Regolamento "Fantacalcio Succivese" - Fantacalcio Succivese 20

Pagina creata da Monica Granata
 
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Regolamento “Fantacalcio Succivese”
AREA E DURATA
Il concorso ha svolgimento nell’ambito dell’intero territorio nazionale, a partire dalla 3° giornata e
terminerà alla 38° giornata del Campionato di Calcio di Serie A.

ISCRIZIONE
Le iscrizioni saranno possibili a partire dal 27 Agosto 2019 e termineranno il 13 Settembre 2019 :
1. Iscriversi al sito di Fantagazzetta** www.fantagazzetta.com ;
2. Successivamente basta recarsi sul nostro sito www.fantacalciosuccivese.it, compilare il modulo
   d’iscrizione, e subito dopo versare la quota di partecipazione in base ai metodi di pagamento
   disponibili.
3. Controllate l’email fornita in fase di registrazione dove riceverete tutte le informazioni per
   portare a temine correttamente l’iscrizione

    **Chi, invece, ha già un account Fantagazzetta, può partire direttamente dal punto 2.

CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
Il calendario seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A
2019/2020 ed è legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio.

MODALITA’
Il Fantacalcio costituisce un “fantasy game”, ossia una simulazione che permette ai Fanta Allenatori
di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni
giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2019-2020; dopo ogni giornata la squadra virtuale
otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori. In particolare, esso si
rivolge a tutti i Fanta Allenatori appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra
virtuale, acquistando 23 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A
2019/2020. Il Fanta Allenatore ha a disposizione 250 Fanta Milioni (virtuali) per acquistare i
seguenti n. 23 calciatori:
n. 3 portieri;
n. 7 difensori;
n. 8 centrocampisti;
n. 5 attaccanti.
Ciascun Fanta Allenatore non potrà spendere più dei 250 Fanta Milioni e dovrà acquistare il numero
di calciatori richiesti, per poter partecipare.
Le rose dei fantallenatori che, alla fine di ogni sessione di mercato, partendo da quella iniziale, non
saranno al completo, saranno completate d’ufficio.
GESTIONE
Prima di ogni giornata di campionato, sarà possibile stilare la propria formazione, fino a 1 minuto
prima che le squadre reali scendano in campo.

Per la prima giornata di inizio della lega, corrispondente alla 3° giornata di Serie A, nel caso di
mancato inserimento della formazione la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo
4-4-2 inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo attuale (a parità di costo,
ordine di visualizzazione rosa sulla piattaforma)

.Nelle giornate successive il software provvederà a schierare la stessa formazione del turno
precedente.
Nel corso della stagione, ciascun Fanta Allenatore può cambiare la propria squadra operando sul
mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Si precisa che dopo ciascuna
giornata, il valore dei calciatori muta in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi
punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione
della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si
dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Ogni Fantallenatore avrà a disposizione per la sua rosa
250 Fantamilioni.

Al termine della 8°-15°-26°e 32° giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2019/2020, tutti i
Magic Allenatori avranno a disposizione per ciascuna squadra un extra budget di 5 Magic Milioni
(virtuali) per rafforzare la propria rosa.

Inoltre tra la 8° e la 9° giornata del Campionato di Calcio di Serie A, tra la 15° e la 16° giornata del
Campionato di Calcio di Serie A , tra la 26° e la 27° e tra la 32° e la 33° giornata del Campionato di
Calcio di Serie A tutte le squadre potranno effettuare 5 cambi extra.

A conclusione del mercato invernale 2020 , dopo la 22° giornata del campionato di calcio di serie A
si aprirà una ulteriore finestra di mercato con 10 cambi extra e 10 Magic milioni.

Durante la sessione di mercato e solo nella sessione le rose saranno invisibili. I Fanta Allenatori che
non dovessero sfruttare i cambi extra, nei periodi definiti, non potranno utilizzarli successivamente.
L'eventuale budget non utilizzato rimarrà, invece, a disposizione.

PUNTI
Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2019/2020, ai singoli calciatori
della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra ottiene tanti punti quanti ne
conquistano gli n. 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra
sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della
panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio per un massimo di
sette sostituzioni.
I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante, al momento della composizio ne della
panchina. In un primo momento, il software cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello
stesso ruolo, senza cambi di modulo.
    3-4-3
    3-5-2
    4-5-1
4-4-2
      4-3-3
      5-4-1
      5-3-21
Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in
inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene
assegnato dalla redazione di Fantagazzetta. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e
sottrarsi dei malus:
Bonus:
           •   3 punti per ogni gol segnato;
           •   1 punto per ogni assist* servito;
           •   3 punti per ogni rigore parato.
Malus:
      •    0,5 punto per un'ammonizione;
      •    1 punto per un’espulsione;
      •    1 punto per ogni gol subito dal portiere;
      •    2 punti per ogni autogol;
      •    3 punti per ogni rigore sbagliato.
*per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e
mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi
ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario,
portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione di Fantagazzetta

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport.
In particolare:
      •    per i voti valgono le pagelle di Fantagazzetta;
      •    per assist, rigori sbagliati e rigori parati vale quanto deciso dalla redazione di Fantagazzetta
      •    per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini di Fantagazzetta;
      •    per qualsiasi altra fattispecie si rimanda alle decisioni della redazione di Fantagazzetta

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i
calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La
direzione informerà tutti i partecipanti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o
posticipo “straordinario”, ove la redazione del sito fantagazzetta.com (fonte dei voti), ne pubblichi
l’avviso sulle pagine dedicate al concorso e/o online su www.fantagazzetta.com. In caso di partita
sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine del sito fantagazzetta.com, come previsto da "dati

1
    La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti.
validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati, tutti i calciatori in forza alle
squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una
giornata di campionato l’organizzazione si riserva di comunicare come procedere al recupero della
giornata prima o dopo tale evento seguendo le indicazioni dalle pagine del sito fantagazzetta.com.
Qualunque decisione verrà presa, gli organizzatori del “Fantacalcio Succivese” si limiteranno
alle disposizioni della redazione di Fantagazzetta.

