Concept Art per videogiochi - Corso - Digital Bros Game Academy

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Concept Art per videogiochi - Corso - Digital Bros Game Academy
Corso
Concept Art per videogiochi
                   Piano del corso

           In collaborazione con
Concept Art per videogiochi - Corso - Digital Bros Game Academy
Concept Art per videogiochi

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Concept Art per videogiochi - Corso - Digital Bros Game Academy
Introduzione

Nel processo di sviluppo del videogioco, la Concept Art è una delle prima fasi di lavorazione e insieme al Game
Design pone le basi per l’estetica del gioco. I Concept Artist impiegano tecnica e immaginazione per produrre
personaggi, creature e ambientazioni creando uno stile coerente che rende il gioco unico.

Il lavoro del Concept Artist consiste nel visualizzare ed elaborare i concetti e le idee dei Game Designer dando
forma con inchiostro e tavoletta grafica a personaggi, creature, ambienti ed elementi del mondo di gioco dallo
stile e dal design originali.

Il corso di Concept Art per videogiochi si rivolge agli appassionati di videogiochi e amanti dell’arte che hanno
una particolare attitudine creativa, accompagnata da capacità e conoscenze artistiche di base e che sono inter-
essati a formarsi professionalmente nella produzione dei contenuti artistici necessari per lo sviluppo di un
videogioco.

Il corso tratta tutti gli argomenti principali della Concept Art per videogiochi, dalle tecniche dell’arte tradizionale,
digitale di preproduzione e produzione concept 2D e 3D, alla direzione artistica e visuale e alla creazione di
contenuti per la produzione 2D.

Iniziando dai fondamenti, come prospettiva, composizione e sketching, gli aspiranti Concept Artist impareranno
le tecniche di painting e concept utilizzando i principali software adottati dall’industria dei videogiochi. L’acqui-
sizione di conoscenze tecniche sarà completata dalla realizzazione di progetti all’interno di una pipeline reale
di lavoro di uno studio di sviluppo.

Il corso prevede un intenso calendario di lezioni frontali coadiuvate e sostenute da attività di laboratorio per fare
pratica e lavorare sui progetti.

L’obiettivo del corso è quello di aiutare gli studenti a realizzare un portfolio personale di grafica 2D.

Essere un artista nel settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma uno stile di vita pieno di sfide, divertimento
e grandi gratificazioni.

Struttura del corso

I corsi di Digital Bros Game Academy hanno una
struttura a moduli, alle lezioni teoriche si alternano
quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta l’attività
didattica dell’Academy.

Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del corso in
un ambiente che simula le reali dinamiche di uno
studio di sviluppo e che permette agli studenti di
collaborare tra loro sperimentando il lavoro in team.

Durante il corso, sono previste delle valutazioni
periodiche per verificare i progressi raggiunti e le
competenze acquisite.

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Concept Art per videogiochi - Corso - Digital Bros Game Academy
Modulo A1: Una panoramica a 360°

            Il team di sviluppo

                    Designer
                    Artist
                    Programmatori
                    Altri

            Il processo di sviluppo
                    Pre-alpha e Alpha
                    Beta e Release

            Piattaforme di produzione
                    Sony, Nintendo, Microsoft e PC
                    Android e iOS
                    VR

            Generi di videogiochi
                    Action
                    FPS e TPS
                    Arcade
                    Strategia
                    Giochi di ruolo
                    Sportivi
                    Simulazione
                    Party game
                    Casual

            Strumenti comuni
                    Pacchetti 2D
                    Pacchetti 3D
                    Altri strumenti comuni (Marmoset Toolbag, Quixel Suite...)

            Primi passi nel design
                    La Concept Art e il Concept Artist
                    Come disegnare con sicurezza
                    Fondamenti di Design

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Concept Art per videogiochi - Corso - Digital Bros Game Academy
Modulo A2: Primi passi nella produzione

             Pixel Art

                      Basi per la produzione
                      Pixel Art
                      Pixel Art per la Produzione
                      Applicazioni

             Animazione 2D
                      Photoshop
                      Principi dell'animazione
                      Introduzione a Spine e alla sua interfaccia utente

              Tecniche di Animazione
                      Tecniche di animazione in Spine
                      Spine per la produzione
                      Progetto

Modulo A3: Fondamenti I

              Workflow e pipeline

                      Composizione I e Teoria del colore I
                      Analisi dei media I

              Arte tradizionale
                      Prospettiva
                      Anatomia umana e anatomia comparata
                      Toni e valori
                      Media tradizionali

                                                                           4
Modulo A4: Fondamenti II

             Preproduzione Design e workflow

                     Composizione II e Teoria del colore II
                     Analisi dei media II

             Arte tradizionale

                     Prospettiva
                     Anatomia umana e anatomia comparata
                     Toni e valori

             Presentare il proprio lavoro

                     Come pitchare correttamente
                     Composizione per le presentazioni

Modulo A5: Comunicazione Visiva I

             Produzione, workflow e pipeline

                     Forme e materiali
                     Libreria visuale
                     Direzione artistica I e Cinematografia I

             Arte digitale 2D

                     Photoshop per l'arte digitale
                     Fondamenti I-II in digitale

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Modulo A6 : Comunicazione Visiva II

             Produzione, workflow e pipeline

                     Ambienti, personaggi e creature
                     Assemblamento di un progetto
                     Sviluppo Visuale
                     Direzione artistica II e Cinematografia II
                     Dinamiche di lavoro e principi di management

             Arte digitale 2D + 3D
                     Tecniche digitali 2D per la produzione
                     Zbrush per la Concept Art
                     Blender/Modo Indie
                     Tecniche 2D+3D per la produzione

             Presentare il proprio progetto
                     Creare una buona presentazione

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Modulo A7: Passi finali per la Produzione

              Narrazione visuale

                      Design dell’intrattenimento
                      Design per la produzione
                      Sviluppo di una presentazione
                      Tecniche avanzate 2D + 3D per la produzione

              Concept Art Next-gen
                      Gravity Sketch VR
                      Zbrush 2019 e Marmoset Toolbag

              Preproduzione, produzione and post produzione
                      Workflow dall'Highpoly al Lowpoly
                      Come personalizzare workflow e pipeline
                      Preparazione al portfolio
                      Studio time
                      Pitcha il tuo progetto

Modulo A8: Portfolio

              L’importanza del portfolio

                      Come creare un portfolio professionale
                      Come presentare e discutere il proprio portfolio
                      Gestione pagine web personale e uso di social network

              Ricerca del lavoro

                      Scrivere un Curriculum Vitae
                      Come approcciare un’azienda
                      Il colloquio di lavoro

                                                                              7
Note
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Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano
       Tel.: (+39) 02 21.11.85.28
E-mail: segreteria@dbgameacademy.it
      www.dbgameacademy.it
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