REGOLAMENTO LEGA FANTAGRANPREMIO - EDIZIONE 2020/2021 - ALTERVISTA

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Regolamento Lega FantaGranPremio
                                  Edizione 2020/2021

REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una
squadra virtuale (fantasquadra), formata dai veri calciatori delle squadre del campionato
italiano di calcio di Serie A.

REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
    a. Formare una società di calcio, acquistando 23 calciatori scelti tra i veri calciatori
         delle squadre del campionato italiano di Serie A.
    b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i
         23 della ‘rosa’.

REGOLA 3: LA LEGA
1. Una FantaLega è composta da tutte le società iscritte al campionato, ed è gestita dal
Presidente di Lega.
2. I compiti del Presidente di Lega sono:
    a. Registrazione delle fantasquadre al campionato;
    b. Registrazione delle operazioni di Mercato iniziale;
    c. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;
    d. Registrazione settimanale delle formazioni;
    e. Calcolo dei risultati finali delle partite;
    f. Composizione delle classifiche.
Il ruolo del Presidente di Lega può anche essere coperto da più persone che si
divideranno i compiti.

REGOLA 4: LE SOCIETÀ
1. Denominazione Sociale
   a. La denominazione sociale, è il nome di ciascuna società calcistica o squadra, che
      viene stabilita dal rispettivo allenatore.
   b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
   c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il
      campionato in corso.
2. Capitale sociale
      Ciascuna società dispone inizialmente di un capitale sociale di 250 crediti, che
      dovrà spendere per acquistare i calciatori.

REGOLA 5: LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 23 calciatori, scelti dall’elenco
giocatori, nel quale sono riportati i nomi di tutti i giocatori appartenenti alle squadre del
campionato di Serie A, ed il relativo valore in crediti, necessario per il Mercato iniziale.
2. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti
calciatori:
       3 Portieri
       7 Difensori
       8 Centrocampisti
       5 Attaccanti

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3. Ogni società, per comporre la propria rosa, potrà spendere al massimo i 250 crediti
iniziali, gli eventuali crediti residui serviranno per gli acquisti al Mercato Libero.

REGOLA 6: MERCATO LIBERO
Il Mercato Libero, cioè l’acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti
disposizioni:
   a. Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono
      permesse a partire dalla settimana successiva alla prima giornata del campionato
      fino alla settimana precedente l’ultima giornata della stagione.
   b. Per gli acquisti durante il Mercato Libero, si fa riferimento all’elenco giocatori, nel
      quale settimanalmente vengono aggiornati i valori in crediti dei calciatori, questi
      valori stabiliranno il costo per l’acquisto dei nuovi giocatori, ed il valore di crediti che
      si recupereranno dalla vendita dei giocatori che si vuole svincolare.
   c. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine
      del mercato iniziale (oltre a quelli ricavati dagli svincoli).
   d. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a
      partire dalla prima giornata di campionato disponibile.
   e. Ogni squadra ha un limite di 15 compravendite durante tutta la stagione, più 5 da
      effettuare solo ed esclusivamente entro il 17 Ottobre 2020, ed ulteriori 5 da
      effettuare solo ed esclusivamente tra il 11 Gennaio 2020 al 6 Febbraio 2021.

REGOLA 7: LA GARA - CAMPIONATO SCONTRI DIRETTI
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’allenatore tra i 23
   appartenenti alla rosa.
2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà
   segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara
   risulterà conclusa in parità.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato,
   per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna
   squadra (vedi Regola 11, punto 6).

REGOLA 8: LA FORMAZIONE
1. Schema di gioco
   a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori, e dovrà essere composta da
       un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante
       fino a un massimo di 3; le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli:
                      3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1
       I numeri si riferiscono rispettivamente al numero di difensori, centrocampisti e
       attaccanti. Ovviamente a questi va aggiunto il portiere.
2. Comunicazione della formazione
    a. Prima dell’inizio della gara, entro la scadenza fissata dal Regolamento della propria
       Lega, gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare la formazione al Presidente di
       Lega.
    b. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega non è più possibile
       modificarla.
    c. La scadenza per comunicare le formazioni è fissata in 15 minuti prima dell’inizio
       delle partite del campionato di serie A.
       Quindi se nella giornata si ha un anticipo il sabato alle 18.00, le formazioni devono
       essere comunicate entro le 17.45; giornata infrasettimanale alle 20.45, formazioni
       entro le 20.30 e così via.

