REGOLAMENTO 10 EDIZIONE "FANTANANO" STAGIONE 2019/2020 - Jimdo

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REGOLAMENTO 10° EDIZIONE “FANTANANO”

                   STAGIONE 2019/2020

                                   INDICE
INTRODUZIONE _______________________________________________3

1 – LA FANTANANO LEAGUE_____                                                    3
1.1 - Composizione del torneo ______________________________________3
1.2 - Composizione delle rose iniziali __________________________________3
1.2.1 - Asta iniziale ______________________________________________3
1.2.2 - Rettifica rose squadra _______________________________________5
1.3 – Organizzazione del torneo _____________________________________5
1.3.1 – Discriminanti per le classifiche in caso di parità _____________________6
1.4 - Il calciomercato _____________________________________________7
1.4.1 - Le finestre di mercato________________________________________7
1.4.2 - Norme generali per il calciomercato _____________________________8
1.4.3 - Le operazioni di mercato ______________________________________8
1.4.3.1 - Acquisizione di un giocatore non ancora assegnato __________________9
1.4.3.1.1 - Giocatore non assegnato preso senza passare da un’asta _____________9
1.4.3.1.2 - Giocatore non assegnato preso tramite asta _____________________9
1.4.3.2 - Scambi _________________________________________________10
1.4.3.2.1 - Scambi secchi __________________________________________10
1.4.3.2.2 - Scambi con conguaglio _____________________________________10
1.4.3.3 - Prestiti ________________________________________________10
1.4.3.3.1 - Prestiti secchi ___________________________________________11
1.4.3.3.2 - Prestiti con conguaglio ____________________________________11
1.4.3.4 - Proprio calciatore messo all’asta _______________________________11
1.4.4 - Divieti e limitazione nel calciomercato ___________________________11
1.5 - Punteggi e fasi tecniche di gioco __________________________________13
1.5.1 - Punteggio calciatore _________________________________________13
1.5.1.1 – Gare sospese o rinviate e 6 politico _____________________________14
1.5.2 - Il modificatore di difesa _____________________________________14
1.5.3 - Il modificatore di centrocampo__________________________________14
1.5.4 - Inserimento formazione e sostituzioni ___________________________15
1.6 - Gestione della propria squadra ___________________________________16
1.6.1 - Altre piattaforme per la gestione del gioco ________________________16
1.7 - Penalizzazioni________________________________________________17

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1.7.1 - Ostruzionismi nella consegna delle formazioni ______________________17
1.7.1.1 - Schieramento scorretto di giocatori – Il F.A.C._____________________17
1.7.1.2 - Formazione ripetutamente non consegnata_______________________18
1.7.2 – Infrazioni disciplinari_________________________________________19

2 – LA FANTANANO CUP ________________________________________19
2.1 - Modalità di svolgimento della Coppa _______________________________19
2.1.1 - Fase a gironi ______________________________________________20
2.1.2 - Fase ad eliminazione diretta ___________________________________21
2.2 - Svolgimento degli incontri _____________________________________21
2.2.1 – Gare a doppio confronto di andata e ritorno ________________________21
2.3 - Formula della coppa __________________________________________22

3 – LA FANTANANO SUPER CUP               ________________________________24
3.1 – Modalità di svolgimento della Supercoppa___________________________25
3.2 - Sostituzioni in caso di squadre mancanti o univoche____________________26

4 - IL FANTANANO RANKING ____________________________________27

5 - ORGANIZZAZIONE INTERNA DELLA LEGA _______________________30

6 - QUOTE D’ISCRIZIONE, PREMI E TROFEI ________________________31
6.1 – Quote d’iscrizione ___________________________________________31
6.2 - Premi nella “Fantanano League” __________________________________31
6.3 - Premi nella “Fantanano Cup” ____________________________________32
6.4 – Premi nella “Fantanano Super Cup” ________________________________32

ASPETTI CONLCUSIVI___________________________________________32

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INTRODUZIONE
Durante la stagione, il “Fantanano” si comporrà di tre competizioni distinte e parallele fra
loro: la “Fantanano League”, la “Fantanano Cup” e la “Fantanano Super Cup”. I primi due tornei
sono rivolti a tutte le squadre partecipanti dell’edizione in corso, mentre la “Fantanano Super
Cup”, come verrà spiegato nel capitolo apposito, sarà riservata soltanto alle vincenti del
campionato e della coppa della precedente stagione. In questo regolamento verranno
dettagliatamente descritti tutti gli aspetti tecnici che compongono il “Fantanano”.
                                          1 – LA FANTANANO LEAGUE
1.1 – Composizione del torneo
La “Fantanano League”, cioè il campionato, è il torneo principale del “Fantanano”, ed esso si
comporrà di sfide a scontri diretti fra tutte le squadre partecipanti. Il torneo si svolgerà
simultaneamente alle giornate del campionato di serie A, con una durata totale, dunque, di 38
giornate. Il numero complessivo delle squadre che parteciperanno alla competizione sarà
ufficializzato dai presidenti di Lega pochi giorni prima dell’inizio dal torneo, ma, comunque, tali
squadre potranno variare da un minimo di 8 ad un massimo di 20 e dovranno necessariamente
essere di numero pari. Il campionato avrà inizio con la composizione delle rose mediante l’asta
iniziale.
1.2 – Composizione delle rose iniziali
Per la composizione delle rose di tutte le squadre partecipanti1 si effettuerà l’asta, che
assegnerà i giocatori ad ogni singola squadra del campionato.
La composizione delle rose seguirà due fasi cronologiche:
- Asta iniziale (1.2.1);
- Rettifica rose squadra (1.2.2).
1.2.1 - Asta iniziale
Questa è la parte più importante della fase iniziale, dove i calciatori, mediante appunto
un’apposita asta fatta da tutti i partecipanti, verranno assegnati alle singole squadre.
Norme di composizione dell’asta
- La rosa di ciascuna squadra dovrà essere composta da 25 giocatori così suddivisi:
- 3 portieri;
- 8 difensori;
- 8 centrocampisti;
- 6 attaccanti.
- Il budget di ciascun partecipante, per formare la rosa inziale, dipenderà dal numero di
squadre che prenderanno parte al Fantanano. Nello specifico, si avranno le seguenti
combinazioni, in base al numero di compagini della lega.
    Lega a 8       Lega a 10          Lega a 12          Lega a 14          Lega a 16          Lega a 18         Lega a 20
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    400 F.C.         500 F.C.           600 F.C.          700 F.C.           800 F.C.           900 F.C.          1000 F.C.

