CAPITALE Gli EROI della - 3Nastri

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CAPITALE Gli EROI della - 3Nastri
EROI della
  Gli
   CAPITALE
      GIOCO DI RUOLO DI SERGIO E STEFANO TRENNA

SEI EROI CHE VIVONO A ROMA E CHE DEVONO DIFENDERLA DAL DOTTOR IMPUNITO,
     UNA ENTITÀ MALVAGIA CHE VUOLE RIDURRE AL CAOS LA CAPITALE
   E UCCIDERE IL SUO PROTETTORE: COLOSSEUS. RIUSCIRANNO I NOSTRI
       EROI A SOVVERTIRE I PIANI DEL NEMICO E A SALVARE LA CITTÀ?
CAPITALE Gli EROI della - 3Nastri
Gli Eroi della Capitale è un gioco di ruolo tra
                                                              EROI della
                                                             Gli
                                                             CAPITALE
storia, mito e attualità ispirato in parte al film “Lo
chiamavano Jeeg Robot” di Gabriele Mainetti, agli
albi a fumetti dei supereroi e basato sul sistema del
gioco “Lady Blackbird” di John Harper e su quello
di “Tales of Broken Islands” di Chiara Listo
e Giuseppe Vitale.
                                                         GIOCO DI RUOLO DI SERGIO E STEFANO TRENNA
Autori: Sergio Trenna e Stefano Trenna
Layout e Grafica: www.3nastri.it

Le fotografie (con licenza CC0 Public Domain) di
sfondo sono state prese su pxhere.com e ritoccate
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Agosto 2019
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Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
L’AVVENTURA                                                                     Il più saggio e potente dei supereroi è Colosseus. Egli però è confinato
Avventura dai 4 ai 6 giocatori. È consigliabile che la Lupa e Tevere siano      dentro l’antico anfiteatro (il Colosseo di Roma) e ha perduto la sua
tra le scelte se si gioca in meno di 6 giocatori. L’aspetto dei Supereroi       forma fisica. È ciò che resta di benevolo di tutti i poteri che nel passato
può essere deciso dai giocatori, rispettando i tratti descritti nelle schede.   vi furono imbrigliati all’interno. La sua voce riecheggia dentro la grande
Ogni supereroe ha dei poteri speciali descritti sulla scheda.                   ellisse e solo un supereroe può udirla e accedervi. Qui egli tiene le sue
Un supereroe può essere ferito due volte, la seconda ferita lo fa cadere        riunioni con i supereroi che sono entrati a far parte della Lega Invictus,
a terra incosciente. La morte sopravviene se entro 10 minuti nessuno            e li aiuta a pianificare le strategie per sconfiggere i malvagi che vogliono
interviene per salvarlo.                                                        prendere il controllo di Roma.
In caso di morte (evento che è difficile che avvenga) è previsto un
supereroe di riserva descritto dopo i 6 principali.                             IL DOTTOR IMPUNITO
                                                                                Il cattivo dei cattivi più influenti al momento è il Dottor Impunito
LA LEGGENDA                                                                     che con i suoi esperimenti riesce sempre a creare nuovi combattenti
Si narra che fin dalla nascita dell’antica Roma ci fossero persone dotate       mostruosi e feroci pronti a servire la sua causa: conquistare Roma e
di poteri speciali e capaci scatenare eventi soprannaturali. Questi             distruggere il Colosseo così da porre fine al potere di Colosseus e della
superuomini vennero anche venerati e alcuni diventarono imperatori              sua Lega.
o re. Ma con il passare del tempo e il declino di Roma le leggende e le         Egli nacque proprio il giorno di quel fatidico terremoto e si dice che
storie divennero solo opachi miti, favole per i bambini. Ciò avvenne            affiorarono in lui, sin da bambino, gran parte di quei poteri oscuri
perché alcuni saggi e religiosi dell’Impero decisero di rinchiudere             liberati dal sisma.
questi poteri soprannaturali all’interno del Colosseo. Questo per evitare       L’aspetto del Dottor Impunito è a totale discrezione del GM.
le catastrofi, le tirannie e le guerre che avevano segnato il corso della       Con il tempo il Dottor Impunito costruì il suo laboratorio segreto
storia di Roma.                                                                 sotto le fondamenta dei grandi agglomerati popolari della città e ivi
Durante il terremoto del 1915, che colpì anche Roma, il Colosseo                sperimentò la creazione dei suoi servi. Spesso abomini derivati da
subì gravi danni e dalle fratture createsi nella struttura si liberarono        persone malvage, deprivate di volontà e di speranza o veri e propri
nuovamente quei poteri antichi del passato.                                     mutanti.
                                                                                È un essere capace di utilizzare poteri mentali estremi. Riesce a piegare
COLOSSEUS E LA LEGA INVICTUS                                                    la volontà di deboli e forti. C’è chi dice di averlo visto in viso, ma è
Nella Roma odierna da anni ormai persone con superpoteri si aggirano            sempre qualche strambo che ha perso completamente l’uso della
per la città. Alcuni hanno deciso di diventare paladini della giustizia,        ragione.
altri invece si sono votati al male e alla soddisfazione dei propri scopi       Fu quando la malvagità cominciò ad imperversare nelle strade della
con ogni mezzo. Ancora oggi non è chiaro come alcuni uomini nascano             città che Colosseus decise di richiamare a sé gli eroi più volenterosi per
o acquisiscano grandiosi poteri.                                                combattere il male.
LA MAPPA DI ROMA
                                                                                       La mappa dell’avventura può essere qualsiasi
                                                                                       posto di Roma che qui è stata divisa per

