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EROI della Gli CAPITALE GIOCO DI RUOLO DI SERGIO E STEFANO TRENNA SEI EROI CHE VIVONO A ROMA E CHE DEVONO DIFENDERLA DAL DOTTOR IMPUNITO, UNA ENTITÀ MALVAGIA CHE VUOLE RIDURRE AL CAOS LA CAPITALE E UCCIDERE IL SUO PROTETTORE: COLOSSEUS. RIUSCIRANNO I NOSTRI EROI A SOVVERTIRE I PIANI DEL NEMICO E A SALVARE LA CITTÀ?
Gli Eroi della Capitale è un gioco di ruolo tra EROI della Gli CAPITALE storia, mito e attualità ispirato in parte al film “Lo chiamavano Jeeg Robot” di Gabriele Mainetti, agli albi a fumetti dei supereroi e basato sul sistema del gioco “Lady Blackbird” di John Harper e su quello di “Tales of Broken Islands” di Chiara Listo e Giuseppe Vitale. GIOCO DI RUOLO DI SERGIO E STEFANO TRENNA Autori: Sergio Trenna e Stefano Trenna Layout e Grafica: www.3nastri.it Le fotografie (con licenza CC0 Public Domain) di sfondo sono state prese su pxhere.com e ritoccate da 3Nastri Credits immagini dei personaggi Visualhunt.com pxhere.com Agosto 2019 Questo documento è rilasciato sotto licenza Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
L’AVVENTURA Il più saggio e potente dei supereroi è Colosseus. Egli però è confinato Avventura dai 4 ai 6 giocatori. È consigliabile che la Lupa e Tevere siano dentro l’antico anfiteatro (il Colosseo di Roma) e ha perduto la sua tra le scelte se si gioca in meno di 6 giocatori. L’aspetto dei Supereroi forma fisica. È ciò che resta di benevolo di tutti i poteri che nel passato può essere deciso dai giocatori, rispettando i tratti descritti nelle schede. vi furono imbrigliati all’interno. La sua voce riecheggia dentro la grande Ogni supereroe ha dei poteri speciali descritti sulla scheda. ellisse e solo un supereroe può udirla e accedervi. Qui egli tiene le sue Un supereroe può essere ferito due volte, la seconda ferita lo fa cadere riunioni con i supereroi che sono entrati a far parte della Lega Invictus, a terra incosciente. La morte sopravviene se entro 10 minuti nessuno e li aiuta a pianificare le strategie per sconfiggere i malvagi che vogliono interviene per salvarlo. prendere il controllo di Roma. In caso di morte (evento che è difficile che avvenga) è previsto un supereroe di riserva descritto dopo i 6 principali. IL DOTTOR IMPUNITO Il cattivo dei cattivi più influenti al momento è il Dottor Impunito LA LEGGENDA che con i suoi esperimenti riesce sempre a creare nuovi combattenti Si narra che fin dalla nascita dell’antica Roma ci fossero persone dotate mostruosi e feroci pronti a servire la sua causa: conquistare Roma e di poteri speciali e capaci scatenare eventi soprannaturali. Questi distruggere il Colosseo così da porre fine al potere di Colosseus e della superuomini vennero anche venerati e alcuni diventarono imperatori sua Lega. o re. Ma con il passare del tempo e il declino di Roma le leggende e le Egli nacque proprio il giorno di quel fatidico terremoto e si dice che storie divennero solo opachi miti, favole per i bambini. Ciò avvenne affiorarono in lui, sin da bambino, gran parte di quei poteri oscuri perché alcuni saggi e religiosi dell’Impero decisero di rinchiudere liberati dal sisma. questi poteri soprannaturali all’interno del Colosseo. Questo per evitare L’aspetto del Dottor Impunito è a totale discrezione del GM. le catastrofi, le tirannie e le guerre che avevano segnato il corso della Con il tempo il Dottor Impunito costruì il suo laboratorio segreto storia di Roma. sotto le fondamenta dei grandi agglomerati popolari della città e ivi Durante il terremoto del 1915, che colpì anche Roma, il Colosseo sperimentò la creazione dei suoi servi. Spesso abomini derivati da subì gravi danni e dalle fratture createsi nella struttura si liberarono persone malvage, deprivate di volontà e di speranza o veri e propri nuovamente quei poteri antichi del passato. mutanti. È un essere capace di utilizzare poteri mentali estremi. Riesce a piegare COLOSSEUS E LA LEGA INVICTUS la volontà di deboli e forti. C’è chi dice di averlo visto in viso, ma è Nella Roma odierna da anni ormai persone con superpoteri si aggirano sempre qualche strambo che ha perso completamente l’uso della per la città. Alcuni hanno deciso di diventare paladini della giustizia, ragione. altri invece si sono votati al male e alla soddisfazione dei propri scopi Fu quando la malvagità cominciò ad imperversare nelle strade della con ogni mezzo. Ancora oggi non è chiaro come alcuni uomini nascano città che Colosseus decise di richiamare a sé gli eroi più volenterosi per o acquisiscano grandiosi poteri. combattere il male.