- I “fantacrediti” sono l’unico “valore economico” per la composizione dell’asta; qualsiasi altra
forma economica per la composizione dell’asta diversa dagli F.C. (come soldi reali, etc.) sarà
vietata;
- L’unità minima di valore riguardante tutte le trattative è di 1 F.C; esso dunque sarà lo
scaglione minimo di chiamata e di rilancio durante l’asta (e in tutte le operazioni di
calciomercato);

1
  Da qui in avanti, onde evitare confusioni di termini, ci si riferirà al termine partecipante/i per indicare gli utenti veri e
propri - fisici - che parteciperanno al “Fantanano”, mentre il termine giocatore/i sarà riferito ai calciatori di serie A.
2
  L’ abbreviazione corrisponde al termine fantacredito, abbreviato per comodità
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- La formazione della rosa all’ interno dell’asta verrà ordinata in reparti, nell’ ordine: prima
l’asta per i portieri, poi per i difensori, centrocampisti e infine gli attaccanti;
- Possono essere soggetti ad asta solo i giocatori presenti effettivamente (nel momento in cui
inizia ufficialmente l’asta) nella lista calciatori ufficiale, pubblicata da “Fantacalcio3”;
- Ogni singolo calciatore è da ritenersi “univoco”, potrà cioè appartenere soltanto ad una rosa
e non a più squadre contemporaneamente;
- Per quanto riguarda il metodo di assegnazione di un giocatore ad una squadra, ogni calciatore
verrà chiamato liberamente (a discrezione di ogni partecipante), seguendo un turno
rigorosamente in senso orario, e ogni partecipante potrà decidere se fare un’offerta (minimo
1 F.C.) oppure passare, rilanciare, e così di seguito gli altri;
- Se ci saranno più offerte durante l’asta per un calciatore, egli verrà assegnato al
partecipante che ha offerto di più, dopo che tutti gli altri avranno rinunciato all’asta dicendo
“passo”;
- Ogni calciatore chiamato non parte da nessuna quotazione, sarà cioè il partecipante
successivo al chiamante a parlare per primo, decidendo se eventualmente fare o no un’offerta.
Se nessuno fa un’offerta per quel calciatore, egli non verrà assegnato;
- Non c’è nessun tipo di limite di rilancio durante le singole aste;
- Nella contesa per un giocatore, chi passa non può più rientrare;
- Se un partecipante chiamerà “1” per un calciatore e tutti gli altri passeranno (o hanno già
passato), tale giocatore verrà assegnato, alla cifra di 1 F.C., alla squadra in questione;
- Se un partecipante rimarrà l’unico a dover prendere uno o più calciatori in quel ruolo (perché
tutti hanno completato il reparto in questione), allora egli potrà prenderli tutti ad un credito;
- Un calciatore non assegnato potrà comunque essere richiamato da qualsiasi partecipante
(purché tale meccanismo non diventi una forma di ostruzionismo, ma serva soltanto per
completare i propri reparti ancora incompleti);
- Durante l’asta un partecipante deve sempre ricordarsi di non sforare il proprio budget a
disposizione. Il massimo budget consentito per partecipare all’ asta di un giocatore, infatti, è
dato da: budget rimasto meno 1 F.C., per ogni giocatore che si deve ancora comprare;
Ad esempio: se si sta facendo l’asta per un centrocampista e si dispone di 300 F.C., ed oltre a
questo giocatore si devono comprare ancora altri 3 centrocampisti (per completare il
reparto), più i 6 attaccanti successivi, il budget disponibile per quell’ asta non potrà superare i
291 F.C. (questo perché ai 300 F.C. totali a disposizione si dovranno sottrarre i 9 F.C. minimi
per comprare i restanti 9 calciatori per completare la rosa). Praticamente bisogna avere
sempre a disposizione 1 F.C. per ogni giocatore che rimane da acquistare;
- Se viene attestato che un partecipante durante l’asta “sfora” il budget a sua disposizione,
egli è costretto a passare oppure, se questo “buco” verrà attestato subito dopo che il
partecipante si è aggiudicato il giocatore in questione, tale asta verrà annullata e il giocatore
ritornerà ad essere disponibile; ovviamente, in questo caso, il partecipante che ha sforato
lasciando il giocatore in questione, recupererà il credito usato per la contesa annullata. Se
invece, durante i calcoli o in qualsiasi momento dell’asta, si dovesse attestare che un
partecipante ha “sforato” il budget, ma per qualsiasi motivo non è possibile ricostruire con
certezza quale giocatore abbia fatto effettivamente creato tale deficit, il partecipante è
tenuto a lasciare il giocatore più caro che ha in rosa in quel momento (di qualsiasi ruolo),
tenendo presente, come valore, il prezzo d’asta con la quale è stato preso il calciatore e non il
prezzo della lista “Fantacalcio”, così da recuperare i crediti necessari per coprire il buco; in
caso di due o più giocatori di egual costo maggiore presenti in rosa, il partecipante potrà
scegliere chi togliersi. Se non fosse sufficiente la cessione di un unico calciatore per coprire

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    Il sito di riferimento è: www.fantacalcio.it, che sostituisce quello delle precedenti edizioni: www.fantagazzetta.it
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il gap, allora si procederà alla cessione di un secondo giocatore in rosa (quello dal valore
successivamente inferiore al primo lasciato), e così via se ci dovesse essere bisogno di altre
cessioni. Se un partecipante, per via del gap, è stato costretto a togliersi uno o più giocatori
(in un ruolo diverso dalle aste che si stanno svolgendo in quel momento), egli dovrà, prima di
continuare l’asta, completare il proprio reparto rimasto incompleto, prendendo un calciatore
dello stesso ruolo (ovviamente diverso da quello che è stato costretto a lasciare) a 1 F.C. (Ad
esempio, se si sta svolgendo l’asta per i centrocampisti e un partecipante, per via di un
eventuale sforo di budget, è costretto a togliersi un difensore, in questo caso, prima di
continuare il gioco, il suddetto partecipante dovrà completare il proprio reparto, prendendo un
altro difensore a 1 F.C., che dovrà necessariamente essere diverso da quello che il
partecipante è stato costretto a lasciare per via del gap). Mentre, per ciò che riguarda il o i
calciatori lasciati liberi dal partecipante a seguito di uno sforo di budget, essi torneranno
svincolati e dunque potranno essere nuovamente soggetti ad asta da parte di tutti. Se, però, si
stanno svolgendo le aste per un reparto diverso da quello relativo ai suddetti giocatori tornati
liberi, essi potranno essere soggetti nuovamente ad asta soltanto in sede di “rettifica rose”
(capitolo 1.2.2). Quest’ultima regola si applica anche in sede di calciomercato;
- La prima parte dell’asta si chiuderà quando tutti i partecipanti avranno completato la propria
rosa.
1.2.2 - Rettifica rose squadra
Finita la composizione di tutte le rose, ha inizio la seconda fase detta di “rettifica”, in cui è
possibile effettuare, fra tutti i partecipanti, qualsiasi tipo di operazione di mercato
consentita, oltre che l’acquisizione di qualsiasi giocatore non ancora assegnato in sede di asta
iniziale. Le norme che regoleranno tutte queste operazioni saranno citate nel capitolo relativo
al calciomercato (capitolo 1.4), e questo perché la “fase di rettifica rose squadra” funziona
esattamente come una qualsiasi finestra di mercato, che è appunto soggetta alle regole del
calciomercato. È importante sottolineare, comunque, che un calciatore acquisito prima del
completamento di tutti i reparti (dunque prima della rettifica rose squadre) è soggetto alle
regole della composizione delle aste sopra citate, mentre un calciatore acquisito dopo la fine
della composizione di tutte le rose (e cioè in fase di rettifica rose squadre), sarà soggetto
alle norme del calciomercato. Finita questa fase, le squadre verranno ufficialmente registrate
e non sarà più possibile modificarle, se non in sede di calciomercato.
1.3 – Organizzazione del torneo
Il torneo, come detto in precedenza, sarà composto da scontri diretti di andata e ritorno,
regolati dalla stesura di un calendario, sorteggiato il giorno dopo la composizione delle rose
iniziali; in ogni scontro diretto fra due squadre vincerà la squadra che avrà segnato più gol; il
numero di gol è determinato dalla somma dei voti ottenuti dalla squadra schierata in quella
giornata. Inoltre, ogni scontro diretto avrà una squadra che giocherà “virtualmente” in casa e
un’altra fuori casa; per ogni partita che giocherà in casa, ogni formazione riceverà sempre un
bonus di +2, da aggiungere al totale dei punti già ottenuti.
Ecco la leggenda per determinare il numero di gol fatto in una giornata:
• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 70,5 punti = 1 gol;
• da 71 a 75,5 punti = 2 gol;
• da 76 a 80,5 punti = 3 gol;
• da 81 a 85, 5 punti = 4 gol;
• da 86 a 90,5 punti = 5 gol;
• da 91 a 95,5 punti = 6 gol;
• e così via, ogni 5 punti un gol.

