Concept Art per videogiochi - Corso - Digital Bros Game Academy
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Introduzione Nel processo di sviluppo del videogioco, la Concept Art è una delle prima fasi di lavorazione e insieme al Game Design pone le basi per l’estetica del gioco. I Concept Artist impiegano tecnica e immaginazione per produrre personaggi, creature e ambientazioni creando uno stile coerente che rende il gioco unico. Il lavoro del Concept Artist consiste nel visualizzare ed elaborare i concetti e le idee dei Game Designer dando forma con inchiostro e tavoletta grafica a personaggi, creature, ambienti ed elementi del mondo di gioco dallo stile e dal design originali. Il corso di Concept Art per videogiochi si rivolge agli appassionati di videogiochi e amanti dell’arte che hanno una particolare attitudine creativa, accompagnata da capacità e conoscenze artistiche di base e che sono inter- essati a formarsi professionalmente nella produzione dei contenuti artistici necessari per lo sviluppo di un videogioco. Il corso tratta tutti gli argomenti principali della Concept Art per videogiochi, dalle tecniche dell’arte tradizionale, digitale di preproduzione e produzione concept 2D e 3D, alla direzione artistica e visuale e alla creazione di contenuti per la produzione 2D. Iniziando dai fondamenti, come prospettiva, composizione e sketching, gli aspiranti Concept Artist impareranno le tecniche di painting e concept utilizzando i principali software adottati dall’industria dei videogiochi. L’acqui- sizione di conoscenze tecniche sarà completata dalla realizzazione di progetti all’interno di una pipeline reale di lavoro di uno studio di sviluppo. Il corso prevede un intenso calendario di lezioni frontali coadiuvate e sostenute da attività di laboratorio per fare pratica e lavorare sui progetti. L’obiettivo del corso è quello di aiutare gli studenti a realizzare un portfolio personale di grafica 2D. Essere un artista nel settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma uno stile di vita pieno di sfide, divertimento e grandi gratificazioni. Struttura del corso I corsi di Digital Bros Game Academy hanno una struttura a moduli, alle lezioni teoriche si alternano quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta l’attività didattica dell’Academy. Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del corso in un ambiente che simula le reali dinamiche di uno studio di sviluppo e che permette agli studenti di collaborare tra loro sperimentando il lavoro in team. Durante il corso, sono previste delle valutazioni periodiche per verificare i progressi raggiunti e le competenze acquisite. 2
Modulo A1: Una panoramica a 360° Il team di sviluppo Designer Artist Programmatori Altri Il processo di sviluppo Pre-alpha e Alpha Beta e Release Piattaforme di produzione Sony, Nintendo, Microsoft e PC Android e iOS VR Generi di videogiochi Action FPS e TPS Arcade Strategia Giochi di ruolo Sportivi Simulazione Party game Casual Strumenti comuni Pacchetti 2D Pacchetti 3D Altri strumenti comuni (Marmoset Toolbag, Quixel Suite...) Primi passi nel design La Concept Art e il Concept Artist Come disegnare con sicurezza Fondamenti di Design 3
Modulo A2: Primi passi nella produzione Pixel Art Basi per la produzione Pixel Art Pixel Art per la Produzione Applicazioni Animazione 2D Photoshop Principi dell'animazione Introduzione a Spine e alla sua interfaccia utente Tecniche di Animazione Tecniche di animazione in Spine Spine per la produzione Progetto Modulo A3: Fondamenti I Workflow e pipeline Composizione I e Teoria del colore I Analisi dei media I Arte tradizionale Prospettiva Anatomia umana e anatomia comparata Toni e valori Media tradizionali 4
Modulo A4: Fondamenti II Preproduzione Design e workflow Composizione II e Teoria del colore II Analisi dei media II Arte tradizionale Prospettiva Anatomia umana e anatomia comparata Toni e valori Presentare il proprio lavoro Come pitchare correttamente Composizione per le presentazioni Modulo A5: Comunicazione Visiva I Produzione, workflow e pipeline Forme e materiali Libreria visuale Direzione artistica I e Cinematografia I Arte digitale 2D Photoshop per l'arte digitale Fondamenti I-II in digitale 5 5
Modulo A6 : Comunicazione Visiva II Produzione, workflow e pipeline Ambienti, personaggi e creature Assemblamento di un progetto Sviluppo Visuale Direzione artistica II e Cinematografia II Dinamiche di lavoro e principi di management Arte digitale 2D + 3D Tecniche digitali 2D per la produzione Zbrush per la Concept Art Blender/Modo Indie Tecniche 2D+3D per la produzione Presentare il proprio progetto Creare una buona presentazione 6
Modulo A7: Passi finali per la Produzione Narrazione visuale Design dell’intrattenimento Design per la produzione Sviluppo di una presentazione Tecniche avanzate 2D + 3D per la produzione Concept Art Next-gen Gravity Sketch VR Zbrush 2019 e Marmoset Toolbag Preproduzione, produzione and post produzione Workflow dall'Highpoly al Lowpoly Come personalizzare workflow e pipeline Preparazione al portfolio Studio time Pitcha il tuo progetto Modulo A8: Portfolio L’importanza del portfolio Come creare un portfolio professionale Come presentare e discutere il proprio portfolio Gestione pagine web personale e uso di social network Ricerca del lavoro Scrivere un Curriculum Vitae Come approcciare un’azienda Il colloquio di lavoro 7
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Digital Bros Game Academy S.r.l. Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano Tel.: (+39) 02 21.11.85.28 E-mail: segreteria@dbgameacademy.it www.dbgameacademy.it
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