GIORNATA MONDIALE DEL GIOCO 2020 - da CASAperGIOCO

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GIORNATA MONDIALE DEL GIOCO 2020 - da CASAperGIOCO
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                                     GIORNATA MONDIALE DEL GIOCO 2020
                                                da CASAperGIOCO
                                     Una città che gioca è una città che cresce

Premessa
L’Amministrazione Comunale di Udine intende celebrare anche nel 2020 la Giornata Mondiale del Gioco, evento
promosso a livello internazionale dall’International Toy Library Association (ITLA), con l’adesione in Italia
dell’Associazione Italiana dei Ludobus e delle Ludoteche (ALI per Giocare).
Legge Regionale per la promozione del diritto al gioco
La Regione Autonoma Friuli Venezia Giulia con la Legge regionale 6 ottobre 2017, n. 33 “Norme per la promozione del
diritto al gioco e all’attività ludico-motorio-ricreativa”, riconosce il valore della cultura ludica e promuove il diritto al
gioco e all’attività ludico-motoria-ricreativa per tutti i cittadini, senza discriminazioni di età, genere, religione, lingua,
provenienza e condizione economico e sociale, al fine della formazione e della integrazione sociale delle persone,
dello sviluppo delle relazioni sociali, del miglioramento degli stili di vita e della tutela della salute. La Regione riconosce
e celebra il 28 maggio quale Giornata Mondiale del Gioco (art. 6).
Be Safe, Play at Home!
La situazione contingente dovuta all’epidemia di coronoavirus impedisce di organizzare, come consuetudine dall’anno
2004, molteplici e diversificate attività di carattere ludico nel centro storico di Udine. Abbiamo pensato allora di
organizzare un evento ludico-educativo-ricreativo usufruibile anche da distanza, con le seguenti modalità.
daCASAperGIOCO
Si tratta di una sfida che consiste in 30 quesiti di contenuto ludico, logico, matematico, enigmistico e di conoscenza
della città. Sarà disponibile online sul sito internet del Comune di Udine (www.comune.udine.it). Inizierà alle ore 16 di
sabato 30 maggio 2020, ed è aperta alla partecipazione di singoli, gruppi e famiglie.
Puoi partecipare compilando il modulo google che sarà accessibile dalle ore 16 di sabato 30 maggio; al termine della
compilazione puoi inviare il modulo con i tuoi dati; i primi 10 classificati riceveranno un omaggio ludico. Puoi anche
scaricare i testi in formato pdf, stamparli e risolverli su carta.
Gli argomenti dei testi riguardano: enigmistica; logica & matematica; giochi da tavolo; storia, geografia e cultura locale
(e non).
Lunedì 1° giugno saranno pubblicate le soluzioni dei quesiti e successivamente saranno resi noti i nominativi dei primi
10 classificati.
I quesiti sono stati ideati da: Enrico Munini (Mathesis sez. di Udine), Paolo Munini (Comune di Udine) e Dario
Zaccariotto (studiogiochi). Hanno collaborato: Manuela Casanova e Claudia Mauro (Comune di Udine), Dario De Toffoli
(Archivio Italiano dei Giochi).
SEI PRONTO PER INIZIARE?
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QUESITI
Se non trovi subito una risposta ad un quesito, puoi passare al successivo e poi ritornare ai precedenti non risolti.

N.1
[giochi da tavolo]
DOBBLE

Dobble è un gioco di percezione visiva e riflessi rapidi, ideato da Denis Blanchot e pubblicato da Asmodee. Si tratta di
trovare il simbolo identico tra due carte (stessa forma, stesso colore, solamente la dimensione può essere diversa).
Pronti a giocare?

Trova il simbolo presente in entrambe le carte.

         omino
         gatto
         labbra
         mirino
         biberon
         coccinella
         carota
         forbici
         ghiaccio
         delfino
         clown
         lucchetto
         orologio
         yin e yang
         teschio

N. 2
[enigmistica]
DITLOIDI

Nel ditloide o "equazione linguistica" si deve risalire ad una locuzione o ad un titolo (di film, canzone, libro… )
partendo dalla sequenza di iniziali di parole e numeri presenti; vengono indicati interamente articoli, congiunzioni,
proposizioni e segni di punteggiatura. Ad esempio:
366 G in un A B
ha come soluzione:
366 Giorni in un Anno Bisestile.

Il ditloide che segue è di argomento letterario.