COMPETIZIONI

Champions League
Si qualificheranno per la competizione “Champions League” le squadre che a conclusione del
girone di andata si troveranno in una posizione in classifica generale compresa tra la 1 e la 32. Le
32 squadre qualificate verranno sorteggiate in 8 gironi da 4 squadre ognuno e si affronteranno nella
modalità scontri diretti per 6 giornate andata e ritorno.
Si qualificheranno alle fasi finali le prime 2 di ogni girone per un totale di 16 squadre. Si
disputeranno quindi Ottavi/Quarti/Semifinali con modalità di partita andata e ritorno e Finale secca.
In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore.

Europa League
Si qualificheranno per la competizione “Europa League” le squadre che a conclusione del girone di
andata si troveranno in una posizione in classifica generale compresa tra la 33 e la 96. Le 64
squadre qualificate verranno sorteggiate in 16 gironi da 4 squadre ognuno e si affronteranno nella
modalità scontri diretti per 6 giornate andata e ritorno.
Si qualificheranno alle fasi finali le prime 2 di ogni girone per un totale di 32 squadre. Si
disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali con modalità di partita andata e ritorno e
Finale secca.
In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore.

Coppa gop o limitone Memorial Salvatore Ercolanese
Si qualificheranno per la competizione le squadre che a conclusione del girone di andata si
troveranno in una posizione in classifica generale compresa tra la 97 e l’ultima.
Le squadre si sfideranno in modalità 1 vs tutti.

Cekkino’s Cup Memorial Onorato Lampitelli
Tutte le squadre partecipanti si sfideranno in un 1 vs tutti nelle giornate 8 e 16 , la somma dei
punteggi delle due giornate decreterà il vincitore.

Regole competizioni

Criterio di ordinamento classifica gruppi:
1    Punti classifica
2       Somma punti totali
3       Differenza reti
4       Gol fatti
5       Gol subiti
6       Classifica avulsa

Criterio passaggio turno dopo la fase a gruppi:
    1   Incontri
2       Gol doppi fuori casa
3       Supplementari e rigori
4       Somma Punti

SUPPLEMENTARI
Criterio:
Per ogni squadra il numero di reti realizzate nel supplementare è dato da una tabella di conversione
che valuta la fantamedia (aritmetica) di tutti i panchinari non subentrati in campo. Regole:
-nel calcolo della fantamedia non vengono conteggiati i portieri presenti in panchina.
-devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno
il punteggio della squadra sarà zero).

Tabella di conversione:
-fantamedia da 0 a 6,49 ---> 0 goal
-fantamedia da 6,50 a 6,99 ---> 1 goal
-fantamedia da 7 a 7,49 ---> 2 goal
-ogni 0,5 in più ---> un goal in più

N.B. In caso di sfide andata/ritorno rimane valido, come nella realtà, il criterio dei goal fuori casa.
Esempio: sfida finita 1-1 all’andata e 1-1 al ritorno. Si va ai supplementari e il punteggio diventa 2-
2. A quel punto si qualifica la squadra che ha giocato il ritorno in trasferta viste le 2 reti all’attivo
nella seconda sfida. Questo criterio non è ovviamente valido in caso di finale secca.

RIGORI
Criterio:
se, dopo i supplementari, si è ancora in parità, si va ai calci di rigore. Il calciatore realizza un calcio
di rigore quando il suo voto netto (quindi privo di bonus e malus di qualsiasi tipo) è
maggiore/uguale a 6. Lo sbaglia se è inferiore a 6. Ogni squadra tirerà 5 calci di rigore, in caso di
ulteriore parità si andrà avanti ad oltranza con delle serie da un rigore a testa che, come nella realtà,
si interrompono quando una delle squadre andrà avanti nel punteggio.
Ordinamento dei rigoristi:
L’ordinamento dei rigoristi va stabilito dal fantallenatore solo indirettamente, poiché sarà
indissolubilmente legato allo schieramento della formazione.
Nelle leghe Classic l’ordine dei tiratori è >
-attaccanti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete
schierati)
-centrocampisti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete
schierati)
-difensori schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete schierati)
-portiere schierato nella formazione titolare se con voto valido
-riserve subentrate con voto valido (secondo ordine di panchina)

Precisiamo che l'ordine dei tiratori all'interno di una linea di gioco va da destra a sinistra dello
schieramento o, se preferite, da sinistra a destra del vostro schermo (come da immagine). Nelle App
di conseguenza va dal basso del display verso l'alto.

PREMI
I montepremi verranno decisi nel momento in cui chiudono le iscrizioni alla competizione.
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