REGOLAMENTO 10 EDIZIONE "FANTANANO" STAGIONE 2019/2020 - Jimdo
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REGOLAMENTO 10° EDIZIONE “FANTANANO” STAGIONE 2019/2020 INDICE INTRODUZIONE _______________________________________________3 1 – LA FANTANANO LEAGUE_____ 3 1.1 - Composizione del torneo ______________________________________3 1.2 - Composizione delle rose iniziali __________________________________3 1.2.1 - Asta iniziale ______________________________________________3 1.2.2 - Rettifica rose squadra _______________________________________5 1.3 – Organizzazione del torneo _____________________________________5 1.3.1 – Discriminanti per le classifiche in caso di parità _____________________6 1.4 - Il calciomercato _____________________________________________7 1.4.1 - Le finestre di mercato________________________________________7 1.4.2 - Norme generali per il calciomercato _____________________________8 1.4.3 - Le operazioni di mercato ______________________________________8 1.4.3.1 - Acquisizione di un giocatore non ancora assegnato __________________9 1.4.3.1.1 - Giocatore non assegnato preso senza passare da un’asta _____________9 1.4.3.1.2 - Giocatore non assegnato preso tramite asta _____________________9 1.4.3.2 - Scambi _________________________________________________10 1.4.3.2.1 - Scambi secchi __________________________________________10 1.4.3.2.2 - Scambi con conguaglio _____________________________________10 1.4.3.3 - Prestiti ________________________________________________10 1.4.3.3.1 - Prestiti secchi ___________________________________________11 1.4.3.3.2 - Prestiti con conguaglio ____________________________________11 1.4.3.4 - Proprio calciatore messo all’asta _______________________________11 1.4.4 - Divieti e limitazione nel calciomercato ___________________________11 1.5 - Punteggi e fasi tecniche di gioco __________________________________13 1.5.1 - Punteggio calciatore _________________________________________13 1.5.1.1 – Gare sospese o rinviate e 6 politico _____________________________14 1.5.2 - Il modificatore di difesa _____________________________________14 1.5.3 - Il modificatore di centrocampo__________________________________14 1.5.4 - Inserimento formazione e sostituzioni ___________________________15 1.6 - Gestione della propria squadra ___________________________________16 1.6.1 - Altre piattaforme per la gestione del gioco ________________________16 1.7 - Penalizzazioni________________________________________________17 1
1.7.1 - Ostruzionismi nella consegna delle formazioni ______________________17 1.7.1.1 - Schieramento scorretto di giocatori – Il F.A.C._____________________17 1.7.1.2 - Formazione ripetutamente non consegnata_______________________18 1.7.2 – Infrazioni disciplinari_________________________________________19 2 – LA FANTANANO CUP ________________________________________19 2.1 - Modalità di svolgimento della Coppa _______________________________19 2.1.1 - Fase a gironi ______________________________________________20 2.1.2 - Fase ad eliminazione diretta ___________________________________21 2.2 - Svolgimento degli incontri _____________________________________21 2.2.1 – Gare a doppio confronto di andata e ritorno ________________________21 2.3 - Formula della coppa __________________________________________22 3 – LA FANTANANO SUPER CUP ________________________________24 3.1 – Modalità di svolgimento della Supercoppa___________________________25 3.2 - Sostituzioni in caso di squadre mancanti o univoche____________________26 4 - IL FANTANANO RANKING ____________________________________27 5 - ORGANIZZAZIONE INTERNA DELLA LEGA _______________________30 6 - QUOTE D’ISCRIZIONE, PREMI E TROFEI ________________________31 6.1 – Quote d’iscrizione ___________________________________________31 6.2 - Premi nella “Fantanano League” __________________________________31 6.3 - Premi nella “Fantanano Cup” ____________________________________32 6.4 – Premi nella “Fantanano Super Cup” ________________________________32 ASPETTI CONLCUSIVI___________________________________________32 2
INTRODUZIONE Durante la stagione, il “Fantanano” si comporrà di tre competizioni distinte e parallele fra loro: la “Fantanano League”, la “Fantanano Cup” e la “Fantanano Super Cup”. I primi due tornei sono rivolti a tutte le squadre partecipanti dell’edizione in corso, mentre la “Fantanano Super Cup”, come verrà spiegato nel capitolo apposito, sarà riservata soltanto alle vincenti del campionato e della coppa della precedente stagione. In questo regolamento verranno dettagliatamente descritti tutti gli aspetti tecnici che compongono il “Fantanano”. 1 – LA FANTANANO LEAGUE 1.1 – Composizione del torneo La “Fantanano League”, cioè il campionato, è il torneo principale del “Fantanano”, ed esso si comporrà di sfide a scontri diretti fra tutte le squadre partecipanti. Il torneo si svolgerà simultaneamente alle giornate del campionato di serie A, con una durata totale, dunque, di 38 giornate. Il numero complessivo delle squadre che parteciperanno alla competizione sarà ufficializzato dai presidenti di Lega pochi giorni prima dell’inizio dal torneo, ma, comunque, tali squadre potranno variare da un minimo di 8 ad un massimo di 20 e dovranno necessariamente essere di numero pari. Il campionato avrà inizio con la composizione delle rose mediante l’asta iniziale. 1.2 – Composizione delle rose iniziali Per la composizione delle rose di tutte le squadre partecipanti1 si effettuerà l’asta, che assegnerà i giocatori ad ogni singola squadra del campionato. La composizione delle rose seguirà due fasi cronologiche: - Asta iniziale (1.2.1); - Rettifica rose squadra (1.2.2). 1.2.1 - Asta iniziale Questa è la parte più importante della fase iniziale, dove i calciatori, mediante appunto un’apposita asta fatta da tutti i partecipanti, verranno assegnati alle singole squadre. Norme di composizione dell’asta - La rosa di ciascuna squadra dovrà essere composta da 25 giocatori così suddivisi: - 3 portieri; - 8 difensori; - 8 centrocampisti; - 6 attaccanti. - Il budget di ciascun partecipante, per formare la rosa inziale, dipenderà dal numero di squadre che prenderanno parte al Fantanano. Nello specifico, si avranno le seguenti combinazioni, in base al numero di compagini della lega. Lega a 8 Lega a 10 Lega a 12 Lega a 14 Lega a 16 Lega a 18 Lega a 20 2 400 F.C. 500 F.C. 600 F.C. 700 F.C. 800 F.C. 900 F.C. 1000 F.C. - I “fantacrediti” sono l’unico “valore economico” per la composizione dell’asta; qualsiasi altra forma economica per la composizione dell’asta diversa dagli F.C. (come soldi reali, etc.) sarà vietata; - L’unità minima di valore riguardante tutte le trattative è di 1 F.C; esso dunque sarà lo scaglione minimo di chiamata e di rilancio durante l’asta (e in tutte le operazioni di calciomercato); 1 Da qui in avanti, onde evitare confusioni di termini, ci si riferirà al termine partecipante/i per indicare gli utenti veri e propri - fisici - che parteciperanno al “Fantanano”, mentre il termine giocatore/i sarà riferito ai calciatori di serie A. 2 L’ abbreviazione corrisponde al termine fantacredito, abbreviato per comodità 3