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3. Mancata comunicazione della formazione
    a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro
       la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione
       comunicata la settimana precedente.
    b. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la
       formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra
       del suddetto allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60.
    c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione per cinque giornate
       consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di venti (20) punti in
       classifica.
    d. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato,
       comunque ogni qualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per
       cinque settimane consecutive.
4. Errori nella comunicazione della formazione
Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi
nei seguenti modi:
    a. Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio l’ultimo
       calciatore della formazione comunicata.
    b. Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità
       numerica.
    c. Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o più volte tra i titolari, giocherà
       in inferiorità numerica con tanti calciatori in meno quanti saranno i doppioni.
    d. Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina,
       giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d’ufficio dalla
       formazione e l’allenatore giocherà con una riserva in meno.

REGOLA 9: RISERVE E SOSTITUZIONI
1. E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le
seguenti disposizioni:
   a. La panchina può essere composta da tutti i 12 giocatori che non sono schierati in
       campo.
   b. L’ingresso in campo delle riserve è determinato secondo l’ordine scelto dal
       fantallenatore.
       Le riserve sostituiranno i “calciatori assenti” o senza voto (s.v.) - naturalmente
       escluso il portiere che ha giocato almeno 30 minuti - del loro ruolo nell’ordine in cui
       sono stati indicati nella lista delle riserve in fondo alla formazione. Facciamo un
       esempio: se uno dei difensori titolari non gioca, entrerà a sostituirlo il primo
       difensore di riserva indicato nella lista. Il secondo difensore di riserva potrà entrare
       nel caso in cui risulti assente un secondo difensore titolare, oppure nel caso in cui
       non giochi (o non abbia preso voto) il primo difensore di riserva.
   c. Una squadra non può effettuare più di cinque sostituzioni per gara. Le riserve
       devono figurare in fondo alla formazione comunicata al Presidente di Lega.
   d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in
       campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. (escluso il portiere).
   e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o
       reparto.
       Per stesso ruolo o reparto si intende che il portiere di riserva sostituirà il portiere
       titolare, un difensore di riserva sostituirà un difensore, un centrocampista di riserva
       sostituirà un centrocampista, un attaccante di riserva sostituirà un attaccante.
   f. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non
       fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. si prenderà in
       considerazione la seconda riserva di quel ruolo, se anche il secondo calciatore di

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riserva non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. si
       prenderà in considerazione la terza riserva di quel ruolo altrimenti il calciatore
       assente non verrà sostituito e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
2. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, giocherà in inferiorità
numerica.
3. Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino,
entreranno in campo le tre riserve con il miglior Totale-Calciatore. Tutto ciò fermo restando
che il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva. Naturalmente, il
quarto calciatore assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità
numerica.
4. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina
completa, è data facoltà all’allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di
non schierarla.

REGOLA 10: QUOTIDIANO UFFICIALE
1. Il Quotidiano Ufficiale (Q.U.), che servirà come riferimento ufficiale nel corso del
Campionato è La gazzetta dello sport.
2. Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni -
pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo,
dell’esito di ciascuna gara.
3. Il Quotidiano Ufficiale è l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale di ciascuna Lega.

REGOLA 11: MODALITA’ DI CALCOLO
1. Criterio generale
L’esito, viene calcolato secondo le modalità qui descritte.
        La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale è divisa in due
        fasi distinte:
                a. Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
                b. Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
                c. Confronto dei Totali.
2. Calcolo del Totale-Calciatore
    a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto
        (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione.
    b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano
        Ufficiale.
    c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino.
    d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol
        (solo il portiere, o chi ne fa le veci, puo’ subire o evitare un gol) durante una gara di
        campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:
                +3 per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di attaccante
                +4 per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di centrocampista
                +4,5 per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di difensore
                +5 per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di portiere
                +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
                +1 punto per ogni assist realizzato;
                +1 punto se il portiere non ha preso nessun gol
                -2 punti per ogni autogol;
                -1 punti per ogni autogol del portiere;
                -3 punti per un rigore sbagliato;
                -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere).