LA MAPPA DI ROMA La mappa dell’avventura può essere qualsiasi posto di Roma che qui è stata divisa per flaminio cassia trio rati set macroaree. tec nfa p am Potete scegliere il vostro quartiere o quello che ro rio ini ac le vi sembra più adatto per i vostri giocatori. sala tes no Ricordatevi che Roma è piena di monumenti e n t a mo n che i personaggi potrebbero essere costretti a aureli o ome n spostarsi da un quartiere all’altro e affrontare bocce torrev a il nemico principale nel bel mezzo dei Fori ecchia tiburtino Imperiali, o dentro il Pantheon. Gli incontri con Colosseus avvengono sempre e Centro solo al Centro. casilino Il Dottor Impunito ha costruito diversi prenestino laboratori, alcuni dei quali sono anche stati giancolo e scoperti e distrutti. Ma il male trova sempre un monteverd modo per operare indisturbato. portuense colombo tuscolano Potete collocare quanti laboratori volete e dove eur appio meglio vi aggrada. Ogni laboratorio è sempre laurentino esquilino ben difeso e vigilato e l’accesso molto difficile a an da trovare. gli ostia ma casal palocco I laboratori sono costruiti diversi metri sotto montagnola terra e al loro interno si può trovare di tutto: sale per analisi cliniche e strumentali, celle, sale computer e per la comunicazione, stanze private, uffici e magazzini.
SANPIETRINO - Forza ⃞PX - ⃞POOL DADI CHIAVE DELLA CARBONARA DELLA NONNA Tua nonna ti preparava sempre la carbonara e altri piatti succulenti, ma ora non puoi più mangiarli perché lei è stata uccisa dai cattivi. “Si dice che il suo corpo sia fatto di Attivi la chiave quando il ricordo di tua nonna influenza le tue frammenti di Appia Antica.” decisioni. Riscatto: usi il dolore della perdita di tua nonna per fare qualcosa di cattivo. CHIAVE DELLA PIETRA Maschio. Forma umana di pietra. È fortissimo e fatto interamente Sei un combattente nato e adori fracassare i nemici. Attivi la di Sanpietrini. Sul petto ha un tombino con scritto Spqr che può chiave quando affronti un nemico anche mettendo a rischio la tua lanciare e che torna sempre indietro. incolumità. Riscatto: ti ritiri dal combattimento. ABILITÀ FISICHE Forza sovrumana | Pelle di pietra | Furia | Pugno | Calcio | Stritolare CHIAVE DELL’INTIMIDAZIONE | Lancio del Tombino | Carica | Demolire | Coriaceo | Scudo di Sei un eroe gentile e generoso e difficilmente usa la tua stazza o pietra la tua forza per intimidire gli altri per egoismi personali. Attivi la chiave quando intimidisci qualcuno senza uno scopo personale. Riscatto: intimidisci qualcuno per un guadagno personale. CARATTERISTICHE MENTALI Coraggio | Forza di volontà | Altruismo | Intimidire SEGRETO DELLA GENEROSITÀ CARATTERE Puoi donare più di un dado dalla tua pool di dadi ad un giocatore Gentile | Premuroso | Frivolo | Generoso prima che abbia effettuato il tiro. In caso di fallimento i dadi tornano nella tua pool. MOTTO “O la va o la spacca...”. SEGRETO DELL’ATTACCO POTENTE Un volta per sessione puoi decidere di aggiungere 3 dadi dopo un tiro di attacco anche se il GM ha dichiarato già l’esito. ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI NOTE
TEVERE - Acido/veleno ⃞PX - ⃞POOL DADI CHIAVE DELL’AMICIZIA Trovi che Sanpietrino sia un eroe molto affidabile e coraggioso, uno che non lascerebbe mai indietro gli amici. Provi grande simpatia “Si dice abbia tentato il suicidio e rispetto per lui. Attivi la chiave quando fai qualcosa per aiutare gettandosi nel Tevere, ma che prima di Sanpietrino. morire sia stato morso da qualcosa.” Riscatto: Sanpietrino ti è diventato completamente indifferente. CHIAVE DELLA SOFFERENZA Non ti piace vedere le persone soffrire perché tu, nel momento del Maschio. Forma umana liquida/carne. È fatto di liquido acido