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Da ciò si determinerà il risultato di ciascun scontro diretto.
I punti nella classifica generale saranno così distribuiti:
- Vittoria = 3 punti in classifica;
- Pareggio = 1 punto in classifica;
- Sconfitta = 0 punti in classifica.
La squadra che alla fine della 38° giornata (prendendo come riferimento le giornate del
campionato di Serie A) otterrà il maggior numero di punti in classifica vincerà il campionato.
La squadra che vincerà il campionato, inoltre, avrà diritto a partecipare alla “Fantanano Super
Cup” (capitolo 3). Per ciò che riguarda i calendari, infine, potrebbe accadere (in base al
numero dei partecipanti al torneo) che il numero di giornate della Lega del Fantanano non
coincida con quello ufficiale della serie A, creando così un’asimmetria fra il numero di andate e
di ritorni (ad esempio potrebbero esserci 4 andate e 3 ritorni), il che comporterebbe un
numero maggiore o minore di incontri in casa da parte di una squadra. Per riequilibrare tale
situazione, dopo la stesura dei calendari saranno eventualmente rese note quante giornate
finali saranno giocate senza il fattore campo (senza, cioè, il +2 per chi gioca in casa), così che
tutte le squadre possano giocare equamente lo stesso numero di partite in casa e fuori.
1.3.1 – Discriminanti per le classifiche in caso di parità
In caso di parità di punteggio in classifica generale fra 2 o più squadre, per determinare il
miglior piazzamento assoluto si terrà conto di alcune discriminati, che varieranno a seconda
del numero di squadre che arriveranno a pari punti. In caso di parità della prima discriminante,
si passerà a quella successiva, e così via fino all’ultima dell’elenco.
Elenco discriminanti valide in caso di parità di punti in classifica fra 2 sole squadre:
1. Maggior numero di scontri diretti vinti;
2. Miglior piazzamento nella classifica a punti totali (per punti totali si intende la somma dei
punti di tutte le giornate che una squadra ha ottenuto);
3. Miglior media gol inglese (differenza tra gol fatti e subiti) in classifica;
4. Maggior numero di gol fatti in classifica;
5. Numero gol fatti in una singola partita qualsiasi;
6. Chi ha più budget rimasto;
7. Miglior posizione nel “Fantanano Ranking” (Capitolo 4).
In caso di ulteriore parità dopo queste 7 discriminanti, il premio verrà diviso fra le squadre in
questione e l’eventuale titolo (compreso il trofeo) verrà assegnato a sorteggio. Se le prime
quattro discriminanti risulteranno pari, il premio verrà comunque diviso fra le suddette
squadre, mentre l’eventuale titolo (compreso il trofeo), si deciderà con le altre seguenti
discriminanti o col sorteggio (se tutte le discriminanti sono pari).
Elenco discriminanti valide in caso di parità di punti in classifica fra 3 o più squadre:
Sarà rispettato lo stesso ordine prima descritto per l’ex aequo fra due sole squadre, con
l’unica eccezione che non si terrà conto del punto 1 (maggior numero di scontri diretti vinti),
ma si patirà direttamente dal punto 2 (miglior piazzamento nella classifica a punti totali).
Eventuale errata corrige della classifica stilata da “Leghe Fantacalcio”
Può succedere che, in caso di parità fra due o più squadre nella classifica fatta dal sito che
gestirà i risultati del campionato: “Leghe Fantacalcio” (capitolo 1.6), una squadra possa
risultare prima rispetto ad un'altra, in base a delle discriminanti interne al sito ma del tutto
estranee a quelle del torneo. Quindi, in caso di arrivo a parità fra 2 o più squadre, saranno i
presidenti di Lega, nel caso ce ne fosse bisogno, ad assegnare la posizione assoluta e corretta
di una squadra (in base ovviamente alle discriminanti del torneo descritte sopra), rettificando,
eventualmente, l’ordine errato della classifica stilata in automatico da “Leghe Fantacalcio”.