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e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà
        interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista
        regolamentare.
    f. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale, cioè solamente quando
        il pallone viene deviato dal portiere.
    g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una
        gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella
        seguente misura:
                -1/2 punto (cioè -0,5) per un’ammonizione;
                -1 punto per un’espulsione.
3. Casi Particolari
     a. Calciatori (escluso portiere) senza voto
        - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno
            aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
        - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del
            malus per l'espulsione);
        - il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio
            (a cui vanno sottratti i relativi malus).
        - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene
            sostituito dal minuto indicato come 16’ (secondo il tabellino della Lega Calcio
            Serie A) compreso in avanti riceve sempre 6 punti d'ufficio;
        - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita
            ma non la termina, o anche nel caso in cui subentri e poi la termina, se gioca
            almeno 16’ secondo i tabellini della Lega Calcio Serie A (esempi a titolo
            esemplificativo ma non esaustivi: giocatore subentrato al minuto 18’ e sostituito
            al minuto 34’ oppure giocatore subentrato al 74’ e poi in campo fino al 90’,
            minuti di recupero esclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio;
        - in tutti gli altri casi non previsti da quelli sopra elencati, anche se è stato solo
            ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato,
            cioè è come se non fosse sceso in campo
     b. Portiere senza voto
        - Il Portiere s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene
            sostituito dal minuto indicato come 26’ (secondo il tabellino della Lega Calcio
            Serie A) compreso in avanti riceve sempre 6 punti d'ufficio a cui vanno sottratti
            eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus;
        - Il Portiere s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma
            non la termina, o anche nel caso in cui subentri e poi la termina, se gioca
            almeno 26’ secondo i tabellini della Lega Calcio Serie A (esempi a titolo
            esemplificativo ma non esaustivi: giocatore subentrato al minuto 18’ e sostituito
            al minuto 44’ oppure giocatore subentrato al 64’ e poi in campo fino al 90’,
            minuti di recupero esclusi) riceve sempre 6 punti d'ufficio.
        - Il portiere s.v. che invece NON ha giocato per almeno 25' secondo i tabellini
            della Lega Calcio Serie A (esclusi i minuti di recupero) non viene
            conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non
            abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:
                 se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non
                    viene conteggiato;
                 per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni
                    altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai
                    quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione);

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in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus
                   per l'espulsione (e non 6).
4. Calcolo del Totale-Squadra
    Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore
    degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.
5. Confronto dei Totali-Squadra
    Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra
    delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
6. Tabella di Conversione
    a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da
        ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero
        di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla
        tabella sottostante.
              66 punti       =      1 gol
              69 punti       =      2 gol
              72 punti       =      3 gol
              75 punti       =      4 gol
              78 punti       =      5 gol
              81 punti       =      6 gol
              84 punti       =      7 gol
              87 punti       =      8 gol
              E così via (ogni 3 punti un gol)
    b. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti:
        - Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,5) non si assegna
           alcun gol;
        - Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti;
        - Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 69 punti;
        - Da 69 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 3 (Es.: 72
           punti = 3 gol, 75 punti = 4 gol, ecc.).
    c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol
       omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l’avversaria di
       almeno 3 punti.

REGOLA 12: PARTITE ANTICIPATE, SOSPESE, POSTICIPATE
1. Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano anticipate, sospese o
   rinviate oltre le 48 ore dal consueto turno di campionato di Serie A (ore 15:00 della
   Domenica) per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di
   conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi, tutti i calciatori in forza alle squadre
   coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
2. Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato
   successivo (anticipi inclusi), tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati
   esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio
3. Nel caso di eccezionali situazioni (calamità sociali, civili o naturali che possano bloccare
   il regolare svolgimento di almeno il 50% delle partite in Serie A o nell’ipotesi di gravi e
   improvvisi lutti) l’intera giornata, verrà annullata, congelando alla giornata precedente
   tutte le classifiche, anche nel caso in cui le partite annullate fossero recuperate in altre
   date

REGOLA 13: IL CAMPIONATO SCONTRI DIRETTI
1. Il Campionato si svolge con un girone unico di 26 squadre.
2. Il Calendario degli incontri di Campionato, della durata di 25 giornate, prevede che
   ciascuna squadra affronti tutte le squadre avversarie.