e dolore, sei rimasto da solo e sei arrivato al gesto estremo. Attivi la carne. chiave quando racconti del tuo passato e della tua sofferenza. Riscatto: Menti sul tuo passato, non hai mai sofferto. Non è vero che hai tentato il suicidio. ABILITÀ FISICHE Avvelenare | Spruzzo acido | Inondare | Liquefare | Mutaforma | Eliminare veleni | Curare ferite | Diventare liquido CHIAVE DELL’IMPOSTORE Grazie all’abilità di mutaforma puoi ingannare gli altri. Attivi la chiave se riesci ad ingannare facilmente qualcuno. CARATTERISTICHE MENTALI Riscatto: riveli la tua vera identità a chi hai ingannato. Occhio acuto | Furtivo | Bluff | Camuffare | Persuadere | Ingannare CARATTERE SEGRETO DEL SUICIDIO Scaltro | Provocatorio | Altezzoso | Subdolo | Mentitore Un volta per sessione puoi assorbire, rimanendo indenne, un attacco se questo infligge una ferita ad un tuo compagno. Ma non puoi farlo se quella ferita lo porta allo stato di incoscienza. MOTTO “Acqua che corre non porta veleno...”. SEGRETO DEL MUTAFORMA Puoi prendere le sembianze di qualsiasi persona comune che tu abbia visto. Questo esclude gli altri eroi o i nemici dotati di poteri soprannaturali. ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI NOTE
G.R.A - Telecinesi ⃞PX - ⃞POOL DADI CHIAVE DEL GUARDIANO Sei fedela alla Lupa e cerchi sempre di difenderla. Attivi la chiave quando prendi una decisione influenzato dalla Lupa o la difendi. “Si dice che abbia sempre odiato il traffico del GRA e una volta, con il Riscatto: non ti importa più della Lupa. potere della mente e l’imposizione delle mani, ha fatto spostare tutte le CHIAVE DELLA BATTUTA auto intorno a sé.” Sei uno dalla battuta pronta. Attivi la chiave se durante il gioco fai una battuta a cui qualcuno ride. Riscatto: più di qualcuno si lamenta delle tue battute. Maschio. Forma umana. In tutto e per tutto umano, ma con una mente straordinaria. CHIAVE DEL SORPASSO A DESTRA Odi chi non rispetta le regole della società. Attivi la chiave quando ABILITÀ FISICHE impedisci a qualcuno di infrangere le regole di comportamento Telecinesi | Imposizione delle mani | Forza mentale civile. | Piegare oggetti | Riparare oggetti Riscatto: ti comporti da incivile. CARATTERISTICHE MENTALI SEGRETO DEL TUTTOFARE Agile | Attento | Pronto | Logica | Intuizione | Immaginazione | Puoi creare molto velocemente oggetti di uso comune e non Controllo dei danni a oggetti complessi. CARATTERE SEGRETO DELLA FORTUNA Onorevole | Affidabile | Preciso | Simpatico Un volta per sessione puoi mantenere la riserva di dadi in caso di successo (perciò non esitare e sfruttali tutti). MOTTO “Se il destino è contro di noi, peggio per lui...”. ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI NOTE
LUPA - Telepatia ⃞PX - ⃞POOL DADI CHIAVE DEL COMANDO Sei abituata a comandare ed impartire ordini. Attivi la chiave quando progetti un piano e dai ordini per realizzarlo. “Si vocifera che sia una discendente di Riscatto: riconosci qualcun altro come leader. colei che allattò i fondatori di Roma.” CHIAVE DEL MITO Sai di essere una discendente della lupa vera fondatrice di Roma, colei che allattò i gemelli. Attivi la chiave ogni volta agisci per difendere la grandezza di Roma. Femmina. Forma umana/metalupo. È una donna molto bella e Riscatto: per te Roma è decaduta, non ha più senso sacrificarsi per capace di trasformarsi in una lupa molto grande, agile e robusta. difendere la sua grandezza. Ma il suo punto forte è la mente. CHIAVE DELLA PAURA ABILITÀ FISICHE UMANE : lotta corpo a corpo Sei un’umana ma prediligi avere la forma di metalupo e ti piace o ululare per spaventare il nemico. Attivi la chiave ogni volta che riesci a spaventare qualcuno col tuo ululato. ABILITÀ FISICHE METALUPO: