FANTACAMPIONATO PIZZABALLA-Regolamento ufficiale stagione XIV

Pagina creata da Nicola Piccolo
 
CONTINUA A LEGGERE
FANTACAMPIONATO PIZZABALLA
  -Regolamento ufficiale stagione XIV-
               -2017-2018-
1 – Della Partecipazione e del voto.
1.1- Il presente regolamento è in vigore tra le parti concorrenti per l’aggiudicazione del Fantacampionato
     Pizzaballa.
1.2- Prendono parte alla competizione dieci (10) distinte compagini (di seguito Team) rappresentate da uno
     o più Presidenti ciascuna. Il peso dei diversi Team è identico tra loro ed il voto di ciascuno è
     ponderatamente uguale a quello di ogni altro Team. Compagini con più di un Presidente possono
     manifestare soltanto un voto come espressione di un’unica volontà decisionale.
1.3- Il presente regolamento è passibile di modifiche. Le proposte di modifica regolamentare possono
     essere iniziate in ogni momento dell’anno solare ma necessitano del supporto di almeno altri due Team
     differenti da quello proponente la modifica, affinché possano essere oggetto di votazione.
1.4- Le proposte di modifica regolamentare sono sottomesse al voto in occasione della sessione di mercato
     invernale (generalmente la prima settimana di Febbraio di ogni anno) e, in caso di approvazione,
     entrano in vigore a partire dalla successiva stagione di gioco.
1.5- Ogni proposta può essere approvata se ottiene la maggioranza dei consensi tra i 10 Team ( sei o più voti
     favorevoli su 10 disponibili).
1.6- In deroga al precedente comma, una norma seppur approvata a maggioranza ma risultate non pratica o
     in contrasto con lo spirito del Campionato, può essere contestata immediatamente su iniziativa di un
     Presidente. La sospensione della stessa può avere luogo con effetto immediato soltanto se, in via del
     tutto eccezionale, almeno 7 dei 10 Team si esprimono in maniera contraria al suo mantenimento in
     essere.

2 – Delle Rose
2.1- Ognuno dei dieci Team deve necessariamente poter disporre alla fine di ogni sessione di mercato di
     una rosa di 30 calciatori distribuiti nel modo seguente (3P+10D+10C+7A):
     3 Portieri
     10 Difensori
     10 Centrocampisti
     7 Attaccanti
2.2- Fatta esclusione per la prima sessione di mercato iniziale ed a partire da questa, le Rose componenti
     ciascun Team rimangono a disposizione degli stessi Presidenti anche nelle successive stagioni
     Fantacalcistiche e fino a quando gli stessi non decidano diversamente (cessione alla lista, trasferimenti
     come contropartite)

3 – Dei Crediti
3.1- Nella prima sessione di mercato iniziale ciascun Presidente riceve un monte di 400 Fantacrediti (FC).
     In occasione di ogni mercato estivo e/o invernale, ciascun Presidente riceve un totale di 90 FC
4 – Del Mercato
4.1 – Sessioni di mercato
4.1.1 –Sono previste 3 sessioni di mercato durante ciascuna stagione Fantacalcistica:
        Estiva – generalmente ad agosto;
        Invernale – generalmente la prima settimana di febbraio;
        Autunnale – compresa tra la 9^ e la 10^ giornata di Fantacampionato o, in alternativa, tra le
        successive due giornate in grado di garantire almeno 5 giorni di mercato disponibile tra le stesse
        due giornate;
4.1.2- La composizione delle rose di ciascun Team alla conclusione delle suddette giornate non può essere
        modificata e deve rispettare la composizione imposta di 3 Portieri, 10 Difensori, 10 Centrocampisti
        e 7 attaccanti
4.1.3- E’ nella disponibilità di ogni Presidente delegare terzi o altri Presidenti nel prendere parte alle varie
        sessioni di mercato in propria rappresentanza.