                           flaminio
                             cassia
               trio rati
                                                                      set              macroaree.
                                                                         tec

                   nfa
                   p
                                                                            am         Potete scegliere il vostro quartiere o quello che

                                                      ro
                                          rio
                                                                                 ini

                                                   ac
                      le
                                                                                       vi sembra più adatto per i vostri giocatori.

                                      sala

                                                  tes
                                                                no                     Ricordatevi che Roma è piena di monumenti e

                                                   n
                                                             t a

                                                mo
                                                            n                          che i personaggi potrebbero essere costretti a
    aureli
           o                                             ome
                                                        n                              spostarsi da un quartiere all’altro e affrontare
    bocce
torrev a                                                                               il nemico principale nel bel mezzo dei Fori
      ecchia                                                 tiburtino                 Imperiali, o dentro il Pantheon.

                                                                                       Gli incontri con Colosseus avvengono sempre e
                               Centro                                                  solo al Centro.
                                                                 casilino              Il Dottor Impunito ha costruito diversi
                                                                prenestino             laboratori, alcuni dei quali sono anche stati
   giancolo
            e                                                                          scoperti e distrutti. Ma il male trova sempre un
  monteverd
                                                                                       modo per operare indisturbato.
   portuense               colombo
                                                                     tuscolano
                                                                                       Potete collocare quanti laboratori volete e dove
                                 eur                 appio                             meglio vi aggrada. Ogni laboratorio è sempre
                            laurentino             esquilino                           ben difeso e vigilato e l’accesso molto difficile
                       a
                     an                                                                da trovare.
                 gli           ostia
               ma          casal palocco
                                                                                       I laboratori sono costruiti diversi metri sotto
                            montagnola
                                                                                       terra e al loro interno si può trovare di tutto:
                                                                                       sale per analisi cliniche e strumentali, celle,
                                                                                       sale computer e per la comunicazione, stanze
                                                                                       private, uffici e magazzini.
SANPIETRINO - Forza                       ⃞PX - ⃞POOL DADI
                                                                            CHIAVE DELLA CARBONARA DELLA NONNA
                                                                            Tua nonna ti preparava sempre la carbonara e altri piatti succulenti,
                                                                            ma ora non puoi più mangiarli perché lei è stata uccisa dai cattivi.
                                   “Si dice che il suo corpo sia fatto di   Attivi la chiave quando il ricordo di tua nonna influenza le tue
                                   frammenti di Appia Antica.”              decisioni.
                                                                            Riscatto: usi il dolore della perdita di tua nonna per fare qualcosa
                                                                            di cattivo.

                                                                            CHIAVE DELLA PIETRA
Maschio. Forma umana di pietra. È fortissimo e fatto interamente
                                                                            Sei un combattente nato e adori fracassare i nemici. Attivi la
di Sanpietrini. Sul petto ha un tombino con scritto Spqr che può
                                                                            chiave quando affronti un nemico anche mettendo a rischio la tua
lanciare e che torna sempre indietro.
                                                                            incolumità.
                                                                            Riscatto: ti ritiri dal combattimento.

