THE CHALLENGE FOR SOCIAL INCLUSION IN EDUCATION - Ven. Ignazio Capizzi
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NAO CHALLENGE Viviamo in un mondo affascinante e intrigante nel Scuola di Robotica non è una Scuola tradizionale, quale in un prossimo futuro, I robot saranno compa- con classi, banchi e lavagne. Siamo un’associazione gni della nostra vita quotidiana. Il settore della Robo- No-Profit che ha l’obiettivo di modernizzare i metodi tica Umanoide è in continua espansione e una grande e i contenuti utilizzati in ambito educativo. Vogliamo opportunità dal punto di vista lavorativo. promuovere la conoscenza e l’utilizzo della robotica NAO Challenge è una competizione organizzata come strumento per la didattica nelle strutture edu- ogni anno da Scuola di Robotica, in collaborazione cative e di formazioni esistenti. con SoftBank; iniziata in Francia nel 2014, è giunta in Da Settembre 2009, siamo stati inclusi tra I sogget- Italia nel 2015 diventando la manifestazione dedicata ti che offrono formazione certificata per il MIUR, e alla robotica umanoide per scuole secondarie di se- collaboriamo con le scuole italiane per sperimentare condo grado più grande del mondo. nuove attività online. Creando un Laboratorio Virtua- Scopo principale è accrescere la consapevolezza de- le Diffuso Oltre a molte altre collaborazioni a livello gli studenti motivandoli allo studio di informatica e internazionale Scuola di Robotica è NAO Challenge tecnologia insegnando loro la programmazione di un Ambassador Italia. robot umanoide. Nao Challenge è un evento annuale per le scuole Attraverso la programmazione e lo sviluppo di un superiori organizzato in collaborazione con SoftBank sistema meccatronico, gli studenti creano scenari in Robotics, con lo scopo di aumentare le competenze cui ottimizzano le capacità del robot NAO tenendo degli studenti nell’utilizzo della robotica umanoide conto dei suoi limiti: sviluppando competenze fonda- attraverso la realizzazione di progetti innovativi e mentali per la loro futura vita lavorativa. multi-tecnologici. La competizione mette alla prova gli studenti nell’acquisizione di competenza tecniche di program- mazione e di problem solving. La quarta edizione: NAO CHALLENGE 2018, è stata organizzata con il support di was or-Fondazione Go- linelli, Campus Store, Bip - Business Integration Part- ners, Web Marketing Festival and molti altri partner. Per aumentare la complessità della competizione, ogni anno lo scenario viene cambiato con lo scopo di esplorare il potenziale dei Robot Umanoidi in di- versi ambiti della vita quotidiana. Durante la passata edizione le squadre dovevano proporre soluzioni per utilizzare NAO come parte degli strumenti utilizzati quotidianamente per supportare la vita degli anziani. Durante gli eventi, Scuola di Robotica promuove workshops e corsi per adulti e bambini. 1
99 805 55 5 SQUADRE PARTECIPANTI SCUOLE CORSI 80 10 6 1 GIUDICI SPONSORS SEMIFINALI FINALE 813 followers 31.747 followers 1600 posts of #NAOCHALLENGE2018 1600 posts of #NAOCHALLENGE2018 Average total reach = 700 Average total reach = 3.216 Average post reach = 500 Average organic post reach = 1.073 Average paid post reach = 9.422 Le semi-finali della scorsa edizione: Genova, Messina, Pozzuo- Speriamo anche di espandere ulteriormente i risultati ottenu- li, Firenze, Udine e Bolzano. La finale è stata disputata a Bologna. ti sui social media attraverso campagne di Marketing specifico I dati mostrano che abbiamo raggiunto un buon risultato in ter- su Facebook e tecniche SEO. mini di partecipazione; con squadre provenienti da diversi tipi di Intendiamo inoltre accrescere il numero di Webinar offerti istituti superiori, diverse regioni e città. I numeri raggiunti hanno agli student, i corsi di formazione realizzati e formare una rete fatto partire un effetto a catena sulla conoscenza della compe- stabile di istituti partecipanti, partner e Sponsor alleo scopo di tizione, non solo da parte degli istituti scolastici, ma anche da diffondere la NAO Challenge a livello Europeo. parte di possibili sponsor. La promozione sul web è stata effet- Scuola di Robotica con l’aiuto degli sponsor esistenti e di nuo- tuata attraverso diversi hashtags e location tags. Il pubblico rag- vi sponsor vuole esportare la NAO Challenge in tutta Europa giunto si compone principalmente i student, diocenti e genitori. come Humanoid Challenge. La competizione è cresciuta moltissimo nel corso delle varie edizioni e speriamo continui a crescere. 2
