FANTACAMPIONATO PIZZABALLA-Regolamento ufficiale stagione XIV
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FANTACAMPIONATO PIZZABALLA -Regolamento ufficiale stagione XIV- -2017-2018-
1 – Della Partecipazione e del voto. 1.1- Il presente regolamento è in vigore tra le parti concorrenti per l’aggiudicazione del Fantacampionato Pizzaballa. 1.2- Prendono parte alla competizione dieci (10) distinte compagini (di seguito Team) rappresentate da uno o più Presidenti ciascuna. Il peso dei diversi Team è identico tra loro ed il voto di ciascuno è ponderatamente uguale a quello di ogni altro Team. Compagini con più di un Presidente possono manifestare soltanto un voto come espressione di un’unica volontà decisionale. 1.3- Il presente regolamento è passibile di modifiche. Le proposte di modifica regolamentare possono essere iniziate in ogni momento dell’anno solare ma necessitano del supporto di almeno altri due Team differenti da quello proponente la modifica, affinché possano essere oggetto di votazione. 1.4- Le proposte di modifica regolamentare sono sottomesse al voto in occasione della sessione di mercato invernale (generalmente la prima settimana di Febbraio di ogni anno) e, in caso di approvazione, entrano in vigore a partire dalla successiva stagione di gioco. 1.5- Ogni proposta può essere approvata se ottiene la maggioranza dei consensi tra i 10 Team ( sei o più voti favorevoli su 10 disponibili). 1.6- In deroga al precedente comma, una norma seppur approvata a maggioranza ma risultate non pratica o in contrasto con lo spirito del Campionato, può essere contestata immediatamente su iniziativa di un Presidente. La sospensione della stessa può avere luogo con effetto immediato soltanto se, in via del tutto eccezionale, almeno 7 dei 10 Team si esprimono in maniera contraria al suo mantenimento in essere. 2 – Delle Rose 2.1- Ognuno dei dieci Team deve necessariamente poter disporre alla fine di ogni sessione di mercato di una rosa di 30 calciatori distribuiti nel modo seguente (3P+10D+10C+7A): 3 Portieri 10 Difensori 10 Centrocampisti 7 Attaccanti 2.2- Fatta esclusione per la prima sessione di mercato iniziale ed a partire da questa, le Rose componenti ciascun Team rimangono a disposizione degli stessi Presidenti anche nelle successive stagioni Fantacalcistiche e fino a quando gli stessi non decidano diversamente (cessione alla lista, trasferimenti come contropartite) 3 – Dei Crediti 3.1- Nella prima sessione di mercato iniziale ciascun Presidente riceve un monte di 400 Fantacrediti (FC). In occasione di ogni mercato estivo e/o invernale, ciascun Presidente riceve un totale di 90 FC
4 – Del Mercato 4.1 – Sessioni di mercato 4.1.1 –Sono previste 3 sessioni di mercato durante ciascuna stagione Fantacalcistica: Estiva – generalmente ad agosto; Invernale – generalmente la prima settimana di febbraio; Autunnale – compresa tra la 9^ e la 10^ giornata di Fantacampionato o, in alternativa, tra le successive due giornate in grado di garantire almeno 5 giorni di mercato disponibile tra le stesse due giornate; 4.1.2- La composizione delle rose di ciascun Team alla conclusione delle suddette giornate non può essere modificata e deve rispettare la composizione imposta di 3 Portieri, 10 Difensori, 10 Centrocampisti e 7 attaccanti 4.1.3- E’ nella disponibilità di ogni Presidente delegare terzi o altri Presidenti nel prendere parte alle varie sessioni di mercato in propria rappresentanza. 4.2 – Svolgimento del mercato. 4.2.1- La lista di riferimento (di seguito “la lista”), così come le valutazioni d’ufficio dei calciatori, per ciascun mercato, è quella resa disponibile dal sito Fantagazzetta.com redazione Napoli. 