Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris

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Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris
Television (s).
Come cambia l’esperienza di visione tra
tecnologie convergenti e pratiche social
    Parte terza
    Alberto Marinelli
    Teorie della comunicazione e dei nuovi media
Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris
INTERACTIVE TV – CONNECTED VIEWING

                                 slide 2
Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris
ITV – Una definizione
• una forma di televisione che si basa su una
  effettiva interazione fisica con il mezzo sotto
  forma di scelte, decisioni e input comunicativi. In
  questa maniera diviene possibile per lo
  spettatore guadagnare controllo su cosa, quando
  e come vedere;
• oppure si rendono possibili modalità di
  partecipazione ai programmi o possibilità di fare
  upload di contenuti generati dagli utenti
                   (Jensen 2008b, p. 2, trad. nostra))
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Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris
ITV – killer application or failure?
• probabilmente nessun’altra tecnologia è stata
  caratterizzata da così tante «false partenze», da
  entusiastiche aperture del servizio e da una serie
  di «passi falsi» al momento del lancio.
• Osservata da questa prospettiva la televisione
  interattiva deve essere considerata come uno dei
  più rilevanti fallimenti tecnologici dell’ultimo
  mezzo secolo
                     (Jensen 2008b, p. 2, trad. nostra)
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Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris
Jensen – La matrice dell’interattività

•   Transmissional interactivity: L’utente sceglie da un flusso continuo e unidirezionale di
    informazioni predisposte dal producer, com’è il caso nel tele-text e nel pay-per-view;
•   Conversational interactivity: L’utente ha a disposizione un canale bidirezionale (IP
    based) e può produrre e inviare un flusso di informazioni ad altri utenti, com’è il caso
    per le mail o la chat;
•   Consultational interactivity: L’utente ha la possibilità di scegliere tra una selezione di
    informazioni (library) resa disponibile da un producer attraverso un canale
    bidirezionale (IP based), com’è il caso dei video on demand (VOD);
•   Registrational interactivity: Il sistema è progettato per rispondere a bisogni o azioni
    dell’utenti, sia esplicite, sia rilevate attraverso sensori, come l’EPG con interfaccia
    adattiva o sistemi di sorveglianza                                            (Jensen 2008)
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Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris
Time Warner QUBE 1977-1984
             • 30 canali broadcast
                 tradizionali,
             • 10 canali pay-per-view
             • 10 canali con servizi
                 interattivi originali;
             il sistema inoltre prevedeva un
             narrow-band upstream return
             channel, impiegato per
             semplici servizi interattivi,
             come la partecipazione a
             sondaggi e a giochi, attraverso
             alcuni tasti previsti nel
             telecomando
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Television (s). Come cambia l'esperienza di visione tra tecnologie convergenti e pratiche social - Coris
Digitale Terrestre
         • Le ridotte capacità dei
           terminali distribuiti sul
           mercato (e agevolati
           attraverso il contributo
           statale) erano in sostanza
           idonee solo per l’accesso
           condizionato mediante
           smart card ad un’offerta
           di canali televisivi
           premium (calcio, cinema,
           serie tv) in pay-per-view

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Digitale terrestre

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IPTV                         WEB TV                       ONLINE VIDEO                      CATCH-UP TV
                                                                                     AGGREGATORS

              -       Internet Protocol
                                                                               -     Qualsiasi dispositivo in
              -       Applicazioni no-web,    -     Qualsiasi dispositivo in
                                                                                     grado di accedere al Web   -     Broadband, unmanaged
                      no http                       grado di accedere al Web
TECNOLOGIE                                                                           mediante http              -     Web portals
              -       Broadband,                    mediante http
                                                                               -     Broadband, unmanaged       -     Mobile apps
                      managed                 -     Broadband, unmanaged
                                                                               -     Mobile apps
              -       Set-Top-Box

                                                   Prevalentemente schermo          Prevalentemente schermo          Prevalentemente schermo
 SCHERMI                  Televisore              pc, ma anche televisore e        pc, ma anche televisore e        pc, ma anche televisore e
                                                      handheld devices                 handheld devices                 handheld devices

                                                                                                                -     Channel / themes
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 MODELLI                                                                                                        -     Search
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CONTENUTI +   -       Re-broacasting Canali                                                                         VOD su contenuti dei singoli
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 SERVIZI              lineari premium                                                                                    broadcaster
                                              -     UGC                              professionali ad hoc
              -       Information
                                                                               -     Video UGC

                   Cavo operatori                                              -     YouTube
              -       Fastweb                                                  -     Vimeo                             Broadcaster / media
  PLAYER                                               Web tv operators
              -       Telecom                                                  -     Blip.tv                              companies
              -       Infostrada                                               -     …