UNA GRANDE OPPORTUNITÀ Per gli Studenti: Per gli Insegnanti: * Acquisire competenze tecniche e programmazione. * Aumentare l’interesse degli studenti per le STEM; * Sviluppare capacità di Problem Solving e di lavoro * Sperimentare una modalità efficace di insegnamen- in team. to flessibile. * Sviluppare creatività e competenze di comunicazio- * Per i coach formazione in presenza e online ne: tutte le capacità e competenza sono utili, tecni- che e non tecniche. Per le Scuole : * Scoprire scoprire professioni e carriere promettenti. * Essere partecipi dello sviluppo di robot che divente- * Uno strumento per promuovere a sui media nazio- ranno i compagni e assistenti nella nostra vita quo- nali e internazionali I valori di innovazione ed eccel- tidiana, grazie ad applicazioni che potranno essere lenza che caratterizzano l’istituzione. utilizzate giornalmente. * Diventare parte di una comunità di innovatori e svi- Per Tutti: luppatori nell’ambito delle nuove tecnologie * L‘opportunità di incontrare la community degli sui robot umanoidi. utenti di NAO oltre ai team tecnici e agli ingegneri che offriranno assistenza speciale per tutta la dura- ta del concorso. * Scoprire tutto il fascino del mondo della robotica e dello spirito di iniziativa e imprenditorialità che lo contraddistingue, un mondo che unisce senso dell’umorismo, creatività e passione. 3
LE SQUADRE L’iscrizione è riservata a squadre di istituti scolasti- Nel caso non fosse possibile l’utilizzo di un NAO ci secondari di secondo grado. (Non sono ammesse presso l’hosting, le prove potranno essere effettua- squadre non scolastiche). Ogni istituto può iscrivere te mediante collegamento in remoto con i tecnici di più di una squadra. Scuola di Robotica. Ogni team deve avere un minimo di 3 e un massimo di 10 studenti ed è coordinato da un docente. Squadre che posseggono NAO Preparazione da gara NON È NECESSARIO POSSEDERE NAO Le squadre lavoreranno con il NAO di proprietà del- PER PARTECIPARE ALLA CHALLENGE la scuola. Giornata di gara La Challenge prevede due categorie di squadre: Se la Scuola ha più di un team partecipante alla gara * Squadre CHE NON POSSEGGONO NAO nella stezsa giornata, le squadre riceveranno un NAO * Squadre CHE POSSEGGONO NAO da utilizzare per le prove e la competizione. Le due categorie sono giudicate separatamente du- Premi rante le semifinali e durante la Finale Nazionale. Per ambire a uno dei premi della competizione le squadre devono presentarsi a tutte e 3 le giurie. Squadre che non posseggono NAO SOLO per I Team italiani Preparazione alla gara ALTERNANZA-SCUOLA-LAVORO Le squadre lavoreranno sul software di simulazione Per i partecipanti alla NAO CHALLENGE le ore ef- di NAO e avranno la possibilità di testare a turno il fettuate in preparazione della competizione possono loro programma su un NAO fisico messo a disposi- essere riconosciute come ore di Alternanza Scuola zione da SoftBank presso Centri hosting il cui elenco Lavoro. (Convenzione apposita può essere stipulata sarà pubblicato al termine delle iscrizioni. con SDR). *ogni docente può coordinare un Massimo di 3 squadre. 4
NAO PER L’INCLUSIONE SOCIALE NELL’ EDUCAZIONE SCENARIO Gli umanoidi sono parte integrante della vita quo- Cosa si intende con inclusione nell’educazione? tidiana. Le istituzioni educative inclusive sono quelle nelle Durante questa stagione a NAO dovrà aiutarci a mi- quali sono considerati important l’apprendimento, il gliorare l’inclusione nell’educazione. raggiungimento degli obiettivi, le attitudini e il benes- sere di tutti. Esse sono capaci di generare un senso Cosa si intende con inclusione? di comunità e appartenenza ad essa, e offrono nuove opportunità a coloro che possono avere sperimenta- L’inclusione può essere definita come “l’atto di di- to difficoltà nell’apprendimento. Questo nonn signifi- ventare parte di, o l’essere parte di qualcosa di più ca che trattano tutti i loro discenti nello stesso modo. ampio”. All’interno del contesto sociale, inclusione si- Piuttosto tengono conto delle loro diverse esperien- gnifica dare a ogni persona la possibilità di partecipa- ze di vita e dei loro diversi bisogni. Inclusione in Edu- re pienamente ed equamente a tutti I processi sociali, cazione vuol dire dare uguali opportunità di appren- fin dalla nascita e