Monkey Island 2 - Le Chuck's Revenge

Pagina creata da Nicolo' Zanetti
 
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Monkey Island 2 - Le Chuck's Revenge

Parte 1: L'embargo di Largo
Dopo aver parlato con i due pirati sulla spiaggia, vi troverete a Woodtick davanti ad un ponte.
Vicino a dove si trova Guybrush c'è un cartello con un badile: raccoglietelo. Attraversate il ponte
ma verrete subito bloccati da Largo Lagrande. Dopo la scena rimarrete senza un soldo! Ora andate
al bar e parlate col barista; ancora una volta arriverà Largo, per deliziarvi con uno sputo d’antologia.
Andate da Wally il cartografo (nella nave successiva, verso sinistra) e parlategli. Intascatevi il suo
monocolo nel momento in cui lo lascerà sul tavolo e prendete un foglio di carta dalla pila. Tornate
al bar e usate la carta con lo sputo di Largo (come fanno in CSI per le analisi del DNA, no?).
Tornate fuori e andate verso le finestre del locale (sul fianco della nave, in basso); ciccandoci sopra,
Guybrush si calerà giù. Ora in cucina prendete il coltello e uscite nuovamente. Andate a parlare con
i tre pirati che abbiamo già incontrato nel primo Monkey Island, spaparanzati nella piazzetta a
sinistra della nave di Wally. Il pirata con la gamba di legno vi darà un pezzo da otto per comprargli
una cera per lucidare il legno. Andate dal falegname (subito prima del ponte da cui siete arrivati) e
compratela. Tornate dai tre pirati e usate la cera con la gamba di legno: per il disturbo il pirata vi
darà un altro pezzo da otto (ripetete l’operazione finchè non avrà finito i soldi e voi non avrete le
tasche piene!). Prendete il secchio. Ora tornate sul molo principale e andate verso la grande barca-
hotel all’estremità sinistra. Entrate e parlate con il proprietario: vi dirà che l'unica stanza esistente è
occupata da Largo. Usate il coltello con la corda che tiene legato il piccolo alligatore, il quale non ci
penserà due volte a schizzare via, mentre il proprietario lo inseguirà. Prendete dalla ciotola le
patatine al formaggio e intrufolatevi nella stanza di Largo. Intascatevi il parrucchino. Fatto ciò
arriverà Largo che vi caccerà fuori dalla stanza. Uscite da Woodtick (andando sempre verso destra).
Ora avrete davanti a voi una splendida panoramica dell'intera Scabb Island. Per il momento
limitatevi ad andare presso la spiaggia. Raccogliete il bastoncino per terra e voltatevi indietro.
Tornate alla mappa e indirizzatevi verso la palude. Riempite il secchio con l’acqua melmosa della
palude, quindi infilatevi nella bara-barca e remate fino a raggiungere un imponente teschio di legno.
L’ingresso è la bocca: vi ritroverete nella nuova dimora della Signora Voodoo. Raccogliete la corda
e andate nella stanza affianco per parlare con la padrona di casa. Ella vi consiglierà di creare una
simpatica bambolina voodoo ad immagine e somiglianza di Largo Lagrande, per togliervelo dai
piedi. Avrete bisogno di 4 ingredienti: qualcosa del tessuto, qualcosa della testa, qualcosa del morto
e qualcosa del corpo. Per ora abbiamo già due ingredienti (lo sputo e il parrucchino), per cui
consegnateli a Lady Voodoo. Lei, invece, vi darà un libro. Salutate l’arzilla signora e tornate a
Woodtick: dirigetevi verso la piazzetta dei tre pirati sul cornicione. Aprite la scatola per terra, usate
la bacchetta con la scatola, il filo con la bacchetta e le patatine al formaggio con la scatola.
