Pensiero computazionale - Nuove attività e soluzioni - CampuStore

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Pensiero computazionale - Nuove attività e soluzioni - CampuStore
Pensiero computazionale
  Nuove attività e soluzioni
Pensiero computazionale - Nuove attività e soluzioni - CampuStore
Contenuti
•   Benvenuti

•   Approfondimenti sul pensiero computazionale

•   Novità ed espansioni: continuiamo ad imparare con la robotica educativa

•   Imparare facendo anche fuori da scuola

•   CodeWeek 2017: risposta, attività, filosofia – Ce ne parla Alessandro Bogliolo
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Benvenuti:
Perché questo webinar

               Lisa Lanzarini
  Robotica e tecnologie per la scuola di base
         e approcci didattici innovativi
       Email: l.lanzarini@mediadirect.it
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Chi siamo

            Fondata nel 1994                           Oltre 40.000 clienti

            Leader in Italia nella vendita di
                                                       Più di 7.700 scuole
            soluzioni per il settore dell’istruzione

            Certificata UNI EN ISO 9001:2008
                                                       Oltre 800 dipartimenti universitari
            sistemi di gestione per la qualità

            Il più grande e-commerce per
                                                       Presenti su MePA e MePi
            l'education in Italia
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I nostri brand
Le principali multinazionali del settore hanno scelto CampuStore come rivenditore per l’education in Italia
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Pionieri della robotica educativa e del coding
•   Ci occupiamo di robotica educativa dal 2001, da quando Pierluigi Lanzarini e Pietro Alberti portarono in Italia LEGO DACTA
    RCX, l’«antenato» dell’EV3

•   Grazie all’amicizia con il professor Ton Ellermeijer dell’Università di Amsterdam avevano già visto i robot utilizzati dalle scuole
    olandesi

•   Negli anni i robot educativi si sono moltiplicati, arrivando a coinvolgere i bambini della scuola d’infanzia

Fine anni ‘90 – Micromondi          2001 – Il primo robot nella          2006 - Bee-Bot, per                     2006 – NXT,
    EX di Simon Papert              scuola superiore – LEGO               l’insegnamento del                   l’evoluzione di
                                               RCX                       coding nella scuola                     LEGO RCX
                                                                               d’infanzia
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Pionieri della robotica educativa e del coding

2009 - LEGO Education       2013 – NAO,       2016 – Cubetto         2016 -      2016 – Pepper,    2016 - littleBits,
   WeDo, per coding e        piattaforma      di Primo Toys,      Makeblock,      il primo vero       i «LEGO»
  robotica nella scuola       robotica        start-up italiana   piattaforma   robot emozionale    dell’elettronica
      elementare          trasversale dalla    appoggiata da       robotica
                               scuola         Massimo Banzi       innovativa
                           elementare alle        e Randy
                              università        Zuckerberg
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Robotica educativa e coding: distinguiamo
Con il termine coding si intende, in informatica, la   Quando parliamo di robotica educativa ci spingiamo oltre:
stesura di un programma                                portiamo il coding nel mondo reale, unendo la
                                                       programmazione a modelli concreti su cui gli studenti
                                                       possono ‘’mettere le mani’’

                                                       Utilizzo il coding per ‘’parlare’’ con un modello meccanico e
                                                       istruirlo affinché faccia qualcosa
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Il pensiero computazionale
Il termine si deve al lavoro di Jeanette Wing ma deriva dalla concezione educative di Seymour Papert,
a sua volta allievo di Jean Piaget

                     Jeanette Wing – “Il pensiero computazionale è un tipo di pensiero analitico”

• Condivide con la matematica il modo in cui permette di approcciarsi e risolvere un problema

• È vicino all’ingegneria, perché è fortemente connesso a problem del mondo reale e permette di studiare e avvicinarsi a
problem grandi e complessi per poi soppesare diverse soluzioni

• Condivide il pensiero scientifico in genere nei modi generali in cui permette di approcciare la comprensione della
computabilità, dell'intelligenza, della mente e del comportamento umano
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Alcuni pensieri sul pensiero computazionale
Harvard
(Consente di) Sostenere lo sviluppo dei giovani come pensatori computazionali - individui che possono attingere a concetti,
pratiche e prospettive computazionali in tutti gli aspetti della vita in discipline e contesti.

