Game Design Corso Programma del corso

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Game Design Corso Programma del corso
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       Game Design
Programma del corso

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Game Design Corso Programma del corso
Game Design

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Game Design Corso Programma del corso
Introduzione

Il corso di Game Design si rivolge a persone con un radicato interesse per i videogiochi e che
hanno una particolare attitudine creativa.

Il Game Designer è la figura responsabile del concept, della creazione delle meccaniche e
dinamiche di gioco e dell’intera architettura che lo compone, inclusi i livelli, i personaggi, il
sistema di controllo e le regole. Proprio come quello di un architetto il suo è un lavoro di
squadra in cui riveste il ruolo di Project Manager, al fine di trasmettere a tutto il team di
sviluppo la visione del videogioco per renderne possibile la realizzazione.

Il corso di Game Design si articola attorno allo studio delle competenze e delle tecniche
utilizzate nel settore approfondendo argomenti come la creazione della documentazione di
design, la creazione di meccaniche e dinamiche di gioco, la prototipazione, il bilanciamento,
la game economy e tutto ciò che serve per comprendere e riprodurre la reale pipeline di
sviluppo di un videogioco.

Il programma è strutturato in moduli tematici, suddivisi in moduli core, che rappresentano i
fondamenti della materia, tenuti dal Core Trainer e moduli verticali affidati a Specialist
Trainer, professionisti del settore che sono specializzati in una determinata area di
competenza.

Struttura del corso

Il corso di Game Design ha una struttura a
moduli. Alle lezioni teoriche si alternano
quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta
l’attività didattica dell’Academy.

Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del
corso in un ambiente che simula le reali
dinamiche di uno studio di sviluppo
permettendo agli studenti di collaborare tra
loro e di lavorare a progetti interdisciplinari.

Durante il corso, sono previste delle
valutazioni periodiche per verificare i
progressi e le competenze acquisite.

Alla fine del percorso ogni studente avrà
realizzato un portfolio personale di
progetti, che costituisce uno strumento
indispensabile per trovare lavoro nella
Game Industry e in generale nel mondo del
Digital Entertainment.

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M1: Introduzione

                   Il team e il processo di sviluppo
                   La figura del Game Designer

M2: Basic Game Design

                   Play vs Game
                   La documentazione di Design
                   Core Elements
                   Magic Circle
                   Il Framework MDA

M3: Basic Project Management

                   Production Models
                   Version Control System
                   Localization & QA
                   Il post-mortem
                   Game Industry Structure

M4: Video Editing per trailer di videogiochi

                   Il video editing
                   Il trailer e sua composizione

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M5: Basic Unity

                  Basic Programming
                  Unity UI
                  Camera & Lights
                  Prefab
                  Animation/Animator
                  Trigger & Events

M6: Game Design Theory

                  Tipologie di videogiocatori
                  Design Processes
                  Design Principles
                  Analisi critica e processi
                  Gameplay Emergent/Progressive

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M7: Advanced Projcet Management

                   Come pianificare un progetto
                   Pratica del Project Management

M8: Mobile Games

                   Mobile Game Design
                   Analytics & Metrics
                   Monetization
                   Advertisement Games
                   Hypercasual Games

M9: System Design

                   Tutorial
                   Controls
                   Camera
                   MODs/DLCs
                   Procedural
                   Intelligenza Artificiale

M10: UI/UX Design

                   User Experience/User Interface
                   Menu Design
                   Flowchart

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M11: Level Design

                    Level Design Principles
                    Level Design Techniques

M12: QA Testing

                    QA Tester - La professione
                    Strumenti di testing
                    Flow di sviluppo

M13: Advanced Unity

                    Timeline
                    Terrain
                    Cinemachine
                    Physics, Collision, Layers
                    Linguaggio visuale: Bolt

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M14: Sound Design

                 Sound Design - Introduzione
                 Engine Integration
                 Strumenti di Sound Design

M15: Advanced Game Design

                 Multiplayer Games
                 USP & Hook
                 Occam's Razor & Subtractive Design
                 Interative Prototyping
                 Ethical Game Design

M16: Economy Design

                 Game Economy
                 I fogli di calcolo
                 La matematica nei videogiochi

M17: Business e videogiochi

                 I videogiochi come business
                 Business models e Game Design

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M18: Narrative Design

                  Interactive Storytelling
                  Hero's Journey
                  Story Circle

M19: Altri usi del Game Design

                  Educational Games
                  Gamification

M20: Delivering the game

                  Release
                  Post-Release
                  Community Management
                  La fine dello sviluppo..e poi?

M21: CV & Portfolio

                  Curriculum Vitae & Portfolio
                  Strumenti di presentazione
                  Il colloquio di lavoro

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Note
Note
Note
Digital Bros Game Academy S.r.l.
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                                                             Tel.: (+39) 02 2111 8528
                                                     E-mail: segreteria@dbgameacademy.it
                                                              www.dbgameacademy.it

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