- La formazione della rosa all’ interno dell’asta verrà ordinata in reparti, nell’ ordine: prima l’asta per i portieri, poi per i difensori, centrocampisti e infine gli attaccanti; - Possono essere soggetti ad asta solo i giocatori presenti effettivamente (nel momento in cui inizia ufficialmente l’asta) nella lista calciatori ufficiale, pubblicata da “Fantacalcio3”; - Ogni singolo calciatore è da ritenersi “univoco”, potrà cioè appartenere soltanto ad una rosa e non a più squadre contemporaneamente; - Per quanto riguarda il metodo di assegnazione di un giocatore ad una squadra, ogni calciatore verrà chiamato liberamente (a discrezione di ogni partecipante), seguendo un turno rigorosamente in senso orario, e ogni partecipante potrà decidere se fare un’offerta (minimo 1 F.C.) oppure passare, rilanciare, e così di seguito gli altri; - Se ci saranno più offerte durante l’asta per un calciatore, egli verrà assegnato al partecipante che ha offerto di più, dopo che tutti gli altri avranno rinunciato all’asta dicendo “passo”; - Ogni calciatore chiamato non parte da nessuna quotazione, sarà cioè il partecipante successivo al chiamante a parlare per primo, decidendo se eventualmente fare o no un’offerta. Se nessuno fa un’offerta per quel calciatore, egli non verrà assegnato; - Non c’è nessun tipo di limite di rilancio durante le singole aste; - Nella contesa per un giocatore, chi passa non può più rientrare; - Se un partecipante chiamerà “1” per un calciatore e tutti gli altri passeranno (o hanno già passato), tale giocatore verrà assegnato, alla cifra di 1 F.C., alla squadra in questione; - Se un partecipante rimarrà l’unico a dover prendere uno o più calciatori in quel ruolo (perché tutti hanno completato il reparto in questione), allora egli potrà prenderli tutti ad un credito; - Un calciatore non assegnato potrà comunque essere richiamato da qualsiasi partecipante (purché tale meccanismo non diventi una forma di ostruzionismo, ma serva soltanto per completare i propri reparti ancora incompleti); - Durante l’asta un partecipante deve sempre ricordarsi di non sforare il proprio budget a disposizione. Il massimo budget consentito per partecipare all’ asta di un giocatore, infatti, è dato da: budget rimasto meno 1 F.C., per ogni giocatore che si deve ancora comprare; Ad esempio: se si sta facendo l’asta per un centrocampista e si dispone di 300 F.C., ed oltre a questo giocatore si devono comprare ancora altri 3 centrocampisti (per completare il reparto), più i 6 attaccanti successivi, il budget disponibile per quell’ asta non potrà superare i 291 F.C. (questo perché ai 300 F.C. totali a disposizione si dovranno sottrarre i 9 F.C. minimi per comprare i restanti 9 calciatori per completare la rosa). Praticamente bisogna avere sempre a disposizione 1 F.C. per ogni giocatore che rimane da acquistare; - Se viene attestato che un partecipante durante l’asta “sfora” il budget a sua disposizione, egli è costretto a passare oppure, se questo “buco” verrà attestato subito dopo che il partecipante si è aggiudicato il giocatore in questione, tale asta verrà annullata e il giocatore ritornerà ad essere disponibile; ovviamente, in questo caso, il partecipante che ha sforato lasciando il giocatore in questione, recupererà il credito usato per la contesa annullata. Se invece, durante i calcoli o in qualsiasi momento dell’asta, si dovesse attestare che un partecipante ha “sforato” il budget, ma per qualsiasi motivo non è possibile ricostruire con certezza quale giocatore abbia fatto effettivamente creato tale deficit, il partecipante è tenuto a lasciare il giocatore più caro che ha in rosa in quel momento (di qualsiasi ruolo), tenendo presente, come valore, il prezzo d’asta con la quale è stato preso il calciatore e non il prezzo della lista “Fantacalcio”, così da recuperare i crediti necessari per coprire il buco; in caso di due o più giocatori di egual costo maggiore presenti in rosa, il partecipante potrà scegliere chi togliersi. Se non fosse sufficiente la cessione di un unico calciatore per coprire 3 Il sito di riferimento è: www.fantacalcio.it, che sostituisce quello delle precedenti edizioni: www.fantagazzetta.it 4
il gap, allora si procederà alla cessione di un secondo giocatore in rosa (quello dal valore successivamente inferiore al primo lasciato), e così via se ci dovesse essere bisogno di altre cessioni. Se un partecipante, per via del gap, è stato costretto a togliersi uno o più giocatori (in un ruolo diverso dalle aste che si stanno svolgendo in quel momento), egli dovrà, prima di continuare l’asta, completare il proprio reparto rimasto incompleto, prendendo un calciatore dello stesso ruolo (ovviamente diverso da quello che è stato costretto a lasciare) a 1 F.C. (Ad esempio, se si sta svolgendo l’asta per i centrocampisti e un partecipante, per via di un eventuale sforo di budget, è costretto a togliersi un difensore, in questo caso, prima di continuare il gioco, il suddetto partecipante dovrà completare il proprio reparto, prendendo un altro difensore a 1 F.C., che dovrà necessariamente essere diverso da quello che il partecipante è stato costretto a lasciare per via del gap). Mentre, per ciò che riguarda il o i calciatori lasciati liberi dal partecipante a seguito di uno sforo di budget, essi torneranno svincolati e dunque potranno essere nuovamente soggetti ad asta da parte di tutti. Se, però, si stanno svolgendo le aste per un reparto diverso da quello relativo ai suddetti giocatori tornati liberi, essi potranno essere soggetti nuovamente ad asta soltanto in sede di “rettifica rose” (capitolo 1.2.2). Quest’ultima regola si applica anche in sede di calciomercato; - La prima parte dell’asta si chiuderà quando tutti i partecipanti avranno completato la propria rosa. 1.2.2 - Rettifica rose squadra Finita la composizione di tutte le rose, ha inizio la seconda fase detta di “rettifica”, in cui è possibile effettuare, fra tutti i partecipanti, qualsiasi tipo di operazione di mercato consentita, oltre che l’acquisizione di qualsiasi giocatore non ancora assegnato in sede di asta iniziale. Le norme che regoleranno tutte queste operazioni saranno citate nel capitolo relativo al calciomercato (capitolo 1.4), e questo perché la “fase di rettifica rose squadra” funziona esattamente come una qualsiasi finestra di mercato, che è appunto soggetta alle regole del calciomercato. È importante sottolineare, comunque, che un calciatore acquisito prima del completamento di tutti i reparti (dunque prima della rettifica rose squadre) è soggetto alle regole della composizione delle aste sopra citate, mentre un calciatore acquisito dopo la fine della composizione di tutte le rose (e cioè in fase di rettifica rose squadre), sarà soggetto alle norme del calciomercato. Finita questa fase, le squadre verranno ufficialmente registrate e non sarà più possibile modificarle, se non in sede di calciomercato. 