Lega Privata "FantaBrutia" - ANNO 2018/2019 Prima Edizione Regolamento Torneo - Multitasking

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Lega Privata "FantaBrutia" - ANNO 2018/2019 Prima Edizione Regolamento Torneo - Multitasking
Lega Privata “FantaBrutia”
       ANNO 2018/2019
        Prima Edizione
      Regolamento Torneo
Lega Privata “FantaBrutia” – Regolamento Torneo                           2

Regolamento Lega Privata “FantaBrutia”
Il “regolamento di gioco FantaBrutia 2018/2019” è quello di riferimento del “più bel gioco
del mondo dopo il calcio”.
In questa pagina vi spiegheremo le principali modalità di gioco e le principali opzioni e
varianti utili a chi voglia arricchire la propria esperienza di gioco.

1)Inizio Torneo
Il Torneo ufficiale “FantaBrutia” inizierà con la seconda giornata, domenica 25 Agosto (a
dir meglio, con gli anticipi del sabato) ed avrà una durata di 9 mesi, fino alla chiusura
naturale del campionato Domenica 26 Maggio.
Le rose delle squadre iscritte possono essere registrate in qualsiasi momento;
tutti i cambi effettuati sulla rosa prima dell'inizio del torneo, ovvero prima di giorno 25
Agosto (inizio 2° giornata), non concorreranno al limite dei 20 cambi stagionali.

2)Come si Gioca
Per partecipare al Torneo “FantaBrutia”, ogni utente dovrà presentare in busta chiusa la
propria rosa, indicando i propri dati, ed inserire all’interno il contributo di partecipazione
pari ad € 50,00.
A seguire l’utente dovrà registrarsi al sito www.fantagazzetta.it.
Una volta registrato riceverete un invito o una parola identificativa come invito alla lega.
Una volta entrati avrete l’opportunità di sistemare la rosa e personalizzare la squadra.
Per la corretta gestione del gioco è necessario indicare un indirizzo e-mail corretto e
funzionante! (da scrivere anche sulla pagina rosa per l’invio dell’invito)

3)Registrare la squadra sul Portale Fantagazzetta.it
Per registrare una squadra bisogna effettuare l’accesso al sito tramite il Form di Login posto
in Home Page. Si accede a https://www.fantagazzetta.com/registrazione .
Vi arriverà una mail per la conferma della vostra iscrizione. Se già iscritti basta loggarvi.
Una volta entrato nella propria Area Privata, l’utente può registrare, dopo aver ricevuto il
nostro invito, una nuova Fanta Squadra.
E’ espressamente vietato inserire come nome o logo della Fanta Squadra termini o immagini
offensivi o lesivi della dignità o dei diritti altrui.

4)Classifica e Premi
Verranno premiati i migliori Fanta Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio in
base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 2 ª fino alla 38° giornata di campionato.
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L’importo dei premi verrà definito in base al numero di utenti iscritti.
In caso di parità di punteggio invece va premiato chi ha vinto più giornate.
Qualora il numero di utenti sia inferiore a 50 verranno restituite le quote agli iscritti.
Inoltre verranno premiati su base Mensile (ogni 4 giornate di “FantaBrutia”) i migliori Fanta
Allenatori con premi che verranno comunicati in seguito.
Qualora le iscrizioni siano molto numerose saranno previsti ulteriori premi che verranno
comunicati in seguito.

Premi Classifica Finale:
    1° Classificato                                   Miglior classificato Mensile
    2°Classificato                                     (9 Premi)
    3° Classificato                                   Ulteriori premi facoltativi

5) Dimensione e struttura della rosa
Ogni partecipante per comporre la sua squadra avrà a disposizione 250 FantaMilioni per
acquistare un totale di 25 giocatori tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata da
FantaGazzetta nella sezione "Lista, Ruoli e Quotazioni" (in aggiornamento in base al
mercato).

I 25 giocatori saranno così suddivisi: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti.
La panchina dovrà essere composta da 14 giocatori, il primo deve essere necessariamente il
portiere, gli altri possono essere liberamente scelti dall'utente senza vincoli di ruolo. Fate
molta attenzione all'ordine della panchina, perché il primo giocatore inserito in panchina
sarà anche il primo ad entrare in caso di eventuale sostituzione (ha priorità il giocatore dello
stesso ruolo del giocatore sostituito). Nel caso in cui in panchina non è presente nessun
giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito, il sistema sceglierà il primo che abbia
guadagnato punteggio, rispettando ovviamente i moduli di gioco disponibili. L'intera
procedura è gestita dal software della piattaforma web che evidenzierà qualsiasi errore di
inserimento. In caso di problemi nel corso del completamento della squadra, il sistema la
riterrà nulla e l'utente riceverà un avviso visivo con l'indicazione del problema riscontrato.

6) Crediti Disponibili
Come indicato prima dotazione standard da 250 FantaMilioni con quotazioni ufficiali.

