11 FEBBRAIO 2020 Palazzo dei Gruppi Sala "Aldo Moro"

Pagina creata da Emma Cavallo
 
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11 FEBBRAIO 2020 Palazzo dei Gruppi Sala "Aldo Moro"
11 FEBBRAIO 2020
Palazzo dei Gruppi
 Sala “Aldo Moro”
11 FEBBRAIO 2020 Palazzo dei Gruppi Sala "Aldo Moro"
ABITUDINI DEI CONSUMATORI E
      SMART CONTENT
   Studio Nielsen 2019

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11 FEBBRAIO 2020 Palazzo dei Gruppi Sala "Aldo Moro"
STREAMING 2014

Secondo la ricerca Quorum, commissionata nel 2014 dal
                                                             2014
MiBAC, la fruizione dei contenuti in streaming coinvolgeva   INDAGINE
più dei 2/3 del campione intervistato ovvero il 67,7%.
                                                             QUORUM:
La ricerca affermava che la peculiarità d’interesse dello
streaming nell’indagine è l’assenza di un’effettiva
acquisizione del prodotto dell’ingegno                       Il 67,7%
                                                             HA FRUITO DI ALMENO
                                                             UN CONTENUTO
                                                             MEDIANTE UNA
                                                             PIATTAFORMA DI
                                                             STREAMING
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11 FEBBRAIO 2020 Palazzo dei Gruppi Sala "Aldo Moro"
STREAMING

Secondo la ricerca Nielsen 2019, nel Q3 2018, l’84% dei
consumatori che possiedono uno smartphone ascolta              Nielsen
musica tramite servizi di streaming on-demand.                 2019
Nello stesso quarter dell’anno precdente, la % era solo del    84%
78%.                                                           DEI     POSSESSORI     DI
                                                               SMARTPHONE HA FRUITO DI
                                                               ALMENO UN CONTENUTO
I giovani sono i consumatori più coinvolti e il 93% dei        MEDIANTE             UNA
                                                               PIATTAFORMA DI STREAMING
millennials ha effettuato l’accesso a un servizio streaming-
based
                                                               +6 pt%
                                                               Vs 3Q 2017

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11 FEBBRAIO 2020 Palazzo dei Gruppi Sala "Aldo Moro"
11 FEBBRAIO 2020 Palazzo dei Gruppi Sala "Aldo Moro"
STREAMING: motore di crescita per l’industria dei contenuti

 Nel 2018, il mercato globale della musica ha registrato il suo quarto                                                                                                    2018 CRESCITA
 anno consecutivo di crescita e la parte digitale dei ricavi è cresciuta                                                                                                  MERCATO
 del 21.1% arrivando a 10.1 miliardi di Euro, il 58.9% del totale (1).                                                                                                    MUSICALE +21%
 In Europa, i ricavi generati dai servizi di streaming premium sono
 cresciuti del 29.2% solo nel 2018 (2), senza contare la
                                                                                                                                                                          STREAMING
 remunerazione generata dai servizi free/advertised based - in
 generale e guardando, come esempio, solo YouTube, sono 6 miliardi                                                                                                        PREMIUM +29,2%
 di dollari i ricavi ads retrocessi all’industria musicale di cui più di 1,8
 miliardi solo tra settembre 2017 e ottobre 2018.                                                                                                                         1,8 MLD tra
 Su scala globale, si stima che i ricavi dal digitale per l’industria                                                                                                     Settembre 2017 e
 audiovisiva raggiungeranno i 107 miliardi di Euro nel 2022 (vs 57.8                                                                                                      Ottobre 2018 (solo
 miliardi nel 2017) (3).
                                                                                                                                                                          da Youtube)
1) IFPI, Global Music Report 2019 (April 2, 2019), available at https://www.ifpi.org/news/IFPI-GLOBAL-MUSIC-REPORT-2019; 2) id; 3) https://www.blog.google/outreach-initiatives/public-policy/protecting-what-we-love-about-
internet-our-efforts-stop-online-piracy/ 4) Juniper Research, OTTs Vs TV Networks ~ 3 Winning Strategies, available at https://www.rbr.com/wp-content/uploads/OTTs-vs-TV-Networks-3-Winning-Strategies.pdf.