1.3 – Organizzazione del torneo Il torneo, come detto in precedenza, sarà composto da scontri diretti di andata e ritorno, regolati dalla stesura di un calendario, sorteggiato il giorno dopo la composizione delle rose iniziali; in ogni scontro diretto fra due squadre vincerà la squadra che avrà segnato più gol; il numero di gol è determinato dalla somma dei voti ottenuti dalla squadra schierata in quella giornata. Inoltre, ogni scontro diretto avrà una squadra che giocherà “virtualmente” in casa e un’altra fuori casa; per ogni partita che giocherà in casa, ogni formazione riceverà sempre un bonus di +2, da aggiungere al totale dei punti già ottenuti. Ecco la leggenda per determinare il numero di gol fatto in una giornata: • fino a 65,5 punti = 0 gol; • da 66 a 70,5 punti = 1 gol; • da 71 a 75,5 punti = 2 gol; • da 76 a 80,5 punti = 3 gol; • da 81 a 85, 5 punti = 4 gol; • da 86 a 90,5 punti = 5 gol; • da 91 a 95,5 punti = 6 gol; • e così via, ogni 5 punti un gol. 5
Da ciò si determinerà il risultato di ciascun scontro diretto. I punti nella classifica generale saranno così distribuiti: - Vittoria = 3 punti in classifica; - Pareggio = 1 punto in classifica; - Sconfitta = 0 punti in classifica. La squadra che alla fine della 38° giornata (prendendo come riferimento le giornate del campionato di Serie A) otterrà il maggior numero di punti in classifica vincerà il campionato. La squadra che vincerà il campionato, inoltre, avrà diritto a partecipare alla “Fantanano Super Cup” (capitolo 3). Per ciò che riguarda i calendari, infine, potrebbe accadere (in base al numero dei partecipanti al torneo) che il numero di giornate della Lega del Fantanano non coincida con quello ufficiale della serie A, creando così un’asimmetria fra il numero di andate e di ritorni (ad esempio potrebbero esserci 4 andate e 3 ritorni), il che comporterebbe un numero maggiore o minore di incontri in casa da parte di una squadra. Per riequilibrare tale situazione, dopo la stesura dei calendari saranno eventualmente rese note quante giornate finali saranno giocate senza il fattore campo (senza, cioè, il +2 per chi gioca in casa), così che tutte le squadre possano giocare equamente lo stesso numero di partite in casa e fuori. 1.3.1 – Discriminanti per le classifiche in caso di parità In caso di parità di punteggio in classifica generale fra 2 o più squadre, per determinare il miglior piazzamento assoluto si terrà conto di alcune discriminati, che varieranno a seconda del numero di squadre che arriveranno a pari punti. In caso di parità della prima discriminante, si passerà a quella successiva, e così via fino all’ultima dell’elenco. Elenco discriminanti valide in caso di parità di punti in classifica fra 2 sole squadre: 1. Maggior numero di scontri diretti vinti; 2. Miglior piazzamento nella classifica a punti totali (per punti totali si intende la somma dei punti di tutte le giornate che una squadra ha ottenuto); 3. Miglior media gol inglese (differenza tra gol fatti e subiti) in classifica; 4. Maggior numero di gol fatti in classifica; 5. Numero gol fatti in una singola partita qualsiasi; 6. Chi ha più budget rimasto; 7. Miglior posizione nel “Fantanano Ranking” (Capitolo 4). In caso di ulteriore parità dopo queste 7 discriminanti, il premio verrà diviso fra le squadre in questione e l’eventuale titolo (compreso il trofeo) verrà assegnato a sorteggio. Se le prime quattro discriminanti risulteranno pari, il premio verrà comunque diviso fra le suddette squadre, mentre l’eventuale titolo (compreso il trofeo), si deciderà con le altre seguenti discriminanti o col sorteggio (se tutte le discriminanti sono pari). Elenco discriminanti valide in caso di parità di punti in classifica fra 3 o più squadre: Sarà rispettato lo stesso ordine prima descritto per l’ex aequo fra due sole squadre, con l’unica eccezione che non si terrà conto del punto 1 (maggior numero di scontri diretti vinti), ma si patirà direttamente dal punto 2 (miglior piazzamento nella classifica a punti totali). Eventuale errata corrige della classifica stilata da “Leghe Fantacalcio” Può succedere che, in caso di parità fra due o più squadre nella classifica fatta dal sito che gestirà i risultati del campionato: “Leghe Fantacalcio” (capitolo 1.6), una squadra possa risultare prima rispetto ad un'altra, in base a delle discriminanti interne al sito ma del tutto estranee a quelle del torneo. Quindi, in caso di arrivo a parità fra 2 o più squadre, saranno i presidenti di Lega, nel caso ce ne fosse bisogno, ad assegnare la posizione assoluta e corretta di una squadra (in base ovviamente alle discriminanti del torneo descritte sopra), rettificando, eventualmente, l’ordine errato della classifica stilata in automatico da “Leghe Fantacalcio”. 6
1.4 - Calciomercato Il calciomercato, rivolto a tutti i partecipanti del Fantanano (ai quali comunque non è richiesta la partecipazione obbligatoria), rappresenta l’unico momento in cui si possono modificare le rose delle rispettive squadre. Questa regola vale anche se un qualsiasi calciatore, per qualunque motivo (come ad esempio per infortunio, squalifica, trasferimento in altre serie o all’ estero, etc.) smette di giocare e non compare più nelle liste calciatori di “Fantacalcio.it” di riferimento, per un periodo determinato o indeterminato. Dunque, in nessun modo sarà possibile cambiare un giocatore o modificare la propria rosa fuori dalle finestre di mercato stabilite. 