Il G del M in 80 G

scrivi la soluzione:
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N. 3
[enigmistica]
REBUS FOTOGRAFICO

Scrivi la soluzione (7,13):

N. 4
[logica & matematica]
NUMERI
Trova un numero nascosto nella seguente frase:

UN NUMERO DEVI INDOVINARE CON INGEGNO

scrivi il numero:

N. 5
[enigmistica]
INDOVINELLO

Il neodeputato
I numeri ce li ha, ma è un po’ suonato!
Gran comunicatore, sì, lo sento…
Lavora a tutto campo, è caricato,
è quel che serve per il Parlamento!

scrivi la soluzione (2, 8, 9):
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N. 6
[giochi da tavolo]
IMAGINE

Imagine è un gioco ideato da Shingo Fujita, Motoyoki Ohki, Hiromi Oikawa e pubblicato da Oliphante. È composto da
60 carte trasparenti con le quali bisogna cercare di far indovinare agli altri giocatori gli enigmi proposti, che possono
essere film, luoghi, oggetti, personaggi, modi di dire, ecc.
Esempio:
Indizio: Monumenti

Soluzione: Statua della Libertà

Pronti a giocare?

Indizio: Personaggi

Scrivi il nome del personaggio (7,6):

N. 7
[storia, geografia e cultura locale (e non)]
CHI SONO?

Di dentri dal perimetri dal Zardin Ricasoli (che al è stât fat inte seconde metât dal 1800) a son logadis dôs statuis (un
bust e une statue a cjaval) di doi personaçs storics.
Cui sono?
         Giuseppe Mazzini e Vittorio Emanuele II
         Giuseppe Girardini e Giuseppe Garibaldi
         Giuseppe Ellero e Napoleone Bonaparte
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N.8
[giochi da tavolo]
PAROLIERE

Il Paroliere (in originale Boggle) è un gioco inventato dallo statunitense Alan Turoff nel 1970. Pubblicato in Italia da
Editrice Giochi dal 1979 è diventato un piccolo classico. Con 16 dadi alfabetici che si collocano (dopo rumoroso
rimescolamento) in un apposito vassoio quadrato bisogna trovare il maggior numero possibile di parole (da una certa
lunghezza in su) attraversando caselle contigue orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente; non sono ammessi
salti e ogni lettera può concorrere a formare una parola una sola volta. Valgono tutte le parole reperibili nel
vocabolario della lingua italiana. Sono ammesse le forme flesse di sostantivi e aggettivi, mentre i verbi valgono solo
all’infinito.

Pronti a giocare?

Trova, nello schema proposto, la parola più lunga che si può comporre con le regole del Paroliere.

Scrivi la tua parola:

N. 9
[logica & matematica]
SEQUENZA

Trova il numero successivo di questa sequenza:

32, 32, 16, 48, 12, …
scrivi la soluzione:
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N. 10
[storia, geografia e cultura locale (e non)]
CHI È?

Di fronte alla Ludoteca comunale si trova la casa in cui ha vissuto un illustre medico, naturalista e paleontologo
friulano.
Chi è?

          Giulio Andrea Pirona
          Alessandro del Torso
          Il Conte di Carmagnola

N. 11
[enigmistica]
PAROLA MAGICA FOTOGRAFICA

Osserva le immagini proposte e individua la parola che le accomuna tutte.

scrivi la parola:
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N. 12
[giochi da tavolo]
DOBBLE

Trova il simbolo presente in entrambe le carte.

         delfino
         omino
         matita
         sole
         martello
         ragno
         chiave di violino
         bomba
         mano
         albero
         mela
         lucchetto
         ragnatela
         gatto
         pupazzo di neve

N. 13
[logica & matematica]
SEQUENZA

Continua la serie:

C, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, …, …, ...
Scrivi la soluzione (tre lettere):
N. 14
[storia, geografia e cultura locale (e non)]
DOVE SI TROVA?

Dove si trova la “pietra d’inciampo” raffigurata nella foto?

         via Veneto
         via San Martino
         via Pozzuolo
         via Bologna
         via Bergamo
         via Girardini
         via Brenari
         via Cairoli
         via Carducci
         via Savorgnana

N. 15
[logica & matematica]
FRECCETTE

Totalizza esattamente i punti indicati a fianco del bersaglio lanciando tre freccette. Si può colpire più volte (con
freccette diverse) lo stesso valore. La soluzione è unica.

Scrivi i 3 valori, separati da uno spazio:
N. 16
[enigmistica]
DITLOIDI

Il ditloide che segue è di argomento cinematografico.