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1.4 - Calciomercato
Il calciomercato, rivolto a tutti i partecipanti del Fantanano (ai quali comunque non è richiesta
la partecipazione obbligatoria), rappresenta l’unico momento in cui si possono modificare le
rose delle rispettive squadre. Questa regola vale anche se un qualsiasi calciatore, per
qualunque motivo (come ad esempio per infortunio, squalifica, trasferimento in altre serie o
all’ estero, etc.) smette di giocare e non compare più nelle liste calciatori di “Fantacalcio.it” di
riferimento, per un periodo determinato o indeterminato. Dunque, in nessun modo sarà
possibile cambiare un giocatore o modificare la propria rosa fuori dalle finestre di mercato
stabilite.
1.4.1 - Le finestre di mercato
La finestra di mercato è la giornata stabilita dall’ F.N.T. (capitolo 5) in cui è possibile
effettuare tutte le trattative, oltre che interagire con gli altri presidenti delle squadre,
all’interno di uno spazio fisico (e non). La prima vera e propria finestra di mercato, anche se
non ufficiale, può essere considerata quella cronologicamente dopo la fine delle composizioni
delle rose iniziali, cioè la “Rettifica rose squadra”, (capitolo 1.2.2), visto che essa è soggetta
alle stesse regole delle finestre classiche. Riguardo alle finestre di mercato “ufficiali”, invece,
esse saranno in tutto quattro nel corso del torneo e si svolgeranno fra una giornata e l’altra,
prendendo come riferimento il campionato di Serie A. Queste giornate specifiche saranno
decise dai presidenti di Lega e integrate al regolamento quando verrà ufficializzato il
calendario del campionato di Serie A; ovviamente esse non saranno in alcun modo modificabili.
Per quanto riguarda invece il giorno settimanale dello svolgimento di tali finestre (giornata
che dovrà essere compresa fra martedì e giovedì), esso verrà deciso da tutti i partecipanti
prima dell’inizio dell’asta; se ci dovesse essere una situazione di stallo, il giorno verrà
sorteggiato. Riassumendo dunque:
- Totale delle finestre di mercato: 4;
- Giornate di svolgimento di ciascuna finestra di mercato (temporalmente compresa fra due
giornate del campionato di Serie A): saranno decise dai presidenti di Lega e non potranno
essere modificate;
- Giorno settimanale esatto (fra martedì e giovedì) di ciascuna finestra: sarà deciso da tutti
partecipanti o stabilito con un sorteggio in caso di stallo.
Ecco di seguito una tabella dove, prima dell’inizio dell’asta, saranno segnate le giornate di
riferimento e le date delle finestre del calciomercato.
  MERCATO          GIORNATE DI RIFERI. SERIE A                          DATA/ORA
  1° finestra          Tra la 3° e la 4° giornata                   Martedì 17 Settembre
  2° finestra         Tra la 13°e la 14° giornata                   Martedì 27 Novembre
  3° finestra         Tra la 22° e la 23° giornata                   Martedì 4 Febbraio
  4° finestra         Tra la 31° e la 32° giornata                   Martedì 14 Aprile
È bene ricordare che, ognuna delle riunioni, dovrà essere rispetta nei termini esatti (data e
ora) da chi intende parteciparvi. Quindi, chi per qualsiasi motivo personale non potrà essere
presente in quel determinato giorno stabilito, non potrà partecipare fisicamente alla finestra
e, conseguentemente, chi arriverà in ritardo alla riunione troverà il mercato già iniziato (con
eventuali operazioni già concluse), ma potrà comunque regolarmente parteciparvi da lì in poi.
Tuttavia, anche se, come detto, il mercato fisico potrà essere fatto solo di presenza e solo
dai titolari effettivi delle squadre, un partecipante assente potrà comunque prendere parte
indirettamente (via cellulare o via internet) alla finestra di mercato, se troverà qualcuno
presente alla riunione (che sia esso uno dei partecipanti al torneo, oppure no) disposto a
interagire con lui durante il mercato, senza che ciò rallenti la riunione stessa. Inoltre (previa
richiesta e autorizzazione da parte dei presidenti di Lega), un partecipante potrà farsi

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sostituire e rappresentare alla riunione da un proprio delegato (persona che deciderà, per lui,
tutte le operazioni di mercato), sostituto che, però, in questo caso, non potrà né essere
un’altro dei partecipanti al torneo, né qualsiasi altro membro attivamente coinvolto al gioco
con altre squadre. Successivamente, finita la “riunione fisica”, il mercato rimarrà virtualmente
aperto a tutti fino alle ore 12.00 del giorno successivo, e ciò principalmente per dare la
possibilità anche a chi non potrà né presenziare (direttamente e indirettamente) alla seduta,
né mandare un proprio sostituto, di usufruire comunque, anche se in maniera limitata, della
finestra di mercato. Quindi, in questo arco di tempo (fine della riunione fisica/ore 12 del
giorno successivo) ogni partecipante potrà modificare la propria rosa, inviando i propri
eventuali movimenti di mercato o ai presidenti di Lega oppure scrivendoli nell’apposito gruppo
Facebook, “Fantanano 10” (capitolo 1.6.1). Nel caso specifico, ogni partecipante potrà cambiare
i propri giocatori con quelli rimasti liberi all’interno della lista “Fantacalcio” (esattamente
saranno consentiti solo le operazioni descritte nel capitolo “Giocatori assegnati senza passare
da un’asta” - Cap. 1.4.3.1.1 -, e dunque non saranno possibili aste o qualsiasi altri tipi di
movimenti diversi da questa categoria). Inoltre, in questa fase di mercato “non fisico” saranno
disponibili solo i calciatori che erano presenti nella lista di Fantacalcio.it, il giorno in cui è
stato fatto il mercato in questione (o l’asta iniziale, nel caso si tratti di rettifica rose
squadre). Non saranno disponibili e acquistabili, dunque, eventuali calciatori non presenti nella
lista del giorno precedente. Se durante queste operazioni di mercato (sempre durante la fase
di mercato “non fisico”) uno o più giocatori saranno richiesti da più di una squadra, sarà
ritenuta valida soltanto l’operazione pervenuta cronologicamente prima, fra tutte quelle
inviate, dalle squadre, ai presidenti di Lega (o trascritte nell’apposito gruppo Facebook del
Fantanano). Finito tale termine (le 12.00 del giorno successivo dopo la fine della riunione
fisica), si chiuderà ufficialmente la finestra di mercato e non saranno possibili ulteriori
trattative fino alla prossima finestra. I presidenti di Lega, dopo la chiusura del mercato,
aggiorneranno tutte le rose dei partecipanti sul sito gestionale della lega: “Leghe Fantacalcio”
(Capitolo 1.6).
1.4.2 - Norme generali per il calciomercato
Il budget per il calciomercato di ciascun partecipante dipenderà da quello che è rimasto (se
rimasto) dalla composizione della rosa in sede di asta. Con questa rimanenza, un partecipante
potrà, all’interno della finestra di mercato, intraprendere qualsiasi tipo di trattativa fra
quelle possibili (operazioni che verranno spiegate dettagliatamente nei successivi paragrafi).
In ogni caso, ogni finestra seguirà un ordine preciso per le trattative dei giocatori: si
tratteranno prima i portieri, poi difensori, i centrocampisti e infine gli attaccanti, seguendo
un po’ lo stesso percorso fatto per la composizione delle rose iniziali. Alla fine della riunione,
invece, dopo cioè che sarà terminato per intero l’ordine prima descritto (portieri, difensori,
centrocampisti, attaccanti), qualsiasi partecipante potrà intraprendere trattative per
qualsiasi calciatore, senza vincoli riguardanti il ruolo. Comunque, è bene ricordare che tutte le
squadre, alla fine di ogni e qualsiasi tipo di transazione, dovranno sempre mantenere la rosa
composta da 25 giocatori, divisa in: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
1.4.3 - Le operazioni di mercato
Di seguito verranno descritte tutte le operazioni possibili all’interno di ciascuna finestra di
mercato (regola che si applicherà anche in sede di “rettifica rose squadra” che, come detto,
funziona esattamente come una vera e propria finestra di mercato); quindi, saranno
espressamente vietate tutti le operazioni di mercato diverse da quelle descritte nei prossimi
paragrafi specifici.