7) Moduli consentiti
I moduli di gioco standard con i quali è possibile schierare i propri calciatori sono: 3-4-3, 3-
5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1.
Il sistema non accetterà schieramenti con moduli diversi da quelli elencati.

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8) Fonti dati di gioco
Per i voti le fonti ufficiali sono quelle fornite da Fantagazzetta.it (che offre un prodotto
giornalistico con fruizione del servizio dei voti live, un voto statistico generato da un super-
algoritmo di analisi dei dati di gioco ed un voto di sintesi frutto di una media aritmetica
arrotondata di più fonti) utilizzando i voti della redazione Gazzetta dello Sport di Napoli.
Sullo stesso portale è possibile consultare gli assist ufficiali assegnati e validi ai fini del
gioco).
Per ammonizioni ed espulsioni fa fede il Comunicato del Giudice Sportivo. Per
l’assegnazione di goal dubbi/autogol valgono le decisioni ufficiali della Lega Serie A.

9) Tabella Punteggi e Bonus/Malus calciatori
In ogni giornata di campionato ai singoli calciatori viene attribuito un punteggio, quindi
ogni squadra iscritta a “FantaBrutia” realizza un punteggio pari alla somma dei punteggi
dei calciatori schierati.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio
valido ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei
titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il sistema
procederà nelle sostituzioni seguendo l'ordine stabilito dal partecipante al momento dello
schieramento della formazione.
Verrà prima eseguito un tentativo di sostituire i giocatori assenti con altri appartenenti allo
stesso ruolo. Nel caso ciò non bastasse, il sistema provvederà a sostituire calciatori di altri
ruoli purché il modulo di gioco risultante appartenga ai moduli consentiti.
Nel caso in cui né il titolare, né le possibili riserve ricevano un punteggio valido, la squadra
giocherà in inferiorità numerica.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
BONUS
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 1 punto per ogni assist
+ 1 punto per portiere imbattuto
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione
da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene
assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a
scartare nessun avversario, portiere escluso.
Per il portiere SV per non esser stato impegnato, o uscito per infortunio dopo pochi
minuti viene assegnato il voto d’ufficio pari a 6.
MALUS
- 0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per una espulsione
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere
- 2 punti per ogni autogol
- 3 punti per ogni rigore sbagliato

N.B. Come detto in precedenza i voti di riferimento sono quelli pubblicati dal quotidiano
sportivo "La Gazzetta dello Sport" (Redazione di Napoli) e sono insindacabili.

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10) I modificatori
Per la lega “FantaBrutia” non sono previsti modificatori.

11)Gestione facoltativa rosa e formazione
Prima di ogni giornata, fino a 15 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno di
Campionato sarà possibile effettuare operazioni di mercato sulla propria rosa e modifiche
agli 11 titolari e ai restanti panchinari scegliendoli tra i calciatori disponibili.
Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la
stessa formazione della giornata precedente.

12) Regole di Mercato
Durante la stagione è possibile modificare la propria squadra operando sul mercato al fine
di sostituire alcuni calciatori con altri.
Perché un operazione di mercato venga considerata valida, deve rispettare gli stessi vincoli
seguiti per la creazione della squadra, quindi tenendo ben presente che non è possibile
andare in passivo e che ad ogni cessione deve corrispondere un acquisto nello stesso ruolo.
Dopo la creazione iniziale della rosa, la stessa può essere modificata a proprio piacimento e
senza limiti sino a 15 minuti prima della prima giornata valida dal momento dell'iscrizione.
Dopo aver giocato la prima giornata viene impostato un limite è di 20 compravendite per
l'intera stagione.
Le operazioni di mercato relative alla sostituzione di calciatori che dovessero lasciare
ufficialmente il campionato, non concorreranno al limite dei 20 cambi stagionali.
Tale condizione è legata all'esclusione dei suddetti giocatori dalle liste di giocatori di
Fantagazzetta.it.
Prima dell'inizio del torneo, ovvero prima di giorno 25 Agosto 2018, tutti i cambi
effettuati sulla rosa non concorreranno al limite dei 20 cambi stagionali.

13) Punteggio d’ingresso per subentri
Quando subentra un partecipante a competizione già iniziata, questi riceve 66 punti per
ogni giornata già disputata nella competizione.

14) La gestione delle partite rinviate
Competizioni internazionali, emergenze meteo o altri motivi possono portare durante
l’anno allo spostamento di alcune partite in calendario. Va premesso che le partite giocate
nelle 48 ore precedenti o successive l’orario ufficiale di un turno di gioco (abitualmente la
domenica alle ore 15) non vanno considerate anticipi o posticipi anomali. Oltre le 48 ore ed
entro l’inizio del turno di gioco successivo si attende il recupero del match prima di
effettuare i conteggi. Oltre questo range temporale per tutti i calciatori oggetto di
spostamento gara schierati in formazione (indipendentemente dal fatto che sarebbero
effettivamente scesi in campo) viene assegnato un punteggio pari a 6 d’ufficio.

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