1.4.1 - Le finestre di mercato La finestra di mercato è la giornata stabilita dall’ F.N.T. (capitolo 5) in cui è possibile effettuare tutte le trattative, oltre che interagire con gli altri presidenti delle squadre, all’interno di uno spazio fisico (e non). La prima vera e propria finestra di mercato, anche se non ufficiale, può essere considerata quella cronologicamente dopo la fine delle composizioni delle rose iniziali, cioè la “Rettifica rose squadra”, (capitolo 1.2.2), visto che essa è soggetta alle stesse regole delle finestre classiche. Riguardo alle finestre di mercato “ufficiali”, invece, esse saranno in tutto quattro nel corso del torneo e si svolgeranno fra una giornata e l’altra, prendendo come riferimento il campionato di Serie A. Queste giornate specifiche saranno decise dai presidenti di Lega e integrate al regolamento quando verrà ufficializzato il calendario del campionato di Serie A; ovviamente esse non saranno in alcun modo modificabili. Per quanto riguarda invece il giorno settimanale dello svolgimento di tali finestre (giornata che dovrà essere compresa fra martedì e giovedì), esso verrà deciso da tutti i partecipanti prima dell’inizio dell’asta; se ci dovesse essere una situazione di stallo, il giorno verrà sorteggiato. Riassumendo dunque: - Totale delle finestre di mercato: 4; - Giornate di svolgimento di ciascuna finestra di mercato (temporalmente compresa fra due giornate del campionato di Serie A): saranno decise dai presidenti di Lega e non potranno essere modificate; - Giorno settimanale esatto (fra martedì e giovedì) di ciascuna finestra: sarà deciso da tutti partecipanti o stabilito con un sorteggio in caso di stallo. Ecco di seguito una tabella dove, prima dell’inizio dell’asta, saranno segnate le giornate di riferimento e le date delle finestre del calciomercato. MERCATO GIORNATE DI RIFERI. SERIE A DATA/ORA 1° finestra Tra la 3° e la 4° giornata Martedì 17 Settembre 2° finestra Tra la 13°e la 14° giornata Martedì 27 Novembre 3° finestra Tra la 22° e la 23° giornata Martedì 4 Febbraio 4° finestra Tra la 31° e la 32° giornata Martedì 14 Aprile È bene ricordare che, ognuna delle riunioni, dovrà essere rispetta nei termini esatti (data e ora) da chi intende parteciparvi. Quindi, chi per qualsiasi motivo personale non potrà essere presente in quel determinato giorno stabilito, non potrà partecipare fisicamente alla finestra e, conseguentemente, chi arriverà in ritardo alla riunione troverà il mercato già iniziato (con eventuali operazioni già concluse), ma potrà comunque regolarmente parteciparvi da lì in poi. Tuttavia, anche se, come detto, il mercato fisico potrà essere fatto solo di presenza e solo dai titolari effettivi delle squadre, un partecipante assente potrà comunque prendere parte indirettamente (via cellulare o via internet) alla finestra di mercato, se troverà qualcuno presente alla riunione (che sia esso uno dei partecipanti al torneo, oppure no) disposto a interagire con lui durante il mercato, senza che ciò rallenti la riunione stessa. Inoltre (previa richiesta e autorizzazione da parte dei presidenti di Lega), un partecipante potrà farsi 7
sostituire e rappresentare alla riunione da un proprio delegato (persona che deciderà, per lui, tutte le operazioni di mercato), sostituto che, però, in questo caso, non potrà né essere un’altro dei partecipanti al torneo, né qualsiasi altro membro attivamente coinvolto al gioco con altre squadre. Successivamente, finita la “riunione fisica”, il mercato rimarrà virtualmente aperto a tutti fino alle ore 12.00 del giorno successivo, e ciò principalmente per dare la possibilità anche a chi non potrà né presenziare (direttamente e indirettamente) alla seduta, né mandare un proprio sostituto, di usufruire comunque, anche se in maniera limitata, della finestra di mercato. Quindi, in questo arco di tempo (fine della riunione fisica/ore 12 del giorno successivo) ogni partecipante potrà modificare la propria rosa, inviando i propri eventuali movimenti di mercato o ai presidenti di Lega oppure scrivendoli nell’apposito gruppo Facebook, “Fantanano 10” (capitolo 1.6.1). Nel caso specifico, ogni partecipante potrà cambiare i propri giocatori con quelli rimasti liberi all’interno della lista “Fantacalcio” (esattamente saranno consentiti solo le operazioni descritte nel capitolo “Giocatori assegnati senza passare da un’asta” - Cap. 1.4.3.1.1 -, e dunque non saranno possibili aste o qualsiasi altri tipi di movimenti diversi da questa categoria). Inoltre, in questa fase di mercato “non fisico” saranno disponibili solo i calciatori che erano presenti nella lista di Fantacalcio.it, il giorno in cui è stato fatto il mercato in questione (o l’asta iniziale, nel caso si tratti di rettifica rose squadre). Non saranno disponibili e acquistabili, dunque, eventuali calciatori non presenti nella lista del giorno precedente. Se durante queste operazioni di mercato (sempre durante la fase di mercato “non fisico”) uno o più giocatori saranno richiesti da più di una squadra, sarà ritenuta valida soltanto l’operazione pervenuta cronologicamente prima, fra tutte quelle inviate, dalle squadre, ai presidenti di Lega (o trascritte nell’apposito gruppo Facebook del Fantanano). Finito tale termine (le 12.00 del giorno successivo dopo la fine della riunione fisica), si chiuderà ufficialmente la finestra di mercato e non saranno possibili ulteriori trattative fino alla prossima finestra. I presidenti di Lega, dopo la chiusura del mercato, aggiorneranno tutte le rose dei partecipanti sul sito gestionale della lega: “Leghe Fantacalcio” (Capitolo 1.6). 1.4.2 - Norme generali per il calciomercato Il budget per il calciomercato di ciascun partecipante dipenderà da quello che è rimasto (se rimasto) dalla composizione della rosa in sede di asta. Con questa rimanenza, un partecipante potrà, all’interno della finestra di mercato, intraprendere qualsiasi tipo di trattativa fra quelle possibili (operazioni che verranno spiegate dettagliatamente nei successivi paragrafi). In ogni caso, ogni finestra seguirà un ordine preciso per le trattative dei giocatori: si tratteranno prima i portieri, poi difensori, i centrocampisti e infine gli attaccanti, seguendo un po’ lo stesso percorso fatto per la composizione delle rose iniziali. Alla fine della riunione, invece, dopo cioè che sarà terminato per intero l’ordine prima descritto (portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti), qualsiasi partecipante potrà intraprendere trattative per qualsiasi calciatore, senza vincoli riguardanti il ruolo. Comunque, è bene ricordare che tutte le squadre, alla fine di ogni e qualsiasi tipo di transazione, dovranno sempre mantenere la rosa composta da 25 giocatori, divisa in: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. 1.4.3 - Le operazioni di mercato Di seguito verranno descritte tutte le operazioni possibili all’interno di ciascuna finestra di mercato (regola che si applicherà anche in sede di “rettifica rose squadra” che, come detto, funziona esattamente come una vera e propria finestra di mercato); quindi, saranno espressamente vietate tutti le operazioni di mercato diverse da quelle descritte nei prossimi paragrafi specifici. 8
