Coding & go creatività, giochi e percorsi socio-emozionali in our classroom Coding e Dintorni
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Coding & go creatività, giochi e percorsi socio-emozionali in our classroom Annualità 2015-2018 i p assi ione Prim ammaz p r o gr con la Coding and go
INDICE Introduzione pag. 3 Da Consumer a piccoli Maker pag. 4 Destinatari pag. 5 Targets pag. 6 Strategie e metodologie operative pag. 8 Mezzi e strumenti pag. 9 Coding is Fun pag. 10 Think outside the box pag. 12 ASD: il linguaggio dei nostri “Cody Roby” Junior pag. 19 Conclusioni pag. 26
[…]Computational thinking will be a A Vision for the 21st Century fundamental skill used by ever yone worldwide by the middle of the 21st Century. Jeannette M. Wing Introduzione Sono in molti oggi a credere che il pensiero computazionale costituisca la quarta abilità di base oltre a saper leggere, scrivere e fare di calcolo. Ed è per questo motivo che è importante insegnare a ogni bambino la capacità di programmare, di progettare, creare, e risolvere problemi. Learn to code non è altro che un’attitudine, una forma mentis che aiuterà i nostri “nativi digitali” ad essere fruitori attivi della realtà virtuale che li circonda, sviluppando un atteggiamento più critico ed analitico in tutti i contesti e nelle varie sfide che incontreranno in futuro. Sono fer mamente convinta che l’introduzione del pensiero computazionale nel processo educativo e formativo degli alunni (a partire dalla tenera età) costituirà un valore aggiunto per lo sviluppo e crescita personale e professionale dei futuri cittadini di un mondo globale e in continua evoluzione. 3 Coding and go
Da Consumer a piccoli Maker “Computational thinking is a fundamental skill for everyone, not just for computer scientists. To reading, writing, and arithmetic, we should add computational thinking to every child’s analytical ability”. Jeannette M. Wing (wing@cs.cmu.edu) is the President’s Professor of Computer Science in and head of the Computer Science Department at Carnegie Mellon University, Pittsburgh, PA. 2015-2018 gioia, la creatività, tanto divertimento, più autostima e soddisfazione. Ho iniziato nel 2015, con la settimana europea del Giocando e imparando codice “EU Code week”, e l’ora mondiale del codice “Hour of Code”, ho proseguito nel 2017 con il concorso con il coding: “Programma le regole” bandito dal MIUR, volto all’uso consapevole delle tecnologie digitali, fino Kids at work all’introduzione del Coding all’interno del progetto europeo Etwinning “Secret Agent…my penpal”, gemellaggio virtuale con gli alunni della scuola primaria Data la crescente importanza del computational di Socond in Romania. Il “Computational thinking” è thinking nei vari ordini di scuola, ho deciso di svolgere davvero un’abilità per tutti perché non conosce alcuna dei piccoli laboratori sperimentali dedicati al coding, barriera sia essa linguistica, culturale, sociale e di grazie anche alla collaborazione e al supporto del centro genere. Coding e Dintorni, attivo sul I miei alunni sono diventati più consapevoli nell'uso territorio Irpino con numerosi dei digital devices, hanno eventi e laboratori. acquisito un approccio più Dopo la formazione personale “PER attivo, diventando dei in presenza con il centro INSEGNARE BISOGNA piccoli maker... “Cooding e Dintorni” e online EMOZIONARE. MOLTI PERÒ Nei paragrafi seguenti con il professore universitario PENSANO ANCORA CHE SE riporterò alcune esperienze Alessandro Bogliolo, ho deciso signif icative che ho di mettere in campo i contenuti TI DIVERTI NON IMPARI”. condotto nel mio istituto, Maria Montessori appresi e non solo. grazie al supporto della Le esperienze laboratoriali nostra dirigente scolastica vissute e perfezionate in itinere che crede fermamente con gli alunni della scuola primaria di Volturara sono nella didattica laboratoriste innovativa. state dei momenti ludici - educativi che ci hanno fatto Il filo conduttore dei vari lavoratori proposti nell’arco di crescere sotto il profilo cognitivo ma soprattutto socio- questi tre anni, è stato sicuramente il gioco che è per sua emotivo. natura educante: è infatti attraverso di esso che il Dalle varie attività svolte, posso affermare che il Coding bambino scopre per tentativi ed errori, impara ad ha portato in classe la curiosità, la voglia di fare, di esprimere la propria creatività, a gestire le proprie divertirsi, di imparare, di partecipare, di collaborare, la emozioni, a stare insieme agli altri e a rispettare regole e valori condivisi . 