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1.4.3.1 - Acquisizione di un giocatore non ancora assegnato
I giocatori “non assegnati” sono semplicemente quelli liberi, e cioè quelli che, in quel momento,
non sono di nessuna squadra partecipante al “Fantanano”. Tali giocatori, comunque, per essere
soggetti a trattative, devono necessariamente comparire nella lista dei giocatori di
“Fantacalcio.it”, nel giorno in cui si sta svolgendo il mercato. I giocatori non assegnati possono
essere trattati dalle squadre secondo due modalità differenti:
- Giocatore non assegnato preso senza passare da un’asta;
- Giocatore non assegnato preso tramite asta.
1.4.3.1.1 - Giocatore non assegnato preso senza passare da un’asta
Con questo sistema, un calciatore viene preso da un partecipante liberamente, senza cioè
passare da un’asta, e questo semplicemente perché tale giocatore non è conteso da nessun
altro partecipante. In questo caso, il partecipante in questione, dopo aver chiamato il
calciatore specifico e dopo che tutti gli altri partecipanti hanno “passato”, può decidere se
comprare o meno il giocatore chiamato, il cui costo d’acquisto sarà quello “Fantacalcio”. Per
questo prezzo si intende la quotazione che “Fantacalcio.it” (unico sito/testata di riferimento
per ciò che riguarda: quotazioni, lista ufficiale dei giocatori, e alcune parti del regolamento
del torneo) ha assegnato in quel momento a quel calciatore. Se il partecipante deciderà di
compare il calciatore, egli, successivamente, dovrà decidere quale giocatore della propria rosa
lascerà il posto a quello appena prelevato (tale calciatore lasciato, a sua volta, diventerà
svincolato e dunque “libero” per tutti). Ovviamente, anche il calciatore lasciato sarà ceduto a
prezzo “Fantacalcio” (e non dunque al prezzo con la quale si è comprato nell’asta iniziale), e
tale credito sarà quello che il partecipante recupererà dalla transazione in questione. Quindi,
da ogni operazione di mercato (giocatore acquistato/giocatore ceduto), il partecipante potrà
realizzare: plusvalenze, minusvalenze o nessuna di esse, a seconda che, da tale transazione,
egli guadagnerà o perderà crediti. Gli eventuali crediti guadagnati o persi verranno aggiornati
nel budget del partecipante, subito dopo la transazione. Esempio: un partecipante chiama un
calciatore x che costa 20 crediti (prezzo “Fantacalcio”) e, dopo che tutti gli altri hanno
passato, egli decide di prenderlo. Per far posto a questo nuovo calciatore, il partecipante
decide di cedere dalla propria rosa un giocatore y che vale 25 (prezzo “Fantacalcio”). In
questo caso, si realizza una plusvalenza di 5 C.F., cioè vengono guadagnati 5 crediti, e questo
perché 25 crediti si guadagnano dal giocatore che si cede, mentre 20 crediti si perdono dal
giocatore che si prende. Un partecipante, comunque, può anche decidere di non prendere un
calciatore che ha chiamato, nonostante il “passo” di tutti gli altri partecipanti; in questo caso
tale giocatore non verrà assegnato e rimarrà libero. È bene ricordare che potrà essere
chiamato (a turno e in senso orario) un giocatore libero per volta da parte di tutti i
partecipanti e, per ogni giocatore che verrà acquistato, dovrà uscire soltanto un giocatore
che, oltretutto, dovrà essere dello stesso ruolo di quello che è stato prelevato. Se verrà
accertato che un partecipante non potrà comprare il giocatore (per insufficienza di budget),
allora tale transazione verrà annullata.
Se, inoltre, per qualsiasi motivo non sarà possibile avere la quotazione attuale di un giocatore,
perché esso non compare più nella lista di Fantacalcio.it (per qualsiasi motivo), allora la
quotazione di tale calciatore sarà la prima temporalmente disponibile; a tal riguardo, se non
sarà più possibile ricavare la quotazione di un giocatore, si prenderà come riferimento quella
in vigore durante l’asta iniziale (in questo caso farà fede solo la lista iniziale salvata durante la
composizione delle aste, in possesso dei presidente di Lega).
1.4.3.1.2 - Giocatore non assegnato preso tramite asta
Se un giocatore libero è interessato a due o più partecipanti, allora esso sarà soggetto ad
un’asta (la cui prima quotazione dovrà partire, eventualmente, dopo il chiamante) e verrà

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assegnato al partecipante che offrirà di più. In questo caso, però, il prezzo iniziale del
calciatore soggetto all’asta, non partirà dal prezzo “pieno” della lista di Fantacalcio.it, ma da
un valore inferiore. Tale valore di partenza dell’asta del giocatore dipenderà dalla sua
quotazione “Fantacalcio” di quel momento. Nello specifico:
- Se il calciatore in questione ha un prezzo “Fantacalcio” compreso fra 1 e 8 F.C., l’asta partirà
dalla metà del suo valore iniziale (se è dispari sarà arrotondato per difetto). Esempio: se
parte un’asta per un calciatore x che ha un prezzo “Fantacalcio” di 8 F.C., il valore iniziale
dell’asta partirà da 4 (la metà di 8), e dunque il giocatore che parlerà per primo, dopo il
chiamante, dovrà iniziare l’asta da almeno 4 crediti. Se il valore del calciatore è 5 (quotazione
dispari), si partirà da almeno 2 (arrotondamento per difetto).
- Se il calciatore in questione ha un prezzo “Fantacalcio” superiore a 8 F.C., allora l’asta
partirà dal suo valore attuale meno 4 crediti. Esempio, se parte un’asta per un calciatore x che
ha un prezzo gazzetta di 9 F.C., il giocatore che parlerà per primo, sempre dopo il chiamante,
dovrà necessariamente far partire l’asta da almeno 5 crediti (cioè 9 meno 4). Se il valore del
calciatore è 20, si dovrà partire da 16 (20-4), e così via per tutti i giocatori con quotazione
superiore agli 8 F.C. NB: anche per ciò che riguarda i giocatori presi senza asta varrà la regola
che: per ogni giocatore che verrà preso, dovrà essere ceduto soltanto un calciatore (e tale
giocatore dovrà necessariamente essere dello stesso ruolo di quello che si è prelevato).
1.4.3.2 - Scambi
Per scambio, si intende la cessione definitiva di un proprio calciatore, per l’acquisizione
definitiva di un altro giocatore, proveniente dalla squadra di un altro partecipante. I tipi di
scambi possibili potranno essere di due tipi:
- Scambi secchi;
- Scambi con conguaglio.
1.4.3.2.1 - Scambi secchi
Gli scambi “secchi” sono quelli in cui vengono scambiati solo calciatori senza alcun conguaglio di
crediti all’interno della transazione. In questo caso, ogni operazione dovrà sempre rispettare
il rapporto pari di entrata/uscita fra i calciatori, cioè per un giocatore ceduto dovrà arrivare
solo un calciatore; dunque non sarà possibile, ad esempio, scambiare 2 giocatori per 3
giocatori di un’ altra squadra etc. Potranno, comunque, essere scambiati più giocatori
simultaneamente: 2 calciatori per 2 calciatori, 3 giocatori per 3 giocatori etc. Ovviamente, lo
scambio di calciatori (che sia esso di uno o di più giocatori) potrà avvenire solo fra calciatori
dello stesso ruolo. Ad esempio, potranno essere scambiati simultaneamente 3 giocatori (un
difensore, un centrocampista, un attaccante) con altri 3 di un’altra squadra, purché essi siano
scambiati con altrettanti calciatori di pari ruolo, e cioè: un difensore, un centrocampista e un
attaccante.
1.4.3.2.2 - Scambi con conguaglio
Negli scambi con conguaglio, oltre allo scambio di giocatori, un partecipante aggiungerà una
contropartita in crediti. Anche in questo tipo di trattative valgono le regole per gli scambi
“secchi”: dovrà essere rispettato il rapporto pari di entrata/uscita fra i calciatori, e i
giocatori scambiati dovranno necessariamente avere lo stesso ruolo.
1.4.3.3 - Prestiti
I prestiti sono scambi temporanei di uno o più calciatori fra due partecipanti. Come negli
“scambi” descritti nel paragrafo precedente, anche i prestiti potranno essere di due tipi:
- Prestiti secchi;
- Prestiti con conguaglio.