1.4.3.1 - Acquisizione di un giocatore non ancora assegnato I giocatori “non assegnati” sono semplicemente quelli liberi, e cioè quelli che, in quel momento, non sono di nessuna squadra partecipante al “Fantanano”. Tali giocatori, comunque, per essere soggetti a trattative, devono necessariamente comparire nella lista dei giocatori di “Fantacalcio.it”, nel giorno in cui si sta svolgendo il mercato. I giocatori non assegnati possono essere trattati dalle squadre secondo due modalità differenti: - Giocatore non assegnato preso senza passare da un’asta; - Giocatore non assegnato preso tramite asta. 1.4.3.1.1 - Giocatore non assegnato preso senza passare da un’asta Con questo sistema, un calciatore viene preso da un partecipante liberamente, senza cioè passare da un’asta, e questo semplicemente perché tale giocatore non è conteso da nessun altro partecipante. In questo caso, il partecipante in questione, dopo aver chiamato il calciatore specifico e dopo che tutti gli altri partecipanti hanno “passato”, può decidere se comprare o meno il giocatore chiamato, il cui costo d’acquisto sarà quello “Fantacalcio”. Per questo prezzo si intende la quotazione che “Fantacalcio.it” (unico sito/testata di riferimento per ciò che riguarda: quotazioni, lista ufficiale dei giocatori, e alcune parti del regolamento del torneo) ha assegnato in quel momento a quel calciatore. Se il partecipante deciderà di compare il calciatore, egli, successivamente, dovrà decidere quale giocatore della propria rosa lascerà il posto a quello appena prelevato (tale calciatore lasciato, a sua volta, diventerà svincolato e dunque “libero” per tutti). Ovviamente, anche il calciatore lasciato sarà ceduto a prezzo “Fantacalcio” (e non dunque al prezzo con la quale si è comprato nell’asta iniziale), e tale credito sarà quello che il partecipante recupererà dalla transazione in questione. Quindi, da ogni operazione di mercato (giocatore acquistato/giocatore ceduto), il partecipante potrà realizzare: plusvalenze, minusvalenze o nessuna di esse, a seconda che, da tale transazione, egli guadagnerà o perderà crediti. Gli eventuali crediti guadagnati o persi verranno aggiornati nel budget del partecipante, subito dopo la transazione. Esempio: un partecipante chiama un calciatore x che costa 20 crediti (prezzo “Fantacalcio”) e, dopo che tutti gli altri hanno passato, egli decide di prenderlo. Per far posto a questo nuovo calciatore, il partecipante decide di cedere dalla propria rosa un giocatore y che vale 25 (prezzo “Fantacalcio”). In questo caso, si realizza una plusvalenza di 5 C.F., cioè vengono guadagnati 5 crediti, e questo perché 25 crediti si guadagnano dal giocatore che si cede, mentre 20 crediti si perdono dal giocatore che si prende. Un partecipante, comunque, può anche decidere di non prendere un calciatore che ha chiamato, nonostante il “passo” di tutti gli altri partecipanti; in questo caso tale giocatore non verrà assegnato e rimarrà libero. È bene ricordare che potrà essere chiamato (a turno e in senso orario) un giocatore libero per volta da parte di tutti i partecipanti e, per ogni giocatore che verrà acquistato, dovrà uscire soltanto un giocatore che, oltretutto, dovrà essere dello stesso ruolo di quello che è stato prelevato. Se verrà accertato che un partecipante non potrà comprare il giocatore (per insufficienza di budget), allora tale transazione verrà annullata. Se, inoltre, per qualsiasi motivo non sarà possibile avere la quotazione attuale di un giocatore, perché esso non compare più nella lista di Fantacalcio.it (per qualsiasi motivo), allora la quotazione di tale calciatore sarà la prima temporalmente disponibile; a tal riguardo, se non sarà più possibile ricavare la quotazione di un giocatore, si prenderà come riferimento quella in vigore durante l’asta iniziale (in questo caso farà fede solo la lista iniziale salvata durante la composizione delle aste, in possesso dei presidente di Lega). 1.4.3.1.2 - Giocatore non assegnato preso tramite asta Se un giocatore libero è interessato a due o più partecipanti, allora esso sarà soggetto ad un’asta (la cui prima quotazione dovrà partire, eventualmente, dopo il chiamante) e verrà 9
assegnato al partecipante che offrirà di più. In questo caso, però, il prezzo iniziale del calciatore soggetto all’asta, non partirà dal prezzo “pieno” della lista di Fantacalcio.it, ma da un valore inferiore. Tale valore di partenza dell’asta del giocatore dipenderà dalla sua quotazione “Fantacalcio” di quel momento. Nello specifico: - Se il calciatore in questione ha un prezzo “Fantacalcio” compreso fra 1 e 8 F.C., l’asta partirà dalla metà del suo valore iniziale (se è dispari sarà arrotondato per difetto). Esempio: se parte un’asta per un calciatore x che ha un prezzo “Fantacalcio” di 8 F.C., il valore iniziale dell’asta partirà da 4 (la metà di 8), e dunque il giocatore che parlerà per primo, dopo il chiamante, dovrà iniziare l’asta da almeno 4 crediti. Se il valore del calciatore è 5 (quotazione dispari), si partirà da almeno 2 (arrotondamento per difetto). - Se il calciatore in questione ha un prezzo “Fantacalcio” superiore a 8 F.C., allora l’asta partirà dal suo valore attuale meno 4 crediti. Esempio, se parte un’asta per un calciatore x che ha un prezzo gazzetta di 9 F.C., il giocatore che parlerà per primo, sempre dopo il chiamante, dovrà necessariamente far partire l’asta da almeno 5 crediti (cioè 9 meno 4). Se il valore del calciatore è 20, si dovrà partire da 16 (20-4), e così via per tutti i giocatori con quotazione superiore agli 8 F.C. NB: anche per ciò che riguarda i giocatori presi senza asta varrà la regola che: per ogni giocatore che verrà preso, dovrà essere ceduto soltanto un calciatore (e tale giocatore dovrà necessariamente essere dello stesso ruolo di quello che si è prelevato). 1.4.3.2 - Scambi Per scambio, si intende la cessione definitiva di un proprio calciatore, per l’acquisizione definitiva di un altro giocatore, proveniente dalla squadra di un altro partecipante. I tipi di scambi possibili potranno essere di due tipi: - Scambi secchi; - Scambi con conguaglio. 1.4.3.2.1 - Scambi secchi Gli scambi “secchi” sono quelli in cui vengono scambiati solo calciatori senza alcun conguaglio di crediti all’interno della transazione. In questo caso, ogni operazione dovrà sempre rispettare il rapporto pari di entrata/uscita fra i calciatori, cioè per un giocatore ceduto dovrà arrivare solo un calciatore; dunque non sarà possibile, ad esempio, scambiare 2 giocatori per 3 giocatori di un’ altra squadra etc. Potranno, comunque, essere scambiati più giocatori simultaneamente: 2 calciatori per 2 calciatori, 3 giocatori per 3 giocatori etc. Ovviamente, lo scambio di calciatori (che sia esso di uno o di più giocatori) potrà avvenire solo fra calciatori dello stesso ruolo. Ad esempio, potranno essere scambiati simultaneamente 3 giocatori (un difensore, un centrocampista, un attaccante) con altri 3 di un’altra squadra, purché essi siano scambiati con altrettanti calciatori di pari ruolo, e cioè: un difensore, un centrocampista e un attaccante. 1.4.3.2.2 - Scambi con conguaglio Negli scambi con conguaglio, oltre allo scambio di giocatori, un partecipante aggiungerà una contropartita in crediti. Anche in questo tipo di trattative valgono le regole per gli scambi “secchi”: dovrà essere rispettato il rapporto pari di entrata/uscita fra i calciatori, e i giocatori scambiati dovranno necessariamente avere lo stesso ruolo. 1.4.3.3 - Prestiti I prestiti sono scambi temporanei di uno o più calciatori fra due partecipanti. Come negli “scambi” descritti nel paragrafo precedente, anche i prestiti potranno essere di due tipi: - Prestiti secchi; - Prestiti con conguaglio. 10