indipendentemente dalle caratte- dimento a tutti indipendentemente da età, genere, ristiche individuali, dall’origine etnica o sociale, dal origine, credo religioso, stato di salute, disabilità, ses- sesso e dall’età. sualità, ceto sociale o economico. Presta particolare “L’inclusione è qualcosa che non può essere fatta attenzione al raggiiungimento degli obiettivi da perte alle persone ma qualcosa in cui le persone devono es- dai differenti gruppi di studenti e non solo, affronta sere coinvolte in maniera attiva” (Norwich, 1999). At- I risultati insufficienti e l’esclusione dall’educazione traverso la valorizzazione e il rispetto delle diversità. di gruppi sociali che sono stati marginalizzati o svan- la pratica dell’inclusione promuove il senso di comu- taggiati nel passato intraprendendo azioni positive e nità e di appartenenza, permettendo a tutte le perso- impegnndo risorse per far si che i loro diritti siano ri- ne di essere partecipi in ogni settore della vita sociale. spettati”. OFSTED (2000) RISOSRSE PER PARTIRE https://www.youtube.com/watch?v=8HPh4RoV63s https://www.esteri.it/mae/resource/doc/2016/07/ed_inclusiva_english.pdf https://www.dvv-international.de/adult-education-and-development/editions/aed-782012/benefits-of- adult-learning-and-social-inclusion/benefits-of-adult-learning-and-social-inclusion/ 5
A ECCO IL NOSTRO TEAM Ai partecipanti è richiesto di descrivere la squadra, Dovrà comprendere il nome e il logo della squadra. il suo lavoro, le sfide affrontate e come è riuscita a Sul sito sarà reso disponibile il template che dovrà superarle. essere utilizzato dai team. È importante che vengano presentati i ruoli di ogni membro all’interno del team e le nuove competenze Parametri di valutazione acquisite grazie alla competizione. * Presentazione del Team. * Lavoro di Squadra. * Spirito di Squadra. NAO dovrà ovviamente prendere parte * Utilizzo di NAO – software. alla presentazione!! * Divertimento e originalità. * Poster. Ai Team è anche richiesta la creazione di un poster (70 cm x 90 cm), che sarà esposto durante le giornate * Demo. di gara. 6
B NAO, PUOI AIUTARMI A...? Lo scopo dei team è trovare una soluzione hardware Demo innovativa che connessa al NAO possa aiutare edu- L’attività dovrà essere interattiva, coinvolgendo al- catori, docenti, genitori…. a essere inclusivi durante meno uno dei membri della squadra e il robot. l’attività educativa L’età del gruppo Target a cui è rivolta l’attività edu- Parametri di valutazione cativa può essere qualunque (0 - 99 anni). * Fonti Obiettivo della sfida è realizzare un prototipo della * Livello di approfondimento nell’analisi del problema soluzione proposta e presentare un esempio di utiliz- effettuata dal team. zo alla giuria. * Presentazione della soluzione e della sua progetta- Design e sviluppo del progetto dovrà essere realiz- zione. zato dalla squadra, ma, come sempre con NAO, il tut- to dovrà essere divertente ed eccitante!! * Innovazione and fattibilità. Le squadre dovranno dichiarare alla giuria il destina- * Oggetti connessi (innovazione, qualità del pro-toti- tario/i destinatari del progetto e presentare le moda- po….) lità con cui sono arrivati all’ideazione della soluzione * Software: scelte tecniche, fluidità, stabilità, dialo- proposta (studio di casi, colloqui con esperti, analisi ghi, interazioni. delle soluzioni esistenti..) * Demo – Design, divertimento, pertinenza, anima- zioni, accessori. originalità. Scenario: * Bonus: interazione con più di una persona. Le squadre potranno scegliere liberamente i luoghi di possibile utilizzo del loro progetto. Progetti alternaza (solo Italia): * Studio di fattibilità, ricerca di mercato. Requisiti del Prototipo: * branding, * Connessione a NAO * Almeno 1 sensore. (qualunque oggetto connesso a solo per i TEAM che POSSIEDONO NAO NAO capace di raccogliere dati dall’ambiente ester- * Testing of the project on the ground (presented no è considerato un Sensore: ex. Telefono Cellulare) with foto, video ….) 7