ABILITÀ FISICHE
Forza sovrumana | Pelle di pietra | Furia | Pugno | Calcio | Stritolare     CHIAVE DELL’INTIMIDAZIONE
| Lancio del Tombino | Carica | Demolire | Coriaceo | Scudo di              Sei un eroe gentile e generoso e difficilmente usa la tua stazza o
pietra                                                                      la tua forza per intimidire gli altri per egoismi personali. Attivi la
                                                                            chiave quando intimidisci qualcuno senza uno scopo personale.
                                                                            Riscatto: intimidisci qualcuno per un guadagno personale.
CARATTERISTICHE MENTALI
Coraggio | Forza di volontà | Altruismo | Intimidire
                                                                            SEGRETO DELLA GENEROSITÀ
CARATTERE                                                                   Puoi donare più di un dado dalla tua pool di dadi ad un giocatore
Gentile | Premuroso | Frivolo | Generoso                                    prima che abbia effettuato il tiro. In caso di fallimento i dadi tornano
                                                                            nella tua pool.
MOTTO
“O la va o la spacca...”.                                                   SEGRETO DELL’ATTACCO POTENTE
                                                                            Un volta per sessione puoi decidere di aggiungere 3 dadi dopo un
                                                                            tiro di attacco anche se il GM ha dichiarato già l’esito.
    ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI   NOTE
TEVERE - Acido/veleno                    ⃞PX - ⃞POOL DADI
                                                                          CHIAVE DELL’AMICIZIA
                                                                          Trovi che Sanpietrino sia un eroe molto affidabile e coraggioso,
                                                                          uno che non lascerebbe mai indietro gli amici. Provi grande simpatia
                                 “Si dice abbia tentato il suicidio       e rispetto per lui. Attivi la chiave quando fai qualcosa per aiutare
                                 gettandosi nel Tevere, ma che prima di   Sanpietrino.
                                 morire sia stato morso da qualcosa.”     Riscatto: Sanpietrino ti è diventato completamente indifferente.

                                                                          CHIAVE DELLA SOFFERENZA
                                                                          Non ti piace vedere le persone soffrire perché tu, nel momento del
Maschio. Forma umana liquida/carne. È fatto di liquido acido e
                                                                          dolore, sei rimasto da solo e sei arrivato al gesto estremo. Attivi la
carne.
                                                                          chiave quando racconti del tuo passato e della tua sofferenza.
                                                                          Riscatto: Menti sul tuo passato, non hai mai sofferto. Non è vero
                                                                          che hai tentato il suicidio.
ABILITÀ FISICHE
Avvelenare | Spruzzo acido | Inondare | Liquefare | Mutaforma |
Eliminare veleni | Curare ferite | Diventare liquido                      CHIAVE DELL’IMPOSTORE
                                                                          Grazie all’abilità di mutaforma puoi ingannare gli altri.
                                                                          Attivi la chiave se riesci ad ingannare facilmente qualcuno.
CARATTERISTICHE MENTALI                                                   Riscatto: riveli la tua vera identità a chi hai ingannato.
Occhio acuto | Furtivo | Bluff | Camuffare | Persuadere | Ingannare

CARATTERE                                                                 SEGRETO DEL SUICIDIO
Scaltro | Provocatorio | Altezzoso | Subdolo | Mentitore                  Un volta per sessione puoi assorbire, rimanendo indenne, un attacco
                                                                          se questo infligge una ferita ad un tuo compagno. Ma non puoi
                                                                          farlo se quella ferita lo porta allo stato di incoscienza.
MOTTO
“Acqua che corre non porta veleno...”.
                                                                          SEGRETO DEL MUTAFORMA
                                                                          Puoi prendere le sembianze di qualsiasi persona comune che tu
                                                                          abbia visto. Questo esclude gli altri eroi o i nemici dotati di poteri
                                                                          soprannaturali.
    ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI   NOTE
G.R.A - Telecinesi                         ⃞PX - ⃞POOL DADI
                                                                             CHIAVE DEL GUARDIANO
                                                                             Sei fedela alla Lupa e cerchi sempre di difenderla. Attivi la chiave
                                                                             quando prendi una decisione influenzato dalla Lupa o la difendi.
                                    “Si dice che abbia sempre odiato il
                                    traffico del GRA e una volta, con il     Riscatto: non ti importa più della Lupa.
                                    potere della mente e l’imposizione
                                    delle mani, ha fatto spostare tutte le   CHIAVE DELLA BATTUTA
                                    auto intorno a sé.”
                                                                             Sei uno dalla battuta pronta. Attivi la chiave se durante il gioco fai
                                                                             una battuta a cui qualcuno ride.
                                                                             Riscatto: più di qualcuno si lamenta delle tue battute.
Maschio. Forma umana. In tutto e per tutto umano, ma con una
mente straordinaria.
                                                                             CHIAVE DEL SORPASSO A DESTRA
                                                                             Odi chi non rispetta le regole della società. Attivi la chiave quando
ABILITÀ FISICHE                                                              impedisci a qualcuno di infrangere le regole di comportamento
Telecinesi | Imposizione delle mani | Forza mentale                          civile.
| Piegare oggetti | Riparare oggetti                                         Riscatto: ti comporti da incivile.

CARATTERISTICHE MENTALI                                                      SEGRETO DEL TUTTOFARE
Agile | Attento | Pronto | Logica | Intuizione | Immaginazione |             Puoi creare molto velocemente oggetti di uso comune e non
Controllo dei danni a oggetti                                                complessi.