1.4.3.3.1 - Prestiti secchi Nei prestiti “secchi” un giocatore verrà scambiato temporaneamente con un altro di un'altra squadra, senza aggiunta di crediti all’interno della transazione. Come detto, tale operazione è da ritenersi temporanea e avrà degli intervalli di durata ben definiti. Tali punti temporali di riferimento saranno le finestre di mercato, visto che un prestito potrà iniziare e concludersi solo con l’inizio e la fine delle finestre di mercato (fase di rettifica rose squadre compresa), e dunque nessun prestito potrà iniziare e/o concludersi in altre giornate intermedie. Il numero di finestre di mercato che misurerà la durata del prestito, sarà concordato direttamente dai partecipanti in questione; quindi, un prestito potrà durare: una finestra di mercato, due finestre di mercato, etc. Ad esempio: in fase di rettifica rose squadre o nella prima finestra di mercato, due partecipanti decidono di prestarsi un giocatore, essi potranno scegliere quanto far durare tale prestito: se una finestra di mercato, due o tre, ma non potranno farlo scadere in una fase intermedia a una finestra di mercato. Per una questione di regolarità del gioco, comunque, ogni prestito concordato dovrà scadere massimo nella terza finestra di mercato; ne consegue che, dalla terza finestra di mercato in poi, non si potranno più né effettuare prestiti né rinnovarli. Come per gli scambi, anche nei prestiti dovrà esserci il rapporto pari di entrata/uscita fra i calciatori (per ogni giocatore prestato dovrà entrare in prestito un solo giocatore), e i giocatori prestati dovranno avere lo stesso ruolo fra di loro. 1.4.3.3.2 - Prestiti con conguaglio Per i prestiti con conguaglio si applicano le stesse regole dei prestiti “secchi”, con l’unica differenza che, oltre al prestito temporaneo di un calciatore, uno dei partecipanti inserirà all’interno della trattativa una contropartita in crediti. 1.4.3.4 - Proprio calciatore messo all’asta Un partecipante può decidere di mettere all’asta un proprio calciatore, vendendolo così al miglior offerente. In questo caso, il giocatore messo all’asta partirà dal prezzo pieno della lista Fantacalcio.it, e sarà assegnato solo se ci sarà almeno un’offerta che superi, di almeno 5 C.F., il prezzo iniziale. Il partecipante che ha messo il proprio calciatore all’asta, non potrà né ritirare l’asta, né rifiutare nessuna offerta, e sarà costretto a vendere il proprio giocatore a qualsiasi cifra, purché, come detto, si raggiunga l’offerta minima fatta al giocatore (cioè prezzo iniziale “Fantacalcio” più 5 crediti). Il giocatore messo all’asta, dunque, sarà assegnato a chi offrirà di più, e il partecipante acquisirà nel proprio budget i crediti derivanti dalla vendita del suo calciatore. Se, invece, nessuno dei partecipanti offrirà una cifra superiore a quello del prezzo della lista per il calciatore in questione, esso non verrà venduto e rimarrà nella squadra d’origine. Il partecipante che ha venduto il proprio calciatore tramite asta, inoltre, prima di far continuare il normale svolgimento del mercato, dovrà provvedere a sostituirlo, “chiamando” un giocatore libero fra quelli non assegnati. Tale giocatore, però, dovrà necessariamente essere preso senza passare da un’asta. Il partecipante, dunque, non potrà prendere un giocatore fra quelli svincolati se esso, dopo la chiamata del partecipante, verrà conteso da altri partecipanti. 1.4.4 - Divieti e limitazione nel calciomercato In questo paragrafo saranno descritti tutti i divieti e i paletti all’ interno delle finestre di calciomercato (“rettifiche rose squadre” comprese), introdotti per evitare ogni possibile collusione tra i partecipanti, oltre che per rendere il gioco più corretto possibile. 1 - L’unico “valore economico” di tutte le transazioni sarà espresso in C.F. (crediti virtuali), e dunque saranno vietate valutazioni di calciatori (o qualsiasi altra operazione di mercato) espressa in soldi reali o in altre forme diverse dai C.F. 2 – Per ogni finestra di mercato, un partecipante non potrà spendere più di 10 F.C nelle trattative con una singola squadra (in questa limitazione, comunque, non rientrano i giocatori 11
messi all’asta da altre compagini). Ovviamente, invece, ogni partecipante avrà disponibilità illimitata (budget permettendo) per quel che concerne l’acquisizione di giocatori liberi (non ancora assegnati), e per le loro eventuali aste. Ad esempio: se un partecipante, in una finestra di mercato, volesse contrattare uno o più calciatori da una singola squadra, non potrà spendere, con quella specifica compagine, più di 10 F.C. Invece, egli potrà spendere illimitatamente (budget permettendo) sia per uno o più giocatori messi all’asta da altre squadre, che per acquisire qualsiasi giocatore libero (cioè non ancora assegnato) e per le relative eventuali aste che ne potrebbero seguire. 3 – Per quanto riguarda gli scambi e i prestiti fra i giocatori, ogni partecipante potrà scambiare o prestare un calciatore con quello di un’altra squadra, solo se i due calciatori in questione non avranno una differenza di quotazione fra di loro superiore ad un certo limite, prendendo come riferimento la quotazione, di quel momento, espressa da “Fantacalcio”. Nello specifico, per ciò che riguarda: portieri, difensori e centrocampisti, la differenza fra le quotazioni dei due giocatori che si intendono scambiare o prestare non potrà essere superiore a 5 F.C., mentre, per gli attaccanti, tale differenza non potrà superare i 10 F.C. Ad esempio: se, nel caso di due attaccanti, la squadra A volesse scambiare un giocatore x dal valore di 15 F.C. (quotazione di quel momento espressa da “Fantacalcio”), con il giocatore y dal valore di 25 F.C. (quotazione di quel momento espresso da “Fantacalcio”) della squadra B, allora lo scambio potrà avvenire regolarmente, perché la differenza di quotazione fra i due giocatori non supera i 10 F.C. Tale scambio, però, non sarebbe stato possibile se i giocatori in questione, anziché attaccanti, fossero stati portieri, difensori o centrocampisti, visto che per quest’ultimi tre ruoli, come detto, la differenza massima fra la quotazione dei giocatori che si