C NAO...IMPARIAMO TUTTI INSIEME Il lavoro degli educatori è molto impegnativo e in- di contatto di NAO team, mostrando un’immagine clude la preparazione di lezioni differenti per bambini dell’oggetto con un QR code a NAO, usando un TAG o diversi allo scopo di essere il più inlcusivi possibile. con una richiesta vocale. L’attività con studenti con disturbi nello spettro autistico, è una delle aree dell’educazione nella qua- La corsa le NAO ha dimostrato di ottenere grandi risultati nel Non appena la squadra crederà che NAO abbia “ca- migliorare il lavoro degli insegnanti per l’inclusione. pito” la richiesta del bambino, darà al robot il coman- Una delle difficoltà che mostrano questi studenti do “ready to start” (es. toccando uno dei sensori sulla è scegliere e richiedere qualcosa. E’ stato dimostrato testa di NAO). che l’interazione con NAO per questi studenti è mol- to più facile. Essi quindi possono iniziare a esercitarsi In quell momento gli occhi di NAO diventeranno nel fare richieste a un umanoide, passando successi- Verdi, Softbank e Scuola di Robotica forniranno a vamente a fare queste richieste direttamente ai loro ogni team l’applicazione che consentirà di sincroniz- genitori, insegnanti, compagni di classe e infine a qua- zare i NAO in modo che la partenza per la corsa possa lunque altra persona. essere data a tutti i NAO contemporaneamente dal Per rendere questo esercizio più divertgente ed giudice. eccitante con NAO, un insegnante ha inventato la “ CORSA della Richiesta ” Quando tutti I NAO saranno pronti (inclusion signi- fica anche avere rispetto dei tempi diversi necessari Il campo di gara: alle persone), il giudice farà partire la corsa. Da 3 a 6 corsie (in base allo spazio disponibile e al numero di squadre in gara durante l’evento). Il tempo di gara di ogni Team, sarà registrato non Ogni corsia è lunga 3,00 mt e larga 0,60 mt. appena NAO arriverà al pannello e avrà premuto il Alla fine di ogni corsi si trova un pannello con 2 gran- pulsante di pulsanti (i colori saranno casuali) e 2 immagini di 2 oggetti differenti che il bambino potrebbe scegliere. Punteggio: Sul pannello la squadra potrà attaccare qualunque * 1°: 30 cosa riterrà utile ad aiutarla a completare la sfida. * 2°: 20 * 3°: 10 La “richiesta” Dopo il “via”, il giudice comunicherà quale oggetto il bambino (interpretato da uno degli studenti del Parametri di valutazione team) dovrà richiedere a NAO. * Spirito di Squadra. Il bambino può fare la richiesta a NAO nel modo * Utilizzo di NAO – Software. che la squadra preferisce: toccando uno dei sensori * Divertimento e originalità. * Classifica DA 1 A 6 SQUADRE GAREGGERANNO contempora- neamente sul campo di gara 8
D ME & YOU La prova Me & You riguarda la creatività, lo spirito nuove idee leggendo quelle delle altre squadre! della squadra, le capacità di creare animazioni e video, Per essere sicuri che i vostri contenuti ottengano di interagire e scambiare idee all’interno e all’esterno un buon punteggio, questi devono essere annunciati della NAO community. sul forum della Community, e il nome o la descrizio- Come possono fare le squadre? Usando creativa- ne devono contenere le seguenti informazioni: “NAO mente gli strumenti digitali per offrire a tutti la possi- Challenge 2019”, il nome della squadra, la nazione, e il bilità di essere parte della vostra squadra: nome della vostra scuola. * Pubblicate video e foto sui social media (il numero di accessi sarà valutato). Social network: * Pubblicate e comunicate idee su come state lavo- YouTube : rando ai vostri progetti, i problemi che state incon- * create il canale della vostra squadra, incorporate trando, e come pensate di trovare le soluzioni. “NAO Challenge 2019” nel titolo dei vostri Video * Fate conoscere e presentate i membri della vostra Facebook, twitter, Instagram… : squadra, fate sapere come la vostra scuola e le Fa- * create la pagina/account della vostra squadra, cita- miglie siano coinvolte nei vostri progetti. te @naotherobot nei vostri post. * Siate attivi sul forum della Community, stuzzicate In tutti i social network usate l’hashtag #NAOChal- le altre squadre con video bellissimi e fatevi venire lenge2019 in tweet, post, … I TORNEI I tornei sono eventi entusiasmanti con sfide testa La classifica nelle diverse prove fornirà il punteggio a testa tra robot, presentazioni alle giurie, Premi alle della squadra (1 per il team migliore, 2 per il secondo, squadre e alle performance dei robot. etc…). I Team programmeranno I loro robot per presentarsi Il team con il minore punteggio ottenuto somman- ai giudici per le prove A e B. do quello dei 4 test sarà il vincitori del torneo. Il Test C è una sfida testa a test ache vedrà fino a 6 Saranno riconosciuti premi anche alle migliori squa- squadre gareggiare sullo stesso campo di gara. dre delle 4 prove.. Il Test D sarà valutato il giorno prima la giornata di gara. 9