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3. La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il
   titolo di Campione di Lega e il fantascudetto.

REGOLA 14: LA CLASSIFICA CAMPIONATO SCONTRI DIRETTI
1. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta,
   un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.
2. La classifica viene aggiornata settimanalmente e resa nota il giorno successivo alla
   giornata di campionato di serie A.
   Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si
   procede alla determinazione della squadra Campione (o eventualmente per stabilire
   secondo o terzo posto) in base alle seguenti disposizioni:
   a. Parità tra due squadre:
      In caso di parità di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione di Lega viene
      assegnato in base ai risultati degli scontri diretti;
   b. Parità tra tre o più squadre:
      In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si
      procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta ‘classifica
      avulsa’) fra le squadre interessate tenendo conto nell’ordine:
      - dei punti conseguiti negli incontri diretti;
      - dalla somma dei Totale-Squadra;
      - della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;
      - dal maggior numero di vittorie in campionato.

REGOLA 15: LA CLASSIFICA CAMPIONATO GRAN PREMIO
1. La classifica è stabilita da un punteggio “ad accumulo”, grazie alla somma algebrica dei
   punteggi di ogni fantasquadra nelle singole giornate.
2. La classifica viene aggiornata settimanalmente e resa nota il giorno successivo alla
   giornata di campionato di serie A, ovvero il lunedì, e il giovedì quando si ha un turno
   infrasettimanale di campionato.
3. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il
   titolo di Campione di Lega e il fantascudetto.

REGOLA 16: LE COPPE DI LEGA
1. Durante la stagione si svolgeranno 4 Coppe di Lega.
2. Una volta sorteggiato il tabellone le 26 squadre si affronteranno nel primo turno
   (sedicesimi di finale), al secondo turno (ottavi di finale) accederanno:
    - le 13 squadre vincitrici nel primo turno
    - le 3 squadre con i migliori punteggi delle 13 perdenti nel primo turno
3. In ogni turno le squadre si affronteranno in partite secche ad eliminazione diretta, la
   squadra che realizzerà il punteggio migliore passerà al turno successivo; in caso di
   stesso punteggio verranno rispettati i seguenti criteri per stabilire la squadra vincitrice:
    I. Maggior punteggio somma dei soli voti degli undici giocatori scesi in campo
    II. Maggior numero di sufficienze
    III. Maggior punteggio somma dei soli bonus (gol, assist, ecc.) degli undici giocatori
         scesi in campo
    IV. Minor punteggio somma dei soli malus (gol subiti, ammonizioni, ecc.) degli undici
         giocatori scesi in campo
4. Le date di inizio delle Coppe di Lega della stagione saranno le seguenti:
    - 1ª Coppa di Lega – primo turno 9ª giornata del campionato di Serie A
    - 2ª Coppa di Lega – primo turno 16ª giornata del campionato di Serie A
    - 3ª Coppa di Lega – primo turno 23ª giornata del campionato di Serie A
    - 4ª Coppa di Lega – primo turno 30ª giornata del campionato di Serie A

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REGOLA 17: QUOTA PARTECIPAZIONE E PREMI
1. Quota partecipazione
Per poter partecipare al campionato ogni partecipante deve versare la quota di 120€,
(100€ per il campionato Gran Premio e 20€ per il campionato Scontri Diretti)

2. Premi
    a. Campionato Gran Premio
       Alla fine del campionato verranno premiati i primi 5 classificati.
    b. Campionato Scontri Diretti
       Alla fine del campionato verranno premiati i primi 4 classificati
    c. Coppe di Lega
       Durante il campionato si svolgeranno 4 Coppe di Lega, premio 100€ per il vincitore.

      Premi finali:

      Gran Premio
      1° Posto   1.000,00 €
      2° Posto   500,00 €
      3° Posto   300,00 €
      4° Posto   200,00 €
      5° Posto   100,00 €

      Scontri diretti
      1° Posto     220,00 €
      2° Posto     150,00 €
      3° Posto     90,00 €
      4° Posto     40,00 €

                              http://fantagranpremio.altervista.org
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