2019/2022 PIANO TRIENNALE OFFERTA FORMATIVA - COOPERATIVA SOCIALE ARL VIA PLACIDO RIZZOTTO 2D BELMONTE MEZZAGNO (PA)
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
COOPERATIVA SOCIALE ARL VIA PLACIDO RIZZOTTO 2D BELMONTE MEZZAGNO (PA) P.IVA 0511524821 EMAIL. marypoppins.f@lbero.it SITO WEB www.marypoppins.info PIANO TRIENNALE OFFERTA FORMATIVA 2019/2022
Il Piano Triennale dell’Offerta FormFormativa ativa della scuola Mary Poppins è stato elaborato dal collegio dei docenti nella seduta del 15 15//10 10//2018 sulla base dell’atto di ind indirizzo irizzo del dirigente prot. … del 15/11 15/11//2018 ed è stato approvato dal Consiglio di Isti Istituto tuto nella seduta del 07/01/2019 con delibera n. 2 Annualità di riferimento dell’ultimo aggiornamento: 201 20188-20 -2019 19 Periodo di riferimento: 2019 2019//22 //22 1 INDICE SEZIONI PTOF Analisi del contesto e dei bisogni del territorio
territorio Caratteristiche principali della scuola LA SCUOLA E Ricognizione attrezzature e infrastrutture IL SUO CONTESTO materiali Risorse professionali LE SCELTE STRATEGICHE Priorità desunte dal RAV Obiettivi formativi prioritari Piano di miglioramento Principali elementi di innovazione L’OFFERTA FORMATIVA Traguardi attesi in uscita Insegnamenti e quadri orario Curricolo d’Istituto Alternanza Scuola Lavoro Iniziative di ampliamento curricolare Attività previste in relazione al PNSD Valutazione degli apprendimenti Azioni della Scuola per l’inclusione scolastica Modello organizzativo Organizzazione Uffici e modalità di rapporto L’ORGANIZZAZIONE con l’utenza Reti e Convenzioni attivate Piano di formazione del personale docente Piano di formazione del personale ATA
2 PTOF – 2019/2022 LA SCUOLA E IL SUO CONTESTO ANALISI DEL CONTESTO E DEI BISOGNI DEL TERRITORIO La scuola viene istituita nel comune di Belmonte Mezzagno nell’anno scolastico 1992/1993 per venire incontro alle esigenze delle famiglie che cercavano nella scuola materna un sostegno alla loro azione educative. II comune in cui sorge la scuola e di circa 9.000 abitanti, l’economia& basata su piccole attività artigianali ed edili ed esiste un ceto medio dedito al terziario. II comune è circondato dalle montagne e si trova a 350 mt dal livello del mare. Le famiglie dei bambini della nostra scuola materna sono impiegati e operai ed in parte liberi professionisti. RISORSE CULTURALI DEL TERRITORIO. Nel Comune si organizzano ad opera di centri culturali delle attività teatrali che danno una certa vivacità culturale alla zona, ma la maggior parte delle iniziative culturali sono quelle organizzate dalle scuole statali. 3 PTOF – 2019/2022
PTOF – 2019/2022 CARATTERISTICHE PRINCIPALI DELLA SCUOLA Nome Istituto Mary Poppins Ordine Infanzia – Scuola micronido – spazio gioco- sezione primavera Tipologia Paritaria Scuola Codice PA1A10700X Indirizzo Placido Via Rizzotto n.2d Telefono 3385601916 Email marypoppins.f@libero.it Pec cooperativamarypoppins@pec.it Sito Web www.marypoppins.info Numero n. 5 sezioni, classi n. 1 sez. primavera, n. 1 sez. nido Numero 90 alunni
4 PTOF – 2019/2022 RICOGNIZIONE ATTREZZATURE E INFRASTRUTTURE MATERIALI Laboratori: per attività di motoria e psicomotricità con collegamento ad Internet Biblioteche: Aule: 7 Strutture sportive:
Servizi: MENSA Attrezzature PC E TABLET - SMART TV- VIDEO PROIETTORE multimediali: 5 PTOF – 2019/2022 LE SCELTE STRATEGICHE PRIORITA’ DESUNTE DAL RAV Aspetti generali
Aspetti generali La scuola non ha mai fatto un RAV perché non previsto dalla normativa e non è stata scelta come scuola campione e non si è autocandidata. La scuola ha effettuato un’analisi di sistema con strumenti forniti alle varie componenti. Tale analisi ha evidenziato i seguenti punti di criticità: - Uso di metodologie non sempre corrispondenti agli stili di apprendimento dei singoli alunni. PRIORITA’ E TRAGUARDI Risultati scolastici A.1 Priorità Migliorare il processo di insegnamento- apprendimento, calibrando le effettive esigenze di ciascuno. Monitorare e verificare tale processo. Traguardi Migliorare l’apprendimento degli alunni collocati nei livelli più bassi di rendimento. Monitorare gli indicatori della progettazione per ottimizzare didattica e risultati scolastici. 6 PTOF – 2019/2022 Competenze Chiave Europee C.1 Priorità Sviluppare le competenze sociali degli studenti, migliorare la competenza di comunicazione sia nella madrelingua e nelle competenze matematiche; Traguardi Rafforzamento delle competenze chiave per allinearsi ai migliori esiti. Risultati a Distanza D.1 Priorità Favorire lo sviluppo della competenza “ imparare ad imparare” attraverso la realizzazione di ambiente stimolanti e sereni per garantire ad ognuno i proprio successo formativo. Traguardi Attivazione di ambienti di apprendimento per favorire la consapevolezza a ciascun
Attivazione di ambienti di apprendimento per favorire la consapevolezza a ciascun alunno del proprio processo cognitivo. Realizzazione di apprendimento – insegnamento positivi in grado di far sì che ognuno possa esplicitare al meglio le proprie potenzialità, prevenendo così l’abbandono scolastico. OBIETTIVI FORMATIVI PRIORITARI (ART. 1, COMMA 7 L.107/15) ASPETTI GENERALI La scuola, attraverso una molteplicità di metodi d'insegnamento funzionali e laboratoriali e strategie d'insegnamento improntate al problem solving, al cooperative learning, alla ricerca-scoperta, mira allo sviluppo delle competenze intese come risorse fondamentali spendibili nei diversi contesti della vita in ordine a: "SAPER ESSERE"(verso se stessi, verso gli altri, verso il proprio contesto sociale e l'ambiente); "SAPER FARE" e "SAPERE" (acquisire conoscenze ed abilità rispetto alle proprie potenzialità) per "CRESCERE BENE INSIEME" OBIETTIVI FORMATIVI INDIVIDUATI