A 13
scrivi la soluzione:

N. 17
[storia, geografia e cultura locale (e non)]
COM’È?

Si narra che durante i lavori di costruzione (1909-1925) del Palazzo Comunale di via Lionello un barbiere che teneva
bottega in via Rialto criticasse l’architettura dell’edificio. L’architetto Raimondo D’Aronco (Gemona del Friuli 1857 -
San Remo 1932) effigiò lo stolto barbiere - e con lui i numerosi udinesi che criticavano la sua opera - in un altorilievo
che puoi vedere sull’angolo Nord Ovest del Palazzo.

Che caratteristica ha tale volto?

          Ha le orecchie d’asino
          Ha una benda sulla bocca
          Ha la barba incolta

N. 18
[giochi da tavolo]
CORTEX

Cortex è un gioco pubblicato da Asmodee che ti mette alla prova stimolando la tua memoria, i tuoi riflessi e la tua
velocità, proponendo diverse prove: sfide tattili, di osservazione, analisi, combinazioni, test su forme e colori...

Di quale colore è il laccio che circonda il maggior numero di tori?

Scrivi la risposta:
N. 19
[storia, geografia e cultura locale (e non)]
CHI È?

Ti trovi a Udine in Piazza Garibaldi, di fronte alla scuola Manzoni. Ti dirigi verso la farmacia e percorri la via a destra.
Arrivato in una piazza ti dirigi a sinistra, sotto il porticato. Prosegui dritto per circa 250 metri, fino a sbucare in un’altra
piazza. Sui muri della piazza ci sono delle lapidi commemorative. Una di esse ricorda un illustre udinese, celebre artista
di circo.

Chi è?

Scrivi la risposta:

N. 20
[logica & matematica]
FRECCETTE

Totalizza esattamente i punti indicati a fianco del bersaglio lanciando tre freccette. Si può colpire più volte (con
freccette diverse) lo stesso valore. La soluzione è unica.

Scrivi i 3 valori, separati da uno spazio:

N. 21
[logica & matematica]
UN GIOCO DA RAGAZZI

Il matematico Alex Bellos sostiene che i bambini in età prescolare riescono a risolvere questo problema in cinque o
dieci minuti, i programmatori in un’ora e le persone con istruzione superiore in… beh, scopritelo!

8809=6
7111=0
6666=4
9313=1
0000=4
2222=0
8096=5
1012=1
6855=3
2581= …
scrivi il numero mancante:
n. 22
[storia, geografia e cultura locale (e non)]
FLAMURI SHQIPTAR

Në çfarë ngjyre është flamuri shqiptar?

          E barde dhe e zezë
          E verdhë dhe e zezë
          E kuge dhe e zezë

N. 23
[enigmistica]
PAROLA MAGICA FOTOGRAFICA

Osserva le immagini proposte e individua la parola che le accomuna tutte.

scrivi la parola:
N. 24
[giochi da tavolo]
IMAGINE

Indizio: Cinema

Scrivi il titolo del film:

N. 25
[enigmistica]
PROVERBI CONSONANTICI

[da un’idea del giocologo Ennio Peres]
esempio
MEGLIO TARDI CHE MAI
Togliamo le vocali e gli spazi vuoti
Otteniamo così:
MGLTRDCHM
da cui dobbiamo cercare di ricostruire il proverbio originale
MEGLIO_TARDI_CHE_MAI

Pronti a giocare?

SFRTNTLGCFRTNTNMR
Scrivi il proverbio originale:

n. 26
[enigmistica]
ANAGRAMMA

Il treno dei desideri
Agosto. Mezzogiorno. Solleone.
Son solo nella xxxxxxx stazione…
Annunciano il xxxxxxx: che indecenza!
Di certo perderò la coincidenza!

Scrivi la soluzione (due parole):
N. 27
[giochi da tavolo]
CORTEX

Quale sagoma è riflessa dall’immagine nello specchio?

         1
         2
         3

N. 28
[storia, geografia e cultura locale (e non)]
DOVE SI TROVA?

Dove si trova questo monumento?

         Parco Ardito Desio
         Parco Ilaria Alpi
         Parco Lord Baden-Powell
         Via Cefalonia
         Via Sabbadini
         Piazzale Cavedalis
         Piazzale Chiavris
         Piazza papa Giovanni XXIII
         Piazzale 26 Luglio
N. 29
[enigmistica]
BISENSO

Sono una che sa il fatto suo
Di certo non mi faccio intimidire
e se del mio xxxxxxx son sicura
tiro xxxxxxx senza impallidire,
fino alla fine, senza mai paura!

Scrivi la soluzione (una parola):

N. 30
[enigmistica]
DITLOIDI

L’argomento del ditloide è: Coronavirus.

14 G di Q
scrivi la soluzione:

GRAZIE PER AVER GIOCATO CON NOI E…

LAVATI LE MANI!
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