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1.4.3.3.1 - Prestiti secchi
Nei prestiti “secchi” un giocatore verrà scambiato temporaneamente con un altro di un'altra
squadra, senza aggiunta di crediti all’interno della transazione. Come detto, tale operazione è
da ritenersi temporanea e avrà degli intervalli di durata ben definiti. Tali punti temporali di
riferimento saranno le finestre di mercato, visto che un prestito potrà iniziare e concludersi
solo con l’inizio e la fine delle finestre di mercato (fase di rettifica rose squadre compresa), e
dunque nessun prestito potrà iniziare e/o concludersi in altre giornate intermedie. Il numero
di finestre di mercato che misurerà la durata del prestito, sarà concordato direttamente dai
partecipanti in questione; quindi, un prestito potrà durare: una finestra di mercato, due
finestre di mercato, etc. Ad esempio: in fase di rettifica rose squadre o nella prima finestra
di mercato, due partecipanti decidono di prestarsi un giocatore, essi potranno scegliere
quanto far durare tale prestito: se una finestra di mercato, due o tre, ma non potranno farlo
scadere in una fase intermedia a una finestra di mercato. Per una questione di regolarità del
gioco, comunque, ogni prestito concordato dovrà scadere massimo nella terza finestra di
mercato; ne consegue che, dalla terza finestra di mercato in poi, non si potranno più né
effettuare prestiti né rinnovarli. Come per gli scambi, anche nei prestiti dovrà esserci il
rapporto pari di entrata/uscita fra i calciatori (per ogni giocatore prestato dovrà entrare in
prestito un solo giocatore), e i giocatori prestati dovranno avere lo stesso ruolo fra di loro.
1.4.3.3.2 - Prestiti con conguaglio
Per i prestiti con conguaglio si applicano le stesse regole dei prestiti “secchi”, con l’unica
differenza che, oltre al prestito temporaneo di un calciatore, uno dei partecipanti inserirà
all’interno della trattativa una contropartita in crediti.
1.4.3.4 - Proprio calciatore messo all’asta
Un partecipante può decidere di mettere all’asta un proprio calciatore, vendendolo così al
miglior offerente. In questo caso, il giocatore messo all’asta partirà dal prezzo pieno della
lista Fantacalcio.it, e sarà assegnato solo se ci sarà almeno un’offerta che superi, di almeno 5
C.F., il prezzo iniziale. Il partecipante che ha messo il proprio calciatore all’asta, non potrà né
ritirare l’asta, né rifiutare nessuna offerta, e sarà costretto a vendere il proprio giocatore a
qualsiasi cifra, purché, come detto, si raggiunga l’offerta minima fatta al giocatore (cioè
prezzo iniziale “Fantacalcio” più 5 crediti). Il giocatore messo all’asta, dunque, sarà assegnato
a chi offrirà di più, e il partecipante acquisirà nel proprio budget i crediti derivanti dalla
vendita del suo calciatore. Se, invece, nessuno dei partecipanti offrirà una cifra superiore a
quello del prezzo della lista per il calciatore in questione, esso non verrà venduto e rimarrà
nella squadra d’origine. Il partecipante che ha venduto il proprio calciatore tramite asta,
inoltre, prima di far continuare il normale svolgimento del mercato, dovrà provvedere a
sostituirlo, “chiamando” un giocatore libero fra quelli non assegnati. Tale giocatore, però,
dovrà necessariamente essere preso senza passare da un’asta. Il partecipante, dunque, non
potrà prendere un giocatore fra quelli svincolati se esso, dopo la chiamata del partecipante,
verrà conteso da altri partecipanti.
1.4.4 - Divieti e limitazione nel calciomercato
In questo paragrafo saranno descritti tutti i divieti e i paletti all’ interno delle finestre di
calciomercato (“rettifiche rose squadre” comprese), introdotti per evitare ogni possibile
collusione tra i partecipanti, oltre che per rendere il gioco più corretto possibile.
1 - L’unico “valore economico” di tutte le transazioni sarà espresso in C.F. (crediti virtuali), e
dunque saranno vietate valutazioni di calciatori (o qualsiasi altra operazione di mercato)
espressa in soldi reali o in altre forme diverse dai C.F.
2 – Per ogni finestra di mercato, un partecipante non potrà spendere più di 10 F.C nelle
trattative con una singola squadra (in questa limitazione, comunque, non rientrano i giocatori
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messi all’asta da altre compagini). Ovviamente, invece, ogni partecipante avrà disponibilità
illimitata (budget permettendo) per quel che concerne l’acquisizione di giocatori liberi (non
ancora assegnati), e per le loro eventuali aste.
Ad esempio: se un partecipante, in una finestra di mercato, volesse contrattare uno o più
calciatori da una singola squadra, non potrà spendere, con quella specifica compagine, più di 10
F.C. Invece, egli potrà spendere illimitatamente (budget permettendo) sia per uno o più
giocatori messi all’asta da altre squadre, che per acquisire qualsiasi giocatore libero (cioè non
ancora assegnato) e per le relative eventuali aste che ne potrebbero seguire.
3 – Per quanto riguarda gli scambi e i prestiti fra i giocatori, ogni partecipante potrà
scambiare o prestare un calciatore con quello di un’altra squadra, solo se i due calciatori in
questione non avranno una differenza di quotazione fra di loro superiore ad un certo limite,
prendendo come riferimento la quotazione, di quel momento, espressa da “Fantacalcio”. Nello
specifico, per ciò che riguarda: portieri, difensori e centrocampisti, la differenza fra le
quotazioni dei due giocatori che si intendono scambiare o prestare non potrà essere superiore
a 5 F.C., mentre, per gli attaccanti, tale differenza non potrà superare i 10 F.C.
Ad esempio: se, nel caso di due attaccanti, la squadra A volesse scambiare un giocatore x dal
valore di 15 F.C. (quotazione di quel momento espressa da “Fantacalcio”), con il giocatore y dal
valore di 25 F.C. (quotazione di quel momento espresso da “Fantacalcio”) della squadra B,
allora lo scambio potrà avvenire regolarmente, perché la differenza di quotazione fra i due
giocatori non supera i 10 F.C. Tale scambio, però, non sarebbe stato possibile se i giocatori in
questione, anziché attaccanti, fossero stati portieri, difensori o centrocampisti, visto che per
quest’ultimi tre ruoli, come detto, la differenza massima fra la quotazione dei giocatori che si
intendono scambiare o prestare non potrà superare i 5 F.C.
4 – In ogni singola finestra di calciomercato, il numero possibile di passaggi di calciatori (fra
scambi e/o prestiti) tra due squadre sarà di numero limitato e dipenderà dalla differenza di
punti fra le squadre in questione. Esattamente: se fra due squadre vi sarà, in classifica
generale, un distacco di non più di 10 punti, allora le due squadre si potranno scambiare e/o
prestare massimo 3 calciatori. Ad esempio: se una squadra x volesse fare dei movimenti di
calciatori (scambi e/o prestiti) con una squadra y, che abbia in classifica un distacco minore o
uguale a 10 punti (o viceversa), allora tale compagine x potrà prendere da quest’ ultima
squadra y un numero massimo di 3 calciatori fra scambi e/o prestiti. Se tra due squadre
invece vi è in classifica un distacco maggiore di 10 punti, allora le due squadre si potranno
scambiare e/o prestare massimo un solo calciatore. Ad esempio: come nel caso precedente, se
una squadra x volesse fare un movimento di calciatori con una squadra y, che abbia in
classifica un distacco maggiore a 10 punti (o viceversa), allora tale compagine x potrà
prendere da quest’ ultima squadra y solo calciatore fra scambi e/o prestiti.
Questa regola, comunque, non si effettua in sede di rettifica rose squadre (dopo le
composizioni delle rose iniziali) dove, infatti, sarà possibile effettuare un numero illimitato di
scambi e prestiti fra tutti i partecipanti. Nell’ultima finestra di mercato, invece, come si
vedrà nel punto 7, tutti i movimenti di calciatori fra più squadre saranno vietati.
5 - Anche per ciò che riguarda un proprio giocatore messo “all’asta” ci saranno delle
limitazioni. In ogni singola finestra di mercato, infatti, ogni partecipante potrà mettere
all’asta un solo giocatore per ruolo, per un totale massimo, dunque, di 4 giocatori (un portiere,
un difensore, un centrocampista ed un attaccante) per finestra; tale numero rimane invariato
anche se il giocatore messo all’asta non viene effettivamente ceduto, rimanendo così nella
rosa d’origine del partecipante. Quindi, da parte di ogni partecipante, sarà possibile,
all’interno di una singola finestra di mercato, dichiarare solamente un unico giocatore per
ruolo da mettere all’asta, anche se esso, alla fine, sarà o meno ceduto definitivamente. Come