4.2 – Svolgimento del mercato.
4.2.1- La lista di riferimento (di seguito “la lista”), così come le valutazioni d’ufficio dei calciatori, per ciascun
         mercato, è quella resa disponibile dal sito Fantagazzetta.com redazione Napoli.
4.2.2- Al momento dell’apertura ufficiale del mercato ad opera del Presidentissimo, ciascun Team
         acquisisce nelle proprie disponibilità ulteriori Fantacrediti come definiti nell’art. 3 comma 2 di
         questo stesso regolamento.
4.2.3- Ogni Presidente, prima dell’inizio delle aste, dovrà indicare quali giocatori intende restituire alla lista
         ricevendo come contropartita il valore espresso nella stessa.
         Nel caso in cui un calciatore non sia più presente in lista, viene considerato come valore da
         restituire l’ultima quotazione disponibile immediatamente prima dell’apertura del mercato (ultima
         giornata stagione precedente nel caso di mercato estivo; ultima giornata di dicembre nel caso di
         mercato invernale).
         In caso di ulteriore assenza di indicazione, al Presidente in questione viene restituito 1 credito per
         ogni giocatore da cedere.
4.2.4- Non è prevista la restituzione alla lista di calciatori in sede di mercato Autunnale.
4.2.5- Possono essere fatte offerte soltanto per giocatori presenti in lista e non di proprietà di altri Team.
4.2.6- Le offerte vanno presentate “a busta chiusa” attribuendo il diritto alle prestazioni sportive del
         calciatore in questione al Team che ha proposto l’offerta più alta. In caso di parità economica tra
         due o più proposte si procede ad un’ulteriore offerta a busta chiusa limitata a questi stessi
         proponenti. Non è possibile in questo caso presentare offerte più basse della precedente proposta
         economica.
4.2.7- E’ possibile riacquistare dalla lista giocatori precedentemente ceduti nella stessa sessione di mercato,
         a patto che si attenda il trascorrere di almeno un “turno completo di offerte” su quello stesso
         ruolo.
4.2.8- Offerte errate o l’erroneo superamento della propria disponibilità economica, comportano, in ogni
         sede, l’annullamento dell’acquisto o dell’offerta stessa.
4.2.9- Se nel mercato reale un calciatore non viene più ad essere in condizione di partecipare al
         Campionato di Serie A (cessione all’estero o serie minori), al Presidente che subisce la perdita,
         viene concesso di sostituire il calciatore con quelli ancora disponibili in lista alla fine del
         Fantamercato a patto che questi non abbiano nel frattempo cambiato il proprio status (la
         cosiddetta “Clausola Paracadute” è applicabile fino a 15 giorni successivi la conclusione del mercato
         reale italiano).
4.3 – Scambi di calciatori
4.3.1- Gli scambi di calciatori fra i diversi Team non sono ammessi se non durante i periodi di mercato di
       riferimento.
4.3.2- Durante il mercato autunnale sono ammessi soltanto scambi definiti “alla pari”, che non alterino cioè
       la composizione dei team (3P+10D+10C+7A), in questa stessa sede possono essere utilizzati come
       contropartita a supporto di uno scambio alla pari, anche i crediti residui della precedente sessione di
       mercato estivo.
4.3.3- Durante il periodo di mercato estivo e/o invernale, vengono ad essere nella disponibilità dei
       Presidenti fin da subito i 90FC di cui all’art. 3 comma 2. Questi crediti possono essere utilizzati anche
       prima della riunione di mercato. Gli scambi effettuati prima della riunione di mercato sono validi a
       partire dalla settimana calcistica successiva allo scambio
4.3.4- Scambi non alla pari sono ammessi soltanto durante il mercato estivo ed in quello invernale e solo
       nei giorni compresi tra una giornata di campionato e la riunione di mercato stesso, purché applicabili
       prima della discesa in campo delle formazioni per la successiva giornata di campionato.

4.4 – aste online
4.4.1- E’ possibile mettere all’asta propri giocatori. Ogni singola asta viene regolata secondo proprie norme
       che il Presidente proponente è tenuto a specificare.
4.4.2- Le aste vengono finalizzate soltanto in occasione dei periodi di mercato.
4.4.3- La disponibilità dei 90 crediti resta la stessa già specificata.

