Regolamento "Fantacalcio Succivese" - Fantacalcio Succivese 20
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Regolamento “Fantacalcio Succivese” AREA E DURATA Il concorso ha svolgimento nell’ambito dell’intero territorio nazionale, a partire dalla 3° giornata e terminerà alla 38° giornata del Campionato di Calcio di Serie A. ISCRIZIONE Le iscrizioni saranno possibili a partire dal 27 Agosto 2019 e termineranno il 13 Settembre 2019 : 1. Iscriversi al sito di Fantagazzetta** www.fantagazzetta.com ; 2. Successivamente basta recarsi sul nostro sito www.fantacalciosuccivese.it, compilare il modulo d’iscrizione, e subito dopo versare la quota di partecipazione in base ai metodi di pagamento disponibili. 3. Controllate l’email fornita in fase di registrazione dove riceverete tutte le informazioni per portare a temine correttamente l’iscrizione **Chi, invece, ha già un account Fantagazzetta, può partire direttamente dal punto 2. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2019/2020 ed è legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. MODALITA’ Il Fantacalcio costituisce un “fantasy game”, ossia una simulazione che permette ai Fanta Allenatori di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2019-2020; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori. In particolare, esso si rivolge a tutti i Fanta Allenatori appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 23 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A 2019/2020. Il Fanta Allenatore ha a disposizione 250 Fanta Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti n. 23 calciatori: n. 3 portieri; n. 7 difensori; n. 8 centrocampisti; n. 5 attaccanti. Ciascun Fanta Allenatore non potrà spendere più dei 250 Fanta Milioni e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti, per poter partecipare. Le rose dei fantallenatori che, alla fine di ogni sessione di mercato, partendo da quella iniziale, non saranno al completo, saranno completate d’ufficio.
GESTIONE Prima di ogni giornata di campionato, sarà possibile stilare la propria formazione, fino a 1 minuto prima che le squadre reali scendano in campo. Per la prima giornata di inizio della lega, corrispondente alla 3° giornata di Serie A, nel caso di mancato inserimento della formazione la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo 4-4-2 inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo attuale (a parità di costo, ordine di visualizzazione rosa sulla piattaforma) .Nelle giornate successive il software provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente. Nel corso della stagione, ciascun Fanta Allenatore può cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Si precisa che dopo ciascuna giornata, il valore dei calciatori muta in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Ogni Fantallenatore avrà a disposizione per la sua rosa 250 Fantamilioni. Al termine della 8°-15°-26°e 32° giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2019/2020, tutti i Magic Allenatori avranno a disposizione per ciascuna squadra un extra budget di 5 Magic Milioni (virtuali) per rafforzare la propria rosa. Inoltre tra la 8° e la 9° giornata del Campionato di Calcio di Serie A, tra la 15° e la 16° giornata del Campionato di Calcio di Serie A , tra la 26° e la 27° e tra la 32° e la 33° giornata del Campionato di Calcio di Serie A tutte le squadre potranno effettuare 5 cambi extra. A conclusione del mercato invernale 2020 , dopo la 22° giornata del campionato di calcio di serie A si aprirà una ulteriore finestra di mercato con 10 cambi extra e 10 Magic milioni. Durante la sessione di mercato e solo nella sessione le rose saranno invisibili. I Fanta Allenatori che non dovessero sfruttare i cambi extra, nei periodi definiti, non potranno utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà, invece, a disposizione. PUNTI Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2019/2020, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli n. 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio per un massimo di sette sostituzioni. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante, al momento della composizio ne della panchina. In un primo momento, il software cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, senza cambi di modulo. 3-4-3 3-5-2 4-5-1
4-4-2 4-3-3 5-4-1 5-3-21 Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dalla redazione di Fantagazzetta. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: Bonus: • 3 punti per ogni gol segnato; • 1 punto per ogni assist* servito; • 3 punti per ogni rigore parato. Malus: • 0,5 punto per un'ammonizione; • 1 punto per un’espulsione; • 1 punto per ogni gol subito dal portiere; • 2 punti per ogni autogol; • 3 punti per ogni rigore sbagliato. *per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione di Fantagazzetta DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport. In particolare: • per i voti valgono le pagelle di Fantagazzetta; • per assist, rigori sbagliati e rigori parati vale quanto deciso dalla redazione di Fantagazzetta • per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini di Fantagazzetta; • per qualsiasi altra fattispecie si rimanda alle decisioni della redazione di Fantagazzetta VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La direzione informerà tutti i partecipanti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo “straordinario”, ove la redazione del sito fantagazzetta.com (fonte dei voti), ne pubblichi l’avviso sulle pagine dedicate al concorso e/o online su www.fantagazzetta.com. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine del sito fantagazzetta.com, come previsto da "dati 1 La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti.
validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato l’organizzazione si riserva di comunicare come procedere al recupero della giornata prima o dopo tale evento seguendo le indicazioni dalle pagine del sito fantagazzetta.com. Qualunque decisione verrà presa, gli organizzatori del “Fantacalcio Succivese” si limiteranno alle disposizioni della redazione di Fantagazzetta. COMPETIZIONI Champions League Si qualificheranno per la competizione “Champions League” le squadre che a conclusione del girone di andata si troveranno in una posizione in classifica generale compresa tra la 1 e la 32. Le 32 squadre qualificate verranno sorteggiate in 8 gironi da 4 squadre ognuno e si affronteranno nella modalità scontri diretti per 6 giornate andata e ritorno. Si qualificheranno alle fasi finali le prime 2 di ogni girone per un totale di 16 squadre. Si disputeranno quindi Ottavi/Quarti/Semifinali con modalità di partita andata e ritorno e Finale secca. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Europa League Si qualificheranno per la competizione “Europa League” le squadre che a conclusione del girone di andata si troveranno in una posizione in classifica generale compresa tra la 33 e la 96. Le 64 squadre qualificate verranno sorteggiate in 16 gironi da 4 squadre ognuno e si affronteranno nella modalità scontri diretti per 6 giornate andata e ritorno. Si qualificheranno alle fasi finali le prime 2 di ogni girone per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali con modalità di partita andata e ritorno e Finale secca. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Coppa gop o limitone Memorial Salvatore Ercolanese Si qualificheranno per la competizione le squadre che a conclusione del girone di andata si troveranno in una posizione in classifica generale compresa tra la 97 e l’ultima. Le squadre si sfideranno in modalità 1 vs tutti. Cekkino’s Cup Memorial Onorato Lampitelli Tutte le squadre partecipanti si sfideranno in un 1 vs tutti nelle giornate 8 e 16 , la somma dei punteggi delle due giornate decreterà il vincitore. Regole competizioni Criterio di ordinamento classifica gruppi:
1 Punti classifica 2 Somma punti totali 3 Differenza reti 4 Gol fatti 5 Gol subiti 6 Classifica avulsa Criterio passaggio turno dopo la fase a gruppi: 1 Incontri 2 Gol doppi fuori casa 3 Supplementari e rigori 4 Somma Punti SUPPLEMENTARI Criterio: Per ogni squadra il numero di reti realizzate nel supplementare è dato da una tabella di conversione che valuta la fantamedia (aritmetica) di tutti i panchinari non subentrati in campo. Regole: -nel calcolo della fantamedia non vengono conteggiati i portieri presenti in panchina. -devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno il punteggio della squadra sarà zero). Tabella di conversione: -fantamedia da 0 a 6,49 ---> 0 goal -fantamedia da 6,50 a 6,99 ---> 1 goal -fantamedia da 7 a 7,49 ---> 2 goal -ogni 0,5 in più ---> un goal in più N.B. In caso di sfide andata/ritorno rimane valido, come nella realtà, il criterio dei goal fuori casa. Esempio: sfida finita 1-1 all’andata e 1-1 al ritorno. Si va ai supplementari e il punteggio diventa 2- 2. A quel punto si qualifica la squadra che ha giocato il ritorno in trasferta viste le 2 reti all’attivo nella seconda sfida. Questo criterio non è ovviamente valido in caso di finale secca. RIGORI Criterio: se, dopo i supplementari, si è ancora in parità, si va ai calci di rigore. Il calciatore realizza un calcio di rigore quando il suo voto netto (quindi privo di bonus e malus di qualsiasi tipo) è maggiore/uguale a 6. Lo sbaglia se è inferiore a 6. Ogni squadra tirerà 5 calci di rigore, in caso di ulteriore parità si andrà avanti ad oltranza con delle serie da un rigore a testa che, come nella realtà, si interrompono quando una delle squadre andrà avanti nel punteggio. Ordinamento dei rigoristi: L’ordinamento dei rigoristi va stabilito dal fantallenatore solo indirettamente, poiché sarà indissolubilmente legato allo schieramento della formazione. Nelle leghe Classic l’ordine dei tiratori è > -attaccanti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete
schierati) -centrocampisti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete schierati) -difensori schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete schierati) -portiere schierato nella formazione titolare se con voto valido -riserve subentrate con voto valido (secondo ordine di panchina) Precisiamo che l'ordine dei tiratori all'interno di una linea di gioco va da destra a sinistra dello schieramento o, se preferite, da sinistra a destra del vostro schermo (come da immagine). Nelle App di conseguenza va dal basso del display verso l'alto. PREMI I montepremi verranno decisi nel momento in cui chiudono le iscrizioni alla competizione.
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