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nel caso dei prestiti e degli scambi, nell’ultima finestra di mercato non sarà possibile mettere
giocatori all’asta (punto 7).
6 – In una singola finestra di mercato, ogni calciatore ceduto non potrà essere ripreso nella
stessa finestra di mercato ma, eventualmente, esso potrà essere ripreso nella successiva
sessione di mercato. Mentre, un calciatore preso in una finestra di mercato, può essere
successivamente ceduto anche nella stessa sessione. Esempio: se un partecipante, in una
qualsiasi finestra di mercato, preleva un giocatore, può decidere comunque di toglierselo nella
stessa finestra. Se, invece, un partecipante cederà un giocatore qualsiasi non potrà
riprenderselo nella stessa finestra, ma dovrà aspettare il prossimo mercato per provare
(eventualmente) a riprenderlo.
7 – Nella 4° e ultima finestra di mercato saranno vietati tutti i movimenti che prefigurano
spostamenti di calciatori fra due o più squadre dei partecipanti. Praticamente saranno
ammessi solo operazioni di mercato riguardanti l’acquisizioni di giocatori liberi (non ancora
assegnati), con o senza asta.
8 – È ovvio che è vietata ogni qualsiasi forma di collusione fra due o più partecipanti, con lo
scopo di avvantaggiarsi e/o di avvantaggiare (in maniera inappropriata) uno o più partecipanti.
Quindi, ogni partecipante che, a suo parere, abbia constatato una o più situazioni scorrette di
questo tipo, può esporre il proprio reclamo ai presidenti di Lega (capitolo 5), visto che solo
essi avranno la piena facoltà di intervenire su tutti gli aspetti decisionali del “Fantanano”. Nel
caso dunque di eventuali scorrettezze o collusioni attestate durante un movimento di mercato
fra due partecipanti, tale trattativa (per il corretto svolgimento del torneo) potrà essere
annullata dai presidenti di Lega.
1.5 - Punteggi e fasi tecniche di gioco
Di seguito saranno descritti i meccanismi dei punteggi relativi ai calciatori (bonus e malus
compresi), il modificatore difesa e i moduli consentiti per lo schieramento della propria
formazione.
1.5.1 - Punteggio calciatore
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato
dall'inviato di “Fantacalcio”. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei
malus.
- Bonus
 + 3 punti per ogni gol segnato; + 1 per ogni assist servito; + 1 per ogni assist da fermo; + 3
punti per ogni rigore parato. Per assist, si intende il passaggio volontario da parte di un
calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene
assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a
scartare nessun avversario, portiere escluso. In ogni caso, l’assegnazione dell’assist rimane a
discrezione dell’inviato di “Fantacalcio”. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine
dedicate su “Fantacalcio.it”.
- Malus
 - 0,5 punto per un'ammonizione; - 1 punto per una espulsione; -1 punto per ogni gol subito dal
portiere; -2 punti per ogni autogol; -3 punti per ogni rigore sbagliato.
- Il modificatore della difesa
Se ne parlerà dettagliatamente nei prossimi paragrafi (1.5.2).
- Il modificatore di centrocampo
Anche di esso se ne parlerà dettagliatamente nei prossimi paragrafi (1.5.3).
- Giocatori senza voto (s.v.) e altri casi speciali
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella, perché il giornalista di “Fantacalcio”
lo ha giudicato in pagella s.v. o perché il calciatore non è sceso in campo (completamente

