UNITÀ DI APPRENDIMENTO ( U.D.A ) CLASSI QUARTE ANNO SCOLASTICO
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UNITÀ DI APPRENDIMENTO ( U.D.A ) CLASSI QUARTE ANNO SCOLASTICO 2021/2022 U.D.A. Laboratori tecnologici ed esercitazioni (Fondamenti di modellistica) – U.D.A. Progettazione e Produzione (Il disegno di abbigliamento) - U.D.A. Tecnologie Applicate ai materiali e ai Unità di apprendimento processi produttivi (Materiali di completamento) U.D.A. Storia delle arti applicate (Storia del Costume) U.D.A. Matematica (Introduzione allo studio di funzione) Titolo UdA LE LINEE VARIABILI DELL'ABITO (classi QUARTE) Analisi bidimensionale, tridimensionale dell’ abito e il suo sviluppo in piano comprensivo della conoscenza dei materiali di completamento anche in riferimento ad un determinato periodo storico - Modelli matematici applicati al piano cartesiano - Contestualizzazione Le suddette attività didattiche, funzionali ai percorsi e alle eventuali iniziative successive , saranno sviluppate come UDA, con l’obiettivo di introdurre alla progettazione dell’abbigliamento tramite manufatti, anche parziali, per le classi quarte. Classi 4^A - 4^B - 4^C IPIA Destinatari Primo e secondo quadrimestre a seconda delle esigenze didattiche Tempi di realizzazione riferite ad ogni singola classe 1) Esecuzione grafica e realizzazione di capi (abito) anche parziali, in base alla seguente procedura: a) tavole grafico-pittoriche storiche dei capi b) disegno in piano dei capi (plat) ; Situazione/problema c) costruzione grafica dei modelli dei capi sviluppati in piano finalizzati alla realizzazione anche parziale del manufatto, anche con l’utilizzo di strumenti matematici; d) creazione del capo in carta/tessuto in scala ridotta o parti di esso; e) scheda tecnica materiali di completamento; 1. Comunicazione nella madrelingua 2. Competenza matematica: utilizzare il linguaggio e i metodi propri della matematica per organizzare e valutare adeguatamente informazioni; utilizzare le strategie del pensiero razionale negli aspetti dialettici e algoritmici per affrontare Competenza focus situazioni problematiche, elaborando opportune soluzioni. 3. Imparare ad imparare 4. Competenze sociali e civiche 5. Spirito di iniziativa 6. Consapevolezza ed espressione culturale
Selezionare le competenze da promuovere riportate nell’elenco allegato (Allegati 1 e 2 al D.I.24/5/2018 Regolamento recante la disciplina dei profili di uscita degli indirizzi di studio dei percorsi di istruzione Professionale) 1. Predisporre il progetto per la realizzazione di prodotti anche relativamente complessi sulla base di specifiche di massima riguardanti i materiali, le tecniche di lavorazione, la funzione e le dimensioni, valutando i pro e i contro delle diverse soluzioni. 2. Realizzare disegni tecnici e/o artistici, utilizzando le metodologie di rappresentazione grafica e gli strumenti tradizionali più idonei alle esigenze specifiche di progetto e di settore/contesto anche in contesti non completamente prevedibili seppur strutturati. 3. Realizzare e presentare modelli fisici di manufatti e/o parti di manufatti, determinandone la conformità rispetto alle specifiche di progettazione. 4. Gestire le attività di realizzazione e di controllo di un bene/manufatto, Competenze correlate applicando le indicazioni progettuali, verificando la conformità tra progetto e prodotto ed utilizzando le opportune tecniche di lavorazione, selezionando i materiali utili alla eventuale realizzazione del prodotto. 5. Predisporre gli strumenti e le attrezzature necessarie e i sistemi di controllo, alle diverse fasi di attività sulla base delle indicazioni progettuali, dei materiali da impiegare curando le attivit di manutenzione ordinaria. 6. Produrre elaborati cartacei e manufatti di abbigliamento comprendente tutto il lavoro di progettazione e di realizzazione grafica sotto forma di dossier tecnico-pratico. 7. Saper individuare ed applicare le norme di riferimento nell’ambito dell’igiene e sicurezza nei luoghi di lavoro, identificare le situazioni a rischio per sé e gli altri. 8. Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi. Asse scientifico-tecnologico: ● Laboratori tecnologici e esercitazioni ● Progettazione e Produzione ● Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi Insegnamenti coinvolti ● Storia delle Arti Applicate Asse matematico: ● Matematica Attività laboratoriali, lezioni partecipate, ricerca/azione, lezione frontale, Metodologie lavori a piccoli gruppi. Elaborati cartacei grafico pittorici e tecnici (disegni e cartamodelli); realizzazione di modelli e prototipi parziali nel campo Prodotti /realizzazioni in dell’abbigliamento. esito Analisi e rappresentazione grafica di funzioni mediante l’applicazione degli strumenti matematici appresi. Test di verifica e/o prove strutturate. Controllo degli elaborati, Criteri per la osservazioni orali. valutazione e la Produzioni scritte e/o orali e/o pratiche e/ o grafiche sulle competenze certificazione dei relative ai contenuti dell'UDA e compiti (funzionali allo svolgimento risultati di