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A OTTOBRE 2018, 30,8 MILIONI DI ITALIANI HANNO FRUITO DI CONTENUTI STREAMING IN MOBILITA’’

35,0

                                                                                                                                                         30,8
                                                                                                                                          29,6
30,0                                                                                                                            28,0
                                                                                                               27,6
                                                                                             26,5
                                           24,9              25,1               24,9
25,0                       23,9
           22,6

20,0                                                                                                                                                                   Con riferimento ai video (escl.
                                                                                                                                                         17,0           YouTube), il 16% dichiara di
                                                                                                                                          15,4           19,0
                                                                                             15,0                                                                        aver scaricato contenuti
                                                                                                               14,2             14,3
15,0                                                                            13,3                                                      16,5

                           10,9            11,2              11,4                                              14,7             14,3
           10,6
                                                                                                                                                   Ttale Music+Video
10,0                                                         11,4               11,2         11,4                                                   (escl. YouTube):
                            9,5             9,8                                                                                                         20,5 mln
           8,4
 5,0

 0,0
         Q2 2016         Q3 2016          Q4 2016           Q1 2017           Q2 2017       Q3 2017          Q4 2017           Q1 2018   Q2 2018       Q3 2018

                                                    Music           Video (excl. Youtube)   Video (inc. Youtube)       Total

  NOTA: nel perimetro di analisi sono inclusi servizi di streaming legali                                                                                 Source: Nielsen Mobile Media Survey + EMM Panel
2 INTERVISTATI SU 3 RICONOSCONO CHE ATTRAVERSO LO STREAMING È POSSIBILE RISPARMIARE SPAZIO DI MEMORIA .

IL DOWNLOAD È PREFERITO SOPRATTUTTO PER POTER CONSERVARE I CONTENUTI DIGITALI E
SECONDARIAMENTE PER NON CONSUMARE TRAFFICO DATI

            Download                            2      Tempo di permanenza dei contenuti                   memoria
        1                                                                                            3
                                                       sul dispositivo

                                                Conservano Film e/o serie TV sui loro dispositivi
                       c
    I video giochi e I VIDEO musicali sono le   per un tempo più breve rispetto alle categorie
                                                                                                     I contenuti salvati su memorie sono
                                                                                                     principalmente documenti e foto e video
    categorie più scaricate, ma la musica è     rimanenti, in particolare giochi, video musicali e
                                                                                                     personali
    stata scaricata più spesso (4,3 volte al    singoli brani / playlist.
    mese)

   8.
2 INTERVISTATI SU 3 RICONOSCONO CHE ATTRAVERSO LO STREAMING È POSSIBILE RISPARMIARE
SPAZIO DI MEMORIA.

                                                                                   VANTAGGI
                                                                 STREAMING                                                          DOWNLOADING

                                                                                       Poter conservare i contenuti in un supporto fisico avendo la certezza
                                                                                        della loro esistenza (PC o Hard disk, cloud) per una futura visione o
                                                                                                    per conservare una collezione personale (es.
                                                                                                                                                                              43%
                                                                                                               videoteca/libreria/ecc..)
  Non occupare troppo spazio nella memoria                                   66%

                                                                                           Non consumare traffico dati, scaricando i contenuti quando ho a
                                                                                                                 disposizione il wifi                                     40%

       Fruire di contenuti speciali o esclusivi                      40%                        Poter fruire dei contenuti anche quando non ho una buona
                                                                                                                    connessione internet                                34%

                                                                                         Poter trasferire con molta facilità i contenuti su diversi device (es.
                                                                                                           chiavetta USB, hard disk, cloud)
                                                                                                                                                                    34%
                                         Altro      6%

                                                                                                 Evitare i problemi dovuti alla bassa velocità di connessione
                                                                                                            (risoluzione dello schermo e buffering)
                                                                                                                                                                  26%

  CD04. Quali sono principali i vantaggi della fruizione in Streaming?
  CD05. Quali sono principali i vantaggi della fruizione in Downloading?                                                                                                      Source: Nielsen Online Survey
FOTO E VIDEO FUORI DAL CAMPO DI APPLICAZIONE DELLA COSIDDETTA COPIA PRIVATA EFFETTUATI
SONO PRINCIPALMENTE SALVATI NELL’ARCHIVIO DEL DISPOSITIVO.