4 Coding and go
Targets avvicinare i più piccoli al “misterioso” mondo della programmazione informatica con strumenti semplici e divertenti, senza dover scrivere una riga di codice; promuovere i concetti base dell’informatica; educare ad un utilizzo attivo e consapevole del computer per comprendere i processi e i concetti della logica sottostante; mettere in pratica le conoscenze acquisite (indicatori topologici, linee e figure geometriche, algoritmi, conoscenza del lessico e strutture linguistiche in lingua inglese); saper utilizzare gli strumenti informatici in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri; OBIETTIVI sviluppare le competenze digitali. SPECIFICI 6 Coding and go
sviluppare le competenze chiave di cittadinanza raccomandate dal Parlamento Europeo; capacità di imparare a pensare (ordinare pensieri, trovare soluzioni, programmare); sviluppare le capacità logiche-analitiche; promuovere delle strategie fondate su una logica chiara e semplice, utile nella vita per affrontare qualsiasi problematica; sviluppare la capacità di decision making e problem solving; agevolare il computational thinking assieme al pensiero creativo; OBIETTIVI stimolare l’apprendimento TRASVERSALI cooperativo; sviluppare le capacità comunicative anche in L2 ; sviluppare le capacità socio- relazionali. 7 Coding and go
apprendimento cooperativo; STRATEGIE E learning by doing; METODOLOGIE learning by doing mistakes; OPERATIVE didattica laboratoriale; CLIL; approccio logico ( i bambini sono immersi in un ambiente logico e matematico, ma la creatività e la fantasia hanno un ruolo centrale). 8 Coding and go
Sono stati utilizzati strumenti semplici, divertenti, gratuiti, innovativi e tradizionali. Scratch, (https://scratch.mit.edu) il «tool» più usato per avvicinare i bambini alla programmazione (programmazione visuale, ideato dall’università Mit di Boston); Il gioco “Frozen” , una risorsa opensource disponibile all’indirizzo; “Angry Birds” - Labirinto classico: https://studio.code.org/ hoc/1; CodyRoby - Il duello, gioco da tavolo, strumento semplice fai da te per giocare con la programmazione a qualunque età anche senza computer; CODI- Kit web based del centro studi Coding e Dintorni - “L’apina e il suo alveare” - http://codingedintorni.it/codi/alveare.html; Golby -The programmable Robot Mouse - Activity Set; Sistema UNICODE - Scrittura e Memorizzazione Testi: http://codingedintorni.it/codi/unicode.html; MEZZI E STRUMENTI Programmazione a quadretti (Il topo FIL, “Fai la punta alla matita”); CodyWay, percorso programmato, metodo di programmazione unplugged; The Emotion machine, resource, created by Paul Curzon and Peter McOwan of the CS4FN team; Aula, LIM, smartphone, Pc, notebook, tablet in dotazione dalla scuola e degli alunni stessi, fogli a quadretti, cartelloni, quaderni, matita e colori. 9 Coding and go
2016 / 015 2 AS Lear n to code : la pr ogra visua m le a b mazione locch i. Coding is Fun… Con questo mood, nasce la prima esperienza laboratoriale di coding “Coding is Fun!” durante la settimana europea della programmazione del 10-18 ottobre 2015, accolta con grande entusiasmo dagli alunni delle classi prime, seconde, terze e quarta B della scuola primaria di Volturara Irpina. L’introduzione ai principi basilari della programmazione si è svolta seguendo un approccio ludico, con strumenti innovativi, (tool di programmazione visuale, quali Scratch, ideato al Mit di Boston, e il gioco Frozen, disponibile su Code.org), e con modalità più tradizionali, “unplugged”, (gioco da tavolo CodyRoby The Duel e la danza del codice Ode to Code). 10 Coding and go
