UNITÀ DI APPRENDIMENTO ( U.D.A ) CLASSI QUARTE ANNO SCOLASTICO

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UNITÀ DI APPRENDIMENTO ( U.D.A )
              CLASSI QUARTE ANNO SCOLASTICO
                          2021/2022
                         U.D.A. Laboratori tecnologici ed esercitazioni (Fondamenti di
                         modellistica) – U.D.A. Progettazione e Produzione (Il disegno di
                         abbigliamento) - U.D.A. Tecnologie Applicate ai materiali e ai
Unità di apprendimento   processi produttivi (Materiali di completamento)
                         U.D.A. Storia delle arti applicate (Storia del Costume)
                         U.D.A. Matematica (Introduzione allo studio di funzione)

Titolo UdA                        LE LINEE VARIABILI DELL'ABITO (classi QUARTE)

                         Analisi bidimensionale, tridimensionale dell’ abito e il suo sviluppo in
                         piano comprensivo della conoscenza dei materiali di completamento
                         anche in riferimento ad un determinato periodo storico - Modelli
                         matematici applicati al piano cartesiano -
Contestualizzazione
                         Le suddette attività didattiche, funzionali ai percorsi e alle eventuali
                         iniziative successive , saranno sviluppate come UDA, con l’obiettivo di
                         introdurre alla progettazione dell’abbigliamento tramite manufatti, anche
                         parziali, per le classi quarte.

                         Classi 4^A - 4^B - 4^C IPIA
Destinatari

                         Primo e secondo quadrimestre a seconda delle esigenze didattiche
Tempi di realizzazione
                         riferite ad ogni singola classe

                            1) Esecuzione grafica e realizzazione di capi (abito) anche parziali,
                               in base alla seguente procedura:

                            a) tavole grafico-pittoriche storiche dei capi
                            b) disegno in piano dei capi (plat) ;
Situazione/problema
                            c) costruzione grafica dei modelli dei capi sviluppati in piano
                               finalizzati alla realizzazione anche parziale del manufatto, anche
                               con l’utilizzo di strumenti matematici;
                            d) creazione del capo in carta/tessuto in scala ridotta o parti di esso;
                            e) scheda tecnica materiali di completamento;

                            1. Comunicazione nella madrelingua
                            2. Competenza matematica: utilizzare il linguaggio e i metodi
                               propri della matematica per organizzare e valutare
                               adeguatamente informazioni; utilizzare le strategie del pensiero
                               razionale negli aspetti dialettici e algoritmici per affrontare
Competenza focus               situazioni problematiche, elaborando opportune soluzioni.
                            3. Imparare ad imparare
                            4. Competenze sociali e civiche
                            5. Spirito di iniziativa
                            6. Consapevolezza ed espressione culturale
Selezionare le competenze da promuovere riportate nell’elenco allegato
                     (Allegati 1 e 2 al D.I.24/5/2018 Regolamento recante la disciplina dei
                     profili di uscita degli indirizzi di studio dei percorsi di istruzione
                     Professionale)
                      1. Predisporre il progetto per la realizzazione di prodotti anche
                          relativamente complessi sulla base di specifiche di massima
                          riguardanti i materiali, le tecniche di lavorazione, la funzione e le
                          dimensioni, valutando i pro e i contro delle diverse soluzioni.
                      2. Realizzare disegni tecnici e/o artistici, utilizzando le metodologie di
                          rappresentazione grafica e gli strumenti tradizionali più idonei alle
                          esigenze specifiche di progetto e di settore/contesto anche in
                          contesti non completamente prevedibili seppur strutturati.
                      3. Realizzare e presentare modelli fisici di manufatti e/o parti di
                          manufatti, determinandone la conformità rispetto alle specifiche di
                          progettazione.
                      4. Gestire le attività di realizzazione e di controllo di un bene/manufatto,
Competenze correlate      applicando le indicazioni progettuali, verificando la conformità tra
                          progetto e prodotto ed utilizzando le opportune tecniche di
                          lavorazione, selezionando i materiali utili alla eventuale realizzazione
                          del prodotto.
                      5. Predisporre gli strumenti e le attrezzature necessarie e i sistemi di
                          controllo, alle diverse fasi di attività sulla base delle indicazioni
                          progettuali, dei materiali da impiegare curando le attivit di
                          manutenzione ordinaria.
                      6. Produrre elaborati cartacei e manufatti di abbigliamento
                          comprendente tutto il lavoro di progettazione e di realizzazione
                          grafica sotto forma di dossier tecnico-pratico.
                      7. Saper individuare ed applicare le norme di riferimento nell’ambito
                          dell’igiene e sicurezza nei luoghi di lavoro, identificare le situazioni a
                          rischio per sé e gli altri.
                      8. Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per
                          comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