                                                                                95%                                                                                      78%
                                                                          HA FATTO FOTO                                                                             HA FATTO VIDEO
                                                                           NEGLI ULTIMI                                                                              NEGLI ULTIMI
                                                                              12 MESI                                                                                   12 MESI

               Le mantengo in archivio sul mio                                                                                Le mantengo in archivio sul mio
                                                                                                          58%                                                                  47%
                    smartphone/tablet                                                                                              smartphone/tablet

                              Le sposto sul mio PC                                         41%
                                                                                                                          Ne condivido alcune sui social media           31%

         Ne condivido alcune sui social media                                             40%
                                                                                                                                         Le sposto sul mio PC        28%
           Le archivio in Internet/su sistemi di
                                                                          22%
                           Cloud
                                                                                                                           Le archivio in Internet/su sistemi di
                                                                                                                                                                   24%
                                 Le stampo su carta               14%                                                                      Cloud

 Q35. Quali delle seguenti attività le è capitato di fare con il suo dispositivo negli ultimi 12 mesi?
 Q35b. Ha detto di aver fatto foto con il proprio smartphone/tablet. In genere, dopo averle scattate, che cosa fa?
 Q35c. Ha detto di aver fatto video con il proprio smartphone/tablet. In genere, dopo aver girato i video, che cosa fa?
 Sample: Smartphone owners 1.072                                                                                                                                                     Source: Nielsen Online Survey
EVOLVE IL CONTESTO SOCIO-TECNICO IN CUI AVVIENE IL CONSUMO DI CONTENUTI DIGITALI

                                                 2000                                                         OGGI
                                                 Era P2P                                       Servizi Streaming / Social Media

                                                                                        Piattaforme specializzate nella distribuzione di
                          Sostanzialmente assente l’offerta commerciale per la
Offerta legale                                                                          contenuti digitali. Molti anche produttori (es.
                          fruizione legale e contenuti protetti
                                                                                        Netflix)

Costi di fruizione                                                                      Gratuito (costi coperti da raccolta pubblicitaria)
                          Software gratuiti di file sharing
                                                                                        Costi sostenibili di abbonamento o acquisto
Modalità di accesso       Prevalenza di download su PC                                  Prevalenza di streaming su device smart (anche in
e fruizione                                                                             mobilità)
Tempi di ricerca e        Molto tempo impiegato per la ricerca di contenuti di          Immediatezza- qualità e organizzazione sono
gestione                  qualità accettabile e per l’organizzazione dei file salvati   garantite ella piattaforma di distribuzione
Possibilità di            La copia scaricata può essere condivisa con altri             Il file non sono accessibili se non mediante
condivisione              utenti                                                        l’accesso ai servizi della piattaforma

Produttori attivi e       Prevalentemente professionali (tecnologia costosa e           Prodotti anche dagli utenti e condivisi
tipologia dei contenuti   poco accessibile per gli utenti)                              pubblicamente o a community ristrette
MUSICA E VIDEO

In termini di utenti, tutti i principali attori di streaming musicale crescono nel
2018. Nell'ultimo trimestre, il tempo trascorso è diminuito su Spotify, mentre                                                                        Il   75% ascolta
aumenta su Amazon Music.                                                                                                                              musica in streaming
Il numero di utenti dei quattro principali player di streaming video aumentano
negli ultimi due trimestri, con YouTube costantemente al primo posto.
                                                                                                                                                      e principalmente via
Cresce, come dimostra lo studio di CCIA e copia Institute, la veicolazione dei                                                                        smartphone.
contenuti direttamente all’utente creando nuovi modelli di business.

 Main Findings

   1    Musica                                      2    Musica in streaming                     3    Video
                                                                                                                                                     Il28%       guarda gratuitamente
                                                                                                                                                     video/programmi on demand in
 Lo strumento principale per l’ascolto della       Spotify e Youtube Music sono i leader del   Il PC è usato maggiormente per la fruizione dei
 musica in streaming è lo smartphone.              settore.                                    contenuti       video/programmi         televisivi,   streaming e il 19% mediante la
                                                                                               soprattutto se non si utilizza Youtube.
                                                                                                                                                     sottoscrizione di un abbonamento
 Il tablet, anche per la sua bassa penetrazione,
 resta ancora uno strumento marginale nella                                                                                                          mensile.
 fruizione musicale e dei contenuti video.

   12
IN TERMINI DI UTENTI, TUTTI I PRINCIPALI PLAYER DELLA MUSICA IN STREAMING CRESCONO NEL 2018.

• Utenti unici (.000) di app per la musica in streaming
                                                                                                                                                           13,5
            14.000.000                                                                                                                                     MLN
                                                                                                                                                                  +70%
            12.000.000

            10.000.000

             8.000.000

             6.000.000

             4.000.000

             2.000.000

                    0
                    Q2 2016     Q3 2016       Q4 2016        Q1 2017        Q2 2017         Q3 2017            Q4 2017       Q1 2018   Q2 2018   Q3 2018

                                          Apple Music_user    Spotify Music_user      Google Play Music_user       Amazon Music_user
 Source: Nielsen Mobile Media Survey + EMM Panel
GRAZIE
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