GIURIE JLe giurie saranno formate da docenti, partner isti- tuzionali, ingegneri ed esperti di robotica. Presentazioni alle giurie * 5 minuti: preparazione * 5 minuti: La squadra presenta il proprio lavoro alla giuria e al pubblico. * 5 minuti: La giuria può porre eventuali domande * 5 minuti: La giuria valuta la squadra. Ogni squadra potrà effettuare un tentativo della durata massima di 10 minuti per ognuno dei test. (in- clusa la preparazione). Ogni test dovrà iniziare con la presentazione da parte della squadra alla Giuria, dello scenario, delle so- luzioni adottate e di come abbia gestito le modalità di lavoro della squadra. Saranno particolarmente apprezzate soluzioni che dimostreranno divertimento, semplicità, fantasia e creatività. Il comportamento di NAO sarà valutato come esem- pio di quello che dovrebbe essere nell’utilizzo reale e non solo in base ai risultati ottenuti durante la demo. Ogni test sarà valutato separatamente. I vincitori saranno premiati, alla fine delle gare, il giorno stesso della Finale. I giudici utilizzano le schede di valutazione* come supporto nella redazione della classifica per l’attribu- zione di premi. I premi sono attribuiti a seguito di un processo deliberativo che tiene conto delle perfor- mance delle squadre nelle diverse prove previste. La valutazione finale sarà il risultato della delibera- zione effettuata da tutte le giurie riunite in sessione plenaria. *Le schede di valutazione saranno rese disponibili sul sito. 10
RISORSE PER LE SQUADRE SUPPORTO ONLINE ROBOT E SOFTWARE Le squadre iscritte saranno seguite nel loro percor- Possono essere utilizzate tutte le versionì di NAO e so da tecnici di Scuola di Robotica che organizzeran- software. no webinar in italiano e in inglese sulla programma- Il software può essere scaricato creando un account zione di NAO e per rispondere ad eventuali dubbi e sul sito SoftBank dedicato alla Community. domande riguardanti il regolamento. Raccomandiamo alle squadre di utilizzare la versio- Dopo la registrazione, le squadre riceveranno I link ne di software più recente. ai webinar svolti nella scorsa stagione. Nuovi webinar saranno organizzati nei mesi di no- I team possono scegliere di programmare NAO uti- vembre e dicembre 2018, il calendario sarà pubblicato lizzando il linguaggio di programmazione preferito sul sito, i webinar saranno registrati e potranno esse- (Choregraphe, Python, C++). re ascoltati durante l’intera stagione. Il codice dovrà essere presentato alla Giuria durante le sessioni di valutazione. TESTING SU UN NAO REALE Follow the updates to know how your team can REQUISITI TECNICI PER IL GIORNO take advantage of this opportunity. DELLA GARA Sono permesse connessioni al NAO Wi-Fi e non-em- FORMAZIONE DOCENTI bedded. I Team dovranno portare con se il proprio router Il calendario sarà reso noto entro la chiusura delle per connettersi a NAO e provveder ai computer por- iscrizioni. tatili e a qualunque altro strumento necessario per la gara (cavi, prolunghe, batterie, …) RISORSE TECNICHE Durante la gara ogni prova sarà svolta in un area di- Registrarsi come squadra e/o individualmente la versa e indipendente. SoftBank Developer Program. Nel menu scegliere Le posizioni di partenza e di conclusione prova del “Download” e selezionare la versione del robot per Robot sono a scelta della squadra, è richiesto sola- avere accesso alla suite software e a tutti gli stru- mente che il robot si trovi in una posizione ed equi- menti necessari allo sviluppo delle vostre applicazioni librio stabili. per NAO. E’ importante ricordare che i comportamenti di NAO dovrebbero essere replicabili e stabili indipen- Forum link: dentemente da qualunque piccola differenza possa esistere tra i locali scolastici e quelli delle giurie. developer.softbankrobotics.com/us-en/forum Particolare attenzione dovrà essere rivolta alle va- riazioni della luce ambientale e al rumore di fondo L’inglese è la lingua utilizzata nel Forum nelle connessioni network, le cui condizioni possono essere influenzate da fattori non controllabili. Per domande su regole, gare e qualunque altro pro- blema, mail to: nao@scuoladirobotica.it NB: È responsabilità del team far sic he il NAO sia pron- to per la Demo davanti alla Giuria all’orario assegnato. 11
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