Coding & go creatività, giochi e percorsi socio-emozionali in our classroom Coding e Dintorni

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Coding & go creatività, giochi e percorsi socio-emozionali in our classroom Coding e Dintorni
Coding & go
   creatività, giochi e percorsi
socio-emozionali in our classroom
        Annualità 2015-2018

                                  i p assi ione
                           Prim ammaz
                            p r o gr
                     con la

                                 Coding and go
Coding & go creatività, giochi e percorsi socio-emozionali in our classroom Coding e Dintorni
INDICE

Introduzione                                       pag. 3
Da Consumer a piccoli Maker                        pag. 4
Destinatari                                        pag. 5
Targets                                            pag. 6
Strategie e metodologie operative                  pag. 8
Mezzi e strumenti                                  pag. 9
Coding is Fun                                      pag. 10
Think outside the box                              pag. 12
ASD: il linguaggio dei nostri “Cody Roby” Junior   pag. 19
Conclusioni                                        pag. 26
Coding & go creatività, giochi e percorsi socio-emozionali in our classroom Coding e Dintorni
[…]Computational
thinking will be a                   A Vision for the
                                     21st Century
fundamental skill
used by ever yone
worldwide by the
middle of the 21st
Century.

Jeannette M. Wing

                      Introduzione
      Sono in molti oggi a credere che il pensiero computazionale costituisca la
      quarta abilità di base oltre a saper leggere, scrivere e fare di calcolo. Ed
      è per questo motivo che è importante insegnare a ogni bambino la
      capacità di programmare, di progettare, creare, e risolvere problemi.
       Learn to code non è altro che un’attitudine, una forma mentis che
      aiuterà i nostri “nativi digitali” ad essere fruitori attivi della realtà
      virtuale che li circonda, sviluppando un atteggiamento più critico ed
      analitico in tutti i contesti e nelle varie sfide che incontreranno in futuro.
      Sono fer mamente convinta che l’introduzione del pensiero
      computazionale nel processo educativo e formativo degli alunni (a
      partire dalla tenera età) costituirà un valore aggiunto per lo sviluppo e
      crescita personale e professionale dei futuri cittadini di un mondo
      globale e in continua evoluzione.

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Da Consumer a piccoli Maker
  “Computational thinking is a fundamental skill for everyone, not just for

    computer scientists. To reading, writing, and arithmetic, we should add

            computational thinking to every child’s analytical ability”.

Jeannette M. Wing (wing@cs.cmu.edu) is the President’s Professor of Computer Science in and head of the Computer

Science Department at Carnegie Mellon University, Pittsburgh, PA.

2015-2018                                                   gioia, la creatività, tanto divertimento, più autostima e
                                                            soddisfazione.
                                                            Ho iniziato nel 2015, con la settimana europea del
Giocando e imparando                                        codice “EU Code week”, e l’ora mondiale del codice
                                                            “Hour of Code”, ho proseguito nel 2017 con il concorso
con il coding:                                              “Programma le regole” bandito dal MIUR, volto all’uso
                                                            consapevole delle tecnologie digitali, fino
Kids at work                                                all’introduzione del Coding all’interno del progetto
                                                            europeo Etwinning “Secret Agent…my penpal”,
                                                            gemellaggio virtuale con gli alunni della scuola primaria
Data la crescente importanza del computational di Socond in Romania. Il “Computational thinking” è
thinking nei vari ordini di scuola, ho deciso di svolgere davvero un’abilità per tutti perché non conosce alcuna
dei piccoli laboratori sperimentali dedicati al coding, barriera sia essa linguistica, culturale, sociale e di
grazie anche alla collaborazione e al supporto del centro genere.
Coding e Dintorni, attivo sul                                    I miei alunni sono diventati più consapevoli nell'uso
territorio Irpino con numerosi                                                            dei digital devices, hanno
eventi e laboratori.                                                                      acquisito un approccio più
Dopo la formazione personale            “PER                                              attivo,      diventando dei
in presenza con il centro               INSEGNARE BISOGNA                                 piccoli maker...
“Cooding e Dintorni” e online           EMOZIONARE. MOLTI PERÒ                             Nei paragrafi seguenti
con il professore universitario         PENSANO ANCORA CHE SE                              riporterò alcune esperienze
Alessandro Bogliolo, ho deciso                                                             signif icative che ho
di mettere in campo i contenuti
                                        TI  DIVERTI        NON    IMPARI”.                 condotto nel mio istituto,
                                                                   Maria Montessori
appresi e non solo.                                                                        grazie al supporto della
Le esperienze laboratoriali                                                                nostra dirigente scolastica
vissute e perfezionate in itinere                                                          che crede fermamente
con gli alunni della scuola primaria di Volturara sono nella didattica laboratoriste innovativa.
state dei momenti ludici - educativi che ci hanno fatto Il filo conduttore dei vari lavoratori proposti nell’arco di
crescere sotto il profilo cognitivo ma soprattutto socio- questi tre anni, è stato sicuramente il gioco che è per sua
emotivo.                                                    natura educante: è infatti attraverso di esso che il
Dalle varie attività svolte, posso affermare che il Coding bambino scopre per tentativi ed errori, impara ad
ha portato in classe la curiosità, la voglia di fare, di esprimere la propria creatività, a gestire le proprie
divertirsi, di imparare, di partecipare, di collaborare, la emozioni, a stare insieme agli altri e a rispettare regole e
                                                            valori condivisi .