CARATTERE                                                                    SEGRETO DELLA FORTUNA
Onorevole | Affidabile | Preciso | Simpatico                                 Un volta per sessione puoi mantenere la riserva di dadi in caso di
                                                                             successo (perciò non esitare e sfruttali tutti).
MOTTO
“Se il destino è contro di noi, peggio per lui...”.

    ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI   NOTE
LUPA - Telepatia                         ⃞PX - ⃞POOL DADI
                                                                            CHIAVE DEL COMANDO
                                                                            Sei abituata a comandare ed impartire ordini. Attivi la chiave
                                                                            quando progetti un piano e dai ordini per realizzarlo.
                                  “Si vocifera che sia una discendente di   Riscatto: riconosci qualcun altro come leader.
                                  colei che allattò i fondatori di Roma.”
                                                                            CHIAVE DEL MITO
                                                                            Sai di essere una discendente della lupa vera fondatrice di Roma,
                                                                            colei che allattò i gemelli. Attivi la chiave ogni volta agisci per
                                                                            difendere la grandezza di Roma.
Femmina. Forma umana/metalupo. È una donna molto bella e
                                                                            Riscatto: per te Roma è decaduta, non ha più senso sacrificarsi per
capace di trasformarsi in una lupa molto grande, agile e robusta.
                                                                            difendere la sua grandezza.
Ma il suo punto forte è la mente.

                                                                            CHIAVE DELLA PAURA
ABILITÀ FISICHE UMANE : lotta corpo a corpo                                 Sei un’umana ma prediligi avere la forma di metalupo e ti piace
o                                                                           ululare per spaventare il nemico. Attivi la chiave ogni volta che
                                                                            riesci a spaventare qualcuno col tuo ululato.
ABILITÀ FISICHE METALUPO: Artigli | Morso | Ululato spaventoso |            Riscatto: credi che il tuo ululato non sia così spaventoso e passi
Salto potente | Agile | Visione notturna | Cercare | Curare ferite
                                                                            direttamente all’attacco.

CARATTERISTICHE MENTALI
Telepatia | Controllo mentale | Soggiogare | Manipolare sogni |             SEGRETO DEL METALUPO
Allucinazione | Acuta | Seguire le tracce | Diplomazia.                     Puoi passare dalla forma umana a quella di metalupo e viceversa a
                                                                            tuo piacimento in pochi istanti. Se sei in forma umana perdi tutti i
                                                                            i poteri fisici ma non mentali.
CARATTERE
Saggia | Amorevole | Compassionevole | Temeraria | Autoritaria
                                                                            SEGRETO DELLA TESTUGGINE ROMANA
                                                                            Una volta per sessione puo ritirare i dadi quando difendi
MOTTO                                                                       qualcuno.
“Chi nasce lupo non muore agnello...”.

    ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI   NOTE
NERONE - Fuoco                              ⃞PX - ⃞POOL DADI
                                                                           CHIAVE DELL’AMORE
                                                                           Sei affascinato dalla Lupa per tutto ciò che rappresenta e provi per
                                                                           lei un sentimento molto forte. Attivi la chiave quando prendi una
                                   “Si dice che tu sia un discendente di   decisione influenzato da lei.
                                   Nerone che diede Roma alle fiamme”      Riscatto: La Lupa ti diventa indifferente. Arderai per qualcun’altra.

                                                                           CHIAVE DEL CIÒ CHE POTEVA ESSERE
                                                                           Cosa sarebbe successo se Roma non fosse stata bruciata?
                                                                           Come sarebbe oggi? Attivi la chiave ogni volta che decidi di non
Maschio. Forma umana. Può far fuoriuscire fuoco da dita e occhi.
                                                                           incendiare una struttura.
Può trasformarsi in una torcia umana.
                                                                           Riscatto: non ti interessa di Roma, bruci un edificio storico o con
                                                                           un grande valore culturale.

ABILITÀ FISICHE
Torcia umana | Palla di fuoco | Spire di fuoco | Bruciare | Fondere        CHIAVE DEL TERRORE
| Esplosioni | Disintegrare | Illuminare | Muro di fuoco                   Sei un eroe presuntuoso e poco gentile e preferisci terrorizzare
                                                                           gli altri con tuo potere che perdere tempo in chiacchiere. Attivi la
                                                                           chiave quando terrorizzi con il fuoco.
CARATTERISTICHE MENTALI                                                    Riscatto: sei gentile con qualcuno.
Piromane | Terrorizzare

CARATTERE                                                                  SEGRETO DELLA PIROMANIA
Crudele | Mortale | Pericoloso | Estroverso | Impulsivo |                  Puoi disintegrare gli oggetti con la forza del tuo fuoco. È spaventoso.
Affascinante | Presuntuoso
                                                                           SEGRETO DEL FUOCO
MOTTO                                                                      Un volta per sessione puoi decidere di ritirare un tiro fallito se
“Il tempo è il fuoco in cui bruciamo...”.                                  questo riguarda le tue abilità legate al fuoco.

    ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI   NOTE
BEATRICE - Invisibilità                             ⃞PX - ⃞POOL DADI
                                                                                            CHIAVE DELLA STORIA SEGRETA
                                                                                            Sei veramente Beatrice Cenci. Attivi la chiave quando alludi al tuo
                                                                                            passato da omicida e poi da fantasma.
                                             “Si dice che sia Beatrice Cenci, colei
                                             che venne decapitata per aver ucciso il        Riscatto: Racconta la verità sul tuo passato a qualcuno.
                                             padre violento. Si dice che compaia nei
                                             pressi di Castel Sant’Angelo.”                 CHIAVE DEL PADRE
                                                                                            Odi tuo padre perché era un violento e ti ha portato al gesto estremo
                                                                                            dell’omicidio. Attivi la chiave quando agisci influenzata da questo
                                                                                            ricordo.
Femmina. Di forma umana ignota. L’aspetto di questa supereroina
                                                                                            Riscatto: il ricordo di tuo padre non ha più effetto su di te.
è sconosciuto*.

                                                                                            CHIAVE DELL’ASSASSINO
ABILITÀ FISICHE                                                                             Sei letale quando colpisci il nemico da invisibile. Attivi la chiave
Invisibilità | Spiare | Rubare | Furtività | Riflessi | Trattenere il
                                                                                            quando uccidi qualcuno da invisibile per vendetta.
respiro | Attacco furtivo | Lama invisibile | Nascondersi
                                                                                            Riscatto: decidi di perdonare e non ti vendichi.

CARATTERISTICHE MENTALI
Raccogliere informazioni | Incognito | Spaventare | Interrogare |                           SEGRETO DELLA GUARDIA DEL CORPO
Osservare                                                                                   Una volta per sessione puoi re-rollare un fallimento quando
                                                                                            proteggi qualcuno.
CARATTERE
Introversa | Pericolosa | Coraggiosa | Sicura                                               SEGRETO DELLA LAMA INVISIBILE
                                                                                            Non vai da nessuna parte senza la tua arma invisibile, battezzata
                                                                                            con il nome di (dalle un nome). Guadagni un dado-bonus ad ogni
MOTTO                                                                                       attacco con quell’arma.
“L’omicidio non necessita di fantasmi sorti dalla tomba...”.
                                                                                            Tutti gli altri personaggi che provano a usarla, perdono un dado.
*È quasi invisibile, ma un occhio attento può vederne riflessi o trasparenze, perfino
dei tratti del corpo e del volto. Beatrice può comparire agli altri in forma più visibile
se lo desidera (anche umana), sarà il giocatore a scegliere come si presenta se decide di
rivelarne l’aspetto. Beatrice è quasi invisibile, ma non incorporea.

      ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI   NOTE
PONENTINO - Vento                        ⃞PX - ⃞POOL DADI
                                                                             CHIAVE DELL’AMORE PERDUTO
                                                                             Da giovane hai avuto una delusiona amorosa. Tu e la tua amata vi
                                                                             siete lasciati in riva al mare in una giornata ventosa di inverno. La
                                  “Si dice che da giovane la sua delusione   tua rabbia si è trasformata prima in forte vento e poi in tristezza.
                                  d’amore scatenò un vento potentissimo      Attivi la chiave quando alludi al tuo passato.
                                  su tutto il litorale romano ”              Riscatto: Racconta la verità sul tuo passato a qualcuno.

                                                                             CHIAVE DEL DESIDERIO NASCOSTO
                                                                             Provi una grande attrazione per Beatrice. Ciò che è certo è che quando
Maschio. Di forma umana. Un aspetto semplice, gli occhi
                                                                             ti è accanto provi qualcosa di molto simile all’amore. Hai paura a
completamente bianchi.
                                                                             dimostrarlo. Attivi la chiave quando prendi una decisione basata sulla
                                                                             tua affezione segreta o quando la dimostri indirettamente.
ABILITÀ FISICHE                                                              Riscatto: Rendi manifesto il tuo desiderio.
Controllo del vento | Bufera | Sibilo del vento | Levitazione |
Spegnere incendi | Alimentare incendi | Disorientare | Silenzioso
| Agile | Occhi inquetanti                                                   CHIAVE DEL TEMPERAMENTO
                                                                             Hai un temperamento impetuoso. Attivi la chiave se si tratta
                                                                             di salvare una ragazza in pericolo e ti getti in combattimento.
CARATTERISTICHE MENTALI                                                      Riscatto: evitare quel combattimento.
Occhio acuto | Individuare il Pericolo | Trovare e Disinnescare
Trappole | Colpo d’occhio
                                                                             SEGRETO DEL VENTO
CARATTERE                                                                    Anni di duro addestramento ti hanno reso più agile e capace di evitare
Riservato | Rassegnato | Deluso | Insicuro | Impetuoso | Triste              il pericolo. Puoi rimpiazzare la condizione “Ferito”, “Avvelenato” o
                                                                             “Incosciente” con “Arrabbiato” una volta per sessione.
MOTTO
“La solitudine è ascoltare il vento e non poterlo raccontare a               SEGRETO DEL SENTIERO
nessuno....”.                                                                Sei silenzioso e abituato a non lasciare tracce.
                                                                             Cercare di pedinarti potrebbe rivelarsi più difficile del previsto.

