VIRTUALE e ARTIFICIALE - L'INTELLIGENZA NELLA REALTA' IAB FORUM 2016 - MILANO - No Anim

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VIRTUALE e ARTIFICIALE - L'INTELLIGENZA NELLA REALTA' IAB FORUM 2016 - MILANO - No Anim
VIRTUALE e ARTIFICIALE
                              L’INTELLIGENZA NELLA REALTA’
                                      IAB FORUM 2016 - MILANO

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Virtuale e Artificiale

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                          Giuseppe Riva

• Professore Ordinario di Psicologia della Comunicazione e Scienze Cognitive
all’Università Cattolica di Milano
• Direttore del Laboratorio di Psicologia e Nuove Tecnologie dell’Interazione il
 laboratorio europeo con il maggior numero di pubblicazioni scientifiche
 nell’ambito della Realtà Virtuale
• Analista nell’ambito delle nuove tecnologie per numerose società internazionali
 Giornalista Pubblicista e Autore di numerosi saggi legati all’’analisi
 dell’interazione con le tecnologie

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E’QUESTO
IL FUTURO?
Se avete ancora qualche dubbio non siete i soli:

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                                  REALTA’ VIRTUALE 2.0

                                        2012                                                             2014
        A inizio anni '90 si     Facebook IQ vuole                     Il know-how di          Un ricercatore di Google

       pensava che la realtà   sostituire la televisione              Oculus - un casco          inventa Cardboard

          virtuale potesse                                          immersivo creato con
       diventare il medium                                             la tecnologia dei
          dominante, ma                                              cellulari - diventa la
      scompare in 5-10 anni                                          tecnologia abilitante

                               Ancora oggi negli USA                                           “Frequently, your initial
                                la televisione ha il                                            font choice is taken
                                    36.8 di share                                                out of your hands;
                               pubblicitario contro il                                           companies often
                               35,8 del digitale e il                                           specify a typeface”

               1989             13.9 della stampa                            2014
           Jarome Lanier                                          Facebook compra Oculus
         crea VPL Research                                         per 2 miliardi di dollari

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EVENTS e APPS
                              1) Attrarre il consumatore sul
                              punto vendita
                              PEUGEOT 308/2008/208
                              http://www.vvox.it/2016/02/29/54565/
                              CORONA EXTRA
                              http://www.imille.it/it/projects/coronaextra/

                              2) Associare il brand ad una
                              esperienza coinvolgente e
                              memorabile
                              PAN DI STELLE BARILLA
                              http://www.imille.it/it/projects/pandistelleoculus/
                              AVIS UNLOCK THE WORLD (APP)
                              3) Comunicare e dimostrare le
                              caratteristiche e le prodotto
                              MERREL TRAILSCAPE
                              http://framestorevr.com/trailscape/
                              VOLVO REALITY (APP)
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                              http://www.volvocars.com/it/mondo-volvo/storie/volvo-reality
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                                      LA TELEVISIONE NEL 1956

  Lo stato dell’arte: Il cinema             Bianco e Nero
 Nel 1953 il report “The Selling Power of   La maggioranza dei televisori erano in
 Screen Advertising” sottolineava come      bianco e nero (costo: 200 dollari, circa
 uno spot al cinema potesse aumentare le    1500 euro, quelli a colori 1200 dollari).
 vendite del 35/40%

  Mancanza di contenuti                     Uno schermo piccolo
  premium
 I programmi televisivi erano               Lo schermo medio televisivo era di 17
 prevalentemente sitcom e giochi a quiz.    pollici mentre lo schermo medio
 Incominciavano ad apparire le serie        cinematografico era di 450 pollici.
 televisive
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TRASFORMARE LA RV NEL MEDIUM DOMINANTE: 1956/2016

 Cinema: 550 pollici            TV: 55 pollici
           Smartphone: 5.5 pollici

                    1956                              2016                             1956                        Project
                                                                                                                     2016 4

           Nel cinema c’erano solo        Nella TV non ci sono i social.    Al cinema potevo vedere        Nella TV non ci sono format
        attori. Con quiz e talk show la   Con la VR il soggetto entra       solo i film. Alla TV nascono   interattivi. Con la RV posso
         gente comune arriva in TV              dentro ai social           nuovi format: telefilm/soap/        fondere narrativa e
                                                                                      reality              interazione e creare nuovi
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DAL MARKETING DELLA PERSUASIONE A QUELLO DELLE INTENZIONI

                                                               Valore in borsa di Google
                                                               (Alphabet): 530 Mld US$

                                                               Valore in borsa di Publicis
                                                            (Leo Burnett, Publicis, Saatchi &
                                                                 Saatchi): 14 Mld US$

                                                              Valore in borsa di Omnicom
                                                             (BBDO, DDB e TBWA): 21 Mld
                                                                          US$

MARKETING DELLA                                                                             MARKETING DELLE
PERSUASIONE                                                                                      INTENZIONI
Utilizza narrazione e valori in modo creativo per costruire vere e                  Utilizza sistemi di analisi del linguaggio(keywords) per capire le
proprie identità (brand) in grado di modificare gli atteggiamenti e i                  intenzioni dell’utente e fornirgli immediatamente una supporto
comportamenti dei consumatori.                                                                                                            per attuarle
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                                      MARKETING DELLE INTENZIONI 2.0

INTELLIGENZA                                                                                                   INTERNET OF
ARTIFICIALE                                                                                                         THINGS
Attraverso Assistenti Personali Digitali (Siri, Google Now, Cortana,                      Gli oggetti fisici che ci circondano (frigoriferi, lavatrici, auto,
M, e Watson), Fisici (Echo Alexa e Google Home) e Robotici                           ecc.) sono in grado di comunicare dati su se stessi e accedere
                                                                                          ad informazioni aggregate da parte di altri oggetti/database

                                                             Sono in grado di riconoscere:
                                                                     il linguaggio,
                                                               le emozioni dell’utente,
                                                              la personalità dell’utente,
                                                                  quello che indossa,
                                                                  i movimenti labiali,

                                                            Scopri che cosa possono fare su
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MARRtina
                              Robot Sociale
                              Open Source
                              http://www.dis.uniroma1.it/~spqr/MARRtino/

                              I robot ci accompagneranno nella nostra vita
                              quotidiana interagendo con noi e fornendo un supporto
                              quando necessario.

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