apprendimento dell’UDA). Le prove saranno valutate per quanto riguarda la precisione, la capacità di rielaborazione ed i contenuti scaturiti in relazione alle abilità. Allegato 1 Competenza Realizzare e presentare modelli scritto/grafico/pratici, valutando la loro rispondenza agli standard qualitativi previsti dalle specifiche di progettazione. Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi. Asse Scientifico-tecnologico e matematico Disciplina Laboratori tecnologici e esercitazioni Conoscenze Abilità - Dal volume al piano: analisi tridimensionale - Conoscere i fondamenti grafici per la dell'abito, sviluppo in piano e costruzione grafica predisposizione dei cartamodelli. dei capi di riferimento. - Rilevare dalla tabella taglie le misure - La tabella taglie. occorrenti per costruire il modello studiato. - Studio degli incavi e dei volumi. - Costruire i capi di riferimento nella taglia 42. - Studio della vestibilità. - Analisi e studio del figurino tecnico di un abito. Disciplina Progettazione e Produzione/ Storia delle arti applicate Conoscenze Abilità - Tecniche tradizionali per la rappresentazione - Realizzare schizzi e disegni/bozze di grafica e la progettazione. massima. - Tecniche e processi di lavorazione manuale in - Leggere e realizzare il disegno tecnico o relazione all’area di attivit . artistico relativo al settore di riferimento - Disegno tecnico di abbigliamento e accessori: - Rappresentare tavole grafico-pittoriche disegno in piano à plat . complete di corrispondenza fra i modelli - Note tecniche esplicative. proposti - Utilizzare strumenti del disegno adeguati sperimentandone le possibilità tecniche. - Elaborare varie tipologie di viste e sezioni. - Consolidare ordine pulizia e bella grafia. - Reperire, rielaborare ed organizzare dati ed informazioni
Competenza Predisporre il progetto per la realizzazione di prodotti anche relativamente complessi sulla base di specifiche di massima riguardanti i materiali valutando i pro e i contro delle diverse soluzioni. Asse Scientifico-tecnologico Disciplina Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi Conoscenze Abilità -Conoscere i principali tipi di interni e le loro -Individuare le macchine, scegliere gli utensili funzioni. e i parametri di lavorazione per la -Conoscere le principali mercerie, decorative e realizzazione dei manufatti in relazione alle funzionali, le loro caratteristiche e la loro caratteristiche dei materiali e alle specifiche di denominazione. prodotto. -Conoscere le problematiche di manutenzione -Identificare le soluzioni possibili e le diverse inerenti i materiali di completamento. ipotesi progettuali. -Conoscere i principali difetti che possono -Applicare metodi e procedure per effettuare compromettere la qualità del prodotto di test e prove di funzionalità. completamento. -Riconoscere i principali tipi di interni, -Caratteristiche e procedure di prove e test sui selezionando i più corretti, secondo le materiali. caratteristiche del tessuto e del capo. -Distinguere le mercerie funzionali dalle mercerie decorative, indicandone i nomi corretti. -Leggere e comprendere le schede tecniche dei materiali di completamento. Competenza Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi. Asse Matematico Disciplina Matematica Conoscenze Abilità - Ripasso delle funzioni esponenziali e - Tracciare il grafico di semplici funzioni logaritmiche e delle relative equazioni. esponenziali e logaritmiche. - Risolvere equazioni esponenziali e logaritmiche. - Equazioni di II grado fratte. - Risolvere equazioni di II grado fratte. - Equazioni di grado superiore al secondo. - Risolvere equazioni di grado superiore al - Equazioni irrazionali. secondo. - Sistemi di disequazioni. - Risolvere semplici equazioni irrazionali. - Disequazioni esponenziali e logaritmiche. - Risolvere sistemi di disequazioni - Riportare i risultati ottenuti sulla retta e scrivere le soluzioni. - Risolvere disequazioni esponenziali e logaritmiche. - Risolvere problemi utilizzando equazioni e disequazioni con applicazioni anche al mondo reale.
Introduzione allo studio di funzione: - Conoscere e comprendere la definizione di - Funzioni razionali e irrazionali, intere e fratte, funzione. dominio e codominio; funzioni trascendenti: - Classificazione di una funzione e classificazione e dominio. determinazione del dominio. - Funzioni iniettive, suriettive e biunivoche. - Studiare il suo segno - Determinare gli zeri della funzione (incontro con gli assi) - Individuare le parti di piano in cui sarà il grafico della funzione - Saper leggere il dominio, il segno, gli zeri della funzione. - Riconoscere e costruire funzioni iniettive, suriettive e biunivoche, usando vari tipi di rappresentazione (cartesiana, tabellare, sagittale). - Rappresentare semplici funzioni sul piano cartesiano avvalendosi di software appropriati. L’articolazione dei contenuti proposti potrebbe subire adattamenti introdotti a seguito dell’attivazione della didattica digitale integrata in riferimento alla situazione emergenziale Covid-19.
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