intendono scambiare o prestare non potrà superare i 5 F.C. 4 – In ogni singola finestra di calciomercato, il numero possibile di passaggi di calciatori (fra scambi e/o prestiti) tra due squadre sarà di numero limitato e dipenderà dalla differenza di punti fra le squadre in questione. Esattamente: se fra due squadre vi sarà, in classifica generale, un distacco di non più di 10 punti, allora le due squadre si potranno scambiare e/o prestare massimo 3 calciatori. Ad esempio: se una squadra x volesse fare dei movimenti di calciatori (scambi e/o prestiti) con una squadra y, che abbia in classifica un distacco minore o uguale a 10 punti (o viceversa), allora tale compagine x potrà prendere da quest’ ultima squadra y un numero massimo di 3 calciatori fra scambi e/o prestiti. Se tra due squadre invece vi è in classifica un distacco maggiore di 10 punti, allora le due squadre si potranno scambiare e/o prestare massimo un solo calciatore. Ad esempio: come nel caso precedente, se una squadra x volesse fare un movimento di calciatori con una squadra y, che abbia in classifica un distacco maggiore a 10 punti (o viceversa), allora tale compagine x potrà prendere da quest’ ultima squadra y solo calciatore fra scambi e/o prestiti. Questa regola, comunque, non si effettua in sede di rettifica rose squadre (dopo le composizioni delle rose iniziali) dove, infatti, sarà possibile effettuare un numero illimitato di scambi e prestiti fra tutti i partecipanti. Nell’ultima finestra di mercato, invece, come si vedrà nel punto 7, tutti i movimenti di calciatori fra più squadre saranno vietati. 5 - Anche per ciò che riguarda un proprio giocatore messo “all’asta” ci saranno delle limitazioni. In ogni singola finestra di mercato, infatti, ogni partecipante potrà mettere all’asta un solo giocatore per ruolo, per un totale massimo, dunque, di 4 giocatori (un portiere, un difensore, un centrocampista ed un attaccante) per finestra; tale numero rimane invariato anche se il giocatore messo all’asta non viene effettivamente ceduto, rimanendo così nella rosa d’origine del partecipante. Quindi, da parte di ogni partecipante, sarà possibile, all’interno di una singola finestra di mercato, dichiarare solamente un unico giocatore per ruolo da mettere all’asta, anche se esso, alla fine, sarà o meno ceduto definitivamente. Come 12
nel caso dei prestiti e degli scambi, nell’ultima finestra di mercato non sarà possibile mettere giocatori all’asta (punto 7). 6 – In una singola finestra di mercato, ogni calciatore ceduto non potrà essere ripreso nella stessa finestra di mercato ma, eventualmente, esso potrà essere ripreso nella successiva sessione di mercato. Mentre, un calciatore preso in una finestra di mercato, può essere successivamente ceduto anche nella stessa sessione. Esempio: se un partecipante, in una qualsiasi finestra di mercato, preleva un giocatore, può decidere comunque di toglierselo nella stessa finestra. Se, invece, un partecipante cederà un giocatore qualsiasi non potrà riprenderselo nella stessa finestra, ma dovrà aspettare il prossimo mercato per provare (eventualmente) a riprenderlo. 7 – Nella 4° e ultima finestra di mercato saranno vietati tutti i movimenti che prefigurano spostamenti di calciatori fra due o più squadre dei partecipanti. Praticamente saranno ammessi solo operazioni di mercato riguardanti l’acquisizioni di giocatori liberi (non ancora assegnati), con o senza asta. 8 – È ovvio che è vietata ogni qualsiasi forma di collusione fra due o più partecipanti, con lo scopo di avvantaggiarsi e/o di avvantaggiare (in maniera inappropriata) uno o più partecipanti. Quindi, ogni partecipante che, a suo parere, abbia constatato una o più situazioni scorrette di questo tipo, può esporre il proprio reclamo ai presidenti di Lega (capitolo 5), visto che solo essi avranno la piena facoltà di intervenire su tutti gli aspetti decisionali del “Fantanano”. Nel caso dunque di eventuali scorrettezze o collusioni attestate durante un movimento di mercato fra due partecipanti, tale trattativa (per il corretto svolgimento del torneo) potrà essere annullata dai presidenti di Lega. 1.5 - Punteggi e fasi tecniche di gioco Di seguito saranno descritti i meccanismi dei punteggi relativi ai calciatori (bonus e malus compresi), il modificatore difesa e i moduli consentiti per lo schieramento della propria formazione. 1.5.1 - Punteggio calciatore Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato di “Fantacalcio”. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus. - Bonus + 3 punti per ogni gol segnato; + 1 per ogni assist servito; + 1 per ogni assist da fermo; + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist, si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. In ogni caso, l’assegnazione dell’assist rimane a discrezione dell’inviato di “Fantacalcio”. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate su “Fantacalcio.it”. - Malus - 0,5 punto per un'ammonizione; - 1 punto per una espulsione; -1 punto per ogni gol subito dal portiere; -2 punti per ogni autogol; -3 punti per ogni rigore sbagliato. - Il modificatore della difesa Se ne parlerà dettagliatamente nei prossimi paragrafi (1.5.2). - Il modificatore di centrocampo Anche di esso se ne parlerà dettagliatamente nei prossimi paragrafi (1.5.3). - Giocatori senza voto (s.v.) e altri casi speciali Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella, perché il giornalista di “Fantacalcio” lo ha giudicato in pagella s.v. o perché il calciatore non è sceso in campo (completamente 13
oppure non abbastanza minuti da poter ricevere un voto, secondo le regole dell’assegnazione del voto del sito di Fantacalcio.it), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, massimo 3 come da regolamento. Sarà totale discrezione della redazione di “Fantacalcio” assegnare o meno il voto ad un giocatore, indipendentemente dal numero di minuti che il suddetto calciatore ha effettuato: un giocatore di movimento potrà giocare anche solo 5 minuti, prendendo un voto, oppure giocarne 20 e non prenderlo In casi particolari, comunque, il calciatore senza voto riceverà un voto d'ufficio. Di seguito saranno elencati i casi specifici. - Calciatore ammonito che prende s.v. Sarà considerato come qualsiasi giocatore s.v. e quindi sostituito (se la squadra avrà sostituzioni disponibili). - Calciatore espulso che prende s.v. In questo caso il voto sarà sempre, automaticamente, 4; - Calciatore con qualsiasi altro bonus/malus che prende s.v. Riceverà 6 più il valore del rispettivo bonus/malus. È esclusa da questa fattispecie la situazione in cui un portiere gioca pochi minuti ricevendo s.v. In quest’ultimo caso si procederà alla sostituzione del calciatore (se la squadra avrà sostituzioni disponibili). 