DALLA SCUOLA 1) Valorizzazione e potenziamento delle competenze linguistiche, con particolare riferimento all'italiano nonché alla lingua inglese; 2) Valorizzare strutture i riferimento stabili per la progettazione didattica; 3) Analisi e riflessione sulle competenze chiave di cittadinanza e la loro trasversalità considerando che il loro sviluppo e fortemente legato alle scelte metodologiche; 7 PTOF – 2019/2022 4) potenziamento delle competenze matematico-logiche e scientifiche; 5) potenziamento delle competenze nella pratica e nella cultura musicali, nel cinema, nelle tecniche e nei media di produzione e di diffusione delle immagini e dei suoni; 6) potenziamento delle metodologie laboratoriali e delle attivita’ di laboratorio; potenziamento delle discipline motorie e sviluppo di comportamenti ispirati a uno stile di vita sano, con particolare riferimento all'alimentazione; 7) valorizzazione della scuola intesa come comunità attiva, aperta al territorio e in grado di sviluppare e aumentare l'interazione con le famiglie e con la comunità locale. PIANO DI MIGLIORAMENTO PROTAGONISTI NELLA SCUOLA RESPONSABILI NELLA VITA Descrizione Percorso - Consolidamento del lavoro sulle competenze chiave e approfondimento delle altre; - Riflettere sull’efficacia delle scelte organizzative, metodologiche e didattiche, individuando i punti di forza e di criticità; - Utilizzare i maniera condivisa dal team, modulo, consiglio di classe strumenti quali Pdp, Pei o strumenti compensativi per DS; - Adozioni di criteri comuni per la valutazione delle competenze, sia per quanto riguarda l’aspetto disciplinare che per quello delle competenze chiave. OBIETTIVI DI PROCESSO COLLEGATI AL PERCORSO OBIETTIVO : “ migliorare ed attivare iniziative mirate a favorire continuità sia nei momenti di passaggio che negli aspetti curriculari. PRIORITA’ COLLEGATE ALL’OBIETTIVO:
PRIORITA’ COLLEGATE ALL’OBIETTIVO: D.1 sviluppare le competenze sociali degli studenti; B.2 migliorare la competenza di comunicazione sia nella madre lingua che in quella inglese e le competenze matematiche; OBIETTIVI DI PROCESSO COLLEGATI AL PERCORSO OBIETTIVO [AMBIENTE DI APPRENDIMENTO] “ Migliorare le competenze metodologiche dei docenti. PRIORITA’ COLLEGATE ALL’OBIETTIVO A.3 migliorare gli esiti degli alunni in logico matematica; ATTIVITA’ PREVISTA NEL PERCORSO: PROTAGONISTI NELLA SCUOLA RESPONSABILI NELLA VITA Tempistica prevista per la Destinatari Soggetti Interni/Esterni conclusione dell’attività Coinvolti Giugno 2020 Docenti Docenti Studenti Studenti assistenti assistenti 8 PTOF – 2019/2022 Responsabile I docenti Risultati Attesi Migliorare gli ambienti di apprendimento: - Individuando i punti di forza e di criticità: - L’analisi dei contesti, delle scelte organizzative metodologiche e didattiche; - Rafforzamento della motivazione ad apprendere; - Diminuzione dei casi di insuccesso scolastico. ATTIVITA’ PREVISTA NEL PERCORSO: titolo Tempistica prevista per la Destinatari Soggetti Interni/Esterni conclusione dell’attività Coinvolti Giugno 2020 - docenti - docenti Responsabile I docenti Risultati Attesi Scelte organizzative metodologiche e didattiche PRINCIPALI ELEMENTI DI INNOVAZIONE SINTESI DELLE PRINCIPALI CARATTERISTICHE INNOVATIVE
L’utilizzo della didattica laboratoriale rappresenta un impegno costante dei docenti, poiché ritenuta la chiave di volta nel realizzare significative esperienze di apprendimento/insegnamento. Permette infatti di costruire le conoscenze e di sviluppare abilità e competenze. Ogni aspetto del processo didattico è attenzionato, dalle modalità con le quali il materiale da apprendere viene strutturato alle interazioni che si svolgono tra allievo e ambiente; dalle caratteristiche personali dell’allievo, agli strumenti di valutazione. Le insegnanti si sperimentano nella didattica laboratoriale. Intendendo il laboratorio non solo come uno spazio fisico attrezzato in maniera specifica ai fini di una determinata produzione, ma come modalità di lavoro, anche all'interno dell'aula, dove docenti ed allievi progettano, sperimentano,ricercano agendo con la loro fantasia e la loro creatività. Nella didattica laboratoriale l'enfasi si pone sulla relazione educativa, sulla motivazione, sulla curiosità, sulla partecipazione, della realtà, sull'apprendimento personalizzato. Tuttavia, considerata la situazione delle classi e dei singoli alunni, si ritiene si debbano privilegiare in particolare alcune strategie: - Interventi individualizzati con attività di sostegno, recupero; - ascolto attivo per cogliere situazioni di malessere e di disagio; - l’uso delle tecnologie multimediali; - l’uso ottimale degli spazi; - i giochi di simulazione; - le discussioni guidate; - le uscite didattiche; la classe si è cimentata nella sperimentazione metodologica e didattica: programmazione per competenze e nuove metodologie didattiche quali il metodo di Camillo Bortolato; 9 PTOF – 2019/2022 L’OFFERTA FORMATIVA ISTITUTO/PLESSI CODICE SCUOLA Scuola dell’infanzia Mary Poppins PA1A10700X Profilo delle competenze al termine della scuola dell’infanzia - Il bambino: - riconosce ed esprime le proprie emozioni, è consapevole di desideri e paure, avverte gli stati d'animo propri e altrui; - ha maturato una sufficiente fiducia in sé, è progressivamente consapevole delle proprie risorse e dei propri limiti, quando occorre sa chiedere aiuto; - manifesta curiosità e voglia di sperimentare, interagisce con le cose, l'ambiente e le persone, percependone le reazioni ed i cambiamenti; - condivide esperienze e giochi, utilizza materiali e risorse comuni, affronta gradualmente i conflitti e ha iniziato a riconoscere le regole del comportamento; - ha sviluppato l'attitudine a porre e a porsi domande di senso compiuto.
