotte)
     • NetBook (portatili poco potenti)
     • Tablet, iPad (con touchscreen)
     • Palmtop (palmari)

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Altri dispositivi elettronici (devices)
iPhone, Smartphone, Phablet, lettori multimediali (iPod) ecc.

Molti devices, attualmente,
dispongono di accessori
come: fotocamera digitale,
bluetooth, wireless, gps,
accelerometri, ecc.
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I componenti di base dell’Unità
Centrale

   Scheda madre (motherboard)
   Microprocessore (CPU)
   Memoria centrale (RAM e ROM)
   Memorie di massa (hard-disk; SSD)
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Scheda madre (motherboard)

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Costituita da un supporto di plastica dove sono inseriti vari
componenti elettronici come: la CPU (microprocessore), vari chips
(circuiti elettronici integrati), varie slots (connettori per schede
elettroniche di espansione), prese di interfaccia per le periferiche
(monitor, tastiera, mouse, stampante, ecc) e piste di collegamento
tra i vari componenti (circuito stampato).
Microprocessore (CPU)
Central Processing Unit
(Unità di Elaborazione Centrale)
E’ l’elemento principale del computer ed ha 4 componenti:

1.   ALU  Aritmetic and Logic Unit (unità di esecuzione di
     operazioni aritmetiche e logiche)

2.   CU  Control Unit (unità di controllo: stabilisce la sequenza
     delle operazioni che deve svolgere la ALU nonchè il
     trasferimento dei dati ai e dai registri)

3.   Registri  dispositivi di memorizzazione temporanea
     (velocissimi, ma con capacità limitata)

4.   BUS interno  il sistema delle vie di collegamento,   11

     comunicazione tra i vari componenti
Package
struttura di contenimento

           Pin
                                     Core
 piedini di connessione
                            nucleo di elaborazione
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Processore multicore
   Nella stessa CPU ci sono due o più nuclei fisici di
   elaborazione (core)

Computer multiprocessore
 Sono pc dotati di due o più CPU,
 ognuna con uno o più core.
 Sono, ovviamente, più veloci e
 più costosi.
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Prestazioni della CPU

 Il compito della CPU è quella di eseguire cicli di istruzione.
 Ogni ciclo consiste in:
 •    Prelevamento dell’istruzione
 •    Interpretazione dell’istruzione
 •    Esecuzione dell’istruzione
 •    Passaggio alla istruzione successiva

Le prestazioni di una CPU dipendono da quanti cicli esegue al
secondo (velocità di clock).
Tale velocità si misura herz, Hz: 1 Hz indica un ciclo di istruzioni al
secondo.
La velocità di clock del primo processore moderno (1971) era di 740
KHz (740.000).
I processori attuali (ad es. I7) superano i 3GHz (3.000.000.000)

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Memorie del Computer

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Memoria cache

Si trova in un componente integrato (livello L1), oppure posto vicino (livello
L2) alla CPU.
E’ una memoria velocissima, ma temporanea e limitata (mediamente da
256 KB a 8 MB).
Serve per rendere immediatamente disponibili al processore una certa
quantità di dati, al fine di velocizzare l’esecuzione delle istruzioni
contenute nei programmi.
Grazie alla cache, infatti, la CPU non deve prelevare i dati direttamente
dalla memoria principale (RAM), che richiederebbe più tempo.

1b=1 bit (1,0)    ;   1B= 1byte=8b;    1KB= 1000B      1MB= 1.000.000B

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ROM (Read-Only Memory)
   Letteralmente, memoria di sola lettura: consente solo la lettura dei dati.
   E’ una memoria non volatile, stabile (i dati rimangono anche quando si
    spegne il computer).
   Si trova in un chip sulla scheda madre.

   Contiene principalmente le istruzioni che si occupano dell’avviamento
    (bootstrap) e del funzionamento del computer: BIOS (Basic Input/Output
    System).
   Ha pochi Mb di capacità.
   La sua alterazione comporta l’impossibilità di avviare il computer.