4.2.2- Al momento dell’apertura ufficiale del mercato ad opera del Presidentissimo, ciascun Team acquisisce nelle proprie disponibilità ulteriori Fantacrediti come definiti nell’art. 3 comma 2 di questo stesso regolamento. 4.2.3- Ogni Presidente, prima dell’inizio delle aste, dovrà indicare quali giocatori intende restituire alla lista ricevendo come contropartita il valore espresso nella stessa. Nel caso in cui un calciatore non sia più presente in lista, viene considerato come valore da restituire l’ultima quotazione disponibile immediatamente prima dell’apertura del mercato (ultima giornata stagione precedente nel caso di mercato estivo; ultima giornata di dicembre nel caso di mercato invernale). In caso di ulteriore assenza di indicazione, al Presidente in questione viene restituito 1 credito per ogni giocatore da cedere. 4.2.4- Non è prevista la restituzione alla lista di calciatori in sede di mercato Autunnale. 4.2.5- Possono essere fatte offerte soltanto per giocatori presenti in lista e non di proprietà di altri Team. 4.2.6- Le offerte vanno presentate “a busta chiusa” attribuendo il diritto alle prestazioni sportive del calciatore in questione al Team che ha proposto l’offerta più alta. In caso di parità economica tra due o più proposte si procede ad un’ulteriore offerta a busta chiusa limitata a questi stessi proponenti. Non è possibile in questo caso presentare offerte più basse della precedente proposta economica. 4.2.7- E’ possibile riacquistare dalla lista giocatori precedentemente ceduti nella stessa sessione di mercato, a patto che si attenda il trascorrere di almeno un “turno completo di offerte” su quello stesso ruolo. 4.2.8- Offerte errate o l’erroneo superamento della propria disponibilità economica, comportano, in ogni sede, l’annullamento dell’acquisto o dell’offerta stessa. 4.2.9- Se nel mercato reale un calciatore non viene più ad essere in condizione di partecipare al Campionato di Serie A (cessione all’estero o serie minori), al Presidente che subisce la perdita, viene concesso di sostituire il calciatore con quelli ancora disponibili in lista alla fine del Fantamercato a patto che questi non abbiano nel frattempo cambiato il proprio status (la cosiddetta “Clausola Paracadute” è applicabile fino a 15 giorni successivi la conclusione del mercato reale italiano).
4.3 – Scambi di calciatori 4.3.1- Gli scambi di calciatori fra i diversi Team non sono ammessi se non durante i periodi di mercato di riferimento. 4.3.2- Durante il mercato autunnale sono ammessi soltanto scambi definiti “alla pari”, che non alterino cioè la composizione dei team (3P+10D+10C+7A), in questa stessa sede possono essere utilizzati come contropartita a supporto di uno scambio alla pari, anche i crediti residui della precedente sessione di mercato estivo. 4.3.3- Durante il periodo di mercato estivo e/o invernale, vengono ad essere nella disponibilità dei Presidenti fin da subito i 90FC di cui all’art. 3 comma 2. Questi crediti possono essere utilizzati anche prima della riunione di mercato. Gli scambi effettuati prima della riunione di mercato sono validi a partire dalla settimana calcistica successiva allo scambio 4.3.4- Scambi non alla pari sono ammessi soltanto durante il mercato estivo ed in quello invernale e solo nei giorni compresi tra una giornata di campionato e la riunione di mercato stesso, purché applicabili prima della discesa in campo delle formazioni per la successiva giornata di campionato. 4.4 – aste online 4.4.1- E’ possibile mettere all’asta propri giocatori. Ogni singola asta viene regolata secondo proprie norme che il Presidente proponente è tenuto a specificare. 4.4.2- Le aste vengono finalizzate soltanto in occasione dei periodi di mercato. 4.4.3- La disponibilità dei 90 crediti resta la stessa già specificata. 