- ha sviluppato l'attitudine a porre e a porsi domande di senso compiuto. INSEGNAMENTI E QUADRI ORARIO NOME SCUOLA Mary Poppins QUADRO ORARIO DELLA SCUOLA: 25 ore settimanali 10 PTOF – 2019/2022 CURRICOLO DI ISTITUTO Mary Poppins CURRICOLO DI SCUOLA CURRICOLO SCUOLA DELL’INFANZIA ANNI SCOLASTICI 2019/2020- 2020/2021 –2021/2022 TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE INFANZIA Il bambino usa la lingua italiana, arricchisce e precisa il proprio lessico, comprende parole e discorsi, fa ipotesi sui significati. Sa esprimere e comunicare agli altri emozioni, sentimenti, argomentazioni attraverso il linguaggio verbale che utilizza in differenti situazioni comunicative. Sperimenta rime, filastrocche, drammatizzazioni; inventa nuove parole, cerca somiglianze e analogie tra i suoni e i significati. Ascolta e comprende narrazioni, racconta e inventa storie, chiede e offre spiegazioni, usa il linguaggio per progettare attività e per definirne regole. Ragiona sulla lingua, scopre la presenza di lingue diverse, riconosce e sperimenta la pluralità dei linguaggi, si misura con la creatività e la fantasia. Mostra interesse per il codice scritto . DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: LINGUA ITALIANA -
COMPETENZACHIAVE EUROPEA ALFABETICO FUNZIONALE Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il Fonti di legittimazione: Curricolo 2012 CAMPI DI ESPERIENZA I DISCORSI E LE PAROLE COMPETENZE INDICATORI DI VALUTAZIONE ABILITA’ CONOSCENZE SPECIFICHE DEL PERCORSO FORMATIVO Interagire con altri, mostrando fiducia nelle proprie capacità. comunicative, ponendo domande, Utilizza la lingua italiana, esprimendo sentimenti e bisogni, arricchisce e precisa il proprio comunicando azioni e lessico, fa ipotesi sui significati, avvenimenti. inventa nuove parole, cerca Ascoltare e comprendere i discorsi somiglianze e analogie tra i suoni e i altrui. Intervenire autonomamente significati nei discorsi di gruppo. Principali strutture della Comprende parole e discorsi, Usare un repertorio linguistico lingua italiana. ascolta e comprende narrazioni Padroneggiare gli appropriato con corretto utilizzo di Elementi di base delle Si esprime e comunica agli altri strumenti espressivi e nomi, verbi, aggettivi, avverbi. funzioni della Lingua emozioni, sentimenti, lessicali indispensabili Formulare frasi di senso compiuto. Lessico fondamentale argomentazioni attraverso il per gestire l’interazione Riassumere con parole proprie una per la gestione di linguaggio verbale che utilizza in comunicativa verbale in breve vicenda presentata come semplici comunicazioni differenti situazioni comunicative. vari campi d’esperienza racconto. orali. Racconta e inventa storie, chiede e Comprendere testi di Esprimere sentimenti e stati Principi essenziali di offre spiegazioni, usa il linguaggio vario tipo letti da altri d'animo. organizzazione del per progettare attività e per definirne Riflettere sulla lingua e Descrivere e raccontare eventi discorso regole; sulle sue Regole d i personali, storie, racconti e Parti variabili del Sperimenta rime, filastrocche funzionamento situazioni. discorso e gli elementi drammatizzazioni. principali della frase Ragiona sulla lingua, scopre la Inventare storie e racconti. semplice presenza di lingue diverse, Familiarizzare con la lingua scritta si misura con la creatività e la attraverso la lettura dell'adulto, fantasia. l'esperienza con i libri, la Esplora e sperimenta prime forme di conversazione e la formulazione di comunicazione attraverso la ipotesi sui contenuti dei testi letti scrittura, incontrando anche le Ricercare assonanze e rime, tecnologie digitali e i nuovi media . somiglianze semantiche NB: Le conoscenze e le regole vengono acquisite esclusivamente mediante l’uso comunicativo quotidiano e la riflessione stimolata dall’insegnante fine SCUOLA INFANZIA - (SAPERI ESSENZIALI) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Intervenire in modo pertinente nelle conversazioni Essere attento ai discorsi degli altri Ampliare il lessico e utilizzarlo in modo coerente al conteso Approcciarsi al codice scritto attraverso percorsi motivanti e l’uso di libri illustrati. Utilizzare la lettura per immagini per comprendere una storia semplice raccontata dall’adulto Ascoltare e comprendere testi narrativi e descrittivi. Esprimersi utilizzando frasi Esprimersi utilizzando Riordinare e/o riprodurre una serie di sequenze illustrate semplici di senso compiuto parole corrette Ascoltare partendo da un testo letto dall’insegnante. Intervenire e partecipare alle semplici racconti Formare nel bambino l’idea degli elementi strutturali conversazioni guidate della frase mediante il linguaggio iconico, le Ripetere semplici poesie, Verbalizzare i propri vissuti drammatizzazioni, i racconti e dialoghi guidati: filastrocche, canti Memorizzare semplici poesie Chi fa? Che cosa fa? Quando? Dove?. Partecipare alle filastrocche canti Giocare con il linguaggio per scoprire somiglianze, conversazioni differenze sonore e semantiche Ascoltare e comprendere storie e Ascoltare e comprendere Esprimere emozioni attraverso il linguaggio grafico racconti consegne Arricchire il pittorico e altre attività manipolative proprio lessico con parole Individuare, verbalizzando Raccontare e rappresentare graficamente la realtà nuove ,personaggi, azioni, luoghi di una circostante e le esperienze vissute. storia Inventare e/o completare storie Rispettare le regole degli scambi comunicativi in rapporto ai pari e agli adulti (ad esempio: rispettare il turno di parola, parlare a bassa voce, chiedere la parola,
turno di parola, parlare a bassa voce, chiedere la parola, far capire di aver capito, ecc.). Scoprire le prime forme di comunicazione attraverso rappresentazioni grafiche e la scrittura DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: MATEMATICA -INFANZIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE INFANZIA Raggruppa e ordina oggetti e materiali secondo criteri diversi, ne identifica alcune proprietà, confronta e valuta quantità; utilizza simboli per registrarle; esegue misurazioni usando strumenti alla sua portata.. Padroneggia sia le strategie del contare e dell’operare con i numeri sia quelle necessarie per eseguire le prime misurazioni di lunghezze, pesi, e altre quantità. COMPETENZA CHIAVE COMPETENZE MATEMATICA E COMPETENZA IN EUROPEA SCIENZE , TECNOLOGIE Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio Fonti di legittimazione: 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo 2012 CAMPI DI ESPERIENZA LA CONOSCENZA DEL MONDO INDICATORI DI VALUTAZIONE COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA’ CONOSCENZE DEL PERCORSO FORMATIVO Raggruppare, ordinare ,seriare oggetti; effettuare corrispondenze Raggruppare e ordinare secondo criteri Raggruppare, ordinare, biunivoche; Raggruppamenti