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RAM (Random-Access Memory)
   Letteralmente ‘memoria ad accesso casuale’ (non sequenziale)
   È la memoria principale
   Consente la lettura e la scrittura dei dati
   Perde le informazioni quando si spegne il computer (memoria volatile)
   Ha una elevata velocità di accesso ai dati (frequenza di trasferimento dei dati):
    va dai 200MHz (DDR) ai 3200MHz (DDR4)
   La sua capacità influenza notevolmente le prestazioni del computer. Nei Pc
    attuali va da 2GB a 16 GB e oltre.

La sua funzione è quella di contenere i dati in corso di elaborazione e le istruzioni
dei programma in esecuzione.
Consiste in “banchi” o “moduli” fisici inseribili in apposite slots sulla scheda madre
(sono sostituibili).

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Memoria di Massa

   È detta anche memoria esterna, ausiliaria o secondaria in quanto
    risiede in dispositivi facilmente collegabili e scollegabili.
   Mantiene le informazioni anche a computer spento
   Può essere trasferita da un computer all’altro
   Può essere ad accesso casuale (hard-disk, SSD, chiavette USB,
    CCD, DVD Schede SD) o sequenziale (nastri)
   È meno costosa della memoria primaria

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Dispositivi di memoria di massa
Disco fisso: è la principale memoria secondaria (detto anche disco rigido,
dall’inglese hard disk)
è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale magnetico e da testine
di lettura/scrittura
contiene le applicazioni ‘installate’ nel computer, incluso il sistema
operativo, e varie informazioni «salvate» (testi, immagini, suoni, video,
animazioni, dati numerici).
Attualmente può raggiungere capacità di qualche TB.
In un PC possono essercene più di uno.

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Dispositivi di memoria di massa

Disco  allo stato solido (SSD solid-state drive): sta affiancando l’hard-
disk, ma è destinato a sostituirlo (maggiore velocità, resistenza,
affidabilità, minor consumo energetico).

Si   tratta di un sistema fisico di circuiti elettronici.

La  capacità, per ora, è per lo più la stessa di un hard-disk, il costo
più elevato.

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Dispositivi di memoria di massa
   CD-rom (compact disk) e DVD-rom (Digital Video Disk o Digital
    Versatile Disc ) sono fatti in plastica (policarbonato) rivestita da
    materiale di protezione (alluminio, acrilico).

   Grazie a un raggio laser la plastica viene deformata con
    microscopici buchi (traccia). La traccia viene letta da un lettore
    laser. Data questa tecnologia vengono anche detti dischi ottici.

                                                            Driver Cd o DVD

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Dispositivi di memoria di massa

   CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad un CD
    audio, ma può contenere dati e/o programmi; capacità (Max
    700 MB), economico e affidabile; è un supporto di sola lettura

   CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può essere
    scritto da un dispositivo simile ad un lettore (masterizzatore)

   CD-RW (Compact Disc ReWritable), simile al CD-R, ma può
    essere riscritto più volte

   DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CD-ROM classici, ma
    con maggiore capacità (4,7 GB e oltre)

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Dispositivi di memoria di massa

   Disco Zip: poco più grande di un floppy, ha una
    capacità assai maggiore (120 MB e oltre), è in
    pratica un disco rigido trasportabile

   Nastro magnetico (tape), streamer: nastro
    magnetico digitale di elevata capacità, ha un
    ottimo rapporto capacità/costo; utilizzato per
    copie di sicurezza (backup), molto lento perché
    ad accesso sequenziale, ma più durevole nel
    tempo.

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Unità periferiche
Dispositivi di I/O

Rendono possibile l’interazione tra il computer e l’uomo (in
generale con il mondo esterno).
Sono utilizzate per immettere dati e istruzioni. Sono distinte in:
   Periferiche di ingresso (input)
   Periferiche di uscita (output)
   Periferiche di ingresso/uscita (input/output)

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Unità periferiche – la tastiera
    Dispositivi di input

Apre la guida (aiuto)          Tasti di editing

                                  Tasti di
                                  editing

                                 Tasti cursore
                                (spostamento)
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Unità periferiche – la tastiera
Dispositivi di input
                             Dall’inglese Escape, che significa “scappare” o
      Esc         Esc        “fuggire”) permette di uscire da una procedura
                             durante l’esecuzione di un programma.