Allontanatevi e, non appena il topo entra nella scatola, usate la corda. Ora che avete catturato il topo
aprite la scatola e raccoglietelo. Intrufolatevi nuovamente nella cucina dalle finestre e usate il topo
nella minestra (gnam gnam). Uscite e rientrate nel bar dall’ingresso “normale”. Parlate col barista e
chiedetegli com'è lo spezzatino questa sera. Lui andrà in cucina e scoprirà la schifezza nella
minestra, così licenzierà il cuoco. Fatevi assumere, per ricevere un pagamento anticipato e ritrovarvi
alle prese con i fornelli della cucina. Ora uscite dalla finestra e andate nella stanza di Largo. Quando
sarete dentro, abbiate la premura di chiudere la porta, quindi usate il secchio sulla porta e
nascondetevi dietro il paravento. Dopo questa scenetta, andate in lavanderia (localizzata nella
piazzetta dei tre pirati sul cornicione). Osservate la scena. Tornate in camera di Largo e chiudete la
porta. Prendete il biglietto della lavanderia. Andate di nuovo alla lavanderia e date al simpaticissimo
proprietario lo scontrino. Lui, in cambio, vi darà un candido reggiseno di Largo! Così potrete
affermare orgogliosamente di avere un altro ingrediente (“qualcosa del tessuto”). Ora vi manca
“qualcosa del morto”, quindi tornate alla mappa dell'isola e dirigetevi al cimitero. Salite sulla
collina e leggete le iscrizioni sulle lapidi. Dove leggete il nome La grande, usate la pala e... guardate
la scena. Ora avete tutti gli ingredienti per poter creare la bambola voodoo! Dirigetevi dalla Signora
Voodoo e consegnateglieli. Vi darà la bambolina, con relativi spilli. Tornate nella stanza di Largo e
usate gli spilli con la bambola. A questo punto Largo dovrebbe aver lasciato l'isola, quindi potrete
finalmente salpare verso nuovi orizzonti! Tornate alla mappa e dirigetevi verso la penisola. Lì
incontrerete il capitano Dread. Ditegli che volete noleggiare la nave, ma vi dirà che senza la sua
collana portafortuna non è disposto a partire. Dategli il monocolo, lui accetterà e vi chiederà 20
pezzi da otto. Un prezzo un po’ caro, ma accettabile…quindi pagate!

Parte 2: I quattro pezzi di mappa
Eccovi a bordo della nave. Prendete il sacco del cibo del pappagallo e rientrate nella cabina del
capitano. Parlate con Dread e lui vi darà una mappa con i posti dove potete andare, ossia tre isole:
Scabb, Booty e Phatt Island. Dirigetevi proprio verso quest’ultima. Appena arrivati verrete portati
dal governatore e sarete arrestati! In cella raccogliete il materasso e prendete l'asta di legno. Usatela
con l'osso dello scheletro nella cella affianco. Ora usate l'osso col cane. Prendete le chiavi che il
quadrupede ha fatto cadere e usatele con la porta della cella. Raccogliete la busta gorilla e la busta
con i vostri oggetti. Apritele. Ora dirigetevi alla nave e andate a Booty Island. Giunti in piazza,
dirigetevi al negozio sulla sinistra. Comprate la sega e il clacson della nave. Parlate con il
proprietario e chiedetegli quanto vuole per il pezzo di mappa. Vi dirà che in cambio del pezzo di
mappa vuole una polena di una nave affondata. Uscite dal negozio e andate a parlare con il tizio col
cannone. Proseguite verso destra e parlate con il capitano Kate. Prendete un volantino. Per ora non
potete noleggiare una nave, ci penserete dopo. Tornate a Scabb Island. Andate dai tre pirati sul
cornicione e usate la sega con la gamba di legno. Guardate la scena. Approfittatene per andare dal
falegname e prendete i chiodi e il martello. Tornate a Booty Island. Entrate nel negozio che vende
costumi di carnevale e parlate col negoziante. Poi entrate nel negozio di bare di Stan (un'altra
vecchia conoscenza). Parlategli e lui vi darà un fazzoletto. Ditegli che avete bisogno di una bara
usata. Lui entrerà in una per dimostrazione e voi dovete chiuderlo dentro, usando i chiodi e il
