Game Design Corso Programma del corso
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Introduzione Il corso di Game Design si rivolge a persone con un radicato interesse per i videogiochi e che hanno una particolare attitudine creativa. Il Game Designer è la figura responsabile del concept, della creazione delle meccaniche e dinamiche di gioco e dell’intera architettura che lo compone, inclusi i livelli, i personaggi, il sistema di controllo e le regole. Proprio come quello di un architetto il suo è un lavoro di squadra in cui riveste il ruolo di Project Manager, al fine di trasmettere a tutto il team di sviluppo la visione del videogioco per renderne possibile la realizzazione. Il corso di Game Design si articola attorno allo studio delle competenze e delle tecniche utilizzate nel settore approfondendo argomenti come la creazione della documentazione di design, la creazione di meccaniche e dinamiche di gioco, la prototipazione, il bilanciamento, la game economy e tutto ciò che serve per comprendere e riprodurre la reale pipeline di sviluppo di un videogioco. Il programma è strutturato in moduli tematici, suddivisi in moduli core, che rappresentano i fondamenti della materia, tenuti dal Core Trainer e moduli verticali affidati a Specialist Trainer, professionisti del settore che sono specializzati in una determinata area di competenza. Struttura del corso Il corso di Game Design ha una struttura a moduli. Alle lezioni teoriche si alternano quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta l’attività didattica dell’Academy. Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del corso in un ambiente che simula le reali dinamiche di uno studio di sviluppo permettendo agli studenti di collaborare tra loro e di lavorare a progetti interdisciplinari. Durante il corso, sono previste delle valutazioni periodiche per verificare i progressi e le competenze acquisite. Alla fine del percorso ogni studente avrà realizzato un portfolio personale di progetti, che costituisce uno strumento indispensabile per trovare lavoro nella Game Industry e in generale nel mondo del Digital Entertainment. 2
M1: Introduzione Il team e il processo di sviluppo La figura del Game Designer M2: Basic Game Design Play vs Game La documentazione di Design Core Elements Magic Circle Il Framework MDA M3: Basic Project Management Production Models Version Control System Localization & QA Il post-mortem Game Industry Structure M4: Video Editing per trailer di videogiochi Il video editing Il trailer e sua composizione 3
M5: Basic Unity Basic Programming Unity UI Camera & Lights Prefab Animation/Animator Trigger & Events M6: Game Design Theory Tipologie di videogiocatori Design Processes Design Principles Analisi critica e processi Gameplay Emergent/Progressive 4
M7: Advanced Projcet Management Come pianificare un progetto Pratica del Project Management M8: Mobile Games Mobile Game Design Analytics & Metrics Monetization Advertisement Games Hypercasual Games M9: System Design Tutorial Controls Camera MODs/DLCs Procedural Intelligenza Artificiale M10: UI/UX Design User Experience/User Interface Menu Design Flowchart 5
M11: Level Design Level Design Principles Level Design Techniques M12: QA Testing QA Tester - La professione Strumenti di testing Flow di sviluppo M13: Advanced Unity Timeline Terrain Cinemachine Physics, Collision, Layers Linguaggio visuale: Bolt 6
M14: Sound Design Sound Design - Introduzione Engine Integration Strumenti di Sound Design M15: Advanced Game Design Multiplayer Games USP & Hook Occam's Razor & Subtractive Design Interative Prototyping Ethical Game Design M16: Economy Design Game Economy I fogli di calcolo La matematica nei videogiochi M17: Business e videogiochi I videogiochi come business Business models e Game Design 7
M18: Narrative Design Interactive Storytelling Hero's Journey Story Circle M19: Altri usi del Game Design Educational Games Gamification M20: Delivering the game Release Post-Release Community Management La fine dello sviluppo..e poi? M21: CV & Portfolio Curriculum Vitae & Portfolio Strumenti di presentazione Il colloquio di lavoro 8
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