diversi, seriare oggetti; realizzare sequenze grafiche, Seriazioni e confrontare e valutare quantità; ritmi, ecc. ecc... Ordinamenti realizzare sequenze riconoscere le principali grafiche, ritmi, ecc. operare con i numeri; contare Serie e ritmi figure geometriche; Utilizzare semplici simboli per registrare; numerare (ordinalità, Figure e forme Utilizzare quantificatori; cardinalità del numero); Numeri e numerare compiere misurazioni mediante semplici numerazione comunicare conoscenze e Utilizzare semplici strumenti non convenzionali. Porre Strumenti e tecniche procedimenti matematici diagrammi e tabelle per domande, discutere, confrontare ipotesi, di misura utilizzando un linguaggio organizzare dati spiegazioni, soluzioni e azioni. specifico; misurare spazi e oggetti utilizzando strumenti di misura non convenzionali; Fine SCUOLA INFANZIA( SAPERI ESSENZIALI) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Eseguire e rappresentare ritmi grafici a tre Eseguire e rappresentare ritmi elementi
Eseguire e rappresentare ritmi elementi grafici a due elementi Classificare Stimolare l’attenzione e l’ascolto per Discriminare grande e piccolo. riconoscendo differenze e formulare domande, ipotesi e soluzione dei Riconoscere e raggruppare immagini associando elementi. Classificare, problemi. uguali. . ordinare e misurare secondo Applicare strategie diverse alla risoluzione Individuare prima/dopo con riferimento semplici criteri. Riconoscere e dei problemi Raccogliere e rappresentare ad una azione di vita pratica verbalizzare la quantità dati. Riconoscere le quantità (uno, pochi, tanti) Costruire insiemi in situazioni Applicare strategie di calcolo e misurazione concrete Effettuare relazioni di Formare e rappresentare insiemi corrispondenza Effettuare relazioni di corrispondenza associare il simbolo grafico alla quantità DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: SCIENZE – INFANZIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE INFANZIA Osserva con attenzione il suo corpo, gli organismi viventi e i loro ambienti, i fenomeni naturali, accorgendosi dei loro cambiamenti. Riferisce correttamente eventi del passato recente; sa dire cosa potrà succedere in un futuro immediato e prossimo COMPETENZA COMPETENZE MATEMATICA E COMPETENZA IN SCIENZE , TECNOLOGIE CHIAVE EUROPEA MPETENZA Fonti di Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il legittimazione: Curricolo 2012 CAMPI DI LA CONOSCENZA DEL MONDO ESPERIENZA COMPETENZE INDICATORI DI VALUTAZIONE DEL ABILITA’ CONOSCENZE PERCORSO FORMATIVO SPECIFICHE Osservare con curiosità ed interesse contesti/elementi naturali, materiali, Individuare e nominare le parti del Osservare il proprio corpo, i situazioni, usando i sensi per Esplorazione e proprio corpo fenomeni naturali e gli ricavare informazioni e conoscenze osservazione Individuare e riconoscere segnali del organismi Osservare sulla base di criteri o dell'ambiente naturale proprio corpo respirazione, battito viventi ipotesi e non cardiaco, fame, sete, dolore ecc. Utilizzare un linguaggio Porre domande, formulare ipotesi su Raccolta di materiali e caratteristiche del proprio corpo, appropriato per descrivere le fatti efenomeni naturali e non dati Attività di dell’ambiente e del paesaggio e osservazioni . Rielaborare informazioni e registrazione periodica distinguerne le trasformazioni Osservare i fenomeni naturali registrarleScoprire e verbalizzare Giochi e dovute al tempo o all’azione di agenti e fisici e coglierne le caratteristiche, analogie e differenze manipolazione di diversi trasformazini di elementi del ambiente naturale e oggetti emateriali. Raccogliere piante, oggetti e umano. raggrupparli secondo criteri 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Sperimentare per conoscere e verificare semplici ipotesi. Cogliere i mutamenti della natura. Usare simboli per registrare eventi atmosferici Conoscere il proprio corpo, gli organismi Descrivere organismi viventi Manipolare materiali diversi Formulare una viventi e i loro ambienti, i fenomeni evidenziando caratteristiche e differenze prima idea di tempo naturali Manipolare, smontare, montare, piantare, Esplorare attraverso i sensi Scoprire il mondo circostante interagendo legare seguendo un progetto proprio o di Individuare prima/dopo con riferimento ad positivamente con esso. gruppo oppure istruzioni d’uso ricevute. una azione di vita pratica. Sviluppare capacità senso- percettive. Realizzare semplici manufatti/oggetti. Osservare i mutamenti della natura. Operare e giocare con materiali strutturati, costruzioni e giochi da tavolo di vario tipo. Sviluppare la capacità di associazione causa-effetto
Fine SCUOLA INFANZIA( SAPERI ESSENZIALI) DISCIPLINADIRIFERIMENTO TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE Esplora le potenzialità offerte dalle tecnologie COMPETENZA CHIAVE EUROPEA COMPETENZA DIGITALE Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio Fonti di legittimazione: 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo 2012 CAMPI DI ESPERIENZA IMMAGINI, SUONI, COLORI INDICATORI DI COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA’ CONOSCENZE VALUTAZIONE DEL PERCORSO FORMATIVO Muovere correttamente il mouse e i suoi tasti Utilizzare i tasti delle frecce direzionali, dello spazio, dell’invio Individuare e aprire icone relative a comandi, file ,cartelle ... Con la supervisione e le istruzioni Il computer e i suoi dell’insegnante, utilizzare il computer Individuare e utilizzare, su usi Mouse per attività, giochi didattici, istruzioni dell’insegnante, il comando “salva”per un Tastiera elaborazioni grafiche utilizzare Utilizzare le nuove tecnologie per documento già predisposto tastiera e mouse; giocare, svolgere compiti, acquisire Icone principali di informazioni, con la supervisione e aprire icone e file. Windows e di Word dell’insegnante nominato dal docente stesso. Altri strumenti di Riconoscere lettere e numeri nella comunicazione e i tastiera o in software didattici Eseguire giochi ed esercizi Utilizzare il PC per visionare suoi usi di tipo logico, linguistico, Immagini. matematico, topologico, al computer Prendere visione di lettere e forme di scrittura attraverso il computer Utilizzare la tastiera alfabetica e numerica una volta memorizzati i simboli Fine SCUOLA INFANZIA (SAPERI Essenziali) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Esplorare le possibilità offerte dalle Osservare chi fa qualcosa con perizia per tecnologie per fruire delle diverse forme Dimostrare interesse per gli artefatti artistiche, per comunicare e per esprimersi imparare e aiutare a fare e realizzare tecnologici, esplorarli e scoprirne le attraverso di esse. lavori e compiti a più mani con funzioni e possibili usi competenze diverse. Approcciarsi con macchine e strumenti tecnologici.
DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: STORIA - CITTADINANZA e COSTITUZIONE - TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE Il bambino gioca in modo costruttivo e creativo con gli altri, sa argomentare, confrontarsi, sostenere le proprie ragioni con adulti e bambini. Sviluppa il senso dell’identità personale, percepisce le proprie esigenze e i propri sentimenti, sa esprimerli in modo sempre più adeguato. Sa di avere una storia personale e familiare, conosce le tradizioni della famiglia, della comunità e le mette a confronto con altre. Riflette, si confronta, discute con gli adulti e con gli altri bambini e comincia e riconoscere la reciprocità di attenzione tra chi parla e chi ascolta. Si orienta nelle prime generalizzazioni di passato, presente, futuro e si muove con crescente sicurezza e autonomia negli spazi che gli sono familiari, modulando progressivamente voce e movimento anche in rapporto con gli altri e con le regole condivise. COMPETENZA CHIAVE COMPETENZA IN MATERIA DI CITTADINANZA EUROPEA Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio Fonti di legittimazione: 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo 2012 CAMPI DI ESPERIENZA IL SÉ E L’ALTRO INDICATORI DI COMPETENZE VALUTAZIONE DEL ABILITA’ CONOCENZE SPECIFICHE PERCORSO FORMATIVO Superare la dipendenza dall’adulto, assumendo Manifestare il senso dell’identità iniziative e portando a personale, attraverso termine compiti e attività l’espressione consapevole delle in autonomia. Riferire propri stati d’animo e proprie esigenze Passare gradualmente da riconoscerli sugli altri; e dei propri sentimenti, un linguaggio egocentrico esprimerli in modo appropriato. controllati ed espressi in modo adeguato. ad un linguaggio Gruppi sociali riferiti Conoscere e riferire eventi socializzato. all’esperienza, loro ruoli e della storia personale e Conoscere elementi della storia funzioni: famiglia, scuola, Riconoscere ed esprimere familiare e tradizioni e usanze personale e familiare, le vicinato, comunità di verbalmente i propri del proprio ambiente di vita. tradizioni della famiglia, della appartenenza (quartiere, comunità, alcuni beni culturali, sentimenti e le proprie Comune, Parrocchia). Formulare ipotesi e riflessioni per sviluppare il senso emozioni. sui doveri e sui diritti, sulla diappartenenza. Rispettare i tempi degli Regole fondamentali della giustizia, sulla corretta altri. convivenza nei gruppi di convivenza, sulle regole. Porre domande sui temi appartenenza. esistenziali e religiosi, sulle Collaborare con gli altri. Collaborare nel gioco e nel diversità culturali, su ciò che è Regole per la sicurezza in lavoro, portare aiuto. Canalizzare bene o male, sulla giustizia. casa, a scuola, nell’ambiente, Osservare le regole poste dagli progressivamente la in strada. adulti e condivise nel gruppo. Riflettere sui propri diritti e sui propria aggressività in Regole della vita e del lavoro diritti degli altri, sui doveri, sui comportamenti in Classe. Osservare comportamenti valori, sulle ragioni che socialmente accettabili. rispettosi della salute e della determinano il proprio Scoprire e conoscere il Significato della regola. sicurezza, delle persone, delle comportamento. proprio corpo anche in cose, degli animali e Usi e costumi del proprio relazione alladiversità dell’ambiente. Riflettere, confrontarsi, ascoltare, sessuale. territorio,del Paese e di altri discutere con gli adulti e con gli Paesi (portati eventualmente Osservare comportamenti altri bambini, tenendo conto del Saper aspettare dal da allievi provenienti da altri rispettosi e di accoglienza proprio e dell’altrui punto di momento della richiesta luoghi). verso i compagni nuovi o vista, delle differenze e alla soddisfazione del portatori di elementi di rispettandoli. bisogno. diversità per provenienza, Manifestare il senso di condizione, lingua, ecc. Giocare e lavorare in modo costruttivo, collaborativo, appartenenza: riconoscere partecipativo e creativo con gli i compagni, le maestre, gli spazi, i materiali, i contesti, i ruoli. Fine SCUOLA INFANZIA (SAPERI Essenziali) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Curare in autonomia la propria persona, gli oggetti personali, l’ ambiente e i materiali comuni
comuni Giocare in modo costruttivo e creativo coni compagni Sviluppare atteggiamenti collaborativi nei giochi e nelle attività Mettere in atto comportamenti di aiuto verso i compagni Conoscere ed accettare le diversità Accettare con serenità il distacco dai Reinserirsi serenamente nel gruppo fisiche, culturali, di religione genitori Presentarsi e conoscere i scolastico Riconoscere la propria compagni identità sessuale Conoscere usi, costumi, tradizioni della famiglia e della comunità Occuparsi della propria igiene Verbalizzare il proprio stato d’animo personale Rispettare i compagni Organizzare immagini in tre/quattro sequenze Rispettare le regole Rispettare il proprio turno nelle Formulare ipotesi sulla successione degli attività Condividere giochi e Portare a termine un’attività eventi collaborare con gli altri Partecipare ai lavori di gruppo Ricostruire storie ed esperienze rispettando Accettare le diversità presenti nel l’ordine cronologico Conoscere usi, costumi, tradizioni gruppo della famiglia e della comunità Utilizzare semplici strumenti (calendario, Conoscere, verbalizzandole, alcune cartelloni, l’orologio dei mesi e delle stagioni) ricorrenze religiose Conoscere ricorrenze religiose per collocare le esperienze Riconoscere i più importanti segni della sua cultura e del suo territorio: chiesa, scuola, paese Riconoscere di avere una storia personale e familiare Formulare una prima idea di tempo. DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: GEOGRAFIA - TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE INFANZIA Individua le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/dietro, sopra/sotto, destra/sinistra, ecc; segue correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali. Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo della giornata e della settimana. COMPETENZA COMPETENZE MATEMATICA E COMPETENZA IN CHIAVE EUROPEA SCIENZE , TECNOLOGIE MPETENZA Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Fonti di legittimazione: Nazionali per il Curricolo 2012 CAMPI DI ESPERIENZA LA CONOSCENZA DEL MONDO INDICATORI DI COMPETENZE VALUTAZIONE
