XVgames collana Corti & Colti 00002 - helios pu cide hamete benengeli - Helios Games
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©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla helios pu cide hamete benengeli XVgames collana Corti & Colti 00002
©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla helios pu edizione italiana Scritto da Cide Hamete Benengeli Traduzione italiana Helios Pu Revisione ed Editing Eufemia Riccio, Antonio Rossetti Revisioni aggiuntive Helios Pu, Davide Pierantoni, Samuele Vitale Illustrazioni Gustave Doré Grafica e impaginazione Officina Immagine
©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla donQuixotesque è pubblicato da XVgames di Marcello Bertocchi donQuixotesque è copyright ©2020 Helios Games di Helios Pu Collana Corti & Colti diretta da Marcello Bertocchi Tutti i diritti sono riservati, tranne dove diversamente indicato. La riproduzione di quest’opera senza il permesso scritto dell’editore è espressamente proibita. Questa è un’opera di fantasia. Ogni riferimento a fatti storici, personaggi o luoghi reali è fittizio. Altri nomi, personaggi, luoghi e avvenimenti sono il frutto dell’immaginazione dell’autore e qualunque somiglianza con fatti, luoghi o persone reali è del tutto casuale.
©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla indice 1. IntrOduzIOne 11 1.1 Scopo del gioco 13 1.2 Svolgimento 13 1.3 Necessario per giocare 13 2. ruOLI AL tAVOLO 17 2.1 Creazione dei due personaggi principali e delle Comparse 20 2.2 Creare il Cavaliere Errante 20 2.2.1 La tua cavalleria 21 2.2.2 La tua Dama 21 2.3 Chi sei (Cavaliere Errante) 23 2.4 Creare lo Scudiero 26 2.5 Chi sei (Scudiero) 26 2.6 Comparse 30 2.7 Nomi 32 3. COSA SuCCede In un CAPItOLO 35 3.1 Inquadratura 36 3.2 Situazione 36 3.3 Conversazione 38 3.3.1 Fare domande 42 3.3.2 Morte 43 3.3.3 Separazione 43
©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla 3.4 Fine del Capitolo 43 3.4.1 Segnalibro 44 3.4.2 Il colore del Capitolo 45 3.4.3 Parità 47 3.5 Spunti narrativi 49 3.6 I Capitoli successivi 51 3.7 Inquadratura del Cavaliere Errante 53 3.8 Spunti fantastici 53 4. CAPItOLI SPeCIALI 59 4.1 La Meditazione 60 4.2 Il Sogno 61 4.3 Il Ricordo del Cavaliere Errante 62 4.4 Il Ricordo dello Scudiero 63 4.5 Intermezzo: il Circolo letterario 65 4.6 Durata della partita 68 4.7 Epilogo 68 5. APPendICI 71 5.1 Sicurezza al tavolo: la Supervisione dell’Editore 72 5.2 Continuare a giocare 73 5.3 Altri setting 73 5.4 Note di design 75 5.5 Filmografia 78 5.6 Bibliografia 78 5.7 Playtester 78 5.8 Ringraziamenti 79 Mappa, Schede e Carte 80
©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla don·chi·sciot·té·sco aggettivo Di atteggiamento o comportamento tanto generoso e spavaldo quanto inutile e assurdo, per lo più ridicolo, dettato da utopistici ideali. Che ricorda il personaggio di Don Chisciotte o elementi del romanzo del Cervantes.
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©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla 1. intRoduZione Nella quale si raccontano i temi e la premessa, e si raccoglie il necessario per far partire l’impresa.
corti & colti ©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla Don Chisciotte della Mancia (El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha) è il famoso romanzo di Miguel de Cervantes Saavedra, pubblicato in due volumi, nel 1605 e 1615. È annoverato tra i grandi capolavori della letteratura mondiale ed è considerato il primo romanzo moderno. Vi si incontrano, bizzarramente mescolati, sia elementi del genere picaresco sia del romanzo epico-cavalleresco. Scritto per ridicolizzare i libri di cavalleria e la mitizzazione del mondo medievale, in reazione al fenomeno dei “lettori impazziti” che affliggeva la Spagna del ‘500, nell’opera di Cervantes ogni elemento può essere oggetto di diversi punti di vista, il che fa perdere l'esatta percezione della realtà sia ai personaggi sia al lettore stesso. La dimensione tragica del Don Chisciotte, ben nascosta tra le pieghe del registro farsesco della scrittura, è frutto della presa d’atto da parte del geniale autore dell'inesistente corrispondenza fra cose e parole (tra significanti e significati direbbe un semiologo): ovvero le vicende cavalleresche sono ormai solo parole vuote, ma Don Chisciotte non se ne accorge e cerca di ristabilire i rapporti fra realtà e i libri che ha letto. A fare da contraltare alle sue farneticazioni c'è lo scudiero Sancio Panza, che interpreta sempre correttamente le vicende, molto terrene, che il suo padrone scambia invece per straordinarie imprese. Due punti di vista, due mappe mentali che diventano anche due livelli di narrazione. 12
donquixotesque ©2020 XVgames e Helios Games – Copia riservata alla stampa specializzata – Si prega gentilmente di non divulgarla 1.1 Scopo del gioco Raccontare una storia tragicomica che porti in scena il conflitto tra oggettività e soggettività, attraverso l’esaltazione dei contrasti di temi legati a cavalleria, nobiltà e povertà in una Spagna immaginaria del XVII secolo. 1.2 Svolgimento Il gioco è una conversazione nella quale si descrivono situazioni immaginate nel teatro della mente. Attraverso il dialogo tra personaggi fittizi si crea una narrazione unica e originale in maniera del tutto improvvisata al tavolo. donQuixotesque non è un gioco strategico o competitivo e ai giocatori è richiesta la volontà di raccontare una storia assieme in modo collaborativo. Una partita a donQuixotesque è immaginata come se fosse un libro che viene scritto in tempo reale nella testa dei giocatori, ed è suddiviso in Capitoli, come quelli di un romanzo. 1.3 necessario per giocare • 3-5 giocatori; • La mappa che indica in che punto della storia ci si trova (scaricabile in pdf); • Le schede di riferimento rapido del Cavaliere Errante, dello Scrittore/Scudiero e del Lettore (scaricabili in pdf); • Una pedina per indicare gli spostamenti sulla mappa; • Carte del colore (opzionali, scaricabili in pdf). 13
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