1.5.1.1 – Gare sospese o rinviate e 6 politico Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, rispetto all’inizio del turno del calendario di Serie A, per tutti i giocatori delle squadre coinvolte, squalificati esclusi, potrebbe entrare in vigore il 6 politico. In tal senso, se la o le partite in questione sono comprese all’interno del lasso di tempo intercorrente tra la fine del turno precedente e l’inizio del successivo rispetto a quello in corso di svolgimento, esse faranno parte regolarmente del turno di gioco e i voti dei calciatori saranno normalmente presi in considerazione per le fasi di calcolo, escludendo la possibilità dell’assegnazione del 6 politico. Se tale o tali gare, invece, non rientreranno in questo lasso di tempo sopra citato, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno il 6 politico. Inoltre, il 6 politico si applicherà solo in base al numero di partire di Serie A rinviate nella giornata in questione. Nello specifico: - Se sono state rinviate non più del 50% delle partite della giornata di campionato (cioè da un minimo di una gara fino ad un massimo di cinque), tutti i calciatori delle squadre coinvolte (esclusi gli squalificati) riceveranno, come voto, 6 politico; - Se sono state invece rinviate più del 50% delle partite della giornata di campionato (cioè da un minimo di 6 gare fino al totale posticipo del turno), per i voti dei calciatori in questione si dovrà attendere il naturale svolgimento delle gare rinviate (a quando la Lega di Serie A deciderà le date dei match sospesi). In questo caso, dunque, i giocatori in questione non riceveranno il 6 politico. 1.5.2 - Il modificatore di difesa Il modificatore di difesa è un bonus che si calcola solo a tutte le formazioni schierate che presentano una difesa a 4 o a 5, e scatterà solo se il portiere e almeno quattro difensori (anche attingendo dalla panchina) porteranno punteggio alla squadra. Per il calcolo del modificatore difesa i voti dei calciatori in questione saranno soltanto quelli “puri”, e dunque non saranno considerati eventuali bonus/malus assegnati a tali giocatori. Se la difesa verrà schierata a 4, si considererà la media voto del portiere e dei tre migliori voti ottenuti dai difensori (il voto peggiore dei quattro difensori, infatti, potrà essere scartato e non farà parte della media finale). Stessa cosa vale per ciò che concerne lo schieramento della difesa a 5, con l’unica differenza che potranno essere scartati, dalla media finale, due dei voti più bassi ottenuti dai difensori. Riguardo i punti ottenuti col modificatore: la squadra ottiene un + 14
6 se la media dei 4 giocatori (portiere più i 3 difensori) è maggiore o uguale a 7; ottiene + 3 se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7; e ottiene + 1 punti se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5; 0 punti, infine, se la media è inferiore a 6. 1.5.3 - Il modificatore di centrocampo Il modificatore di centrocampo è dato dal confronto tra il risultato totalizzato dei centrocampisti delle due squadre, calcolati sulla base dei voti “puri” (senza cioè tenere conto di eventuali bonus e malus) assegnati ai singoli centrocampisti. Dunque, al contrario del modificatore di difesa, quello di centrocampo non necessiterà di un numero minimo di centrocampisti schierati per poter essere attivo, perché, appunto, si baserà dalla somma totalizzata dai centrocampisti delle due squadre e dalla loro differenza. Nello specifico, riguardo ai punti ottenuti col suddetto modificatore: - Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è minore di 2, si assegnano 0 punti a entrambe le squadre; - Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è compresa tra 2 e 3,99, si assegna +1 alla squadra con totale centrocampo migliore e -1 all'altra squadra; - Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è compresa tra 4 e 5,99, si assegna +2 alla squadra con totale centrocampo migliore e -2 all'altra squadra; - Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è compresa tra 6 e 7,99, si assegna +3 alla squadra con totale centrocampo migliore e -3 all'altra squadra; - Se la differenza tra i centrocampisti delle due formazioni è maggiore o uguale a 8 si assegna +4 alla squadra con totale centrocampo migliore e -4 all'altra squadra. Nel caso di disparità numerica di centrocampisti schierati da parte delle due squadre, verranno aggiunti, alla formazione con meno uomini a metà campo, tanti voti pari a “5” per ogni centrocampista mancante, e ciò varrà anche nel caso in cui una squadra giochi con uno o più centrocampisti in meno, per via di calciatori senza voto (s.v.) nell’undici iniziale, che non possono essere sostituiti da altri pari ruolo dalla panchina (sia per l’assenza effettiva di altri centrocampisti disponibili che hanno preso voto, sia per mancanza di sostituzioni disponibili). Ovviamente, comunque, un centrocampista regolarmente sostituito dalla panchina, non sarà soggetto alla regola del “5”, e porterà al reparto il normale voto che ha ricevuto in partita. Esempio generale: Squadra A gioca 4-4-2, e i suoi 4 centrocampisti ottengono come voto puro: 6; 6.5; 5.5 e 7, totale 25 punti. Squadra B, gioca 4-3-3 e i suoi centrocampisti ottengono come voto puro: 6; 6; 6 e 5 (quest’ultimo voto, infatti, è il 5 d’ufficio che si aggiunge al reparto per l’assenza numerica di un centrocampista, rispetto alla squadra avversaria), totale 23. In questo caso, dunque, la differenza fra il totale dei due reparti è di +2 (25 a 23), in favore della squadra A e, di conseguenze, la formazione A riceverà un +1 sul totale effettuato della sua squadra, mentre la squadra B avrà un -1 sul suo risultato finale. 1.5.4 - Inserimento formazione e sostituzioni Ad ogni giornata di campionato (o di coppa), ogni partecipante dovrà schierare 11 titolari e 7 riserve (1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti). I moduli consentiti per lo schieramento della formazione saranno: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-4-1, 5-3- 2. Riguardo le sostituzioni, se ne potranno effettuare solo 3 e, comunque, ogni calciatore potrà essere sostituito solo da un altro avente il suo stesso ruolo e mai da un altro di un ruolo diverso. Ad esempio: per ogni difensore s.v. potrà entrare solo un difensore e non un centrocampista o attaccante, etc. Il calciatore che entrerà per primo sarà quello che il partecipante ha deciso di schierare come primo panchinaro; se non sarà disponibile entrerà il secondo. Se una squadra non può effettuare un cambio o perché ha finito i cambi a disposizione o perché non ha più giocatori disponibili per quel ruolo, il giocatore non sarà sostituito e prenderà come voto 0. Se nell’undici iniziale dovessero esserci più di 3 giocatori 15
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