COMPETENZE VALUTAZIONE ABILITA’ CONOSCENZE SPECIFICHE DEL PERCORSO FORMATIVO Stabilire la relazione esistente Concetti spaziali e Utilizzare organizzatori Collocare nello spazio se fra gli oggetti, le persone e i topologici (vicino, lontano, spaziali e temporali per stessi. oggetti, persone; fenomeni (relazioni logiche, sopra, sotto, avanti, dietro, orientarsi nel tempo e nello spaziali e temporali ) destra sinistra ) spazio Collocare fatti e orientarsi nella Simboli, mappe e percorsi Intuire la relatività della orientarsi nel tempo della vita dimensione temporale: posizione degli oggetti tra quotidiana; giorno/notte, scansione attività Esplorare e rappresentare lo loro nello spazio es. (il nido legate al trascorrere della spazio utilizzando codici collocare nel tempo eventi del è sotto il tetto, ... ). giornata scolastica, giorni della diversi passato recente e formulare settimana, le stagioni Rappresentare graficamente riflessioni intorno al futuro Giochi di orientamento elementi della realtà immediato e prossimo Interpretare e produrre simboli, nello spazio circostante mappe e percorsi fine SCUOLA INFANZIA ( SAPERI Essenziali) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Intuire la relatività della posizione degli Utilizzare concetti topologici oggetti tra loro nello spazio Individuare le posizioni di oggetti nello (sopra/sotto, vicino/lontano, ... ) spazio usando termini adeguati (avanti, Seguire correttamente un percorso sulla rispetto se stessi necessari per dietro, sopra sotto, destra/ sinistra ecc..). base di indicazioni verbali. seguire delle indicazioni. Utilizzare qualità per la classificazione o Utilizzare qualità per la classificazione o il Conoscere e muoversi il riordino secondo criteri diversi riordino secondo criteri diversi (grandezza, autonomamente in spazi familiari (grandezza, lunghezza, altezza, lunghezza, altezza, (ambienti della scuola, ... ) spessore, lontananza/vicinanza, ... ). spessore, lontananza/vicinanza... ). Ordinare secondo criteri diversi (es. Osservare uno spazio conosciuto e Rappresentare graficamente spazi e/o grandezza, lunghezza, altezza, nominare gli elementi che lo luoghi noti, esperienze vissute, utilizzando spessore, ... ) compongono. simboli convenzionali e non. Usare correttamente i termini dentro- Rappresentare graficamente le forme Individuare le posizioni di oggetti nello fuori, aperto chiuso Riconoscere le geometriche spazio usando termini adeguati (avanti, principali forme geometriche dietro, sopra sotto, destra/ sinistra ecc..). DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: RELIGIONE CATTOLICA - INFANZIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE Scopre nei racconti del Vangelo la persona e l’insegnamento di Gesù, da cui apprende che Dio è padre di tutti e che la Chiesa è lacomunità di uomini e donne unita nel suo nome, per sviluppare un positivo senso di sé e sperimentare relazioni serene con gli altri, anche appartenenti a differenti tradizioni culturali e religiose riconosce nei segni del corpo l’esperienza religiosa propria e altrui per cominciare a manifestare anche in questo modo la propria interiorità, l’immaginazione e le emozioni riconosce alcuni linguaggi simbolici e figurativi caratteristici delle tradizioni e della vita dei cristiani(segni, feste, preghiere, canti, gestualità, spazi, arte), per poter esprimere con creatività il proprio vissuto religioso. Impara alcuni termini del linguaggio cristiano ,ascoltando semplici racconti biblici ,ne sa narrare i contenuti riutilizzando i linguaggi appresi, per sviluppare una comunicazione significativa anche in ambito religioso osserva con meraviglia ed esplora con curiosità il mondo, riconosciuto dai cristiani e da tanti uomini religiosi come dono di Dio Creatore, per sviluppare sentimenti di responsabilità nei confronti della realtà, abitandola con fiducia e speranza COMPETENZA CHIAVE CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE EUROPEA Integrazioni alle Indicazioni nazionali relative Fonti di legittimazione: all’insegnamento della religione cattolica (DPR 11 febbraio 2010)
febbraio 2010) CAMPI DI ESPERIENZA TUTTI COMPETENZE SPECIFICHE ULTIMO ANNO SCUOLA DELL’INFANZIA INDICATORI DI CONOSCENZ VALUTAZIONE DEL ABILITA’ E PERCORSO FORMATIVO Ascolta semplici Osserva ed esplorare il mondo racconti biblici e Sviluppa sentimenti di responsabilità nei con curiosità. riesce a narrare i Narrazioni bibliche confronti della realtà, abitandola con fiducia e contenuti Ascolta, comprende, narra con particolare speranza semplici e brevi racconti biblici. Esprime e comunica attenzione ai brani Riconosce i linguaggi espressivi della fede con le parole e i gesti riguardanti la vita di Riconosce i principali simboli (simboli, preghiere, riti, ecc.), ne individua le la propria Gesù cristiani che caratterizzano le tracce presenti in ambito locale, italiano, esperienza religiosa tradizioni del Natale e della Momenti religiosi europeo e nel mondo imparando ad Pasqua.. Riconosce alcuni significativi della apprezzarli dal punto di vista artistico, simboli relativi alle comunità di Coglie il valore dell’amicizia e culturale e spirituale. principali feste appartenenza della collaborazione Pone domande sui temi esistenziali e religiosi, cristiane I principali simboli Conosce i valori universali quali sulle diversità culturali, su ciò che è bene o Impara alcuni termini che caratterizzano la pace, solidarietà, attenzione agli male. del linguaggio festa del Natale e altri Riconosce i più importanti segni della sua cristiano. della Pasqua cultura e del territorio, le istituzioni, i servizi Esprime con le parole e i gesti la Osserva con La creazione come propria esperienza religiosa pubblici, il funzionamento delle piccole meraviglia ed esplora dono di Dio/Padre comunità e della città. Riconoscere simboli e luoghi con curiosità il sacri mondo NB- GLI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO PER OGNI FASCIA DI ETA’SONO ARTICOLATI IN QUATTRO AMBITI TEMATICI, TENENDO CONTO DELLA CENTRALITA’DELLA PERSONA DI GESU’CRISTO: - DIO E L’UOMO - LA BIBBIA E LE FONTI - IL LINGUAGGIO RELIGIOSO - I VALORI ETICI E RELIGIOSI DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: EDUCAZIONE FISICA - INFANZIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE INFANZIA Il bambino vive pienamente la propria corporeità, ne percepisce il potenziale comunicativo ed espressivo, matura condotte che gli consentono una buona autonomia nella gestione della giornata a scuola. Riconosce i segnali e i ritmi del proprio corpo, le differenze sessuali e di sviluppo e adotta pratiche corrette di cura di sé, di igiene e di sana alimentazione. Prova piacere nel movimento e sperimenta schemi posturali e motori, li applica nei giochi individuali e di gruppo, anche con l’uso di piccoli attrezzi ed è in grado di adattarli alle situazioni ambientali all’interno della scuola e all’aperto. Controlla l’esecuzione del gesto, valuta il rischio, interagisce con gli altri nei giochi di movimento, nella danza, nella comunicazione espressiva. Riconosce il proprio corpo, le sue diverse parti e rappresenta il corpo fermo e in movimento. COMPETENZA CHIAVE EUROPEA COMPETENZA IN MATERIA DI CITTADINANZA Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Fonti di legittimazione: Nazionali per il Curricolo 2012 CAMPI DI ESPERIENZE IL CORPO E IL MOVIMENTO INDICATORI DI VALUTAZIONE COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA’ CONOSCENZE DEL PERCORSO FORMATIVO