Artigli | Morso | Ululato spaventoso | Riscatto: credi che il tuo ululato non sia così spaventoso e passi Salto potente | Agile | Visione notturna | Cercare | Curare ferite direttamente all’attacco. CARATTERISTICHE MENTALI Telepatia | Controllo mentale | Soggiogare | Manipolare sogni | SEGRETO DEL METALUPO Allucinazione | Acuta | Seguire le tracce | Diplomazia. Puoi passare dalla forma umana a quella di metalupo e viceversa a tuo piacimento in pochi istanti. Se sei in forma umana perdi tutti i i poteri fisici ma non mentali. CARATTERE Saggia | Amorevole | Compassionevole | Temeraria | Autoritaria SEGRETO DELLA TESTUGGINE ROMANA Una volta per sessione puo ritirare i dadi quando difendi MOTTO qualcuno. “Chi nasce lupo non muore agnello...”. ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI NOTE
NERONE - Fuoco ⃞PX - ⃞POOL DADI CHIAVE DELL’AMORE Sei affascinato dalla Lupa per tutto ciò che rappresenta e provi per lei un sentimento molto forte. Attivi la chiave quando prendi una “Si dice che tu sia un discendente di decisione influenzato da lei. Nerone che diede Roma alle fiamme” Riscatto: La Lupa ti diventa indifferente. Arderai per qualcun’altra. CHIAVE DEL CIÒ CHE POTEVA ESSERE Cosa sarebbe successo se Roma non fosse stata bruciata? Come sarebbe oggi? Attivi la chiave ogni volta che decidi di non Maschio. Forma umana. Può far fuoriuscire fuoco da dita e occhi. incendiare una struttura. Può trasformarsi in una torcia umana. Riscatto: non ti interessa di Roma, bruci un edificio storico o con un grande valore culturale. ABILITÀ FISICHE Torcia umana | Palla di fuoco | Spire di fuoco | Bruciare | Fondere CHIAVE DEL TERRORE | Esplosioni | Disintegrare | Illuminare | Muro di fuoco Sei un eroe presuntuoso e poco gentile e preferisci terrorizzare gli altri con tuo potere che perdere tempo in chiacchiere. Attivi la chiave quando terrorizzi con il fuoco. CARATTERISTICHE MENTALI Riscatto: sei gentile con qualcuno. Piromane | Terrorizzare CARATTERE SEGRETO DELLA PIROMANIA Crudele | Mortale | Pericoloso | Estroverso | Impulsivo | Puoi disintegrare gli oggetti con la forza del tuo fuoco. È spaventoso. Affascinante | Presuntuoso SEGRETO DEL FUOCO MOTTO Un volta per sessione puoi decidere di ritirare un tiro fallito se “Il tempo è il fuoco in cui bruciamo...”. questo riguarda le tue abilità legate al fuoco. ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI NOTE
BEATRICE - Invisibilità ⃞PX - ⃞POOL DADI CHIAVE DELLA STORIA SEGRETA Sei veramente Beatrice Cenci. Attivi la chiave quando alludi al tuo passato da omicida e poi da fantasma. “Si dice che sia Beatrice Cenci, colei che venne decapitata per aver ucciso il Riscatto: Racconta la verità sul tuo passato a qualcuno. padre violento. Si dice che compaia nei pressi di Castel Sant’Angelo.” CHIAVE DEL PADRE Odi tuo padre perché era un violento e ti ha portato al gesto estremo dell’omicidio. Attivi la chiave quando agisci influenzata da questo ricordo. Femmina. Di forma umana ignota. L’aspetto di questa supereroina Riscatto: il ricordo di tuo padre non ha più effetto su di te. è sconosciuto*. CHIAVE DELL’ASSASSINO ABILITÀ FISICHE Sei letale quando colpisci il nemico da invisibile. Attivi la chiave Invisibilità | Spiare | Rubare | Furtività | Riflessi | Trattenere il quando uccidi qualcuno da invisibile per vendetta. respiro | Attacco furtivo | Lama invisibile | Nascondersi Riscatto: decidi di perdonare e non ti vendichi. CARATTERISTICHE MENTALI Raccogliere informazioni | Incognito | Spaventare | Interrogare | SEGRETO DELLA GUARDIA DEL CORPO Osservare Una volta per sessione puoi re-rollare un fallimento quando proteggi qualcuno. CARATTERE Introversa | Pericolosa | Coraggiosa | Sicura SEGRETO DELLA LAMA INVISIBILE Non vai da nessuna parte senza la tua arma invisibile, battezzata con il nome di (dalle un nome). Guadagni un dado-bonus ad ogni MOTTO attacco con quell’arma. “L’omicidio non necessita di fantasmi sorti dalla tomba...”