VIRTUALE e ARTIFICIALE - L'INTELLIGENZA NELLA REALTA' IAB FORUM 2016 - MILANO - No Anim
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VIRTUALE e ARTIFICIALE L’INTELLIGENZA NELLA REALTA’ IAB FORUM 2016 - MILANO www.virtualeartificiale.com 1
Virtuale e Artificiale questa presentazione è su www.virtualeartificiale.com Giuseppe Riva • Professore Ordinario di Psicologia della Comunicazione e Scienze Cognitive all’Università Cattolica di Milano • Direttore del Laboratorio di Psicologia e Nuove Tecnologie dell’Interazione il laboratorio europeo con il maggior numero di pubblicazioni scientifiche nell’ambito della Realtà Virtuale • Analista nell’ambito delle nuove tecnologie per numerose società internazionali Giornalista Pubblicista e Autore di numerosi saggi legati all’’analisi dell’interazione con le tecnologie www.virtualeartificiale.com 2
Virtuale e Artificiale REALTA’ VIRTUALE 2.0 2012 2014 A inizio anni '90 si Facebook IQ vuole Il know-how di Un ricercatore di Google pensava che la realtà sostituire la televisione Oculus - un casco inventa Cardboard virtuale potesse immersivo creato con diventare il medium la tecnologia dei dominante, ma cellulari - diventa la scompare in 5-10 anni tecnologia abilitante Ancora oggi negli USA “Frequently, your initial la televisione ha il font choice is taken 36.8 di share out of your hands; pubblicitario contro il companies often 35,8 del digitale e il specify a typeface” 1989 13.9 della stampa 2014 Jarome Lanier Facebook compra Oculus crea VPL Research per 2 miliardi di dollari www.virtualeartificiale.com 4
EVENTS e APPS 1) Attrarre il consumatore sul punto vendita PEUGEOT 308/2008/208 http://www.vvox.it/2016/02/29/54565/ CORONA EXTRA http://www.imille.it/it/projects/coronaextra/ 2) Associare il brand ad una esperienza coinvolgente e memorabile PAN DI STELLE BARILLA http://www.imille.it/it/projects/pandistelleoculus/ AVIS UNLOCK THE WORLD (APP) 3) Comunicare e dimostrare le caratteristiche e le prodotto MERREL TRAILSCAPE http://framestorevr.com/trailscape/ VOLVO REALITY (APP) www.virtualeartificiale.com 5 http://www.volvocars.com/it/mondo-volvo/storie/volvo-reality
Virtuale e Artificiale LA TELEVISIONE NEL 1956 Lo stato dell’arte: Il cinema Bianco e Nero Nel 1953 il report “The Selling Power of La maggioranza dei televisori erano in Screen Advertising” sottolineava come bianco e nero (costo: 200 dollari, circa uno spot al cinema potesse aumentare le 1500 euro, quelli a colori 1200 dollari). vendite del 35/40% Mancanza di contenuti Uno schermo piccolo premium I programmi televisivi erano Lo schermo medio televisivo era di 17 prevalentemente sitcom e giochi a quiz. pollici mentre lo schermo medio Incominciavano ad apparire le serie cinematografico era di 450 pollici. televisive www.virtualeartificiale.com 6
Virtuale e Artificiale TRASFORMARE LA RV NEL MEDIUM DOMINANTE: 1956/2016 Cinema: 550 pollici TV: 55 pollici Smartphone: 5.5 pollici 1956 2016 1956 Project 2016 4 Nel cinema c’erano solo Nella TV non ci sono i social. Al cinema potevo vedere Nella TV non ci sono format attori. Con quiz e talk show la Con la VR il soggetto entra solo i film. Alla TV nascono interattivi. Con la RV posso gente comune arriva in TV dentro ai social nuovi format: telefilm/soap/ fondere narrativa e reality interazione e creare nuovi www.virtualeartificiale.com 7 format
Virtuale e Artificiale DAL MARKETING DELLA PERSUASIONE A QUELLO DELLE INTENZIONI Valore in borsa di Google (Alphabet): 530 Mld US$ Valore in borsa di Publicis (Leo Burnett, Publicis, Saatchi & Saatchi): 14 Mld US$ Valore in borsa di Omnicom (BBDO, DDB e TBWA): 21 Mld US$ MARKETING DELLA MARKETING DELLE PERSUASIONE INTENZIONI Utilizza narrazione e valori in modo creativo per costruire vere e Utilizza sistemi di analisi del linguaggio(keywords) per capire le proprie identità (brand) in grado di modificare gli atteggiamenti e i intenzioni dell’utente e fornirgli immediatamente una supporto comportamenti dei consumatori. per attuarle www.virtualeartificiale.com 8
Virtuale e Artificiale MARKETING DELLE INTENZIONI 2.0 INTELLIGENZA INTERNET OF ARTIFICIALE THINGS Attraverso Assistenti Personali Digitali (Siri, Google Now, Cortana, Gli oggetti fisici che ci circondano (frigoriferi, lavatrici, auto, M, e Watson), Fisici (Echo Alexa e Google Home) e Robotici ecc.) sono in grado di comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri oggetti/database Sono in grado di riconoscere: il linguaggio, le emozioni dell’utente, la personalità dell’utente, quello che indossa, i movimenti labiali, Scopri che cosa possono fare su www.virtualeartificiale.com www.virtualeartificiale.com 9
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