5 – Formazioni 5.1- Le formazioni vanno schierate secondo uno dei moduli seguenti: 6-3-1 5-4-1 5-3-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 3-5-2 3-4-3 5.2- La panchina deve prevedere 10 calciatori la cui appartenenza di ruolo è discrezione del presidente. 5.3- L’ingresso di giocatori dalla panchina è senza limite di numero è, salvo diversa indicazione, segue l’ordine di schieramento sulla base di appartenenza di ruolo. Se si opta per il cosiddetto “Cambio Modulo”, l’ingresso dalla panchina sarà subordinato all’ordine di posizionamento comunicato dal Presidente, a patto che il calciatore entrante permetta la messa in opera di uno dei moduli sopra indicati al comma 1 di questo stesso articolo. 5.4- Le Formazioni vanno comunicate all’organizzazione attraverso numero di cellulare di riferimento è +393479769490. 5.5- E’ consuetudine utilizzare come strumento di comunicazione anche il sistema di email o altre applicazioni di comunicazione (whatsapp e chat), in questi casi è opportuno rendere pubblico l’invio della formazione. 5.6- E’ preferibile che ogni Presidente giocante in casa abbia la possibilità di conoscere la formazione ed il modulo prescelto dal proprio avversario prima della presentazione della propria squadra. 5.7- Le formazioni vanno presentate o confermate (ad eccezione del primo turno) in occasione di ogni giornata Fantacalcistica entro e non oltre 60 minuti prima dall’inizio della prima partita in cartello per la giornata calcistica reale. In caso di mancata comunicazione viene applicata una sconfitta a tavolino per 2-0 (72-60).
6 – Del rinvio di una o più giornate. 6.1- In caso del rinvio di una intera giornata di campionato, il Fantacampionato continua regolarmente il proprio corso, mantenendo inalterato il numero progressivo delle giornate. 6.2- Ogni giornata di campionato inizia alla conclusione dell’ultimo incontro della giornata precedente e si conclude all’inizio della prima partita della giornata successiva 7 – Del calcolo del risultato 7.1- Calcolare il totale dei voti ottenuti dai propri undici titolari, così come da voti definiti sul sito Fantagazzetta.com voti edizione ITALIA considerando che: a) Ogni giocatore s.v. viene sostituito da un componente la panchina come da art. 5 comma 3 e 4; b) Se non sono possibili ulteriori sostituzioni, in corrispondenza della non disponibilità di alcun giocatore si applica un voto di ufficio pari a “4”. c) Il portiere s.v. che disputa almeno 30 minuti di gioco (recuperi inclusi) ottiene voto di ufficio “6” d) Nei casi in cui dovesse essere schierato un giocatore militante in una squadra la cui partita è per qualche ragione rinviata o anticipata oltre i limiti determinati dall’art. 6.2, il conseguente voto “6” d'ufficio di questi verrà preso in considerazione soltanto se non saranno disponibili altri voti validi di potenziali sostituti schierati in squadra (Correzione Pallini). e) Il voto “6” d’ufficio non è attribuibile per giocatori squalificati per quella giornata o per i fuori lista. f) Le partite sospese dopo il calcio d’inizio ricevono regolari valutazioni dal sito “Fantagazzetta.com”. Tali valutazioni e i bonus/malus avvenuti nello scampolo di partita giocato vengono considerati definitivi. In caso di mancata valutazione causa sospensione dopo pochi minuti o per qualsiasi altra causa si applica quanto previsto dagli artt. 6.1, 6.2, 7.1(d) e 7.1/e). g) Il giocatore s.v. con malus riceve voto “4” d’ufficio più la penalizzazione prevista; h) Il malus per l’espulsione viene considerato solo per il giocatore che lascia la squadra in inferiorità numerica, non viene quindi considerata l’espulsione del giocatore che ha già lasciato il campo per sostituzione o che non è mai entrato ed è stato espulso dalla panchina o dopo il termine della partita. L’espulsione per il giocatore non in campo non viene applicata neanche per il giocatore che, pur essendo stato valutato, ha abbandonato il terreno di gioco; i) Il giocatore s.v. che ottiene un bonus riceve voto “6” d’ufficio più il bonus stesso; j) Il giocatore s.v. che ottiene un malus riceve voto “4” d’ufficio meno il malus stesso; 7.2- Aggiungere i bonus ed i malus, come di seguito: Sono considerabili “Bonus”: Gol segnato: +3 punti Rigore segnato: +2 punti Rigore parato: +3 punti Fattore campo +2 punti Assist: +0,5 punti Sono considerabili “Malus”: Gol subito: -1 punti Rigore sbagliato: -3 punti Autogol -2 punti Espulsione -1 punto