. Tutti gli altri personaggi che provano a usarla, perdono un dado. *È quasi invisibile, ma un occhio attento può vederne riflessi o trasparenze, perfino dei tratti del corpo e del volto. Beatrice può comparire agli altri in forma più visibile se lo desidera (anche umana), sarà il giocatore a scegliere come si presenta se decide di rivelarne l’aspetto. Beatrice è quasi invisibile, ma non incorporea. ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI NOTE
PONENTINO - Vento ⃞PX - ⃞POOL DADI CHIAVE DELL’AMORE PERDUTO Da giovane hai avuto una delusiona amorosa. Tu e la tua amata vi siete lasciati in riva al mare in una giornata ventosa di inverno. La “Si dice che da giovane la sua delusione tua rabbia si è trasformata prima in forte vento e poi in tristezza. d’amore scatenò un vento potentissimo Attivi la chiave quando alludi al tuo passato. su tutto il litorale romano ” Riscatto: Racconta la verità sul tuo passato a qualcuno. CHIAVE DEL DESIDERIO NASCOSTO Provi una grande attrazione per Beatrice. Ciò che è certo è che quando Maschio. Di forma umana. Un aspetto semplice, gli occhi ti è accanto provi qualcosa di molto simile all’amore. Hai paura a completamente bianchi. dimostrarlo. Attivi la chiave quando prendi una decisione basata sulla tua affezione segreta o quando la dimostri indirettamente. ABILITÀ FISICHE Riscatto: Rendi manifesto il tuo desiderio. Controllo del vento | Bufera | Sibilo del vento | Levitazione | Spegnere incendi | Alimentare incendi | Disorientare | Silenzioso | Agile | Occhi inquetanti CHIAVE DEL TEMPERAMENTO Hai un temperamento impetuoso. Attivi la chiave se si tratta di salvare una ragazza in pericolo e ti getti in combattimento. CARATTERISTICHE MENTALI Riscatto: evitare quel combattimento. Occhio acuto | Individuare il Pericolo | Trovare e Disinnescare Trappole | Colpo d’occhio SEGRETO DEL VENTO CARATTERE Anni di duro addestramento ti hanno reso più agile e capace di evitare Riservato | Rassegnato | Deluso | Insicuro | Impetuoso | Triste il pericolo. Puoi rimpiazzare la condizione “Ferito”, “Avvelenato” o “Incosciente” con “Arrabbiato” una volta per sessione. MOTTO “La solitudine è ascoltare il vento e non poterlo raccontare a SEGRETO DEL SENTIERO nessuno....”. Sei silenzioso e abituato a non lasciare tracce. Cercare di pedinarti potrebbe rivelarsi più difficile del previsto. ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI NOTE
TIRARE I DADI bisogno di 1 successo per curare lo stato di “ferito” o “avvelenato”. Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con Servono 2 successi per lo stato di “incosciente”. Il GM può imporre un dado. Aggiungi un dado o più se disponi di abilità e/o la altre condizioni Stanco, Arrabbiato, Smarrito, o Intrappolato. caratteristiche mentali che possono esserti d’aiuto. Se può essere Queste possono dipendere da attacchi dei nemici, da effetti applicato anche un tag del carattere aggiungi un altro dado per illusori o mentali, da stati mentali o fisici dei personaggi. Il GM li ogni tag. Se puoi applicare anche il motto aggiungi un ulteriore impone e i personaggi cercano di ruolarli al meglio. dado. Infine aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi AIUTARE che hai sommato. Ogni dado che ottiene 4 o più, è un successo. Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, Hai bisogno di un numero di successi pari al livello di difficoltà puoi dargli un dado della tua riserva (pool iniziale). Descrivi quello (solitamente 3) per superare l’ostacolo. che il tuo personaggio fa per aiutare. Se il tiro fallisce, recuperi il Non puoi tirare più 7 dadi in questo modo (con abilità, dado della riserva utilizzato. Se ha successo, il dado è perduto. caratteristiche, carattere e motto). A questi puoi aggiungere quelli della tua pool o quelli ricevuti dagli altri personaggi. LE CHIAVI Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti cose: LIVELLI: 2 FACILE - 3 DIFFICILE - 4 IMPEGNATIVO - 5 ESTREMO • prendere un punto esperienza (PX); Se superi l’ostacolo, scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi • aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo di 10). i dadi della riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai Quando hai accumulato 5PX, guadagni un avanzamento. occasione di riprendere i dadi della riserva. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi seguenti: Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. • aggiungere una nuova abilità, caratteristiche e tag di carattere Ma puoi riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro. (devono avere senso e devono essere concordate con il GM); • aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la stessa CONDIZIONI chiave due volte); Vieni ferito o avvelenato quando fallisci una difesa da un colpo • imparare un Segreto (se ha senso nella fiction di gioco). nemico o se il GM lo decide. Se sei nello stato “ferito” puoi essere Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi curato da uno dei tuoi compagni. Se vieni ferito per la seconda momento, anche nel bel mezzo di una battaglia! Ogni Chiave ha volta sei nello stato di “incosciente” e non puoi fare nulla se non anche un Riscatto. Se si verifica la condizione di riscatto, hai la vieni curato. Se non puoi essere curato il personaggio muore dopo possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti. 10 minuti. Subire un danno nello stato di “incosciente” porta alla morte. Lo stato di “avvelenato” e “ferito” da una penalità di -1 dadi RICARICARE su qualsiasi tiro. Non puoi essere ferito e avvelenato nello stesso È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di momento. Chi ha l’abilità di curare ferite o eliminare veleni ha recupero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una
condizione (non ferito, incosciente o avvelenato) o riacquistare narrare successi e fallimenti. l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una scena Dopo ogni fallimento, il GM deve seguire una possibilità di di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in risposta ai giocatori. gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del Un esempio: “Lupa, provi a mordere uno dei sicari ma lui indietreggia proprio PG: “Perchè hai scelto questa vita?” - “Cosa ne pensi di quel tanto che basta per evitarti e ti colpisce con una mazza. Beatrice?” - “Perché hai accettato questo lavoro?” ecc... Le scene di Sei FERITA. Cosa fai?” recupero possono anche essere flashback. Nessun fallimento deve essere autoconclusivo o rendere Nel gioco solo alcuni personaggi possono guarire gli altri. Se per miserevole la vita di un personaggio. qualche motivo non fosse possibile o i personaggi hanno subito troppi danni fate in modo che riescano a guarirsi da soli (trovare INCIPIT un medico, un kit di pronto soccorso, costringere un medico I supereroi sono chiamati da Colosseus a partecipare ad cattivo a guarirli, ecc..). un’importante riunione. Dopo essersi recati al Colosseo verranno informati che il Dottor Impunito sta per colpire duramente Roma. CONDURRE IL GIOCO Infatti, in uno dei suoi laboratori (scegli un nome che si legherà Ascolta e fai domande, non pianificare: il gioco ha un incipit al nome del quartiere) è stato scoperto