martello. Ora che ve lo siete tolto dai piedi, prendete la chiave appesa e uscite. Andate verso il
sentiero. Si aprirà la visuale della mappa di Booty Island. Andate verso la villa del governatore. Ma
ahimè verrete bloccati da... guardatevi la scena. Per passare quindi avrete bisogno dell'invito del
governatore e di un costume di carnevale. Andate a Phatt Island. Usate il volantino con il poster di
Guybrush ricercato. Ora andate nel primo vicolo, in fondo, vicino alla biblioteca e guardate la
scena. Si può vincere proprio un invito per la festa del governatore! Tornate indietro e imboccate
l'altro vicolo (più in fondo) e guardate la scena. Quando sarà il vostro turno, bussate alla porta e una
manona vi chiederà di rispondere a tre quesiti. Il vostro compito è rispondere sempre con il primo
numero che la mano fa (esempio: se la mano segna 4 e poi 3, voi dovete rispondere 4; se la mano fa
3 e poi 5, voi dovete rispondere 3). Dopo aver risposto bene per tre volte vi darà il numero vincente.
Quindi tornate nel vicolo con la "ruota della fortuna" e giocate, scegliendo il numero vincente.
Come premio scegliete l'invito. Fatto questo possiamo tornare a Booty Island. Per andare alla festa
del governatore vi manca solo il costume, quindi dirigetevi al negozio di costumi. Date l'invito al
commerciante e lui vi darà un "bellissimo" vestito. Andate dall'uomo travestito da LeChuck e
dategli l'invito. Ora dirigetevi verso la villa. Dopo aver attraversato il giardino arrivate davanti alla
villa. Entrate e prendete il pezzo di mappa. Uscite dalla villa. Guardatevi la scena. Dopo che Elaine
ha buttato il pezzo di mappa fuori dalla finestra, prendete il remo che è appeso al muro nella stanza
e uscite dall’edificio. Mentre tentate di prendere la mappa, questa vola via e finisce in un dirupo.
Andate sul retro della villa, nella parte destra della schermata. Aprite la porta e spingete i secchi
della spazzatura. Il cuoco uscirà arrabbiato e voi dovete fare un intero giro della villa per seminarlo.
Entrate nella cucina e chiudete la porta. Prendete il pesce ed uscite. Continuate a scappare dal cuoco
ma questa volta andate verso il sentiero. Tornate a Phatt Island. Appena arrivati la povera Kate
verrà messa in prigione. Andate alla prigione, prendete la sua busta e liberatela. Ora uscite dalla
prigione e andate al molo. Parlate col pescatore e fate una scommessa. Dategli il pesce e lui vi darà
la canna. Tornate a Booty Island. Andate al dirupo e usate la canna. Anche questa volta la mappa
volerà verso la libertà. Dirigetevi al grande albero. Usate il remo nel buco dell'albero e salite.
Guardatevi la scena. Raccogliete il remo rotto e andate a Scabb Island. Andate dal falegname e
fatevi aggiustare il remo. Tornate a Booty Island, andate alla villa del governatore e raccogliete il
cane (avete capito bene). Di nuovo al grande albero usate il remo con il buco dell'albero e saliteci
sopra. Raccogliete l'asta di legno e mettetela nel buco seguente e così via. Raccogliete il
cannocchiale ed entrate nella capanna. Una volta entrati usate il cane con le cartacce per terra.
Avete trovate il primo pezzo di mappa! Ora andate a Phatt Island. Entrate nella biblioteca e
prendete la lente dal modellino del faro. Parlate con la bibliotecaria e fate la tessera. Andate allo
schedario e cercate due libri: 1) “I grandi naufragi del nostro secolo” (che trovate sotto la “D” di
“disastri”); 2) “La gioia della strega” (che trovate sotto la “R” di “ricette voodoo”). Accedete alla
mappa dell'isola di Phatt e dirigetevi alla villa del governatore. Parlate con la guardia e ditegli che la
cucina sta andando a fuoco. Salite le scale. Nella camera del governatore usate il libro che vi ha
dato la Signora Voodoo con il libro che c'è sul letto. Fatto questo, uscite e andate a Scabb Island.