    ⃞FERITO - ⃞AVVELENATO - ⃞INCOSCIENTE - ⃞MORTO - ⃞ARRABBIATO - ⃞STANCO - ⃞SMARRITO - ⃞INTRAPPOLATO
AGGIUNTE DI NUOVE CHIAVI O SEGRETI   NOTE
TIRARE I DADI                                                           bisogno di 1 successo per curare lo stato di “ferito” o “avvelenato”.
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con           Servono 2 successi per lo stato di “incosciente”. Il GM può imporre
un dado. Aggiungi un dado o più se disponi di abilità e/o               la altre condizioni Stanco, Arrabbiato, Smarrito, o Intrappolato.
caratteristiche mentali che possono esserti d’aiuto. Se può essere      Queste possono dipendere da attacchi dei nemici, da effetti
applicato anche un tag del carattere aggiungi un altro dado per         illusori o mentali, da stati mentali o fisici dei personaggi. Il GM li
ogni tag. Se puoi applicare anche il motto aggiungi un ulteriore        impone e i personaggi cercano di ruolarli al meglio.
dado. Infine aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva
personale di dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi     AIUTARE
che hai sommato. Ogni dado che ottiene 4 o più, è un successo.          Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio,
Hai bisogno di un numero di successi pari al livello di difficoltà      puoi dargli un dado della tua riserva (pool iniziale). Descrivi quello
(solitamente 3) per superare l’ostacolo.                                che il tuo personaggio fa per aiutare. Se il tiro fallisce, recuperi il
Non puoi tirare più 7 dadi in questo modo (con abilità,                 dado della riserva utilizzato. Se ha successo, il dado è perduto.
caratteristiche, carattere e motto). A questi puoi aggiungere quelli
della tua pool o quelli ricevuti dagli altri personaggi.                LE CHIAVI
                                                                        Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti cose:
LIVELLI: 2 FACILE - 3 DIFFICILE - 4 IMPEGNATIVO - 5 ESTREMO             • prendere un punto esperienza (PX);
Se superi l’ostacolo, scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi      • aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo di 10).
i dadi della riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai            Quando hai accumulato 5PX, guadagni un avanzamento.
occasione di riprendere i dadi della riserva.                           Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi seguenti:
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo.    • aggiungere una nuova abilità, caratteristiche e tag di carattere
Ma puoi riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro.     (devono avere senso e devono essere concordate con il GM);
                                                                        • aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la stessa
CONDIZIONI                                                                chiave due volte);
Vieni ferito o avvelenato quando fallisci una difesa da un colpo        • imparare un Segreto (se ha senso nella fiction di gioco).
nemico o se il GM lo decide. Se sei nello stato “ferito” puoi essere    Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi
curato da uno dei tuoi compagni. Se vieni ferito per la seconda         momento, anche nel bel mezzo di una battaglia! Ogni Chiave ha
volta sei nello stato di “incosciente” e non puoi fare nulla se non     anche un Riscatto. Se si verifica la condizione di riscatto, hai la
vieni curato. Se non puoi essere curato il personaggio muore dopo       possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
10 minuti. Subire un danno nello stato di “incosciente” porta alla
morte. Lo stato di “avvelenato” e “ferito” da una penalità di -1 dadi   RICARICARE
su qualsiasi tiro. Non puoi essere ferito e avvelenato nello stesso     È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di
momento. Chi ha l’abilità di curare ferite o eliminare veleni ha        recupero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una
condizione (non ferito, incosciente o avvelenato) o riacquistare         narrare successi e fallimenti.
l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una scena       Dopo ogni fallimento, il GM deve seguire una possibilità di
di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in              risposta ai giocatori.
gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del         Un esempio: “Lupa, provi a mordere uno dei sicari ma lui indietreggia
proprio PG: “Perchè hai scelto questa vita?” - “Cosa ne pensi di         quel tanto che basta per evitarti e ti colpisce con una mazza.
Beatrice?” - “Perché hai accettato questo lavoro?” ecc... Le scene di    Sei FERITA. Cosa fai?”
recupero possono anche essere flashback.                                 Nessun fallimento deve essere autoconclusivo o rendere
Nel gioco solo alcuni personaggi possono guarire gli altri. Se per       miserevole la vita di un personaggio.
qualche motivo non fosse possibile o i personaggi hanno subito