perché ha provocato forti predefinito che porterà i personaggi a vivere una grande smottamenti nel quartiere di (scegliete il quartiere che più vi avventura. aggrada). Fai in modo di porre tante domande ai giocatori, per indirizzarli Colosseus è riuscito ad infiltrare un suo uomo fidato chiamato verso gli spunti che ti sembrano più importanti e interessanti. Ardito all’interno del laboratorio e questo è riuscito ad inviare le Alcune buone domande riguardano la sfera di interesse del coordinate precise e come si può accedere. personaggio (un esempio: chiedere a Beatrice con che aspetto si Inoltre sembra che il malvagio dottore stia creando un nuovo tipo presenta o cosa i personaggi riescono a vedere di lei) o la sfera di mutante Pattume 369 capace di mettere in difficoltà anche il delle emozioni (chiedere a Nerone se è geloso di come gli altri più forte dei supereroi di Roma. personaggi interagiscono con la Lupa) o quello che riguarda la loro Pattume 369 è un mostro deforme alto 3 metri. È fatto da scarti di agenda (“Sembra un buon piano, cosa fate?”). ogni tipo e quando attacca può sia colpire con forza, sia lanciare oggetti (che sono parte del suo corpo) che spruzzare un materiale IL RUOLO DEL GM colloso e viscido per imprigionare i supereroi. • Ascoltare e reintegrare Scegliete se far arrivare i supereroi direttamente all’entrata • Interpretare i png con gusto segreta o se fargli trovare impedimenti durante il viaggio. • Creare ostacoli interessanti Inoltre potete rendere più difficile l’entrata al laboratorio • Porre condizioni sui fallimenti dei personaggi. inserendo dei nemici o aggiungendo indovinelli, trappole o prove Il GM non tira dadi, si limita ad assegnare la difficoltà ad un tiro e varie.
IL DOTTOR IMPUNITO sistemi di allarme sofisticati, tubature e cavi elettrici, computer e Il nemico numero uno ha un potere mentale molto forte. Può ogni genere di tecnologia avanzata odierna. rendere ciechi o muti per 5 minuti gli avversari e questo può farlo Nei laboratori ci possono essere trappole (per esempio con anche a distanza (per esempio all’interno di tutto il laboratorio o infrarossi) e allarmi di vario genere (pavimenti che risentono della in una porzione di quartiere). Sono 5 minuti di gioco effettivo. variazione di peso). Qui si possono incontrare guardie di vario Il giocatore colpito da questo potere deve o chiudere gli occhi o rango, sentinelle ma anche reclute inesperte. smettere di parlare per 5 minuti (usate un timer). Potete scegliere I poteri mentali del Dottor Impunito si attivano se viene fatto di colpire un personaggio a caso o più personaggi durante la scattare l’allarme e finché i supereroi sono all’interno del missione o farlo per creare situazioni divertenti (per esempio laboratorio o del suo campo di azione possono essere bersagliati Beatrice diventa muta). (quando, chi e come è a descrizione del GM o scelto dallo stesso La cecità provoca il dimezzamento sul numero di dadi casualmente). arrotondato per eccesso su qualsiasi azione che richieda la vista I personaggi possono anche imbattersi in mutanti o umani (per esempio se viene dichiarata un’azione che porta al tiro di 5 con superpoteri specifici (per esempio levitazione, capacità di dadi, il giocatore potrà tirarne solo 3). paralizzare, potere del ghiaccio, corpo d’acciaio ecc...). Il mutismo non consente al giocatore di parlare neanche con il GM fatto salvo per comunicare azioni (per esempio attacco il DIFFICOLTÀ E OSTACOLI nemico o voglio intrufolarmi). Il GM può decidere di aumentare o Disinnescare una trappola o aprire una serratura: 3 diminuire questi tempi a sua discrezione. Disinnescare un allarme: 4 Il Dottor Impunito è immune da qualsiasi attacco mentale e/o