                Direzionali Servono per spostare il cursore all’interno dello
                             schermo nelle quattro direzioni.
                 Freccia
                             (Detto anche RETURN o ENTER) conferma qualsiasi
                  Invio      operazione sia stata impostata nel PC, oppure
        Invio
                             serve per spostare il cursore nella riga successiva.

                 PagSu       Servono per portare il cursore alla fine o all’inizio
Pag     Pag                  della pagina del documento in cui si sta lavorando.
                 PagGiù
                             (Indicato anche con una freccia inclinata a sinistra)
                  Home       porta il cursore all’inizio del documento in cui si
 Home
                             sta lavorando.
Unità periferiche – la tastiera
Dispositivi di input
                         Porta il cursore alla fine del documento in cui si sta
               Fine
   Fine                  lavorando.

                         (Indicato anche con una freccia verso l’alto) serve per
               Shift     immettere caratteri maiuscoli e attiva la scrittura dei
    Shift                simboli posti nella parte superiore dei tasti. Funziona
                         solo se premuto contemporaneamente a un altro tasto.
                         (Indicato con un lucchetto e chiamato “fissa
             Caps Lock   maiuscole”) si usa per scrivere una serie di caratteri
                         maiuscoli. Questo tasto agisce solo su tasti alfabetici,
 Caps Lock               non su quelli numerici o con simboli. Per ritornare a
                         scrivere con caratteri normali, bisogna premere
                         nuovamente questo tasto.
                         (Indicato con due frecce opposte) è il tabulatore.
               Tab       Questo tasto si usa in alcuni programmi per spostare
                         rapidamente il cursore verso destra, in modo da
                         fermarlo automaticamente sul successivo stop di
                         tabulazione. E’ molto utile per creare elenchi, tabelle,
                         ecc.
Unità periferiche – la tastiera
Dispositivi di input
                           (Indicato con una freccia rivolta a destra) consente di
  Backspace   Backspace correggere gli errori di digitazione e cancella il carattere
                           a sinistra del cursore.
                           Ha funzioni che dipendono dal software utilizzato. Questo
      Ins         Ins      tasto consente di introdurre nuovi caratteri all’interno di
                           parole, senza eliminare quelli già scritti.

  Canc           Canc      Serve a cancellare ciò che è evidenziato.
                           Hanno funzioni che dipendono dal software in uso.
Ctrl           Control     Esplicano funzioni se sono abbassati contemporaneamente
                           ad altri tasti. Ad esmpio, usando contemporaneamente i
                  e        tasti Control+Alt+Canc si provoca l’effetto di spegnere e
Alt              Alt       riavviare il programma. Questa operazione è chiamata
                           reset logico.
                           Se abbassato contemporaneamente al tasto interessato,
Alt Gr          Alt Gr     attiva il terzo carattere visibile nella parte frontale del
                           tasto stesso.
Unità periferiche – la tastiera
Dispositivi di input
                 TASTIERINO NUMERICO
                  Fa parte del tastierino numerico, attiva e disattiva l’utilizzo
                  dei numeri del tastierino. Infatti, questi tasti esplicano una
 Bloc    Bloc     doppia funzione: se è attivato il tastierino (in tal caso, la
                  spia in alto è accesa) funzionano come numeri; se è
 Num     Num      disattivato (in tal caso, la spia in alto è spenta), funzionano
                  come tasti direzionali.

                  Se è utilizzato in ambiente Dos, passa alla stampante il
 Stamp   Stamp    contenuto dello schermo; se è utilizzato in ambiente
                  Windows, memorizza il contenuto dello schermo.

 Blocc   Bloc     Il tasto Bloc Scorr attiva e disattiva il tasto pausa ed è
         Scorr    utilizzato solo da particolari programmi applicativi.
 Scorr
Unità periferiche – il mouse
Dispositivi di input
E’ munito di due (o più) pulsanti e una rotellina ed è collegato al PC
tramite un cavo o tecnologia wireless.
Si manovra con una sola mano e il suo spostamento genera un segnale
che fa muovere nella stessa direzione una piccola freccia sullo schermo
(chiamata “puntatore” del mouse).
Un «click» con il tasto sinistro, solitamente seleziona l’oggetto sotto il
puntatore, ma, a seconda del programma, può far eseguire un’azione.
Il «doppio click» su un oggetto fa eseguire un’azione collegata
all’oggetto (lo stesso con un click seguito dalla pressione del tasto
«INVIO» della tastiera)
Il tasto destro fa «aprire» il menù contestuale.
La rotellina serve a far scorrere la «schermata» sul monitor.
Unità periferiche
Dispositivi di input