troppi danni fate in modo che riescano a guarirsi da soli (trovare       INCIPIT
un medico, un kit di pronto soccorso, costringere un medico              I supereroi sono chiamati da Colosseus a partecipare ad
cattivo a guarirli, ecc..).                                              un’importante riunione. Dopo essersi recati al Colosseo verranno
                                                                         informati che il Dottor Impunito sta per colpire duramente Roma.
CONDURRE IL GIOCO                                                        Infatti, in uno dei suoi laboratori (scegli un nome che si legherà
Ascolta e fai domande, non pianificare: il gioco ha un incipit           al nome del quartiere) è stato scoperto perché ha provocato forti
predefinito che porterà i personaggi a vivere una grande                 smottamenti nel quartiere di (scegliete il quartiere che più vi
avventura.                                                               aggrada).
Fai in modo di porre tante domande ai giocatori, per indirizzarli        Colosseus è riuscito ad infiltrare un suo uomo fidato chiamato
verso gli spunti che ti sembrano più importanti e interessanti.          Ardito all’interno del laboratorio e questo è riuscito ad inviare le
Alcune buone domande riguardano la sfera di interesse del                coordinate precise e come si può accedere.
personaggio (un esempio: chiedere a Beatrice con che aspetto si          Inoltre sembra che il malvagio dottore stia creando un nuovo tipo
presenta o cosa i personaggi riescono a vedere di lei) o la sfera        di mutante Pattume 369 capace di mettere in difficoltà anche il
delle emozioni (chiedere a Nerone se è geloso di come gli altri          più forte dei supereroi di Roma.
personaggi interagiscono con la Lupa) o quello che riguarda la loro      Pattume 369 è un mostro deforme alto 3 metri. È fatto da scarti di
agenda (“Sembra un buon piano, cosa fate?”).                             ogni tipo e quando attacca può sia colpire con forza, sia lanciare
                                                                         oggetti (che sono parte del suo corpo) che spruzzare un materiale
IL RUOLO DEL GM                                                          colloso e viscido per imprigionare i supereroi.
•  Ascoltare e reintegrare                                               Scegliete se far arrivare i supereroi direttamente all’entrata
•  Interpretare i png con gusto                                          segreta o se fargli trovare impedimenti durante il viaggio.
•  Creare ostacoli interessanti                                          Inoltre potete rendere più difficile l’entrata al laboratorio
•  Porre condizioni sui fallimenti dei personaggi.                       inserendo dei nemici o aggiungendo indovinelli, trappole o prove
Il GM non tira dadi, si limita ad assegnare la difficoltà ad un tiro e   varie.
IL DOTTOR IMPUNITO                                                       sistemi di allarme sofisticati, tubature e cavi elettrici, computer e
Il nemico numero uno ha un potere mentale molto forte. Può               ogni genere di tecnologia avanzata odierna.
rendere ciechi o muti per 5 minuti gli avversari e questo può farlo      Nei laboratori ci possono essere trappole (per esempio con
anche a distanza (per esempio all’interno di tutto il laboratorio o      infrarossi) e allarmi di vario genere (pavimenti che risentono della
in una porzione di quartiere). Sono 5 minuti di gioco effettivo.         variazione di peso). Qui si possono incontrare guardie di vario
Il giocatore colpito da questo potere deve o chiudere gli occhi o        rango, sentinelle ma anche reclute inesperte.
smettere di parlare per 5 minuti (usate un timer). Potete scegliere      I poteri mentali del Dottor Impunito si attivano se viene fatto
di colpire un personaggio a caso o più personaggi durante la             scattare l’allarme e finché i supereroi sono all’interno del
missione o farlo per creare situazioni divertenti (per esempio           laboratorio o del suo campo di azione possono essere bersagliati
Beatrice diventa muta).                                                  (quando, chi e come è a descrizione del GM o scelto dallo stesso
La cecità provoca il dimezzamento sul numero di dadi                     casualmente).
arrotondato per eccesso su qualsiasi azione che richieda la vista        I personaggi possono anche imbattersi in mutanti o umani
(per esempio se viene dichiarata un’azione che porta al tiro di 5        con superpoteri specifici (per esempio levitazione, capacità di
dadi, il giocatore potrà tirarne solo 3).                                paralizzare, potere del ghiaccio, corpo d’acciaio ecc...).
Il mutismo non consente al giocatore di parlare neanche con il
GM fatto salvo per comunicare azioni (per esempio attacco il             DIFFICOLTÀ E OSTACOLI
nemico o voglio intrufolarmi). Il GM può decidere di aumentare o         Disinnescare una trappola o aprire una serratura: 3
diminuire questi tempi a sua discrezione.                                Disinnescare un allarme: 4