                                 Asse scientifico-tecnologico:
                             ●   Laboratori tecnologici e esercitazioni
                             ●   Progettazione e Produzione
                             ●   Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi
Insegnamenti coinvolti
                             ●   Storia delle Arti Applicate
                                 Asse matematico:
                             ●   Matematica

                         Attività laboratoriali, lezioni partecipate, ricerca/azione, lezione frontale,
Metodologie              lavori a piccoli gruppi.

                           Elaborati cartacei grafico pittorici e tecnici (disegni e cartamodelli);
                           realizzazione di modelli          e prototipi parziali nel campo
Prodotti /realizzazioni in dell’abbigliamento.
esito                      Analisi e rappresentazione grafica di funzioni mediante l’applicazione
                           degli strumenti matematici appresi.

                         Test di verifica e/o prove strutturate. Controllo degli elaborati,
Criteri per la           osservazioni orali.
valutazione e la         Produzioni scritte e/o orali e/o pratiche e/ o grafiche sulle competenze
certificazione dei       relative ai contenuti dell'UDA e compiti (funzionali allo svolgimento
risultati di
apprendimento            dell’UDA).

                         Le prove saranno valutate per quanto riguarda la precisione, la
                         capacità di rielaborazione ed i contenuti scaturiti in relazione alle
                         abilità.

Allegato 1

 Competenza        Realizzare e presentare modelli scritto/grafico/pratici, valutando la loro
                   rispondenza agli standard qualitativi previsti dalle specifiche di progettazione.
                   Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per
                   comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.
 Asse              Scientifico-tecnologico e matematico

 Disciplina        Laboratori tecnologici e esercitazioni

 Conoscenze                                              Abilità

  - Dal volume al piano: analisi tridimensionale         - Conoscere i fondamenti grafici per la
 dell'abito, sviluppo in piano e costruzione grafica     predisposizione dei cartamodelli.
 dei capi di riferimento.                                - Rilevare dalla tabella taglie le misure
  - La tabella taglie.                                   occorrenti per costruire il modello studiato.
  - Studio degli incavi e dei volumi.                    - Costruire i capi di riferimento nella taglia 42.
  - Studio della vestibilità.
  - Analisi e studio del figurino tecnico di un abito.

 Disciplina        Progettazione e Produzione/ Storia delle arti applicate

 Conoscenze                                              Abilità

 - Tecniche tradizionali per la rappresentazione         - Realizzare schizzi e disegni/bozze di
 grafica e la progettazione.                             massima.
 - Tecniche e processi di lavorazione manuale in          - Leggere e realizzare il disegno tecnico o
 relazione all’area di attivit .                         artistico relativo al settore di riferimento
 - Disegno tecnico di abbigliamento e accessori:         - Rappresentare tavole grafico-pittoriche
 disegno in piano à plat .                               complete di corrispondenza fra i modelli
 - Note tecniche esplicative.                            proposti
                                                         - Utilizzare strumenti del disegno adeguati
                                                         sperimentandone le possibilità tecniche.
                                                         - Elaborare varie tipologie di viste e sezioni.
                                                         - Consolidare ordine pulizia e bella grafia.
                                                         - Reperire, rielaborare ed organizzare dati ed
                                                         informazioni
Competenza        Predisporre il progetto per la realizzazione di prodotti anche relativamente
                  complessi sulla base di specifiche di massima riguardanti i materiali valutando i
                  pro e i contro delle diverse soluzioni.
Asse              Scientifico-tecnologico