Affrontare un piccolo gruppo di guardie: 3 da tentativi di convincere/intimidire/ingannare/spaventare/ Affrontare un gruppo di guardie ben armate: 4 terrorizzare e simili. Ingannare/intimidire le guardie: 3 Potete decidere l’aspetto del Dottore e quindi anche in che modo Passare silenziosamente nel laboratorio: 4 attacca (per esempio è un uomo ammantato con la testa da polipo Passare oltre: 3 e il corpo formato da serpenti, il suo attacco consiste proprio nel Smascherare menzogne: 3 lanciare o veleno o serpenti). Sfondare una porta: 2 N.B. Se ritenete che lo stare con gli occhi chiusi o il divieto di parlare possa provocare disagio ai giocatori utilizzate solo i malus e COMBATTERE MUTANTI MINORI O UMANI CON POTERI non imponete necessariamente ad un giocatore la condizione fisica. Attaccare: 4 Ingannare/intimidire: 3 I LABORATORI Passare oltre: 3 Immaginate i laboratori come dei luoghi all’avanguardia, con Evitare gli attacchi: 3 porte che si aprono per mezzo di tessere magnetiche, telecamere,
COMBATTERE CONTRO PATTUME 369 utilizzare la telecinesi e a spostare le auto (questa scena può essere Danneggiare Pattume 369, il terribile mutante dotato di sia narrata come un suo ricordo e non venire condivisa con il superpoteri: 5 resto dei personaggi, sia ruolata come un dialogo con loro), o un Evitare gli attacchi di Pattume 369: 3 frammento di dialogo o di evento che si svolge in un momento Liberarsi dalla colla: 3 di pausa e aiuta a creare o modificare un legame con un altro Ingannare/intimidire: 4 personaggio presente. Anche per recuperare dagli STATUS è necessaria una scena di COMBATTERE CON DOTTOR IMPUNITO questo tipo. Attaccare il Dottor Impunito: 5 Un esempio: Sanpietrino viene guarito dal veleno di una trappola Resistere agli attacchi mentali del Dottor Impunito: 4 da Tevere. Perde lo STATUS AVVELENATO. Evitare gli attacchi fisici: 3 Anche giocare un MOTTO è possibile. Per esempio Beatrice Evitare attacco velenoso: 4 effettua un attacco con: Invisibilità, Furtività, Trattenere il respiro, Attacco furtivo, Lama invisibile. Sono 5 dadi più 1 dado per CREATIVITÀ E IMPROVVISAZIONE l’azione: 6. Siate creativi e improvvisate. Permettete ai giocatori di fornire una Il giocatore la interpreta così: “con la mia invisibilità mi muovo descrizione più dettagliata dei loro personaggi e anche l’aggiunta furtivamente e con coraggio dietro al mio nemico. Trattengo il di particolari. I tratti delineati sulle schede servono solo come respiro e uso la mia lama invisibile per attacarlo furtivamente. traccia. Tutto il resto è in mano ai giocatori e al GM. L’omicidio non necessita di fantasmi sorti dalla tomba. E provo ad ucciderlo”. EPILOGO Così facento si aggiunge 1 dado e si arriva a 7. Idealmente, dovrebbe essere uno scontro contro il Dottor Impunito. Non è detto che i personaggi seguano questo ONE-SHOT O PIÙ SESSIONI? canovaccio, ma deve essere chiaro che, se non sarà sconfitto, Questo gioco può prevedere una o più sessioni. La storia può Roma sarà condannata e la colpa ricadrà sui personaggi: gli unici essere più semplice o complicata in base alla durata dell’arco abbastanza potenti da fermarlo. narrativo. Se volete potete far affrontare agli eroi solo i mutanti o le guardie ESEMPI DI GIOCO e far fuggire il Dottor Impunito proprio prima che riescano a L’unico modo per RICARICARE i dadi della riserva per i trovarlo per poi continuare in una seconda sessione. personaggi è quello di giocare una scena emozionale. Sbizzarritevi, create trame semplici e improvvisate. Questa può essere un Flashback, che rivela un pezzo del passato del personaggio. Un esempio: G.R.A. racconta come è riuscito la prima volta ad
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