GIORNATA MONDIALE DEL GIOCO 2020 - da CASAperGIOCO
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UdineLiberaTutti GIORNATA MONDIALE DEL GIOCO 2020 da CASAperGIOCO Una città che gioca è una città che cresce Premessa L’Amministrazione Comunale di Udine intende celebrare anche nel 2020 la Giornata Mondiale del Gioco, evento promosso a livello internazionale dall’International Toy Library Association (ITLA), con l’adesione in Italia dell’Associazione Italiana dei Ludobus e delle Ludoteche (ALI per Giocare). Legge Regionale per la promozione del diritto al gioco La Regione Autonoma Friuli Venezia Giulia con la Legge regionale 6 ottobre 2017, n. 33 “Norme per la promozione del diritto al gioco e all’attività ludico-motorio-ricreativa”, riconosce il valore della cultura ludica e promuove il diritto al gioco e all’attività ludico-motoria-ricreativa per tutti i cittadini, senza discriminazioni di età, genere, religione, lingua, provenienza e condizione economico e sociale, al fine della formazione e della integrazione sociale delle persone, dello sviluppo delle relazioni sociali, del miglioramento degli stili di vita e della tutela della salute. La Regione riconosce e celebra il 28 maggio quale Giornata Mondiale del Gioco (art. 6). Be Safe, Play at Home! La situazione contingente dovuta all’epidemia di coronoavirus impedisce di organizzare, come consuetudine dall’anno 2004, molteplici e diversificate attività di carattere ludico nel centro storico di Udine. Abbiamo pensato allora di organizzare un evento ludico-educativo-ricreativo usufruibile anche da distanza, con le seguenti modalità. daCASAperGIOCO Si tratta di una sfida che consiste in 30 quesiti di contenuto ludico, logico, matematico, enigmistico e di conoscenza della città. Sarà disponibile online sul sito internet del Comune di Udine (www.comune.udine.it). Inizierà alle ore 16 di sabato 30 maggio 2020, ed è aperta alla partecipazione di singoli, gruppi e famiglie. Puoi partecipare compilando il modulo google che sarà accessibile dalle ore 16 di sabato 30 maggio; al termine della compilazione puoi inviare il modulo con i tuoi dati; i primi 10 classificati riceveranno un omaggio ludico. Puoi anche scaricare i testi in formato pdf, stamparli e risolverli su carta. Gli argomenti dei testi riguardano: enigmistica; logica & matematica; giochi da tavolo; storia, geografia e cultura locale (e non). Lunedì 1° giugno saranno pubblicate le soluzioni dei quesiti e successivamente saranno resi noti i nominativi dei primi 10 classificati. I quesiti sono stati ideati da: Enrico Munini (Mathesis sez. di Udine), Paolo Munini (Comune di Udine) e Dario Zaccariotto (studiogiochi). Hanno collaborato: Manuela Casanova e Claudia Mauro (Comune di Udine), Dario De Toffoli (Archivio Italiano dei Giochi). SEI PRONTO PER INIZIARE?
QUESITI Se non trovi subito una risposta ad un quesito, puoi passare al successivo e poi ritornare ai precedenti non risolti. N.1 [giochi da tavolo] DOBBLE Dobble è un gioco di percezione visiva e riflessi rapidi, ideato da Denis Blanchot e pubblicato da Asmodee. Si tratta di trovare il simbolo identico tra due carte (stessa forma, stesso colore, solamente la dimensione può essere diversa). Pronti a giocare? Trova il simbolo presente in entrambe le carte. omino gatto labbra mirino biberon coccinella carota forbici ghiaccio delfino clown lucchetto orologio yin e yang teschio N. 2 [enigmistica] DITLOIDI Nel ditloide o "equazione linguistica" si deve risalire ad una locuzione o ad un titolo (di film, canzone, libro… ) partendo dalla sequenza di iniziali di parole e numeri presenti; vengono indicati interamente articoli, congiunzioni, proposizioni e segni di punteggiatura. Ad esempio: 366 G in un A B ha come soluzione: 366 Giorni in un Anno Bisestile. Il ditloide che segue è di argomento letterario. Il G del M in 80 G scrivi la soluzione:
N. 3 [enigmistica] REBUS FOTOGRAFICO Scrivi la soluzione (7,13): N. 4 [logica & matematica] NUMERI Trova un numero nascosto nella seguente frase: UN NUMERO DEVI INDOVINARE CON INGEGNO scrivi il numero: N. 5 [enigmistica] INDOVINELLO Il neodeputato I numeri ce li ha, ma è un po’ suonato! Gran comunicatore, sì, lo sento… Lavora a tutto campo, è caricato, è quel che serve per il Parlamento! scrivi la soluzione (2, 8, 9):
N. 6 [giochi da tavolo] IMAGINE Imagine è un gioco ideato da Shingo Fujita, Motoyoki Ohki, Hiromi Oikawa e pubblicato da Oliphante. È composto da 60 carte trasparenti con le quali bisogna cercare di far indovinare agli altri giocatori gli enigmi proposti, che possono essere film, luoghi, oggetti, personaggi, modi di dire, ecc. Esempio: Indizio: Monumenti Soluzione: Statua della Libertà Pronti a giocare? Indizio: Personaggi Scrivi il nome del personaggio (7,6): N. 7 [storia, geografia e cultura locale (e non)] CHI SONO? Di dentri dal perimetri dal Zardin Ricasoli (che al è stât fat inte seconde metât dal 1800) a son logadis dôs statuis (un bust e une statue a cjaval) di doi personaçs storics. Cui sono? Giuseppe Mazzini e Vittorio Emanuele II Giuseppe Girardini e Giuseppe Garibaldi Giuseppe Ellero e Napoleone Bonaparte
N.8 [giochi da tavolo] PAROLIERE Il Paroliere (in originale Boggle) è un gioco inventato dallo statunitense Alan Turoff nel 1970. Pubblicato in Italia da Editrice Giochi dal 1979 è diventato un piccolo classico. Con 16 dadi alfabetici che si collocano (dopo rumoroso rimescolamento) in un apposito vassoio quadrato bisogna trovare il maggior numero possibile di parole (da una certa lunghezza in su) attraversando caselle contigue orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente; non sono ammessi salti e ogni lettera può concorrere a formare una parola una sola volta. Valgono tutte le parole reperibili nel vocabolario della lingua italiana. Sono ammesse le forme flesse di sostantivi e aggettivi, mentre i verbi valgono solo all’infinito. Pronti a giocare? Trova, nello schema proposto, la parola più lunga che si può comporre con le regole del Paroliere. Scrivi la tua parola: N. 9 [logica & matematica] SEQUENZA Trova il numero successivo di questa sequenza: 32, 32, 16, 48, 12, … scrivi la soluzione:
N. 10 [storia, geografia e cultura locale (e non)] CHI È? Di fronte alla Ludoteca comunale si trova la casa in cui ha vissuto un illustre medico, naturalista e paleontologo friulano. Chi è? Giulio Andrea Pirona Alessandro del Torso Il Conte di Carmagnola N. 11 [enigmistica] PAROLA MAGICA FOTOGRAFICA Osserva le immagini proposte e individua la parola che le accomuna tutte. scrivi la parola:
N. 12 [giochi da tavolo] DOBBLE Trova il simbolo presente in entrambe le carte. delfino omino matita sole martello ragno chiave di violino bomba mano albero mela lucchetto ragnatela gatto pupazzo di neve N. 13 [logica & matematica] SEQUENZA Continua la serie: C, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, …, …, ... Scrivi la soluzione (tre lettere):
N. 14 [storia, geografia e cultura locale (e non)] DOVE SI TROVA? Dove si trova la “pietra d’inciampo” raffigurata nella foto? via Veneto via San Martino via Pozzuolo via Bologna via Bergamo via Girardini via Brenari via Cairoli via Carducci via Savorgnana N. 15 [logica & matematica] FRECCETTE Totalizza esattamente i punti indicati a fianco del bersaglio lanciando tre freccette. Si può colpire più volte (con freccette diverse) lo stesso valore. La soluzione è unica. Scrivi i 3 valori, separati da uno spazio:
N. 16 [enigmistica] DITLOIDI Il ditloide che segue è di argomento cinematografico. A 13 scrivi la soluzione: N. 17 [storia, geografia e cultura locale (e non)] COM’È? Si narra che durante i lavori di costruzione (1909-1925) del Palazzo Comunale di via Lionello un barbiere che teneva bottega in via Rialto criticasse l’architettura dell’edificio. L’architetto Raimondo D’Aronco (Gemona del Friuli 1857 - San Remo 1932) effigiò lo stolto barbiere - e con lui i numerosi udinesi che criticavano la sua opera - in un altorilievo che puoi vedere sull’angolo Nord Ovest del Palazzo. Che caratteristica ha tale volto? Ha le orecchie d’asino Ha una benda sulla bocca Ha la barba incolta N. 18 [giochi da tavolo] CORTEX Cortex è un gioco pubblicato da Asmodee che ti mette alla prova stimolando la tua memoria, i tuoi riflessi e la tua velocità, proponendo diverse prove: sfide tattili, di osservazione, analisi, combinazioni, test su forme e colori... Di quale colore è il laccio che circonda il maggior numero di tori? Scrivi la risposta:
N. 19 [storia, geografia e cultura locale (e non)] CHI È? Ti trovi a Udine in Piazza Garibaldi, di fronte alla scuola Manzoni. Ti dirigi verso la farmacia e percorri la via a destra. Arrivato in una piazza ti dirigi a sinistra, sotto il porticato. Prosegui dritto per circa 250 metri, fino a sbucare in un’altra piazza. Sui muri della piazza ci sono delle lapidi commemorative. Una di esse ricorda un illustre udinese, celebre artista di circo. Chi è? Scrivi la risposta: N. 20 [logica & matematica] FRECCETTE Totalizza esattamente i punti indicati a fianco del bersaglio lanciando tre freccette. Si può colpire più volte (con freccette diverse) lo stesso valore. La soluzione è unica. Scrivi i 3 valori, separati da uno spazio: N. 21 [logica & matematica] UN GIOCO DA RAGAZZI Il matematico Alex Bellos sostiene che i bambini in età prescolare riescono a risolvere questo problema in cinque o dieci minuti, i programmatori in un’ora e le persone con istruzione superiore in… beh, scopritelo! 8809=6 7111=0 6666=4 9313=1 0000=4 2222=0 8096=5 1012=1 6855=3 2581= … scrivi il numero mancante:
n. 22 [storia, geografia e cultura locale (e non)] FLAMURI SHQIPTAR Në çfarë ngjyre është flamuri shqiptar? E barde dhe e zezë E verdhë dhe e zezë E kuge dhe e zezë N. 23 [enigmistica] PAROLA MAGICA FOTOGRAFICA Osserva le immagini proposte e individua la parola che le accomuna tutte. scrivi la parola:
N. 24 [giochi da tavolo] IMAGINE Indizio: Cinema Scrivi il titolo del film: N. 25 [enigmistica] PROVERBI CONSONANTICI [da un’idea del giocologo Ennio Peres] esempio MEGLIO TARDI CHE MAI Togliamo le vocali e gli spazi vuoti Otteniamo così: MGLTRDCHM da cui dobbiamo cercare di ricostruire il proverbio originale MEGLIO_TARDI_CHE_MAI Pronti a giocare? SFRTNTLGCFRTNTNMR Scrivi il proverbio originale: n. 26 [enigmistica] ANAGRAMMA Il treno dei desideri Agosto. Mezzogiorno. Solleone. Son solo nella xxxxxxx stazione… Annunciano il xxxxxxx: che indecenza! Di certo perderò la coincidenza! Scrivi la soluzione (due parole):
N. 27 [giochi da tavolo] CORTEX Quale sagoma è riflessa dall’immagine nello specchio? 1 2 3 N. 28 [storia, geografia e cultura locale (e non)] DOVE SI TROVA? Dove si trova questo monumento? Parco Ardito Desio Parco Ilaria Alpi Parco Lord Baden-Powell Via Cefalonia Via Sabbadini Piazzale Cavedalis Piazzale Chiavris Piazza papa Giovanni XXIII Piazzale 26 Luglio
N. 29 [enigmistica] BISENSO Sono una che sa il fatto suo Di certo non mi faccio intimidire e se del mio xxxxxxx son sicura tiro xxxxxxx senza impallidire, fino alla fine, senza mai paura! Scrivi la soluzione (una parola): N. 30 [enigmistica] DITLOIDI L’argomento del ditloide è: Coronavirus. 14 G di Q scrivi la soluzione: GRAZIE PER AVER GIOCATO CON NOI E… LAVATI LE MANI!
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