    Trackball

                Touchpad

                       Trackpad
    Joystick
Unità periferiche
  Dispositivi di input
Scanner
E’ un dispositivo di input in grado di fornire al PC la rappresentazione
grafica di un documento cartaceo. Particolari programmi (OCR)
permettono anche di convertire il testo del documento per renderlo
leggibile e modificabile con la videoscrittura.

Webcam
E’ un dispositivo di input in grado di fornire al PC foto e riprese video
tramite porta USB oppure wireless. Utilizzata, in particolare, per instant
messaging e videoconferenze.
In genere non hanno memoria, ma ultimamente sono provviste di SD
card

Microfono
Per registrare, per dare comandi, per dettare, per comunicare a
distanza.
Unità periferiche
  Dispositivi di output
 Monitor
Si misura in pollici (1’’ = 2,54 cm) la diagonale dello schermo
(12”, 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, ecc).
Importante è la risoluzione (nitidezza) delle immagini: si
misura in pixel Una risoluzione di 1024×600 ad esempio indica
che l'immagine sul monitor è formata da 1024 colonne e 600
righe.
La risoluzione full hd è 1920×1080 pixel
La risoluzione 4K è 3840×2160 pixel.

Per ricevere le informazioni dal computer, il monitor deve
essere collegato alla scheda video (o scheda grafica)
integrata o inserita sulla scheda madre.                           34
Unità periferiche
  Dispositivi di output
Stampanti
Esistono di vario genere:
Stampanti bianco e nero, stampanti a colori.
Stampanti a getto d’inchiostro, stampanti laser.
Stampanti combinati con scanner, fax.
Ultimamente hanno prezzi accessibili anche le stampanti
3d in grado di realizzare «oggetti».
Unità periferiche
   Dispositivi di output
SCHEDE AUDIO
Possono essere integrate o inserite nella scheda madre oppure esterne.
Sono in grado di trasformare i bit in suoni nonché di «modificarli»

ALTOPARLANTI (CASSE AUDIO) E CUFFIE
Collegate alla scheda audio, sono
fondamentali per la produzione del
suono.
Unità periferiche
   Dispositivi di input/output
DOCKING STATION
Sono dispositivi che consentono di «alloggiare» e/o collegare diverse
periferiche (hard-disk, monitor, stampanti, mouse, tastiera ecc. Ad
una qualsiasi unità centrale (desktop, laptop o anche ad un tablet, ad
uno smartphone ecc.)

MODEM
Consente di ricevere/inviare dati attraverso rete
internet o intranet.
Porte

PORTA PARALLELA
Utilizzata per collegare la stampante, ha 25 pin (poli).
«Trasporta» un byte alla volta: gli otto bit vengono
trasferiti parallelamente su 8 fili. E, ormai, obsoleta.

PORTA SERIALE (USB UNIVERSAL SERIAL BUS)
Utilizzata per collegare quasi tutte le periferiche: se ne possono
collegare fino a 127!
Altro vantaggio è la possibilità di collegare/scollegare «a caldo»,
senza, cioè, necessariamente spegnere il computer.
Altra peculiarità: è in grado di alimentare il dispositivo collegato.
L’ultima versione è la USB 3.0 /3.1 (type C)
Porte

PORTA FIREWIRE
Una porta seriale di proprietà della Apple.
E’ utilizzata per collegare dispositivi multimediali (per lo
più videocamere digitali).
Ha un’alta velocità di trasferimento.
Usa il protocollo di trasferimento dati denominato IEEE
1394

PORTA DI RETE
Consente il «collegamento» con un altro computer o con una rete di computer
(attraverso modem, switch, hub, router)
Porte
VGA (Video Graphics Array)
Trasferisce solo segnali video di tipo analogico.
Raggiunge solo risoluzioni full hd.
Il segnale può avere disturbi

