Game Art 3D Corso - Digital Bros Game Academy

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Game Art 3D Corso - Digital Bros Game Academy
Corso
        Game Art 3D
        Piano del corso

In collaborazione con
Game Art 3D Corso - Digital Bros Game Academy
Game Art 3D

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Game Art 3D Corso - Digital Bros Game Academy
Introduzione

Il corso di Game Art 3D si rivolge agli studenti appassionati di videogiochi e amanti dell’arte in generale e che
desiderano combinare queste due grandi passioni per la creazione e produzione di contenuti in 3D necessari
per lo sviluppo di un videogioco.

Gli studenti del nostro corso di Game Art 3D dovranno avere la spinta, l’impegno, la determinazione e la
motivazione a lavorare sodo per infondere la propria arte nei giochi e dovranno mostrare il forte desiderio di
diventare parte di un settore stimolante e dinamico.

Durante il corso, agli studenti verrà insegnato passo dopo passo, da professionisti del settore, come realizzare
progetti all’interno di una pipeline reale di lavoro di uno studio di sviluppo, che comprende la modellazione, il
texturing, la scultura digitale, il rendering e l'animazione, utilizzando i principali software adottati dall'industria
dei videogiochi.

Il corso prevede un intenso calendario di lezioni frontali coadiuvate e sostenute da attività di laboratorio per fare
pratica e lavorare sui progetti.

L’obiettivo del corso è quello di aiutare gli studenti a realizzare un portfolio personale di grafica 3D.

Essere un artista nel settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma uno stile di vita pieno di sfide,
divertimento e grandi gratificazioni.

Struttura del corso

I corsi di Digital Bros Game Academy hanno una
struttura a moduli, alle lezioni teoriche si alternano
quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta l’attività
didattica dell’Academy.

Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del corso in
un ambiente che simula le reali dinamiche di uno
studio di sviluppo e che permette agli studenti di
collaborare tra loro sperimentando il lavoro in team.

Durante il corso, sono previste delle valutazioni
periodiche per verificare i progressi raggiunti e le
competenze acquisite.

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Game Art 3D Corso - Digital Bros Game Academy
Modulo A1: Una panoramica a 360°

            Lezione 1 - Il team di sviluppo

                           Designer
                           Artist
                           Programmatori
                           Altri

            Lezione 2 - Il processo di sviluppo
                           Pre-alpha e Alpha
                           Beta e Release

            Lezione 3 - Piattaforme di produzione
                           Sony, Nintendo, Microsoft e PC
                           Android e iOS
                           VR

            Lezione 4 - Generi di videogiochi
                           Azione in 2D
                           Sparatutto in prima (FPS) e terza persona (TPS)
                           Rail shooters, Arcade
                           Fighting Games, Platformers
                           Strategie in tempo reale (RTS) e a turni (TBS)
                           RPG
                           Giochi di sport: arcade, simulatori, manageriale, fantasy, RPG
                           Simulazione di veicoli: navicelle spaziali, treni, navi, aerei
                           Racing games
                           Construction & Management Sim, City Building
                           Business Sim, God game
                           Avventura, Puzzle
                           Musica e ritmo, Party
                           Casual

            Lezione 5 - Strumenti comuni
                          Pacchetti 2D
                          Pacchetti 3D
                          Altri strumenti comuni (Marmoset Toolbag, Quixel Suite...)

            Lezione 6 - Un’introduzione alla luce e al rendering
                          Modelli 3D
                          Telecamere e luci
                          Animazione
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Modulo A2: Primi passi con il 3D

              Lezione 1 - Le basi del 3D

                            2 assi che diventano 3, XYZ
                            Vertici e poligoni
                            Conteggio poligoni, vertici e triangoli
                            Le Normali

              Lezione 2 - Introduzione al 3D Editor
                            Introduzione a 3dsmax e alla sua interfaccia utente
                            Breve discussione sulle alternative (Maya,Blender, Modo ecc.)
                            Uso di primitive e modificatori
                            Unità di misura, snap e pivot per la modellazione

              Lezione 3 - Tecniche di Modellazione Base
                            Box modeling
                            Edge modeling
                            Subdivision modeling
                            Smooth e gruppi di smoothing
                            Gestire le normali

Modulo A3: UV Mapping

              Lezione 1 - Le Coordinate di mappatura

                             Processi di UV mapping
                             UVW map (planare, cilindrica, box..)