                        Subscription
                  (normalmente integrato
 MODELLI      nel triple play) + PPV per                                                                                 Freepubblicità
                                                                                                                              + pubblicità /
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BUSINESS                                                                                                                     Freemium
                  contenuti premium
Servizi tv interattivi- La fase di maturità
 La diffusione in ambiente domestico di conettività broadband
 co-mincia a rendere i sistemi di distribuzione non lineare (IP
 Based) complementari all’accesso tradizionale ai canali televisivi
 del digi-tale terrestre e/o del satellite.
 Queste nuove opportunità si di-spongono sugli screen devices
 personali (smartphone, tablet), che sono ottimizzati per il video
 e ospitano le app che aggregano l’offerta dei fornitori di
 contenuti:
 a) broadcaster (Sky Go, Rai Play, Premium Play, DPlay, La Effe,
     ecc.) ;
 b) online video aggregator come YouTube, Twitch, Watch;
 c) servizi SVOD/OTT, come Netflix e Amazon Prime, Tim
     Vision, Chili Tv, ecc.
                                                                10
Lo schermo televisivo come smart hub
                    •   si riempie di app che rimandano
                        all’offerta on demand di una
                        pluralità di player (broadcaster,
                        SVOD, online video aggregator,
                        ecc.);
                    • ospita “finestre” che aggregano
                        contenuti di altro tipo (immagini,
                        musica, social media, ecc.) sotto
                        forma di servizi (free/pay) o di user
                        generated content;
                    • apre collegamenti che possono
                        essere continuamente attivati o
                        disattivati con gli altri dispositivi
                        personali presenti in casa (nodo di
                        rete domestica);
                    questi device fungono da telecomando
                    avanzato (normalmente per le funzioni
                    di EPG e search) e da “schermo” (la
                    forma attuale del place-shifting) da
                    dove origina o viene indirizzato lo user
                    generated flow
                                                          11
L’ecosistema della tv connessa: i player

                 Fonte: C. Piersante Gli Online Video Streaming Services entrano nelle case
                 italiane. Il Customer Journey dei nuovi utenti Netflix – Tesi di Laurea 2018
IAB 2016

           13
CMSU - Complementary simultaneous media use
L’interattività è definita in questo caso come l’uso di un altro
schermo in modo complementare al contenuto che si sta
guardando sulla TV, sia per obiettivi intrinseci (per esempio,
essere informato, sentirsi parte del gruppo e della comunità) o
per obiettivi estrinseci (per esempio, lo status sociale, il
riconoscimento o il successo). Esempi di interazione con il
secondo schermo includono:
• 1) effettuare ricerche online su prodotti o informazione
   correlate al contenuto;
• 2) aprire connessioni con altri che stanno guardando lo
   stesso programma attraverso i Social Network Sites;
• 3) creare contenuti generati dagli utenti come i post sui
   blog o i meme
                (Coates, Nee, Dozier 2017, p. 218, trad. nostra).
                                                              14
PER QUALI MOTIVI TI CAPITA DI USARE UN ALTRO SCHERMO IN
                  CONTEMPORANEA CON LA VISIONE DI UN PROGRAMMA TELEVISIVO?

     Promuovere il programma che mi piace attraverso i social media,
                                                                             7,9%              26,4%                    16,0%
                        rilanciando tweet o post

Interagire con i protagonisti del programma negli spazi on line dedicati     6,8%            22,0%                   19,2%

                     Seguire le celeb su Twitter, Facebook o Instagram        10,2%                  29,7%                   11,4%

                   Commentare l'evoluzione del programma sulle chat            11,8%                   32,3%                      14,2%

            Commentare l'evoluzione del programma sui social media            10,4%                  29,1%                    15,3%

                   Frequentare fan club e gruppi di discussione on line       8,6%            22,9%                   16,9%

               Condividere video e immagini delle star del programma          8,1%             25,1%                  14,0%

                                                                       0,0%          10,0%    20,0%       30,0%       40,0%      50,0%     60,0%      70,0%

                                                                           sempre/spesso             qualche volta            mai, ma sarei interessato

                                                                                                                                                     15
La Social television…
La Social TV è il prodotto della sinergia tra
 la natura tradizionalmente sociale del contenuto
  televisivo (la produttività discorsiva delle audience,
  connessa con la gestione identitaria e relazionale dei
  contenuti tv),
 l’emergere di ambienti on line per la gestione dei
  network relazionali (social media platform) e
 un particolare assetto tecnologico, caratterizzato
    – dalla diffusione di device mobili,
    – dal superamento della specializzazione dei singoli
      dispositivi a favore di una moltiplicazione di funzioni e
    – dalla contemporanea evoluzione delle pratiche di
      multiscreening e multitasking (Andò, Marinelli 2014 )
Le due dimensioni della social tv
1) relazione (digitale) tra soggetti a proposito della Tv,
   ovvero tutte le conversazioni generate dalle audience
   rispetto a device (tablet, laptop, smartphone),
   ambienti on line (social media e app), flusso di
   interazione (live/non live, prima/ durante/dopo il
   programma), genere televisivo (negli Usa sport e
   reality in testa) e motivazione (condivisione, sostegno
   al programma, ricerca di rewards).
2) relazione (digitale) con il contenuto video, ovvero
   tutte le forme di interazione orientate alla ricerca e
   condivisione di contenuti relativi ad un contenuto
   televisivo, a livello di programmi, celeb (conduttori,
   protagonisti), contenuti, brand e commercials,
   gamification. (Andò, Marinelli 2014 a)
                                                         17
SECOND SCREEN ACTIVITIES: PARTICIPATION