DVI (Digital    Visual Interface)
Esistono tre versioni DVI-D (sono segnali digitali),
DVI-I (segnali digitali e analogici), DVI-A (solo
analogici).
Supera il full hd, ma non raggiunge il 4K.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
Trasferisce solo segnali digitali.
Esistono diverse versioni: HDMI (segnali full hd),
HDMI 1.3, HDMI 1.4, HDMI 2.0 (segnali 4K)
Software

Con tale termine si indica una applicazione, cioè un
insieme di dati e istruzioni che indicano al computer
quale compito svolgere e come farlo.
I dati e le istruzioni sono organizzate in uno o più
programmi.
Programma = sequenza di istruzioni, scritte secondo
un determinato linguaggio, con le quali si fa eseguire
ad un computer il compito prefissato.
Software
Attraverso il software, l’utente immette le informazioni nel
computer, il computer le elabora e restituisce un risultato
all’utente.

Dati di input                Elaborazione                   Dati di output

Il software può essere suddiviso in tre grandi categorie:

Software di sistema per l’avviamento e il funzionamento di base del
computer. A questa categoria appartengono i cosiddetti sistemi operativi

Software applicativo  per le specifiche esigenze dell’utente.
Si «appoggia» al sistema operativo.

Software di rete  per la gestione di una rete telematica e per
comunicare attraverso di essa.
Software online

Tradizionalmente il software applicativo viene installato nel computer
locale dall’utente e funziona solo su quella macchina.

Attualmente si sta affermando sempre più il cloud computing: consiste in
un insieme di risorse hardware / software di rete: l’utente si collega e...
memorizza, elabora, archivia, produce ecc. senza installare alcunchè sul
proprio computer.

Esempi sono i servizi di Google: Google Docs, Google Mail, Google
Classroom, ma anche Microsoft Outlook, Cmap tools ecc.
Che lingua parla il calcolatore?

Non è una lingua umana
E’ una lingua “semplicissima”, fatta dei soli simboli “0” e “1” (BIT)
Le istruzioni (comandi) sono sequenze di bit
I dati sono sequenze di bit
Bit e multipli

• 8 bit = 1 Byte (es. 10010111)

• 1 KiloByte (KB) = 1000 Byte (1024)

• 1 MegaByte (MB) = 1000 KB

• 1 GigaByte (GB) = 1000 MB

2 GB RAM = 2.000.000.000 * 8 bit
Rappresentazione di informazione

L’informazione deve essere rappresentata in bit

•   Testo
•   Immagini
•   Audio
•   Video

•   …
Rappresentazione del testo

   Ad ogni carattere (inclusi segni di
    punteggiatura, simboli, andata a capo,
    …) corrisponde una determinata sequenza di bit, in base
    alla codifica adottata

   Codifica ASCII: ciascun carattere è rappresentato da 8
    bit (1 byte)
Rappresentazione del testo

   C         I        A        O
01000011 01001001 01000001 01001111
Rappresentazione del testo

   Con 8 bit posso rappresentare al più 256 caratteri (pochi)

   La codifica UNICODE usa 16 bit:
    posso rappresentare fino a 65.536 caratteri

   La formattazione (colore, dimensione, allineamento, corsivo, …) non è
    inclusa nella codifica ma gestita dal software applicativo (es. Word)
Rappresentazione di informazione

   Tutto è rappresentato come una sequenza di bit
   Testo
   Immagini
   Musica
   Video
   Numeri
   Documento Informatico

       101001010100101110101010010101010100101010101 …
Memorizzazione di informazione

1010010101001011101100101010101 …

Questa sequenza cosa è? (testo, immagine, …)
Sistema Operativo

   E’ un software essenziale: senza di esso il computer non
    funziona.
   Avvia il computer (bootstrap).
   Gestisce l’elaborazione dei dati, coordina il funzionamento
    delle parti del computer.
   Carica vari programmi di utilità e altre funzioni in base alle
    esigenze.
   Permette all’utente di interagire con la macchina.

                                                    52
Sistema Operativo
I primi sistemi operativi, tra cui il DOS, erano «testuali», a riga di
comando: occorreva conoscere la sintassi e digitare istruzioni, comandi
tramite tastiera (Copy, MD ecc.).