Il Dottor Impunito è immune da qualsiasi attacco mentale e/o             Affrontare un piccolo gruppo di guardie: 3
da tentativi di convincere/intimidire/ingannare/spaventare/              Affrontare un gruppo di guardie ben armate: 4
terrorizzare e simili.                                                   Ingannare/intimidire le guardie: 3
Potete decidere l’aspetto del Dottore e quindi anche in che modo         Passare silenziosamente nel laboratorio: 4
attacca (per esempio è un uomo ammantato con la testa da polipo          Passare oltre: 3
e il corpo formato da serpenti, il suo attacco consiste proprio nel      Smascherare menzogne: 3
lanciare o veleno o serpenti).                                           Sfondare una porta: 2
N.B. Se ritenete che lo stare con gli occhi chiusi o il divieto di
parlare possa provocare disagio ai giocatori utilizzate solo i malus e   COMBATTERE MUTANTI MINORI O UMANI CON POTERI
non imponete necessariamente ad un giocatore la condizione fisica.       Attaccare: 4
                                                                         Ingannare/intimidire: 3
I LABORATORI                                                             Passare oltre: 3
Immaginate i laboratori come dei luoghi all’avanguardia, con             Evitare gli attacchi: 3
porte che si aprono per mezzo di tessere magnetiche, telecamere,
COMBATTERE CONTRO PATTUME 369                                           utilizzare la telecinesi e a spostare le auto (questa scena può essere
Danneggiare Pattume 369, il terribile mutante dotato di                 sia narrata come un suo ricordo e non venire condivisa con il
superpoteri: 5                                                          resto dei personaggi, sia ruolata come un dialogo con loro), o un
Evitare gli attacchi di Pattume 369: 3                                  frammento di dialogo o di evento che si svolge in un momento
Liberarsi dalla colla: 3                                                di pausa e aiuta a creare o modificare un legame con un altro
Ingannare/intimidire: 4                                                 personaggio presente.
                                                                        Anche per recuperare dagli STATUS è necessaria una scena di
COMBATTERE CON DOTTOR IMPUNITO                                          questo tipo.
Attaccare il Dottor Impunito: 5                                         Un esempio: Sanpietrino viene guarito dal veleno di una trappola
Resistere agli attacchi mentali del Dottor Impunito: 4                  da Tevere. Perde lo STATUS AVVELENATO.
Evitare gli attacchi fisici: 3                                          Anche giocare un MOTTO è possibile. Per esempio Beatrice
Evitare attacco velenoso: 4                                             effettua un attacco con: Invisibilità, Furtività, Trattenere il
                                                                        respiro, Attacco furtivo, Lama invisibile. Sono 5 dadi più 1 dado per
CREATIVITÀ E IMPROVVISAZIONE                                            l’azione: 6.
Siate creativi e improvvisate. Permettete ai giocatori di fornire una   Il giocatore la interpreta così: “con la mia invisibilità mi muovo
descrizione più dettagliata dei loro personaggi e anche l’aggiunta      furtivamente e con coraggio dietro al mio nemico. Trattengo il
di particolari. I tratti delineati sulle schede servono solo come       respiro e uso la mia lama invisibile per attacarlo furtivamente.
traccia. Tutto il resto è in mano ai giocatori e al GM.                 L’omicidio non necessita di fantasmi sorti dalla tomba. E provo ad
                                                                        ucciderlo”.
EPILOGO                                                                 Così facento si aggiunge 1 dado e si arriva a 7.
Idealmente, dovrebbe essere uno scontro contro il Dottor
Impunito. Non è detto che i personaggi seguano questo                   ONE-SHOT O PIÙ SESSIONI?
canovaccio, ma deve essere chiaro che, se non sarà sconfitto,           Questo gioco può prevedere una o più sessioni. La storia può
Roma sarà condannata e la colpa ricadrà sui personaggi: gli unici       essere più semplice o complicata in base alla durata dell’arco
abbastanza potenti da fermarlo.                                         narrativo.
                                                                        Se volete potete far affrontare agli eroi solo i mutanti o le guardie
ESEMPI DI GIOCO                                                         e far fuggire il Dottor Impunito proprio prima che riescano a
L’unico modo per RICARICARE i dadi della riserva per i                  trovarlo per poi continuare in una seconda sessione.
personaggi è quello di giocare una scena emozionale.                    Sbizzarritevi, create trame semplici e improvvisate.
Questa può essere un Flashback, che rivela un pezzo del passato
del personaggio.
Un esempio: G.R.A. racconta come è riuscito la prima volta ad
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