5 – Formazioni
5.1- Le formazioni vanno schierate secondo uno dei moduli seguenti:
         6-3-1 5-4-1 5-3-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 3-5-2 3-4-3
5.2- La panchina deve prevedere 10 calciatori la cui appartenenza di ruolo è discrezione del presidente.
5.3- L’ingresso di giocatori dalla panchina è senza limite di numero è, salvo diversa indicazione, segue
     l’ordine di schieramento sulla base di appartenenza di ruolo.
     Se si opta per il cosiddetto “Cambio Modulo”, l’ingresso dalla panchina sarà subordinato all’ordine di
     posizionamento comunicato dal Presidente, a patto che il calciatore entrante permetta la messa in
     opera di uno dei moduli sopra indicati al comma 1 di questo stesso articolo.
5.4- Le Formazioni vanno comunicate all’organizzazione attraverso numero di cellulare di riferimento è
     +393479769490.
5.5- E’ consuetudine utilizzare come strumento di comunicazione anche il sistema di email o altre
     applicazioni di comunicazione (whatsapp e chat), in questi casi è opportuno rendere pubblico l’invio
     della formazione.
5.6- E’ preferibile che ogni Presidente giocante in casa abbia la possibilità di conoscere la formazione ed il
     modulo prescelto dal proprio avversario prima della presentazione della propria squadra.
5.7- Le formazioni vanno presentate o confermate (ad eccezione del primo turno) in occasione di ogni
     giornata Fantacalcistica entro e non oltre 60 minuti prima dall’inizio della prima partita in cartello per
     la giornata calcistica reale. In caso di mancata comunicazione viene applicata una sconfitta a tavolino
     per 2-0 (72-60).
6 – Del rinvio di una o più giornate.
6.1- In caso del rinvio di una intera giornata di campionato, il Fantacampionato continua regolarmente il
     proprio corso, mantenendo inalterato il numero progressivo delle giornate.
6.2- Ogni giornata di campionato inizia alla conclusione dell’ultimo incontro della giornata precedente e si
     conclude all’inizio della prima partita della giornata successiva

7 – Del calcolo del risultato
7.1- Calcolare il totale dei voti ottenuti dai propri undici titolari, così come da voti definiti sul sito
Fantagazzetta.com voti edizione ITALIA considerando che:
a)    Ogni giocatore s.v. viene sostituito da un componente la panchina come da art. 5 comma 3 e 4;
b)    Se non sono possibili ulteriori sostituzioni, in corrispondenza della non disponibilità di alcun giocatore
      si applica un voto di ufficio pari a “4”.
c)    Il portiere s.v. che disputa almeno 30 minuti di gioco (recuperi inclusi) ottiene voto di ufficio “6”
d)    Nei casi in cui dovesse essere schierato un giocatore militante in una squadra la cui partita è per
      qualche ragione rinviata o anticipata oltre i limiti determinati dall’art. 6.2, il conseguente voto “6”
      d'ufficio di questi verrà preso in considerazione soltanto se non saranno disponibili altri voti validi di
      potenziali sostituti schierati in squadra (Correzione Pallini).
e)    Il voto “6” d’ufficio non è attribuibile per giocatori squalificati per quella giornata o per i fuori lista.
f)    Le partite sospese dopo il calcio d’inizio ricevono regolari valutazioni dal sito “Fantagazzetta.com”.
      Tali valutazioni e i bonus/malus avvenuti nello scampolo di partita giocato vengono considerati
      definitivi. In caso di mancata valutazione causa sospensione dopo pochi minuti o per qualsiasi altra
      causa si applica quanto previsto dagli artt. 6.1, 6.2, 7.1(d) e 7.1/e).
g)    Il giocatore s.v. con malus riceve voto “4” d’ufficio più la penalizzazione prevista;
h)    Il malus per l’espulsione viene considerato solo per il giocatore che lascia la squadra in inferiorità
      numerica, non viene quindi considerata l’espulsione del giocatore che ha già lasciato il campo per
      sostituzione o che non è mai entrato ed è stato espulso dalla panchina o dopo il termine della partita.
      L’espulsione per il giocatore non in campo non viene applicata neanche per il giocatore che, pur
      essendo stato valutato, ha abbandonato il terreno di gioco;
i)    Il giocatore s.v. che ottiene un bonus riceve voto “6” d’ufficio più il bonus stesso;
j)    Il giocatore s.v. che ottiene un malus riceve voto “4” d’ufficio meno il malus stesso;

7.2- Aggiungere i bonus ed i malus, come di seguito:

      Sono considerabili “Bonus”:        Gol segnato:                      +3 punti
                                         Rigore segnato:                   +2 punti
                                         Rigore parato:                    +3 punti
                                         Fattore campo                     +2 punti
                                         Assist:                           +0,5 punti