Andate al bar e parlate al barista. Mostrategli la tessera della biblioteca e fatevi dare da bere.
Scegliete un Bimbo di Barbagialla e una Balena Blu. Mischiateli e otterrete una succulenta sostanza
verde. Usate la banana con il metronomo e prendete la scimmia. Andate al cimitero e usate la
chiave che avete preso da Stan sulla serratura di una delle cripte. Leggete le iscrizioni sulle bare e
leggete il libro delle famose citazioni dei pirati. Dovete aprire quella che ha la citazione di Rapp
Scallion. Aprite la bara e raccogliete un po’ delle ceneri. Andate dalla Signora Voodoo e,
all’ingresso della sua “umile dimora”, raccogliete la cenere per la vita, quindi parlatele e lei vi
preparerà un mix cinereo portentoso. Tornate alla cripta e usate la cenere per vita con le ceneri nella
bara. Dopo aver parlato con Rapp andate nel suo locale sulla spiaggia. Usate la chiave che vi ha
dato ed entrate. Chiudete il gas e tornate alla cripta. Usate di nuovo la cenere per vita e dite a Rapp
che avete chiuso il gas, così lui vi darà il secondo pezzo di mappa! Ora andate a Booty Island.
Dirigetevi sul campo da gioco della gara di sputi. Usate il clacson della nave e, mentre tutti sono
distratti, spostate le bandierine per terra. Ora usate la cannuccia sbirula con il liquido verde.
Partecipate alla gara e quando vedete il fazzoletto della donna sulla destra che si muove col vento,
sputate! In questo modo dovreste vincere l’ambito premio: una placca. Andate al negozio dove
vendono il pezzo di mappa. Vendete la placca al proprietario che in cambio vi darà 6000 pezzi da
otto. Ora andate da Kate e affittate la nave. Leggete il libro “I grandi naufragi del nostro secolo” e
dirigetevi verso le coordinate presenti nel volume. Arrivati al punto giusto, buttatevi in acqua e
prendete la testa a forma di scimmia della polena (da notare l’invidiabile tecnica di risalita). Tornate
a Booty Island. Andate al negozio e date al commerciante la testa della polena, in cambio riceverete
il terzo pezzo di mappa! Ora comprate il cartello che dice: "Attenti al pappagallo" e attaccate al
gancio il pacco vuoto di cibo per il pappagallo. Fate ancora compere: intascatevi anche lo specchio.
Andate a Phatt Island. Dirigetevi alla cascata. Usate la scimmia con la pompa. Ora che la cascata è
prosciugata, entrate nel tunnel e percorretelo fino ad arrivare su di una spiaggia. Recatevi in
direzione della villa, in alto. Aprite la porta ed entrate. Verrete sfidati ad una gara di bevute.
Ovviamente per vincere bisognerà imbrogliare: quando il pirata vi porterà la tazza, voi svuotatela
nel barile dove sta l'albero. Riempite la tazza di simil-grog (quello trovato nella busta di Kate) e
rimettetela sul tavolo. Guardate la scena. Usate lo specchio nella cornice. Uscite fuori dalla villa e
aprite la finestra. Usate il cannocchiale con la statua e... rientrate nella villa, per premere il masso
che è stato illuminato dalla luce riflessa. Raccogliete il pezzo di mappa dallo scheletro. Finalmente
avete tutti i pezzi della mappa! Uscite e andate a Scabb Island. Andate da Wally il cartografo. Date
a Wally la lente del faro e i pezzi della mappa. Fate quello che vi chiede Wally: andate dalla signora
Voodoo. Parlate con lei e fatevi dare la pozione dell'amore. Tornate da Wally. Tornate ancora alla
palude ed entrate nella cassa.