Disciplina
                  Tecnologie applicate ai materiali e ai processi produttivi
Conoscenze                                            Abilità

-Conoscere i principali tipi di interni e le loro     -Individuare le macchine, scegliere gli utensili
funzioni.                                             e i parametri di lavorazione per la
-Conoscere le principali mercerie, decorative e       realizzazione dei manufatti in relazione alle
funzionali, le loro caratteristiche e la loro         caratteristiche dei materiali e alle specifiche di
denominazione.                                        prodotto.
-Conoscere le problematiche di manutenzione           -Identificare le soluzioni possibili e le diverse
inerenti i materiali di completamento.                ipotesi progettuali.
-Conoscere i principali difetti che possono           -Applicare metodi e procedure per effettuare
compromettere la qualità del prodotto di              test e prove di funzionalità.
completamento.                                        -Riconoscere i principali tipi di interni,
-Caratteristiche e procedure di prove e test sui      selezionando i più corretti, secondo le
materiali.                                            caratteristiche del tessuto e del capo.
                                                      -Distinguere le mercerie funzionali dalle
                                                      mercerie decorative, indicandone i nomi
                                                      corretti.
                                                      -Leggere e comprendere le schede tecniche
                                                      dei materiali di completamento.

Competenza       Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per
                 comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

Asse            Matematico

Disciplina      Matematica
 Conoscenze                                           Abilità

- Ripasso delle funzioni esponenziali e               - Tracciare il grafico di semplici funzioni
logaritmiche e delle relative equazioni.              esponenziali e logaritmiche.
                                                      - Risolvere equazioni esponenziali e
                                                      logaritmiche.

- Equazioni di II grado fratte.                       - Risolvere equazioni di II grado fratte.
- Equazioni di grado superiore al secondo.            - Risolvere equazioni di grado superiore al
- Equazioni irrazionali.                              secondo.
- Sistemi di disequazioni.                            - Risolvere semplici equazioni irrazionali.
- Disequazioni esponenziali e logaritmiche.           - Risolvere sistemi di disequazioni
                                                      - Riportare i risultati ottenuti sulla retta e
                                                      scrivere le soluzioni.
                                                      - Risolvere disequazioni esponenziali e
                                                      logaritmiche.
                                                      - Risolvere problemi utilizzando equazioni e
                                                      disequazioni con applicazioni anche al mondo
                                                      reale.
Introduzione allo studio di funzione:                  - Conoscere e comprendere la definizione di
- Funzioni razionali e irrazionali, intere e fratte,   funzione.
dominio e codominio; funzioni trascendenti:            - Classificazione di una funzione e
classificazione e dominio.                             determinazione del dominio.
- Funzioni iniettive, suriettive e biunivoche.         - Studiare il suo segno
                                                       - Determinare gli zeri della funzione (incontro
                                                       con gli assi)
                                                       - Individuare le parti di piano in cui sarà il
                                                       grafico della funzione
                                                       - Saper leggere il dominio, il segno, gli zeri
                                                       della funzione.
                                                       - Riconoscere e costruire funzioni iniettive,
                                                       suriettive e biunivoche, usando vari tipi di
                                                       rappresentazione (cartesiana, tabellare,
                                                       sagittale).
                                                       - Rappresentare semplici funzioni sul piano
                                                       cartesiano avvalendosi di software
                                                       appropriati.

L’articolazione dei contenuti proposti potrebbe subire adattamenti introdotti a
seguito dell’attivazione della didattica digitale integrata in riferimento alla
situazione emergenziale Covid-19.
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