In caso di rigori indiretti: in caso di gol: in caso di NON gol: +0.5 al rigorista -3 al rigorista +3 al realizzatore +3 all'avversario che evita il gol -1 al portiere 7.3- Lo schierare 6 difensori comporta una decurtazione di un punto dal totale realizzato dal proprio avversario 7.4- Calcolare i modificatori: a) Modificatore portiere: Il portiere imbattuto con valutazione uguale o superiore a “6,5” riceve +0,5 punti; Al portiere con voto “7” si abbuona un gol subito; Al portiere con voto “7,5” si abbuonano due gol subiti; Al portiere con voto “8” si abbuonano tre gol subiti; …e così via (ogni “0,5” di voto in più si abbuona un gol subito b) Modificatore difesa: Calcolare la media aritmetica dei voti dei difensori di una squadra e confrontare il risultato ottenuto con la seguente tabella: Da 7,00 a 7,24 sottrai 4 punti all’avversario Da 6.75 a 6,99 sottrai 3 punti all’avversario Da 6,50 a 6,74 sottrai 2 punti all’avversario Da 6,25 a 6,49 sottrai 1 punti all’avversario Da 5,76 a 6,24 nessuna modifica Da 5.51 a 5.75 aggiungi 1 punto all’avversario Da 5.26 a 5.50 aggiungi 2 punti all’avversario Da 5,01 a 5,25 aggiungi 3 punti all’avversario ….. e così via, ogni 0,25 punti. c) Modificatore centrocampo: Calcolare la somma dei voti dei centrocampisti della squadra e confrontarli con la somma dei voti dei centrocampisti della squadra avversaria, tenendo conto del fatto che, in caso di un numero diverso di centrocampisti schierati, per ogni uomo in meno deve essere aggiunto nel calcolo del modificatore un valore forfettario di 5 punti. Per ogni due punti di differenza tra i due centrocampo deve essere aggiunto 1 punto alla squadra con la somma più alta e sottratto 1 punto all’altra squadra, come da tabella seguente: Differenza compresa tra 0 e 1,99 nessuna modifica Differenza compresa tra 2,00 e 3,99 assegnare +1 e -1 Differenza compresa tra 4,00 e 5,99 assegnare +2 e -2 Differenza compresa tra 6,00 e 7,99 assegnare +3 e -3 ….. e così via, ogni 2 punti.
d) Modificatore attacco: Ogni attaccante che non genera bonus (assist, gol o rigori segnati) ma ottiene un voto pari o superiore a 7 ottiene un bonus di +0,5 punti. 7.5- Risultato finale: Calcolare il totale generale ottenuto da ogni singola squadra e confrontarlo con la seguente tabella: Da 00,00 a 65,99 0 gol Da 66,00 a 71,99 1 gol Da 72,00 a 77,99 2 gol Da 78,00 a 83,99 3 gol Da 84,00 a 89,99 4 gol …..e così via, ogni 6 punti. 8 – Dei residui 8.1- In caso di situazioni non previste dal presente regolamento si procederà con l’utilizzo del regolamento ufficiale della Magic Cup disponibile attraverso il sito Gazzetta.it.
I Presidenti ALESSANDRO DI BLASIO ___________________________ ALESSANDRO GASPARRONI ___________________________ ALESSANDRO MILELLA ___________________________ ANDREA PALLINI ___________________________ ANDREA TOLMINO ___________________________ DOMINIQUE TARICANI ___________________________ ENZO DI BLASIO ___________________________ FABIO ULISSE ___________________________ LUCIANO MAMMARELLA ___________________________ MATTIA DI BLASIO ___________________________ PIERO FERRI ___________________________ SIMONE DI BLASIO ___________________________
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