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Destinatari

GLI ALUNNI DELLA SCUOLA PRIMARIA

DEL PLESSO DI VOLTURARA IRPINA

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Targets
                    avvicinare i più piccoli al
                “misterioso” mondo della
                programmazione informatica con
                strumenti semplici e divertenti, senza
                dover scrivere una riga di codice;

                promuovere i concetti base
                dell’informatica;

                educare ad un utilizzo attivo e
                consapevole del computer per
                comprendere i processi e i concetti
                della logica sottostante;

                mettere in pratica le conoscenze
                acquisite (indicatori topologici, linee e
                figure geometriche, algoritmi,
                conoscenza del lessico e strutture
                linguistiche in lingua inglese);

                saper utilizzare gli strumenti
                informatici in situazioni significative di
                gioco e di relazione con gli altri;

    OBIETTIVI   sviluppare le competenze digitali.

    SPECIFICI

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sviluppare le competenze
              chiave di cittadinanza
              raccomandate dal Parlamento
              Europeo;

                    capacità di imparare a
              pensare (ordinare pensieri,
              trovare soluzioni, programmare);

                   sviluppare le capacità
              logiche-analitiche;

                 promuovere delle strategie
              fondate su una logica chiara e
              semplice, utile nella vita per
              affrontare qualsiasi problematica;

              sviluppare la capacità di decision
              making e problem solving;

              agevolare il computational
              thinking assieme al pensiero
              creativo;
OBIETTIVI
              stimolare l’apprendimento
TRASVERSALI   cooperativo;

              sviluppare le capacità
              comunicative anche in L2 ;

              sviluppare le capacità socio-
              relazionali.

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apprendimento cooperativo;
STRATEGIE E   learning by doing;
METODOLOGIE
              learning by doing mistakes;
OPERATIVE
              didattica laboratoriale;

              CLIL;

              approccio logico ( i bambini sono
              immersi in un ambiente logico e
              matematico, ma la creatività e la
              fantasia hanno un ruolo centrale).

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Sono stati utilizzati strumenti semplici, divertenti,
            gratuiti, innovativi e tradizionali.

                      Scratch, (https://scratch.mit.edu) il «tool» più
                      usato per avvicinare i bambini alla
                      programmazione (programmazione visuale,
                      ideato dall’università Mit di Boston);

                      Il gioco “Frozen” , una risorsa opensource
                      disponibile all’indirizzo; “Angry Birds” -
                      Labirinto classico: https://studio.code.org/
                      hoc/1;

                      CodyRoby - Il duello, gioco da tavolo,
                      strumento semplice fai da te per giocare con
                      la programmazione a qualunque età anche
                      senza computer;

                      CODI- Kit web based del centro studi Coding e
                      Dintorni - “L’apina e il suo alveare” -
                      http://codingedintorni.it/codi/alveare.html;

                      Golby -The programmable Robot Mouse -
                      Activity Set;

                      Sistema UNICODE - Scrittura e
                      Memorizzazione Testi:
                      http://codingedintorni.it/codi/unicode.html;
MEZZI E
STRUMENTI             Programmazione a quadretti (Il topo FIL, “Fai
                      la punta alla matita”);

                      CodyWay, percorso programmato, metodo di
                      programmazione unplugged;

                      The Emotion machine, resource, created by
                      Paul Curzon and Peter McOwan of the CS4FN
                      team;

                      Aula, LIM, smartphone, Pc, notebook, tablet in
                      dotazione dalla scuola e degli alunni stessi,
                      fogli a quadretti, cartelloni, quaderni, matita e
                      colori.

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2016
         /
      015
     2
  AS

    Lear
           n to
               code
                     :
la pr
      ogra
 visua     m
       le a b mazione
             locch
                   i.