              Lezione 2 - UV per oggetti complessi
                             UVWRAP (proiezioni, peel, pelt..)
                             Guidelines
                             Ottimizzazione uv e gestione della Texel Density

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Modulo A4: Primi passi in 3D su Unity

              Lezione 1 - Importare Asset 3D su Unity

                            Interfaccia utente e gestione gameobject
                            Importazione modelli 3D su Unity
                            Materiali e luci di base su Unity

Modulo A5: Modellazione organica

              Lezione 1 - Anatomia umana e topologia 3D

                            Anatomia Umana ed importanza della topologia
                            Topologia della testa, arti, corpo

              Lezione 2 - Modellazione tramite tool 3D Studio Max
                            Modificare usando edge e loop
                            Strumenti Ghaphite di 3dsmax
                            Tecniche di modelling point-to-point
                            Modellare un volto umano

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Modulo A6: Hard Surface

              Lezione 1 - Modelling hard surface

                            Modellazione hard surface in 3dsmax
                            Uso di loop edge di supporto e subdivision

Modulo A7: Introduzione allo sculpting

              Lezione 1 - Strumenti di sculpting

                            Primi passi di sculpting
                            Gli strumenti di Mudbox nell’ambito del modelling/painting

              Lezione 2 - Sculpting ad alto dettaglio
                            Tecnica di Subdivision
                            Texturing tramite layers

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Modulo A8: Sculpting in Zbrush

             Lezione 1 - Introduzione a Zbrush

                           Interfaccia grafica, tools e documenti
                           Strumenti di scultping

             Lezione 2 - Le tecniche di sculpting
                           Dynamesh, Zremesher e altre tecniche
                           Strumenti di painting per il texturing
                           Gestione subtools, layers

             Lezione 3 - Creazione di un progetto completo
                           Workflow dall'Highpoly al Lowpoly
                           Realizzare un character completo

Modulo A9: Processi di ottimizzazione

              Lezione 1 - Ottimizzazione poligonale

                            Polycount, Tris e gestione LOD
                            Tecniche base di riduzione poligonale

              Lezione 2 - Retopologia
                            Tecnica di Retopology (in Topogun)
                            Retopology character game ready

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Modulo A10: Materiali, texturing e light

               Lezione 1 - Gestire il Material editor

                              Material editor in 3D studio Max
                              Differenze tra materiali e mappe
                              Tipi di mappe (diffuse, specular..)

               Lezione 2 - Proiezioni delle mappe
                              Bake maps
                              Texturing tecnica standard (uso photoshop) ed uso di
                              Quixel\Substance per il texturing PBR

               Lezione 3 - Gestione dell'illuminazione
                              Illuminazione standard (omni, spotlight e directional)
                              Illuminazione avanzata in Unity

Modulo A11: Testare e renderizzare assets su marmoset toolbag

               Lezione 1 - Primi passi su Marmoset Toolbag

                              Interfaccia grafica
                              Importare assets 3D
                              Gestire scena, luci e materiali

               Lezione 2 - Rendering in Marmoset
                              Global illumination e tecniche di rendering

                              Render scena finale per portfolio

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Modulo A12: Environment in 3D

               Lezione 1 - Environment nei videogiochi

                             Studio di videogiochi

               Lezione 2 - Modellazione modulare
                             Tecniche di modellazione per l'environment

               Lezione 3 - Le Uv per environment
                             Tecniche di Gestione Uv mapping

               Lezione 4 - Texturing e materiali fisicamente corretti
                             Creare Trim texture e Texturing PBR

Modulo A13: Animazione 3D

               Lezione 1 - Introduzione all'animazione 3D

                             Uno sguardo alle 12 regole dell’animazione
                             Gli strumenti di animazione in 3D studio Max
                             Keyframe (auto key,set key)

               Lezione 2 - Creare bones
                             Creare bones, biped, CAT (character animation toolkit)
                             Rigging e skinning

               Lezione 3 - Animare un personaggio
                             Animazione character tramite CAT
                             Animazione tramite Mixamo

Modulo A14: Il portfolio

               Lezione 1 - L’importanza del portfolio

                             Come creare un portfolio professionale
                             Come presentare e discutere il proprio portfolio
                             Gestione pagina web personale e uso di social network

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Note
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