      Sono considerabili “Malus”:        Gol subito:                       -1 punti
                                         Rigore sbagliato:                 -3 punti
                                         Autogol                           -2 punti
                                         Espulsione                        -1 punto
In caso di rigori indiretti:     in caso di gol:                 in caso di NON gol:
                                       +0.5 al rigorista               -3 al rigorista
                                       +3 al realizzatore              +3 all'avversario che evita il gol
                                       -1 al portiere

7.3- Lo schierare 6 difensori comporta una decurtazione di un punto dal totale realizzato dal proprio
      avversario

7.4- Calcolare i modificatori:

a) Modificatore portiere:
       Il portiere imbattuto con valutazione uguale o superiore a “6,5” riceve +0,5 punti;
       Al portiere con voto “7” si abbuona un gol subito;
       Al portiere con voto “7,5” si abbuonano due gol subiti;
       Al portiere con voto “8” si abbuonano tre gol subiti;
       …e così via (ogni “0,5” di voto in più si abbuona un gol subito

b) Modificatore difesa:
       Calcolare la media aritmetica dei voti dei difensori di una squadra e confrontare il risultato
       ottenuto con la seguente tabella:
       Da      7,00 a            7,24       sottrai 4 punti all’avversario
       Da      6.75 a            6,99       sottrai 3 punti all’avversario
       Da      6,50 a            6,74       sottrai 2 punti all’avversario
       Da      6,25 a            6,49       sottrai 1 punti all’avversario
       Da      5,76 a            6,24       nessuna modifica
       Da      5.51 a            5.75       aggiungi 1 punto all’avversario
       Da      5.26 a            5.50       aggiungi 2 punti all’avversario
       Da      5,01 a            5,25       aggiungi 3 punti all’avversario
       ….. e così via, ogni 0,25 punti.

c) Modificatore centrocampo:
       Calcolare la somma dei voti dei centrocampisti della squadra e confrontarli con la somma dei voti
       dei centrocampisti della squadra avversaria, tenendo conto del fatto che, in caso di un numero
       diverso di centrocampisti schierati, per ogni uomo in meno deve essere aggiunto nel calcolo del
       modificatore un valore forfettario di 5 punti. Per ogni due punti di differenza tra i due centrocampo
       deve essere aggiunto 1 punto alla squadra con la somma più alta e sottratto 1 punto all’altra
       squadra, come da tabella seguente:
       Differenza compresa tra         0        e       1,99 nessuna modifica
       Differenza compresa tra         2,00 e           3,99 assegnare +1 e -1
       Differenza compresa tra         4,00 e           5,99 assegnare +2 e -2
       Differenza compresa tra         6,00 e           7,99 assegnare +3 e -3
       ….. e così via, ogni 2 punti.
d) Modificatore attacco:
       Ogni attaccante che non genera bonus (assist, gol o rigori segnati) ma ottiene un voto pari o
       superiore a 7 ottiene un bonus di +0,5 punti.

7.5- Risultato finale:
        Calcolare il totale generale ottenuto da ogni singola squadra e confrontarlo con la seguente tabella:
        Da       00,00 a         65,99           0 gol
        Da       66,00 a         71,99           1 gol
        Da       72,00 a         77,99           2 gol
        Da       78,00 a         83,99           3 gol
        Da       84,00 a         89,99           4 gol
        …..e così via, ogni 6 punti.

8 – Dei residui
8.1- In caso di situazioni non previste dal presente regolamento si procederà con l’utilizzo del regolamento
     ufficiale della Magic Cup disponibile attraverso il sito Gazzetta.it.
I Presidenti

ALESSANDRO DI BLASIO    ___________________________

ALESSANDRO GASPARRONI   ___________________________

ALESSANDRO MILELLA      ___________________________

ANDREA PALLINI          ___________________________

ANDREA TOLMINO          ___________________________

DOMINIQUE TARICANI      ___________________________

ENZO DI BLASIO          ___________________________

FABIO ULISSE            ___________________________

LUCIANO MAMMARELLA      ___________________________

MATTIA DI BLASIO        ___________________________

PIERO FERRI             ___________________________

SIMONE DI BLASIO        ___________________________
Puoi anche leggere