                                   Coding is Fun…
      Con questo mood, nasce la prima esperienza laboratoriale di coding “Coding is Fun!” durante la settimana
      europea della programmazione del 10-18 ottobre 2015, accolta con grande entusiasmo dagli alunni delle classi
      prime, seconde, terze e quarta B della scuola primaria di Volturara Irpina. L’introduzione ai principi basilari
                                                  della programmazione si è svolta seguendo un approccio ludico,
                                                   con strumenti innovativi, (tool di programmazione visuale, quali
                                                   Scratch, ideato al Mit di Boston, e il gioco Frozen, disponibile su
                                                    Code.org), e con modalità più tradizionali, “unplugged”, (gioco da
                                                    tavolo CodyRoby The Duel e la danza del codice Ode to Code).

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AS 2015/2016

Dal Laboratorio in classe e oltre l’aula: il nostro Digital
Storytelling “Coding is Fun”. Il video contest è stato ed è il
racconto emozionale della prima esperienza di
Coding@Volturara Irpina, in una forma, più vera e coinvolgente,
fatta di immagini, suoni, musica e parole.

                                        CODING IS FUN, VIDEO

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AS 2016/2017

AS 2016-2017 - DALLA PRIMA ESPERIENZA PERSONALE, IL
CODING È DIVENTATO UN'ESPERIENZA CONDIVISA, I CORRIDOI E
LE AULE SI COLORANO CON GLI ELEMENTI GRAFICI DI EU CODE
WEEK: BOLLICINE COLORATE E FRIZZANTI, CARTELLONI, ROBOT,
BANDIERINE A TEMA, POSTER, COLONNINE FATTE CON TANTI
PALLONCINI.

                                  La nostra comunità si prepara per
                                  la festa del CODING... con l’evento
                                  “ Think outside the box…”

12                                              Coding and go
AS 2016/2017                                             A R ARE
                                                 D I I M P
                              A S MO E    VOGLIA
                      T U S I
     N TA GIOIA, EN
Q UA
                O D E L L E COSE…
IL LINGU
          AGG I
                                              p r i m e , c l a ssi quarte
                                       Classi
                                                       te
                                           classi quin
                                                         e   aule…
                                             Nelle nostr

                                                      …i
                                                         p
                                                     pro rinc
                                                        gra ipi
                                                           mm dell
                                                              azi a
                                                                 on
                                                                    e…

              r e a to il
   b i a mo c come
Ab
         o “ Wel
       r
nost ”
        ot
 Rob

                                              Angr y Birds: divertiamoci
                                              con il gioco del labirinto.

                                              https://studio.code.org/hoc/1

 13
AS 2016/2017

 CODI: UN AMBIENTE COSTRUITO PER FACILITARE I DOCENTI
 NELLO SVOLGIMENTO DI ATTIVITÀ DI CODING CON I PROPRI
 ALUNNI) - HTTP://CODINGEDINTORNI.IT/CODI/ALVEARE.HTML

                    a lv e are”
        n a e il suo storia …
      i             a
“L’ap tiamo un ura per
     on              d
Racc o la proce ttivo
       m             ie
 creia ngere l'ob
        u
 raggi

  14                                      Coding and go
AS 2016/2017
                                      S : C O D I NG SENZA
                   G G E D A CTIVITIE             RICA…
            UNPLU                    A E  L E T T
                 U S O D E L LA PRES
              L’

     e r c o r s o con il
Il p
                 …
Topo FIL
                 lo a
 aiutiamo
                 ere la sua
 raggiung
   a n  a  s u p  erando
  T
                  tacoli.
  alcuni os

15                                                   Coding and go
AS 2016/2017

                                  Y - I L D UELLO          D A T E, PER
                             R O B                     A I
                      CODY
                                    T O  S E M PLICE F          UE ETÀ
                           U M  E N                   A L U N Q
         A TA V O LO, STR             A Z I O NE A QU
  GIOCO D                OGR AM    M
           C O N L A P R
                                       C O M  P UTER.
   GIOCARE         A N C H E SENZA

CODYROBY :

“The Duel”:
              n:
Play and lear
               ica,
geografia, log
              ione…
programmaz

                                                                     lle classi
                                                  Gli alunni de
                                                                       si sfidano
                                                  seconde e quarte
                                                                       mponente
                                                  nel duello... La co
                                                                      tr a il su o
                                                  fe m m in il e m os
                                                                       o e risulta
                                                  invincibile intuit
                                                                      l l a s fi d a
                                                   vincente ne
                                                   proposta…