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oppure non abbastanza minuti da poter ricevere un voto, secondo le regole dell’assegnazione
del voto del sito di Fantacalcio.it), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina,
massimo 3 come da regolamento. Sarà totale discrezione della redazione di “Fantacalcio”
assegnare o meno il voto ad un giocatore, indipendentemente dal numero di minuti che il
suddetto calciatore ha effettuato: un giocatore di movimento potrà giocare anche solo 5
minuti, prendendo un voto, oppure giocarne 20 e non prenderlo
 In casi particolari, comunque, il calciatore senza voto riceverà un voto d'ufficio. Di seguito
saranno elencati i casi specifici.
- Calciatore ammonito che prende s.v.
Sarà considerato come qualsiasi giocatore s.v. e quindi sostituito (se la squadra avrà
sostituzioni disponibili).
- Calciatore espulso che prende s.v.
In questo caso il voto sarà sempre, automaticamente, 4;
- Calciatore con qualsiasi altro bonus/malus che prende s.v.
Riceverà 6 più il valore del rispettivo bonus/malus. È esclusa da questa fattispecie la
situazione in cui un portiere gioca pochi minuti ricevendo s.v. In quest’ultimo caso si procederà
alla sostituzione del calciatore (se la squadra avrà sostituzioni disponibili).
1.5.1.1 – Gare sospese o rinviate e 6 politico
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, rispetto
all’inizio del turno del calendario di Serie A, per tutti i giocatori delle squadre coinvolte,
squalificati esclusi, potrebbe entrare in vigore il 6 politico. In tal senso, se la o le partite in
questione sono comprese all’interno del lasso di tempo intercorrente tra la fine del turno
precedente e l’inizio del successivo rispetto a quello in corso di svolgimento, esse faranno
parte regolarmente del turno di gioco e i voti dei calciatori saranno normalmente presi in
considerazione per le fasi di calcolo, escludendo la possibilità dell’assegnazione del 6 politico.
Se tale o tali gare, invece, non rientreranno in questo lasso di tempo sopra citato, tutti i
calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno il 6 politico.
Inoltre, il 6 politico si applicherà solo in base al numero di partire di Serie A rinviate nella
giornata in questione. Nello specifico:
- Se sono state rinviate non più del 50% delle partite della giornata di campionato (cioè da un
minimo di una gara fino ad un massimo di cinque), tutti i calciatori delle squadre coinvolte
(esclusi gli squalificati) riceveranno, come voto, 6 politico;
- Se sono state invece rinviate più del 50% delle partite della giornata di campionato (cioè da
un minimo di 6 gare fino al totale posticipo del turno), per i voti dei calciatori in questione si
dovrà attendere il naturale svolgimento delle gare rinviate (a quando la Lega di Serie A
deciderà le date dei match sospesi). In questo caso, dunque, i giocatori in questione non
riceveranno il 6 politico.
1.5.2 - Il modificatore di difesa
Il modificatore di difesa è un bonus che si calcola solo a tutte le formazioni schierate che
presentano una difesa a 4 o a 5, e scatterà solo se il portiere e almeno quattro difensori
(anche attingendo dalla panchina) porteranno punteggio alla squadra. Per il calcolo del
modificatore difesa i voti dei calciatori in questione saranno soltanto quelli “puri”, e dunque
non saranno considerati eventuali bonus/malus assegnati a tali giocatori. Se la difesa verrà
schierata a 4, si considererà la media voto del portiere e dei tre migliori voti ottenuti dai
difensori (il voto peggiore dei quattro difensori, infatti, potrà essere scartato e non farà
parte della media finale). Stessa cosa vale per ciò che concerne lo schieramento della difesa a
5, con l’unica differenza che potranno essere scartati, dalla media finale, due dei voti più
bassi ottenuti dai difensori. Riguardo i punti ottenuti col modificatore: la squadra ottiene un +

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6 se la media dei 4 giocatori (portiere più i 3 difensori) è maggiore o uguale a 7; ottiene + 3 se
questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7; e ottiene + 1 punti se questa media è
maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5; 0 punti, infine, se la media è inferiore a 6.
1.5.3 - Il modificatore di centrocampo
Il modificatore di centrocampo è dato dal confronto tra il risultato totalizzato dei
centrocampisti delle due squadre, calcolati sulla base dei voti “puri” (senza cioè tenere conto
di eventuali bonus e malus) assegnati ai singoli centrocampisti. Dunque, al contrario del
modificatore di difesa, quello di centrocampo non necessiterà di un numero minimo di
centrocampisti schierati per poter essere attivo, perché, appunto, si baserà dalla somma
totalizzata dai centrocampisti delle due squadre e dalla loro differenza. Nello specifico,
riguardo ai punti ottenuti col suddetto modificatore:
- Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è minore di 2, si assegnano 0
punti a entrambe le squadre;
- Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è compresa tra 2 e 3,99, si
assegna +1 alla squadra con totale centrocampo migliore e -1 all'altra squadra;
- Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è compresa tra 4 e 5,99, si
assegna +2 alla squadra con totale centrocampo migliore e -2 all'altra squadra;
- Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è compresa tra 6 e 7,99, si
assegna +3 alla squadra con totale centrocampo migliore e -3 all'altra squadra;
- Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è maggiore o uguale a 8 si assegna
+4 alla squadra con totale centrocampo migliore e -4 all'altra squadra.
Nel caso di disparità numerica di centrocampisti schierati da parte delle due squadre,
verranno aggiunti, alla formazione con meno uomini a metà campo, tanti voti pari a “5” per ogni
centrocampista mancante, e ciò varrà anche nel caso in cui una squadra giochi con uno o più
centrocampisti in meno, per via di calciatori senza voto (s.v.) nell’undici iniziale, che non
possono essere sostituiti da altri pari ruolo dalla panchina (sia per l’assenza effettiva di altri
centrocampisti disponibili che hanno preso voto, sia per mancanza di sostituzioni disponibili).
Ovviamente, comunque, un centrocampista regolarmente sostituito dalla panchina, non sarà
soggetto alla regola del “5”, e porterà al reparto il normale voto che ha ricevuto in partita.
Esempio generale: Squadra A gioca 4-4-2, e i suoi 4 centrocampisti ottengono come voto puro:
6; 6.5; 5.5 e 7, totale 25 punti. Squadra B, gioca 4-3-3 e i suoi centrocampisti ottengono come
voto puro: 6; 6; 6 e 5 (quest’ultimo voto, infatti, è il 5 d’ufficio che si aggiunge al reparto per
l’assenza numerica di un centrocampista, rispetto alla squadra avversaria), totale 23. In
questo caso, dunque, la differenza fra il totale dei due reparti è di +2 (25 a 23), in favore
della squadra A e, di conseguenze, la formazione A riceverà un +1 sul totale effettuato della
sua squadra, mentre la squadra B avrà un -1 sul suo risultato finale.
1.5.4 - Inserimento formazione e sostituzioni
Ad ogni giornata di campionato (o di coppa), ogni partecipante dovrà schierare 11 titolari e 7
riserve (1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti). I moduli consentiti per lo
schieramento della formazione saranno: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-
2. Riguardo le sostituzioni, se ne potranno effettuare solo 3 e, comunque, ogni calciatore
potrà essere sostituito solo da un altro avente il suo stesso ruolo e mai da un altro di un ruolo
diverso. Ad esempio: per ogni difensore s.v. potrà entrare solo un difensore e non un
centrocampista o attaccante, etc. Il calciatore che entrerà per primo sarà quello che il
partecipante ha deciso di schierare come primo panchinaro; se non sarà disponibile entrerà il
secondo. Se una squadra non può effettuare un cambio o perché ha finito i cambi a
disposizione o perché non ha più giocatori disponibili per quel ruolo, il giocatore non sarà
sostituito e prenderà come voto 0. Se nell’undici iniziale dovessero esserci più di 3 giocatori

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