FORMATIVO Alimentarsi e vestirsi, riconoscere i segnali del corpo con buona autonomia. Nominare, indicare, rappresentare le parti del corpo e individuare le diversità di genere. Individuare e nominare le Conoscere il proprio corpo; Tenersi puliti, osservare le pratiche parti del proprio corpo e di igiene e di cura di sé. descriverne le funzioni; padroneggiare abilità motorie di Distinguere, con riferimento a base in situazioni diverse. Il corpo e le individuare e riconoscere esperienze vissute, comportamenti, segnali del proprio corpo differenze di genere. Partecipare alle attività di gioco azioni, scelte alimentari Regole di igiene del (respirazione, battito e di sport, rispettandone le potenzialmente dannose alla cardiaco, fame, sete, dolore, corpo e degli regole; sicurezza e alla salute. ecc.) ambienti Padroneggiare gli schemi motori Utilizzare gli aspetti statici e dinamici di base: correre, Gli alimenti Il Individuare elementi comunicativo - relazionali del saltare, stare in equilibrio, strisciare, movimento sicuro connessi alle differenze di messaggio corporeo. rotolare. I pericoli genere Utilizzare nell’esperienza le Coordinare i movimenti in attività nell’ambiente e i Individuare semplici norme conoscenze relative alla salute, che implicano l’uso di attrezzi comportamenti sicuri. di igiene e di salute per alla sicurezza, alla prevenzione e Coordinarsi con altri nei giochi di Le regole dei giochi. proprio corpo e osservarle ai corretti stili di vita. gruppo rispettando la propria e altrui sicurezza. Controllare la forza del corpo, individuare potenziali rischi Rispettare le regole nei giochi. Esercitare le potenzialità sensoriali, conoscitive, relazionali, ritmiche ed espressive del corpo. Fine SCUOLA INFANZIA ( SAPERI ESSENZIALI) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Sviluppare una buona coordinazione visuo- motoria Comunicare, esprimersi con la mimica, travestirsi, mettersi Acquisire la conoscenza delle parti del corpo e alla prova, consolidando autonomia e relative funzioni Sviluppare una buona sicurezza emotiva. Acquisire la conoscenza del coordinazione motoria proprio corpo Acquisire la Acquisire la capacità graduale di leggere e conoscenza delle parti del Acquisire la capacità di orientarsi nello spazio, interpretare i messaggi provenienti dal corpo corpo Sviluppare le capacità di muoversi e di comunicare secondo proprio e altrui, rispettandolo e avendone senso-percettive immaginazione e creatività. cura. Sviluppare una buona Conoscenza delle norme di educazione alla Conoscenza delle norme di educazione alla coordinazione motoria salute e di una sana alimentazione salute e di una sana alimentazione Sviluppare una buona motricità fine Acquisire la capacità di esprimersi e di comunicare attraverso il corpo per giungere ad affinarne le capacità percettive e di conoscenza degli oggetti. DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: ARTE E IMMAGINE - INFANZIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE –INFANZIA Il bambino inventa storie e sa esprimerle attraverso la drammatizzazione, il disegno, la pittura e altre attività manipolative. Utilizza materiali e strumenti, tecniche espressive e creative. Sviluppa interesse per la fruizione di opere d’arte. COMPETENZA CHIAVE COMPETENZA IN MATERIA DI CONSAPEVOLEZZA ED EUROPEA ESPRESSIONE CULTURALE Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per Fonti di legittimazione: il Curricolo 2012 CAMPI DI IMMAGINI, SUONI, COLORI ESPERIENZA
IMMAGINI, SUONI, COLORI ESPERIENZA INDICATORI DI COMPETENZE VALUTAZIONE DEL ABILITA’ CONOSCENZE SPECIFICHE PERCORSO FORMATIVO Esprimersi attraverso il linguaggio Rappresentare situazioni grafico- pittorico e altre attività attraverso il gioco simbolico manipolative: disegnare, dipingere, Osservazione di immagini Padroneggiare gli o l’attività mimico-gestuale. modellare, dare forma e colore e di opere d'arte strumenti necessari ad . all'esperienza, individualmente e in Rappresentazione grafico- un utilizzo dei linguaggi Rappresentare oggetti, gruppo, con una varietà creativa, di pittorica del proprio espressivi, artistici, animali, situazioni, storie, tecniche, strumenti e materialiScegliere, vissuto e della realtà visivi. attraverso il disegno, la individualmente e in gruppo, materiali e circostante. manipolazione, utilizzando strumenti in relazione al progetto da tecniche e materiali diversi. realizzare Fine SCUOLA INFANZIA ( SAPERI ESSENZIALI) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Utilizzare materiali strumenti, tecniche espressive e creative. Usare i colori in Scoprire le possibilità espressive del maniera appropriata colore, utilizzando diverse tecniche. Osservare e scoprire elementi Disegnare le forme e i colori dell’ambiente Giocare e sperimentare con i materiali della realtà. Riconoscere e circostante Manipolare e trasformare grafico- pittorici. Esplorare ed utilizzare denominare i colori primari. diversi materiali plasmabili. Riconoscere i materiali di natura diversa. colori derivati attraverso la mescolanza dei Dipingere una superficie utilizzando diversi Manipolare materiali plasmabili strumenti. Rappresentare graficamente colori primariSperimentare diverse Sperimentare il colore con varie tecniche espressive. Drammatizzare vissuti, esperienze, storie... . Individuare in tecniche Utilizzare alcune situazioni Esplorare le possibilità offerte un’immagine gli elementi che la tecniche grafico-pittoriche dalle tecnologie per fruire delle diverse compongono. Drammatizzare storia, racconti forme artistiche per comunicare e per e interpretare il proprio ruoloEsplorare le esprimersi attraverso di esse possibilità offerte dalle tecnologie per fruire delle diverse forme artistiche per comunicare e per esprimersi attraverso di esse DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: MUSICA – TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE Segue con curiosità e piacere spettacoli di vario tipo (teatrali, musicali, visivi, di animazione ... ). Sviluppa interesse per l’ascolto della musica e per la fruizione di opere d’arte. Scopre il paesaggio sonoro attraverso attività di percezione e produzione musicale utilizzando voce, corpo e oggetti. Sperimenta e combina elementi musicali di base, producendo semplici sequenze sonoro-musicali. Esplora i primi alfabeti musicali, utilizzando anche simboli di una notazione informale per codificare suoni percepiti e riprodurli. COMPETENZA CHIAVE COMPETENZA IN MATERIA DI CONSAPEVOLEZZA ED EUROPEA ESPRESSIONE CULTURALE Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per Fonti di legittimazione: il Curricolo 2012 CAMPI DI ESPERIENZA IMMAGINI, SUONI, COLORI INDICATORI DI COMPETENZE VALUTAZIONE DEL ABILITA’ CONOSCENZE SPECIFICHE PERCORSO FORMATIVO Segue con curiosità e piacere Percepire alcuni parametri del suono Partecipazione a spettacoli teatrali, spettacoli di vario tipo (teatrali, musicali, cinematografici Ascoltare brani musicali, musicali, visivi, di animazione ... Sperimentare e combinare ). Sviluppa interesse per l’ascolto elementi musicali di base, Giochi simbolici, liberi e guidati seguirne il ritmo col corpo, eseguire semplici danze