AS 2015/2016 Dal Laboratorio in classe e oltre l’aula: il nostro Digital Storytelling “Coding is Fun”. Il video contest è stato ed è il racconto emozionale della prima esperienza di Coding@Volturara Irpina, in una forma, più vera e coinvolgente, fatta di immagini, suoni, musica e parole. CODING IS FUN, VIDEO 11 Coding and go
AS 2016/2017 AS 2016-2017 - DALLA PRIMA ESPERIENZA PERSONALE, IL CODING È DIVENTATO UN'ESPERIENZA CONDIVISA, I CORRIDOI E LE AULE SI COLORANO CON GLI ELEMENTI GRAFICI DI EU CODE WEEK: BOLLICINE COLORATE E FRIZZANTI, CARTELLONI, ROBOT, BANDIERINE A TEMA, POSTER, COLONNINE FATTE CON TANTI PALLONCINI. La nostra comunità si prepara per la festa del CODING... con l’evento “ Think outside the box…” 12 Coding and go
AS 2016/2017 A R ARE D I I M P A S MO E VOGLIA T U S I N TA GIOIA, EN Q UA O D E L L E COSE… IL LINGU AGG I p r i m e , c l a ssi quarte Classi te classi quin e aule… Nelle nostr …i p pro rinc gra ipi mm dell azi a on e… r e a to il b i a mo c come Ab o “ Wel r nost ” ot Rob Angr y Birds: divertiamoci con il gioco del labirinto. https://studio.code.org/hoc/1 13
AS 2016/2017 CODI: UN AMBIENTE COSTRUITO PER FACILITARE I DOCENTI NELLO SVOLGIMENTO DI ATTIVITÀ DI CODING CON I PROPRI ALUNNI) - HTTP://CODINGEDINTORNI.IT/CODI/ALVEARE.HTML a lv e are” n a e il suo storia … i a “L’ap tiamo un ura per on d Racc o la proce ttivo m ie creia ngere l'ob u raggi 14 Coding and go
AS 2016/2017 S : C O D I NG SENZA G G E D A CTIVITIE RICA… UNPLU A E L E T T U S O D E L LA PRES L’ e r c o r s o con il Il p … Topo FIL lo a aiutiamo ere la sua raggiung a n a s u p erando T tacoli. alcuni os 15 Coding and go
AS 2016/2017 Y - I L D UELLO D A T E, PER R O B A I CODY T O S E M PLICE F UE ETÀ U M E N A L U N Q A TA V O LO, STR A Z I O NE A QU GIOCO D OGR AM M C O N L A P R C O M P UTER. GIOCARE A N C H E SENZA CODYROBY : “The Duel”: n: Play and lear ica, geografia, log ione… programmaz lle classi Gli alunni de si sfidano seconde e quarte mponente nel duello... La co tr a il su o fe m m in il e m os o e risulta invincibile intuit l l a s fi d a vincente ne proposta… 16 Coding and go
AS 2016/2017 L L A M ATITA” FA I L A P UNTA A N O A S C RIVERE L OW C H ART - “ I N T E I M PAR A F SSI QU N I D E L L E C L A A D I F LUSSO… N R AMM GLI ALU UN DIAG i c a delle uzione f c i o n e gra per l'ese matita” az e lla p r e sent eseguir punta a p …ra zioni da a “Fai la a oper rogramm del p e i o n iamo me un Rag amo co i r scriv uter…pe comp ire una ale u n eseg ice e ba l semp zione! a oper quinte Classi company name 17 Coding and go
AS 2016/2017 G U A I NGLESE M A T O IN LIN N T ESTO G R A M N C O E R C O R SO PRO A Z I O N E IN U Y: P GR AM M TER. CODYWA L A P RO C O M P U C I P I B ASE DEL AU S I L I O DI UN PRIN A L E S E NZA L’ RE , dalla ’i n te r n o dell’Istituto in g le s e il percorso a ll o c e n ti u b ic ata al primo mo in ’aula d Programmia uata al piano terra, all , s it nostra aula Classi quinte piano... m p a e ritaglio St a dei l o c c h i colorati b nte Qua line? cip a, dis matic , te a Ma nologi lese, Tec a, Ing fi gra rte e Geo A e… a gin Imm company name 18 Coding and go
AS 2016/2017 A D I Z I O NALI - O E E TR NLIN O R S I 18 - PERC EK: A.S. 2 017 - U C O D E W E O B Y ” J UNIOR E “CODY R O S T R I UA G G I O DEI N LING ASD: IL v a e s p erienza o Una nu n n i delle i a l u con gl uinte classi q 19 Coding and go 2017-2018
AS 2017/2018 E M O Z IONI? A RE LE O P RO G R A M M M A C H INE” … SI POSSO N H E E M OTION O CON “ T I A M O L SCOPR o le iamo il Leggiam in Pro g r a m m ni istruzio “Robot Face” …. , penna e inglese con f o r b i c i n t a F a ntasia… ta 20 Coding and 2017-2018go 2017-2018