  16                                                      Coding and go
AS 2016/2017

                                                     L L A M ATITA”
                                 FA I L A P UNTA A
                                                            N O A S C RIVERE
              L OW  C H ART - “          I N T E I M PAR A
            F                    SSI QU
             N I D E L L E C L A
                                          A  D I F LUSSO…
           N                     R AMM
   GLI ALU          UN DIAG

                                i c a delle uzione
                              f             c
                   i o n e gra per l'ese matita”
                az           e            lla
      p r e sent eseguir punta a
    p
…ra zioni da a “Fai la
     a
oper rogramm
 del p

                                                                       e
                                                          i o n iamo me un
                                                     Rag amo co
                                                              i           r
                                                     scriv uter…pe
                                                      comp ire una ale
                                                              u             n
                                                       eseg ice e ba
                                                                 l
                                                        semp zione!
                                                                a
                                                         oper
                                                                   quinte
                                                          Classi

                                                                      company name
   17                                                         Coding and go
AS 2016/2017

                                                              G U A I NGLESE
                                              M A T O  IN LIN            N T ESTO
                                     G R A M                      N  C O
                   E R C O R SO PRO             A Z I O N E IN U
              Y: P                  GR AM     M                   TER.
   CODYWA                 L A  P RO                     C O M P U
    C I P I B ASE DEL             AU S I L I O DI UN
PRIN
              A L E  S E NZA L’
          RE

                                                                                                      , dalla
                                                                       ’i n te r n o dell’Istituto
                                          in g le s e il percorso a ll
                                                                              o c e n ti u b ic ata al primo
                                    mo in                         ’aula     d
                      Programmia uata al piano terra, all
                                  , s it
                      nostra aula                                                       Classi quinte
                      piano...

       m  p a  e ritaglio
  St a
              dei
     l o c c h i colorati
   b

                                                                                                    nte
                                                                                               Qua line?
                                                                                                  cip      a,
                                                                                              dis matic ,
                                                                                                  te        a
                                                                                              Ma nologi lese,
                                                                                               Tec a, Ing
                                                                                                     fi
                                                                                                 gra rte e
                                                                                             Geo     A        e…
                                                                                                        a gin
                                                                                                   Imm

                                                                                                 company name
 18                                                                                     Coding and go
AS 2016/2017
                                                A D I Z I O NALI -
                                     O   E E TR
                                       NLIN
                             O R S I
                18 - PERC                   EK:
   A.S. 2 017 -
                            U  C O D E W  E
                                                      O B Y ” J UNIOR
                          E                    “CODY R
                                     O S T R I
                 UA  G G I O DEI N
         LING
 ASD: IL

                v a  e s p erienza
              o
     Una nu         n n i delle
            i a l u
     con gl
               uinte
     classi q

19                                                     Coding and   go
                                                              2017-2018
AS 2017/2018

                                                E M O Z IONI?
                                        A RE LE
                       O P RO G R A M M
                                                M A C H  INE” …
          SI POSSO
                     N
                                  H E E M OTION
                       O CON “  T
             I A M O L
       SCOPR

              o le                                              iamo il
     Leggiam in                               Pro g r a m  m
              ni
     istruzio                                 “Robot
                                                          Face”
             ….                                                   , penna e
     inglese                                  con f   o r b i c i
                                                  n t a F  a ntasia…
                                               ta

20                                                     Coding  and
                                                            2017-2018go
                                                               2017-2018
AS 2017/2018

                                  ne
                l a c o m binazio
             mo
     Scrivia      r h a ppy, sad
                                 …
              p e
     corretta

21                                     Coding and go
AS 2017/2018
                                                                                                  G E SYS                                  TEM
                                                                                            NG UA
                             COMPU                                                   TER LA
                   G  T H E
    U R NA ME USIN         C O D E S Y STEM)
                                                   Y P E N PAL”
 YO                (U  N I
                                           GENT… M
                                 C R E T A
             G P RO J ECT “SE
           IN
  ETWINN

                                                                                                                                                      ond in
                                                                                                                            la s c u  o la di Soc           i,
                                                                                                        c u lt u r ale con          a i p a r t n er rumen
                                                                                             cambio                       sieme                  poi si so
                                                                                                                                                           no
                                                                      t t o  E t w inning, s       u r a r a  I rpina, in        ic o  d e   e
                                                               roge                         i Volt                       a Un                            una
                                  t e  a t t iv ità del P              u  o la p r imaria d       s a n d o    il sistem         i,   n a s c oste con
                        svar  ia                             ella s c                      ice, u                         pag  n
           no delle                          sse V B d                            i in cod                      dei com
All’inter                ni d  e ll a  c la
                                                            i pro  p r i   n o m
                                                                                        do le   id e n t it à
            , gli alun                    e prima                             ascheran
Romania                  a  s c r iv  e r
                                                           essa g g i,   s m
            divertiti                     nomi, m
si sono              a d e c if r a r e
                                                         e ga rumen
                                                                          a.
          s m  a t i                        ll a  c o ll
 entusia                         ita da
       a t ic a A  p p sugger
 simp