    Partecipare a sondaggi proposti dal programma          10,2%               29,7%               11,4%

Partecipare alla discussione lanciata dal programma
                                                               11,8%               32,3%                14,2%
          esprimendo la propria opinione

         Sostenere un programma per evitarne la
                                                           10,4%               29,1%                 15,3%
       cancellazione o richiederne la messa in onda

  Votare on line (su siti o app del programma) per i
                                                           8,6%           22,9%              16,9%
       partecipanti di un reality show o simile

Inviare sms e messaggi nel forum o all'indirizzo mail
                                                           8,1%            25,1%             14,0%
                 del programma

                                                        0,0%      10,0%   20,0%     30,0%    40,0%     50,0%    60,0%   70,0%
                              sempre/spesso      qualche volta         mai, ma sarei interessato

                                                                                                                          18
SECOND SCREEN ACTIVITIES: ONLINE DISCUSSION

Discutere con altri - anche sconosciuti - sui social
                                                          9,5%             29,5%                  13,9%
   media di quello che penso del programma

Interagire sulle chat private a proposito di quello
                                                          8,7%           26,5%               15,7%
                che sto guardando

 Leggere e controllare cosa dicono altri sui social
    media in relazione al programma che sto               9,7%                 37,2%                      11,9%
                   guardando

                                                       0,0%   10,0%    20,0%     30,0%    40,0%      50,0%        60,0%   70,0%
                              sempre/spesso      qualche volta        mai, ma sarei interessato

                                                                                                                             19
SECOND SCREEN ACTIVITIES: SEARCH & CHECK

 Cercare informazioni su prodotti pubblicizzati nei break
                                                               9,1%           32,4%                 14,0%
                       pubblicitari

Cercare informazioni su prodotti pubblicizzati all'interno
                                                               8,3%           33,3%                 14,9%
          del programma (product placement)

Verificare se le informazioni fornite dai programmi siano
                                                                12,2%                 41,2%                   15,6%
                       vere o false

Approfondire o cercare informazioni su temi, personaggi,
                                                                12,8%                  43,8%                   14,4%
            storie trattate dal programma

       Visitare siti menzionati e suggeriti dal programma      8,6%                 41,0%                   15,9%

                                                             0,0%         20,0%             40,0%            60,0%         80,0%

                                         sempre/spesso              qualche volta              mai, ma sarei interessato

                                                                                                                           20
Connected viewing: un nuovo
  paradigma dell’esperienza televisiva

Nel momento in cui diviene una esperienza
mediale onnipresente, multipiattaforma e
multifunzione, la televisione perde qualsiasi
caratteristica distintiva (essenziale) e viene
assorbita dallo stesso ambiente mediale nel suo
insieme.
            (Strangelove 2015, p. 235, tr. nostra).

                                                  21
Connected viewing: un nuovo
   paradigma dell’esperienza televisiva
• I contenuti sono distribuiti attraverso tutte le piattaforme e tutti gli
  screen devices,
• sono accessibili in modalità lineare o on demand e
• sono remunerati attraverso una grande varietà di modelli di
  business (ad-supported, TVOD, SVOD) che affiancano le tradizionali
  formule free to air o pay della televisione lineare tradizionale.
• Le pratiche di consumo, allo stesso tempo, delineano e
  attribuiscono senso alle nuove modalità di visione:
• dal second screening al binge viewing;
• dalla rinnovata centralità del soggiorno domestico come hub per il
  consumo di tutti i contenuti mediali attraverso la smart TV
• alla personalizzazione e distribuzione del flusso dei contenuti sugli
  smart device abilitati dalla distribuzione multipiattaforma.

                                                                         22
Connected viewing: un nuovo
  paradigma dell’esperienza televisiva
• Nell’ecosistema del connected viewing, l’antica
  sapienza esercitata dai broadcaster nella costruzione
  dei palinsesti lineari sarà sostituita dalla sapienza
  estratta dai big data, per ora gestita con grande abilità
  dagli operatori televisivi di nuova generazione (gli OTT
  come Netflix e Amazon Prime).
• Quella che si presenta all’utente come una libera
  espressione della propria selettività nella costruzione
  del flusso personale entro il frame della circolazione
  sarà comunque una forma di mediazione tra l’accurata
  pianificazione della genesi del flusso da parte dei
  produttori/distributori/market researcher e
  l’attualizzazione del consumo entro la complessità
  preselezionata dei contenuti mediali.
                                                          23
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