CODING E APPRENDIMENTO CREATIVO - MODULO 3 - ANDREA FERRARESSO AUTORE E FORMATORE - CORSI DEA SCUOLA

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CODING E APPRENDIMENTO CREATIVO - MODULO 3 - ANDREA FERRARESSO AUTORE E FORMATORE - CORSI DEA SCUOLA
Coding e realtà virtuale

                                  Coding e
                           apprendimento creativo
                                - Modulo 3 -

                             Andrea Ferraresso
                             Autore e formatore
CODING E APPRENDIMENTO CREATIVO - MODULO 3 - ANDREA FERRARESSO AUTORE E FORMATORE - CORSI DEA SCUOLA
Andrea Ferraresso

Autore e formatore di De Agostini Scuola.

Coding / Robotica / Tecnologia.

Dal 2014 CoderDojo Fossò - Venezia.

Dal 2015 CoderDojo @ Ca’ Foscari.
CODING E APPRENDIMENTO CREATIVO - MODULO 3 - ANDREA FERRARESSO AUTORE E FORMATORE - CORSI DEA SCUOLA
Che cosa trattiamo oggi?

1   Scratch e l’account docente

2   mBlock e Google Classroom

3   Valutazione, come farla?

4   Simulazione robotica

5   Progetti con Scratch
CODING E APPRENDIMENTO CREATIVO - MODULO 3 - ANDREA FERRARESSO AUTORE E FORMATORE - CORSI DEA SCUOLA
1   Scratch e l’account
    docente
CODING E APPRENDIMENTO CREATIVO - MODULO 3 - ANDREA FERRARESSO AUTORE E FORMATORE - CORSI DEA SCUOLA
Scratch per educatori

https://scratch.mit.edu/educators
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Account docente per Scratch

https://scratch.mit.edu/educators#teacher-accounts
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Lavorare con la classe in Scratch

https://www.youtube.com/watch?v=7xbDYQKHj-4
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Risorse per studenti

https://scratch.mit.edu/educators
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Scratch cards (in inglese)

https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/en/scratch-cards-all.pdf
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Scratch cards (in italiano)

https://scratched.gse.harvard.edu/resources/scratch-cards-anima-un-nome-gioca-raccogliere-balliamo-italiano-versione-30.html
2   mBlock e Google
    Classroom
mBlock

https://www.mblock.cc/en-us/
Accedere con un account Google
3   La valutazione,
    come farla?
“   Impostare un processo valutativo sulle
    competenze chiave non significa dimenticare le
    discipline o il loro ruolo, bensì assumere alcuni
    significati condivisi in merito a come si
    sostanziano queste competenze chiave e andare
    a osservare nei diversi saperi disciplinari il
    comportamento del soggetto.
                                                         “
                                            Prof. Mario Castoldi
Le competenze
Conoscenze - rappresentazioni del mondo che il soggetto si
costruisce attraverso gli stimoli che provengono dall’ambiente
esterno e dal sapere codificato.

Abilità - schemi operativi che permettono al soggetto di agire in
forma fisica e mentale su oggetti materiali o simbolici.

Disposizioni ad agire - attitudini del soggetto a relazionarsi con
la realtà in cui opera sia sul versante soggettivo, sia sul
versante oggettivo.

M. Castoldi - Progettare per competenze
La valutazione per competenze

Impostare la proposta curriculare su un piano di
competenze chiave si ripercuote sulla valutazione.

• Spostamento del focus valutativo sulle
  competenze (anziché accertamento di
  conoscenze e abilità).

• Riferimento a un insieme di apprendimenti di tipo
  trasversale, riferiti alle competenze chiave.
M. Castoldi - Progettare per competenze
La valutazione per competenze
Centralità assegnata alle           Centralità assegnata alle
conoscenze e alle abilità           competenze

Visione riproduttiva                Visione rielaborativa
dell’apprendimento                  dell’apprendimento
Valutazione:                         Valutazione:
accertamento del livello di          riconoscere le capacità
fedeltà con cui si                   del soggetto di utilizzare
manifesta nel soggetto la
                                     il proprio sapere nei
riproposizione di un
sapere dato.                         contesti della vita reale.
                              M. Castoldi - Progettare per competenze
La valutazione per competenze
Tornando alla nostra attività:
   Monitorare tutto il percorso, utilizzando dei semplici indicatori e dando dei
   feedback agli studenti ogni volta che si svolge l’attività.

   Fase di esposizione del lavoro da parte dei ragazzi e la valutazione tra
   pari.

   L’autovalutazione.

   La valutazione del docente.
La valutazione - Il feedback

Nel nostro caso parliamo di feedback di processo,
che servirà da guida ai ragazzi per capire la qualità
del loro lavoro e dove migliorare.

Per poter dare un feedback abbiamo due possibilità:

     1. Annotare.

     2. Griglia di osservazione.
La valutazione - griglia di osservazione
La valutazione - esposizione

La fase di esposizione è un momento importante.
Gli studenti esponendo ai propri compagni avranno
una percezione diversa, non si sentiranno sotto
indagine da parte del docente. Se vogliamo testare in
questa fase le conoscenze, chiediamo loro di esporre il
progetto indicando alcuni concetti particolari.
La parte di presentazione del progetto può rientrare
nella rubrica di valutazione, ma servirà soprattutto ai
compagni per fare una valutazione tra pari.
La valutazione - esposizione

Se gli studenti non sono ancora molto pratici con
l’esposizione possiamo aiutarli preparando delle
schede guidate con i passaggi da seguire, ad
esempio attraverso delle domande:

Cosa avete ideato inizialmente?
Come avete risolto il problema?
Il progetto iniziale corrisponde al prototipo?
…
La valutazione - valutazione tra pari

I criteri della valutazione tra pari vanno scelti con
tutta la classe prima di iniziare l’attività.

Potrebbe, ad esempio essere strutturata in questo
modo:
La valutazione - autovalutazione
L’autovalutazione può seguire lo schema proposto della valutazione
fra pari se i bambini sono piccoli, altrimenti si possono porre loro
domande come ad esempio:
La valutazione - rubrica

La rubrica richiede che il docente presti
attenzione a come gli studenti procedono nel
loro lavoro e quindi tutto il processo di
apprendimento fino ad arrivare al prodotto
finale.

Per quanto riguarda i processi si possono
valutare le dimensioni:

relazionali, cognitive e metacognitive, pratiche
Autovalutazione del docente
Rivedere l’attività in ottica di auto-riflessione ci aiuta a migliorare il nostro percorso
e quello dei nostri studenti:

1. Cosa è andato bene in questa lezione? Perché?

2. Quali problemi ci sono stati?

3. L’attività ha messo al centro lo studente? Avrebbe dovuto?

4. Cosa avrei potuto fare diversamente?

5. Cosa ho appreso da questa esperienza che può aiutarmi in futuro?

6. Il metodo di valutazione che ho adottato misurava quello che volevo? Che
   risultati ha raggiunto la classe? Come posso migliorare per la prossima volta?

7. …
4   Simulazione
    robotica
micro:bit

https://microbit.org/
Open Roberta

https://lab.open-roberta.org/
5   Progetti con
    Scratch / mBlock
SPAZIO ALLE DOMANDE

Scrivi i tuoi quesiti al relatore nella sezione domande (sulla destra)
Grazie!
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