Parte 3: La fortezza di LeChuck
Arrivati alla fortezza salite le scale. Quando sarete nel punto pieno di cartelli, scegliete voi la
direzione, perché non fa alcuna differenza. Leggete le istruzioni che gli "scheletri danzanti" vi
avevano indicato: le trovate esaminando il foglio con cui avete raccolto lo sputo di Largo. Il vostro
compito sarà quello di annotarvi la prima parte del corpo di ogni verso presente nelle strofe. Ad
esempio, se dovesse essere:
L'osso della costola è unito all'osso della gamba
L'osso della gamba è unito all'osso dell'anca
L'osso dell'anca è unito all'osso della testa
voi dovreste trovare uno scheletro composto da (partendo da sopra): costola, gamba e anca. Quindi
dovrete fare questo per ogni strofa.
A questo punto dovreste essere giunti in prossimità di una porta enorme, piena di lucchetti.
Esaminatela e aprite la porticina. Nella stanza prendete la chiave e... guardatevi la scena. Usate la
cannuccia sbirula con il liquido verde e sputate addosso allo scudo a destra. Fatelo per un po’ di
voltem fino a quando centrerete la fiamma della candela. Dopo la scena usate i fiammiferi.
Parte 4: L'isola di Dinky
Arrivati sull'isola, raccogliete la bottiglia, il bicchiere e il piede di porco. Aprite il barile e
raccogliete il cracker. Parlate con Herman. Entrate nella foresta. Andate a sinistra e poi in alto.
Usate il piede di porco con la bottiglia e la bottiglia con il sacco appeso all'albero. Prendete i
cracker. Tornate a destra, poi in basso e ancora a destra. Raccogliete la corda e aprite il baule con il
piede di porco. Raccogliete la dinamite dal baule. Tornate alla spiaggia e usate il bicchiere con
l'acqua dell'oceano. Usate poi il bicchiere con il distillatore. Usate l'acqua distillata con la scatola
dei cracker. Date un cracker al pappagallo. Seguite le indicazioni del pappagallo e arriverete fino a
dove c'è un cespuglio a forma di dinosauro. Date un altro cracker al pappagallo. Seguite le
istruzioni e arriverete ad un mucchio di rocce. Date l'ultimo cracker al pappagallo. Seguite ancora le
istruzioni del pappagallo e arriverete alla X. Usate la pala sulla X e scavate. Usate il fiammifero con
la dinamite e mettetela nel buco. Dopo la breve scena usate la corda con il piede di porco, quindi
usateli sulla sporgenza sopra al tesoro. Guardate la scena. Usate l'interruttore e... guardate la scena.
Andate verso l’estremità destra, per entrare nell'ultima stanza e raccogliere un teschio, un paio di
guanti dalla pattumiera e cassetto una siringa dal cassetto. Uscite e andate una volta a sinistra.
Entrate nella stanza e prendete dalle scatole: della birra radice, un palloncino e una bambola pirata.
Uscite e andate una volta a sinistra, entrate nella stanza. Usate il palloncino e i due guanti con la
bombola di elio. Usate il ritorno moneta e aspettate che LeChuck arrivi. Quando arriva prendetegli
le mutande. Andate all'ascensore e aspettate che LeChuck si faccia vivo (se mai è possibile per uno
zombie). Quando arriva usate la leva e raccogliete la barba. Ora tornate di sotto e appena arriva
LeChuck porgetegli il fazzoletto che vi ha dato Stan. Ora potete fabbricare una bambola voodoo!
Mettete i seguenti oggetti nella borsa Juju: il teschio, il fazzoletto, la barba, le mutande e la
bambola. Ora aspettate che LeChuck arrivi e usate la siringa con la bambola: fatelo più volte, finchè
non potrete godervi il finale di questo splendido gioco.

     Soluzione di "Adri
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