BBC
Il pensiero computazionale ci permette di prendere un problema complesso, di capire il problema e di sviluppare possibili
soluzioni. Possiamo quindi presentare queste soluzioni in un modo che un computer, un essere umano o entrambi possono
capire.

Center for Computational Thinking at Carnegie Mellon University, Pittsburgh
Il pensiero computazionale è un modo per risolvere problemi, progettare sistemi e comprendere il comportamento umano che si
basa su concetti fondamentali per l'informatica. Le soluzioni sono rappresentate in una forma che può essere effettivamente
eseguita da un agente di elaborazione delle informazioni (ad esempio dal coding).

Google
https://www.youtube.com/watch?v=sxUJKN6TJOI

Code.org
                                                                               *http://scratched.gse.harvard.edu/guide/files/CreativeComputing20141015.pdf
https://code.org/curriculum/course3/1/Teacher                                  **http://www.bbc.co.uk/education/guides/zp92mp3/revision
Programmare per imparare

•   La programmazione non è il fine: bambini e ragazzi
    non imparano a programmare, ma programmano per
    apprendere

•   Sviluppare una forma mentis che un domani sarà
    utile ad ogni professione

•   Adottare un approccio più critico nei confronti della
    realtà che ci circonda (nativi digitali)

•   Cultura generale

•   Gestione dell’errore: l’unico modo per imparare in
    modo significativo è quello di prendere coscienza dei
    propri errori
La robotica educativa
Per robotica educativa si intende lo sviluppo e l’utilizzo di ambienti apprendimento basati su tecnologie robotiche
                                      nate con finalità didattiche / educative

                   Robot (hardware) + software (coding) + materiali didattico
…ha qualcosa in più
          La robotica unisce però una dimensione fisica, tangibile, materica al coding

        Quando vivo un’esperienza d’apprendimento ‘’fisica’’ massimizzo l’attività cerebrale
Un percorso che può durare tutta la vita
Novità ed espansioni:
continuiamo ad imparare con la robotica educativa

                         Lisa Lanzarini
            Robotica e tecnologie per la scuola di base
                   e approcci didattici innovativi
                 Email: l.lanzarini@mediadirect.it
LEGO Education WeDo 2.0

                                                 Cos’è
                                                 Un robot assemblabile con i mattoncini LEGO che va poi
                                                 programmato.

                                                 A cosa serve
                                                 A insegnare robotica educativa, i concetti base della
                                                 programmazione e della progettazione attraverso attività di
                                                 ambito scientifico.

                                                 A chi si rivolge
                                                 Scuola primaria e secondaria di primo grado: dai 7 ai 13 anni

           www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/wedo-2-0.html
Da cosa è composto

       Contenuti   Software di   Tabelle per la   Formazione   Supporto   Comunità
                   programma      valutazione                   tecnico
                      zione
LEGO Education WeDo 2.0

                                                   Come funziona
                                                   •   Nel software LEGO Education WeDo sono presentate 12
                                                       attività passo-dopo-passo e 8 attività aperte
                                                   •   Connettività Bluetooth

                                                   Come si programma
                                                   •   Si può programmare con il software ad icone LEGO Education
                                                   •   Sarà programmabile anche in Scratch

           www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/wedo-2-0.html
Cosa lo rende speciale

Una combinazione unica di
•   Mattoncini LEGO
•   Risorse digitali di qualità
•   Progetti basati sulla vita reale

Sviluppata intorno a 3 principi fondamentali
•   Si lavora per progetti! – Esplora, crea, condividi
•   Idee di attività di diversa natura, a seconda di
    esigenze e livello
•   Valore educativo forte
Pensiero computazionale e STEAM

                           Scienze – Tecnologia – Ingegneria / Progettazione – Matematica

Discipline che sviluppano una forma mentis e una serie di pratiche/ approcci usabili nella vita quotidiana

1.    Fare domande
2.    Risolvere problemi
3.    Utilizzare modelli
4.    Realizzare prototipi
5.    Ricercare
6.    Analizzare e interpretare dati
7.    Utilizzare il pensiero computazionale
8.    Semplificare, astrarre, pensare algoritmicamente , valutare, generalizzare
9.    Discutere partendo da argomentazioni tangibili e dimostrabili
10.   Ottenere, giudicare e comunicare informazioni
WeDo 2.0 e pensiero computazionale
4 nuovi progetti guidati: carburante per il problem-solving
Base lunare (Moon base)
Ideare un robot lunare, capace di assemblare una base posta
sul nostro satellite.