AS 2017/2018 ne l a c o m binazio mo Scrivia r h a ppy, sad … p e corretta 21 Coding and go
AS 2017/2018 G E SYS TEM NG UA COMPU TER LA G T H E U R NA ME USIN C O D E S Y STEM) Y P E N PAL” YO (U N I GENT… M C R E T A G P RO J ECT “SE IN ETWINN ond in la s c u o la di Soc i, c u lt u r ale con a i p a r t n er rumen cambio sieme poi si so no t t o E t w inning, s u r a r a I rpina, in ic o d e e roge i Volt a Un una t e a t t iv ità del P u o la p r imaria d s a n d o il sistem i, n a s c oste con svar ia ella s c ice, u pag n no delle sse V B d i in cod dei com All’inter ni d e ll a c la i pro p r i n o m do le id e n t it à , gli alun e prima ascheran Romania a s c r iv e r essa g g i, s m divertiti nomi, m si sono a d e c if r a r e e ga rumen a. s m a t i ll a c o ll entusia ita da a t ic a A p p sugger simp 22 Coding and go
AS 2017/2018 R IDENTITY HI D E O U W EB APP TO EM A N D ES YST UNICOD Gli studenti italiani e rumeni si divertono a decifrare nomi e messaggi in codice. 23 Coding and go
AS 2017/2018 B O T M OUSE ABLE R O A M M T H E P RO G R B O T M OUSE COLBY , RO C O D E A ND GO : CLIL ICT Gli alunni delle classi terze h a n n o i mp a r a t o s e mp l i c i istruzioni in lingua inglese per programmare “Golby”. 24 Coding and go 2017-2018
AS 2017/2018 ELLINO T I C O A V C I R C O L O DIDAT A P R I L E 2018 - V E L L A S CUOL A 10 S E T E R ZA A D O D EMOOC C L A S A L C U N N I DELL A R T E CIPANO GLI A L O LT U R ARA P A M M E R SIVO” A DI V ODING I PRIMARI T I D I C “ESPER IMEN A . B O G LIOLO. ROF CON IL P Un’esperienza interessante, coinvolgente ed entusiasmante. olo rof. Bogli o g r a fo del P …l’au t 25 Coding and go
CONCLUSIONI “[...]Children’s personal and professional lives will increasingly be shaped by computer programs. Without the ability to code, they will become passive consumers at the mercy of programmers working for technology giants, unable to construct or meaningfully interact with the virtual reality that surrounds them”[4]. Rebecca Lindergren A conclusione di questi tre anni ricchi e intensi, analizzando il Da qui posso desumere che più percorso “interdisciplinare”di si stimola la creatività e la coding realizzato nella mia fantasia degli alunni più essi scuola, posso asserire che sono motivati a fare, verificare, Mi piace concludere con le sicuramente la didattica a capire, trovare soluzioni, parole di Giovanni Rodari, quotidiana è stata arricchita e insomma ad imparare. Grammatica della fantasia. innovata dalle interessanti Introduzione all'arte di inventare esperienze svolte, che hanno Attraverso il gioco, si storie : portato nelle aule la gioia e la può davvero “imparare a curiosità di cimentarsi in imparare” ed esprimere " […] sebbene il Romanticismo l'abbia attività nuove e stimolanti. Ho se stessi. circondato di mistero e gli abbia creato potuto riscontrate un attorno una specie di culto, il processo miglioramento nella sfera I laboratori di coding sono stati socio-relazionale e nel creativo è insito nella natura umana ed è utili perché hanno dato la processo di apprendimento possibilità di manifestare quindi, con tutto quel che ne consegue di degli alunni, che hanno liberamente la propria felicità di esprimersi e di giocare con la dimostrato una maggiore immaginazione, il proprio sé fantasia, alla portata di tutti" autonomia e spirito di più autentico e puro e di dire iniziativa. Infatti, nessuno si è qualcosa di sé agli altri. sentito escluso e con una certa naturalezza tutti hanno cooperato in piccoli gruppi, precostituiti e non, senza manifestare atteggiamenti negativi e/o oppositivi. Hanno lavorato con tranquillità ed impegno, alternandosi alle poche postazioni in dotazione, dimostrando così un certo grado di maturità, spirito di cooperazione e capacità di adattamento. 26 Coding and go
Referente del progetto di sperimentazione “Coding & Go”: Dott.ssa Lucia Spagnuolo lucia.spagnuolo@icloud.com
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