22                                                                                                                     Coding and go
AS 2017/2018

                                                             R IDENTITY
                                                  HI D E O U
                                    W EB APP TO
                           EM A N D
           ES        YST
    UNICOD

Gli studenti italiani e rumeni si
divertono a decifrare nomi e
messaggi in codice.

 23                                                       Coding and go
AS 2017/2018

                                                   B O T M OUSE
                                         ABLE R  O
                                   A M M
                   T H E  P RO G R
                                             B O T M  OUSE
           COLBY ,                        RO
                          C O D E A ND GO
                        :
              CLIL ICT

Gli alunni delle classi terze
h a n n o i mp a r a t o s e mp l i c i
istruzioni in lingua inglese
per programmare “Golby”.

24                                                      Coding  and go
                                                             2017-2018
AS 2017/2018                                                         ELLINO
                                                          T I C O A V
                                  C I R C O L O DIDAT
           A P R I L E  2018 - V                               E L L A S CUOL A
       10
                                          S E T E R  ZA A D            O D EMOOC
                                  C L A S                        A L C
               U N  N  I DELL A               R  T E CIPANO
       GLI A L
                          O LT U R ARA    P A
                                                          M  M  E R  SIVO”
                 A DI    V                  ODING       I
      PRIMARI                     T I D I C
            “ESPER
                          IMEN
                                             A . B  O G LIOLO.
                                      ROF
                          CON IL P

Un’esperienza interessante,
coinvolgente ed entusiasmante.

                                         olo
                               rof. Bogli
              o g r a fo del P
      …l’au t

 25                                                                Coding and go
CONCLUSIONI

 “[...]Children’s personal and professional lives will
 increasingly be shaped by computer programs.
 Without the ability to code, they will become
 passive consumers at the mercy of
 programmers working for technology giants,
 unable to construct or meaningfully interact
 with the virtual reality that surrounds
 them”[4].

                              Rebecca Lindergren

A conclusione di questi tre anni
ricchi e intensi, analizzando il    Da qui posso desumere che più
percorso “interdisciplinare”di      si stimola la creatività e la
coding realizzato nella mia         fantasia degli alunni più essi
scuola, posso asserire che          sono motivati a fare, verificare,   Mi piace concludere con le
sicuramente la didattica            a capire, trovare soluzioni,        parole di Giovanni Rodari,
quotidiana è stata arricchita e     insomma ad imparare.                Grammatica della fantasia.
innovata dalle interessanti                                             Introduzione all'arte di inventare
esperienze svolte, che hanno        Attraverso il gioco, si
                                                                        storie :
portato nelle aule la gioia e la    può davvero “imparare a
curiosità di cimentarsi in          imparare” ed esprimere              " […] sebbene il Romanticismo l'abbia
attività nuove e stimolanti. Ho     se stessi.                          circondato di mistero e gli abbia creato
potuto riscontrate un
                                                                        attorno una specie di culto, il processo
miglioramento nella sfera           I laboratori di coding sono stati
socio-relazionale e nel                                                 creativo è insito nella natura umana ed è
                                    utili perché hanno dato la
processo di apprendimento           possibilità di manifestare
                                                                        quindi, con tutto quel che ne consegue di

degli alunni, che hanno             liberamente la propria
                                                                        felicità di esprimersi e di giocare con la
dimostrato una maggiore             immaginazione, il proprio sé        fantasia, alla portata di tutti"
autonomia e spirito di              più autentico e puro e di dire
iniziativa. Infatti, nessuno si è   qualcosa di sé agli altri.
sentito escluso e con una certa
naturalezza tutti hanno
cooperato in piccoli gruppi,
precostituiti e non, senza
manifestare atteggiamenti
negativi e/o oppositivi. Hanno
lavorato con tranquillità ed
impegno, alternandosi alle
poche postazioni in dotazione,
dimostrando così un certo
grado di maturità, spirito di
cooperazione e capacità di
adattamento.

 26                                                                             Coding and go
Referente del progetto di
sperimentazione “Coding & Go”:
Dott.ssa Lucia Spagnuolo
lucia.spagnuolo@icloud.com
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