Afferrare gli oggetti (Grabbing Objects)
In questo progetto gli student vengono chiamati a costruire e
programmare un braccio artificiale che sia capace anche di
afferrare e manipolare oggetti molto piccoli.

Inviare messaggi (Sending Messages)
Progettare soluzioni per scambiare Informazioni utilizzando un
Sistema di segnali organizzato in pattern

Allarme Vulcano! (Volcano Alert)
Progettare un device per migliorare il monitoraggio dell’attività
dei vulcani in modo da guidare spedizioni scientifiche sicure.
4 nuovi progetti aperti: coding e immaginazione

L’ispezione (Inspection)
Questo progetto spinge a realizzare un robot
dotato di sensori e capace di esplorare luoghi
angusti e difficile da raggiungere.

Costruire le emozioni (Emotional Design)
Con questa attività si richiede ai ragazzi di ideare e
realizzare un robot che sappia mostrare emozioni
positive quando interagisce con le persone.
4 nuovi progetti aperti: coding e immaginazione

Città più sicure (City Safety)
Questa attività richiede ai ragazzi di
ideare un device capace di rendere le
città più sicure.

Istinto animale (Animal Senses)
Questo è un progetto di mimica del
mondo animale: richiede infatti di
costruire un robot che imiti il modo in
cui gli animali utilizzano I loro sensi per
interagire con l’ambiente che li
circonda.
Perché aggiungere attività specifiche sul pensiero
computazionale

Perché?
• Per accrescere l’esperienza con LEGO Education WeDo 2.0
• Per rendere l’insegnamento delle STEAM in genere ancora più efficace

Come
• Il coding è più del coding

Attraverso
• Nuove attività
• Un approccio diverso
Il pensiero computazionale, in azione
                               Attività “base lunare”

                     • Semplificare il problema identificando pattern
                       ripetitivi
• Decomposizione
                     • Trovare pattern che rendano possibile al
• Generalizzazione     robot girare a destra e a sinistra

• Pensare in modo    • Creare un programma che permetta al
  algoritmico          robot di afferrare e spostare oggetti lunari

• Valutazione        • Migliorare la soluzione finché il robot non sarà
                       in grado di portare a termine la missione con
                       un certo grado di precisione
• Astrazione
                     • Spiegare la soluzione con il giusto livello di
                       dettagli.
Non un solo linguaggio di
    programmazione
Non solo LEGO Education
LEGO Education WeDo 2.0 –
Altri linguaggi di programmazione   Tynker

                     Scratch
LEGO MINDSTORMS Education EV3

                                                Cos’è
                                                Un kit di robotica educativa composto da una parte tangibile e
                                                assemblabile (mattoncini LEGO Technic) e una parte digitale per la
                                                programmazione vera e propria

                                                A cosa serve
                                                A insegnare robotica educativa e coding, ma anche altre discipline
                                                di ambito tecnico-scientifico

                                                A chi si rivolge
                                                Scuola secondaria

          www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
LEGO Education WeDo 2.0 –
                                                OPEN
altri linguaggi di programmazione               Roberta

                             Coderz

                             Swift Playground
Il coding esce dalla classe
Terapia e contesti clinici
Il futuro è maker

            Nuove attività per utilizzare LEGO Education con creatività:
                      le presenteremo in attività hands-on a
                                   Maker Faire 2017
A casa
Coding Corner - L’angolo del coding
La parola ad
Alessandro Bogliolo
CodeWeek 2017 – Risultati e aspettative
Grazie per l’attenzione
Sito: www.campustore.it

                                   E-mail: info@campustore.it

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