). Sviluppa interesse per l’ascolto elementi musicali di base, Giochi simbolici, liberi e guidati della musica .Scopre il paesaggio producendo semplici eseguire semplici danze Esperienze di laboratorio di sonoro attraverso attività di sequenze sonoro-musicali Esprimere valutazioni e educazione al suono e alla musica percezione e produzione impressioni su brani Utilizzare corpo, voce, (esplorazione dell'ambiente sonoro musicale utilizzando voce, corpo musicali ascoltati e oggetti. oggetti/strumenti per imitare, naturale e non, uso del suono, della riprodurre, inventare suoni, voce, di piccoli strumenti musicali, Riprodurre ritmi, fenomeni Sperimenta e combina elementi rumori, melodie anche con il giochi e canti in gruppo, sonori e note musicali con la musicali di base, producendo canto, da soli e in gruppo sonorizzazione di fiabe, attività voce , con strumenti non semplici sequenze sonoro- Affinare le proprie abilità ritmico musicali in forma libera e convenzionali e semplici musicali. Esplora i primi alfabeti ritmiche muovendosi su suoni guidata, strumenti convenzionali musicali, utilizzando anche e musica Stabilire (tamburello, triangolo, associazione di suoni a movimenti, simboli di una notazione corrispondenze tra suoni e tastiera... ) andature, semplici coreografie, uso informale per codificare suoni simboli grafici Utilizzare i della notazione musicale informale). percepiti e riprodurli. simboli di una notazione informale per codificare e decodificare i suoni Fine SCUOLA INFANZIA ( SAPERI ESSENZIALI) 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI Sperimentare la sonorità uditiva di materiali e oggetti. Esplorare le possibilità offerte dalle tecnologie per fruire delle diverse forme Cantare in gruppo e da soli Usare la voce collegandola alla artistiche, per comunicare e per esprimersi utilizzando anche strumenti gestualità ,al ritmo, al movimento attraverso di esse. multimediali del corpo Riconoscere la differenza tra suono e silenzio. Costruire piccoli strumenti con Ripetere per imitazione un canto Ascoltare i suoni e rumori della natura. materiali di recupero. Eseguire e Mantenere il silenzio per alcuni mimare canti, rispettando ritmo e minuti su segnale concordato Usare la voce collegandola alla gestualità, al tonalità ritmo, al movimento del corpo. Cantare in gruppo SPIRITO DI INIZIATIVA E IMPRENDITORIALITA’0 INTRAPRENDENZA - INFANZIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE Questa competenza si persegue in tutte le discipline, proponendo agli alunni lavori in cui vi siano situazioni da gestire e problemi da risolvere, scelte da operare e azioni da pianificare. E’una delle competenze maggiormente coinvolte nelle attività di orientamento. E’fondamentale per lo sviluppo dell’autoefficacia e della capacità di agire in modo consapevole e autonomo. Competenzachiave COMPETENZA IMPRENDITORIALE Europea Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il Fonti di legittimazione: Curricolo 2012 CAMPI DI TUTTI ESPERIENZA INDICATORI DI COMPETENZE ABILITA’ CONOSCENZE VALUTAZIONE DEL SPECIFICHE PERCORSO FORMATIVO Esprimere valutazioni rispetto ad un vissuto Giustificare le scelte con semplici Collaborare e partecipare alle attività spiegazioni collettive Formulare proposte di gioco Osservare situazioni e fenomeni, Formulare ipotesi di soluzione formulare ipotesi e valutazioni Effettuare valutazioni Regole della discussione I rispetto alle informazioni Organizzare dati su schemi e ruoli e la loro funzione Individuare semplici soluzioni a problemi tabelle con l’aiuto di esperienza Assumere e portare a dell’insegnante Modalità di termine compiti e iniziative rappresentazione grafica Prendere decisioni relative a giochi o a Esprimere semplici giudizi su (schemi, tabelle, grafici) compiti, in presenza di più possibilità Organizzare il proprio un messaggio, Lavoro. Fasi di un’azione Ipotizzare semplici procedure o sequenze su un avvenimento di operazioni per lo svolgimento di un ... compito o la realizzazione di un gioco Cooperare con altri nel gioco Esprimere valutazioni sul proprio lavoro e e nel lavoro sulle proprie azioni
sulle proprie azioni Ripercorrere verbalmente le fasi di un gioco COMPETENZA DI RIFERIMENTO: IMPARARE A IMPARARE - INFANZIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE Imparare a imparare è una competenza metodologica e metacognitiva fondamentale per potere acquisire, organizzare e recuperare l’apprendimento. Va perseguita con sistematicità e intenzionalità fin dai primi anni di scuola, affinché le abilità che vi sono coinvolte possano essere padroneggiate dagli alunni in autonomia nell’adolescenza. Le strategie dell’Imparare a imparare debbono essere impiegate in tutte le azioni e le procedure d’apprendimento, in tutte le discipline. Tutti gli insegnanti e tutti gli insegnamenti sono coinvolti nella sua costruzione; il possederla non solo contribuisce al successo dell’apprendimento, ma anche al senso di fiducia, autostima e autoefficacia degli allievi COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E CAPACITA’ Competenza chiave DI IMPARARE AD IMPARARE Europea Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali Fonti di legittimazione: per il Curricolo 2012 CAMPI DI TUTTI ESPERIENZA INDICATORI DI COMPETENZE VALUTAZIONE DEL ABILITA’ CONOSCENZE SPECIFICHE PERCORSO FORMATIVO Rispondere a domande su un testo o su un video Utilizzare semplici strategie di memorizzazione Individuare semplici collegamenti tra informazioni contenute in testi narrati o letti dagli adulti o filmati con l’esperienza vissuta o con conoscenze già possedute Utilizzare le informazioni possedute per risolvere semplici Individuare relazioni tra oggetti, problemi d’esperienza quotidiana avvenimenti (relazioni spaziali, Acquisire ed interpretare legati al vissuto diretto. Semplici strategie di temporali, causali, funzionali... ) e l’informazione. Individuare memorizzazione spiegarle collegamenti e relazioni; Applicare semplici strategie di Schemi, tabelle, organizzazione delle informazioni: Formulare ipotesi per spiegare scalette fenomeni o fatti nuovi e Organizzare il proprio individuare le informazioni apprendimento, esplicite principali di un testo Semplici strategie di sconosciuti Individuare problemi individuando, scegliendo ed narrativo o descrittivo narrato o organizzazione del e formulare semplici ipotesi e utilizzando varie fonti e varie letto dall’adulto o da un filmato; proprio tempo e del procedure solutive modalità di informazione proprio lavoro Ricavare informazioni da Costruire brevi e sintesi di testi, racconti o filmati attraverso spiegazioni, schemi, tabelle, sequenze illustrate; filmati riformulare un semplice testo a partire dalle sequenze. Individuare il materiale occorrente e i compiti da svolgere sulla base delle consegne fornite dall’adulto
PTOF – 2019/2022 EVENTUALI ASPETTI QUALIFICANTI DEL CURRICOLO …………………. Curricolo per lo sviluppo delle competenze …………………. Curricolo delle competenze chiave di cittadinanza ALTERNANZA SCUOLA LAVORO PROGETTO 1 “ Scuola Un Università iversità”” Descrizione: la scuola ospita gli studenti dell’università PEGASO per le attività di tirocinio orientato 11 PTOF – 2019/2022
INIZIATIVE DI AMPLIAMENTO CURRICOLARE INIZIATIVA 1 (contenuto e descrizione) Laboratorio di predanza, laboratorio di cucina, musica Obiettivi formativi e competenze attese DESTINATARI RISORSE PROFESSIONALI - bambini - esperto musica. - ... - - - Risorse Strutturali Necessarie: Laboratori:Chimico(esempio) (esempio) Con collegamento ad Internet (esempio) ... ... Biblioteche:... ... 12 ... ... PTOF – 2019/2022
Puoi anche leggere