Gli attuali sistemi operativi forniscono una interfaccia utente grafica
(GUI Graphical User Interface).

La GUI Definisce gli elementi grafici usati per interagire con il computer e
usa simboli di facile comprensione

Comprende simboli grafici e testuali attivabili tramite il puntatore:
     finestre del desktop e delle applicazioni
     menu a tendina

Il puntatore può assumere diverse forme (solitamente la punta di una
freccia).
Sistema Operativo - esempi
   MS-DOS
   MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP, Win 7, Win 10
   Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc.
   Apple: MacOS, OS X
   Mobile: Android, Mac-IOS,
    Blackberry-Os, Symbian, Windows mobile

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Software applicativo
   Elaborazione testi (MsWord, Writer);
   Foglio di calcolo (ExCel, Calc);
   Database (Access, Base);
   Presentazione (Power Point, Impress);
   Contabilità;
   Paghe e stipendi;
   Navigazione web e posta elettronica (I.E. explorer, Google Chrome, Mozilla,
    Outlook ecc.);
   Video-editor (Adobe premiere, Avid);
   Fotoritocco (Photoshop, Gimp);
   CAD (Autocad).

Esistono alcuni «pacchetti» o «suite» contenenti un gruppo di applicativi. Ad es, la
suite di Microsoft Office; quella di Open Office; la Adobe Creative Suite; il
Macromedia Studio, ecc.
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Applicativi online

   Social networks (facebook, Tweet, Instagram ecc.)
   Didattica (e-learning – Mappe concettuali)
   Office (Google docs)
   Grafica (Fotoritocco, CAD, Morphing, album fotografici)
   Convertitori di files (da doc a pdf e viceversa)
   Intrattenimento (Giochi)
   Editoria elettronica (e-book)
   Play store e Appstore per smartphone e iPhone
   Ecc., ecc., ecc.

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EULA

(End User Licence Agreement = Licenza d’uso
dell’utente finale).
Su un foglio o durante la installazione compare il
contratto in cui sono riportate:
la concessione di licenza, le limitazioni d’uso,
la limitazione di garanzia, la limitazione di
responsabilità e le restrizioni di esportazione.

La non accettazione del contratto implica l’impossibilità di installare il programma.

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EULA

Licenze per il software proprietario (software a pagamento):
• Licenze d’acquisto
• Licenze trial (versione di prova: funzionalità completa, ma limitata
   nel tempo)
• Licenze shareware (software che si può usare liberamente, ma con
   funzionalità limitate)
Licenze per il software libero
• Licenze free (il programma si può installare liberamente, farne copie,
   distribuirlo senza nessuna spesa, ma occorre rispettare quanto stabilito
   dalla licenza)
Il software può anche essere classificato come open source (oltre ad
essere free, si può modificare il codice sorgente) o come closed source
(non si può modificare)

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Creazione dell’account Windows 10
All’accensione c’è la Fase di Bootstrap:
Il computer controlla la configurazione del sistema e dell’hardware 
caricamento del sistema operativo  visualizzazione del desktop.

I sistemi operativi attuali sono multiutente: ogni utente può avere una sua
configurazione, delle cartelle sue, dei dati suoi ecc.

Affinché queste «personalizzazioni» vengano salvate e protette, il sistema
operativo permette di creare un proprio account.

Start Impostazioni Account Opzioni d’accesso (Password)
aggiungi (compilare il modulo e la procedura)

Ricordarsi che la password è case sensitive: una lettera maiuscola è differente
dalla stessa lettera minuscola.

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Start Arresta  (scelta)

Arresta il sistema e Ravvia il sistema sono facilmente intuibili.

Sospendi
Il computer sospende l’esecuzione dei programmi, arresta il processore, vengono
disattivate le connessioni con le periferiche e le memorie di massa, ma non quella
principale (RAM).
Questo fa sì che l’avvio successivo delle operazioni (accensione tramite pulsante) sia
molto più veloce.
Il mantenimento della memoria RAM è a spese della batteria interna del computer. in
caso di suo «scaricamento» il computer si autospegne.
Nei computer attuali si può «sospendere» con una semplice pressione sul bottone
«power» (quello di accensione).
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