TEAM MEETING GUIDE - Robo-Si
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Traduzione in italiano a cura di www.robo-si.ch FIRST ® LEGO® League Sponsor globali Team Meeting Guide
Indice Come iniziare Introduzione a questa guida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Di cosa ha bisogno il team? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Introduzione all'Engineering Notebook . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Struttura delle sessioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Consigli generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Checkpoint Pre-Sessioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Sessioni Sessione 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sessione 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Sessione 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Sessione 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Checkpoint 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Sessione 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Sessione 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Sessione 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Sessione 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Checkpoint 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Sessione 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Sessione 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Sessione 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Sessione 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Checkpoint Finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Attività supplementari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 RePLAYSM 3
Introduzione a questa guida Come usare questa guida la soluzione del Progetto Innovativo. I compagni di squadra dovrebbero essere incoraggiati a Le 12 sessioni offrono un percorso guidato nella collaborare, ascoltarsi, alternarsi e condividere FIRST® LEGO® League Challenge. Le sessioni idee. In molte sessioni il team è diviso in due gruppi. sono flessibili affinché team con esperienze diverse L'obiettivo è che tutti i membri del team posseggano possano utilizzarle. Indicativamente una sessione la stessa esperienza sul robot e sul progetto. dovrebbe durare 90 minuti, ma ogni sessione può essere adattata alle vostre necessità. Risorse disponibili Il tuo ruolo durante ogni sessione è gestire Il vostro paese potrebbe avere un sito web FIRST l'introduzione e dividere il team per completare le LEGO League, che trovate su firstlegoleague.org attività di gruppo. Ogni gruppo avrà attività diverse da cliccando la vostra regione nella mappa. Per trovare completare. Alla fine della sessione, si riuniranno e le risorse disponibili, visitare il sito firstinspires.org. condivideranno ciò che ciascun gruppo ha fatto. Alla Iscriviti alla mailing-list di FIRST per notizie e per il fine, il team pulirà e riordinerà i materiali. blog e seguici sui social media. Lavorare in team e in gruppi Tutto il team lavora per creare il robot e progettare Risorse education.lego.com/en-us/support Supporto LEGO Telefono: (800) 422-5346 firstlegoleague.org/ Siti web firstinspires.org/robotics/fll Risorse per i team firstinspires.org/resource-library/fll/challenge/team-management-resources Domande generali fllchallenge@firstinspires.org Domande ai giudici flljudge@firstinspires.org Domande Robot Game fllrobotgame@firstinspires.org Domande Progetto fllprojects@firstinspires.org Innovativo Equità, diversità e firstinspires.org/about/diversityinclusion inclusione Protezione dei giovani firstinspires.org/resource-library/youth-protection-policy Raccolta fondi firstinspires.org/resource-library/fundraising-toolkit Comunità LEGO Education community.lego.education.com Teacher 4 Team Meeting Guide I Come iniziare
Di cosa ha bisogno il team? Set robot educativo LEGO® LEGO Education SPIKE™ Prime LEGO MINDSTORMS® Education EV3 Set di base Set di espansione Set di base Set di espansione (consigliato) (necessario) Dispositivi elettronici Ogni team avrà bisogno di due dispositivi compatibili come laptop, tablet o computer. Prima di iniziare la sessione 1, è necessario scaricare il software appropriato (LEGO Education SPIKE o LEGO MINDSTORMS Education EV3 Classroom) sul dispositivo. Per i requisiti di sistema e per scaricare il software, visitate LEGOeducation.com/ downloads. RePLAYSM Challenge Set Il challenge set è fornito in una scatola contenente i modelli di missione, il tappeto e alcuni pezzi vari. Dovreste costruire attentamente i modelli seguendo le istruzioni di montaggio. Lo farete nelle sessioni 1-4: firstlegoleague.org/missionmodelbuildinginstructions. Tavolo di gioco Potrebbe non essere possibile predisporre un tavolo nell'aula o nell'area riunioni. Se non potete costruire l'intero tavolo, costruire almeno le quattro pareti sarà utile. Scopri altro, incluso come costruire il tavolo, su firstinspires.org/resource-library/fll/challenge/season. È anche possibile utilizzare il tappeto sul pavimento. RePLAYSM 5
Introduzione all'Engineering Notebook Leggete l'Engineering Notebook attentamente. le informazioni necessarie e li guida attraverso le Ogni team ne ha due, uno per ogni gruppo. Gli sessioni. Questa Team Meeting Guide ti indicherà studenti vi possono registrare la propria esperienza come supportarli in ogni sessione. tramite diagrammi, idee e disegni. Contiene tutte will: to explore the Your team DISCOVERY view WORK and gram Over • Apply TEAM challenge. robot and about your with new ideas • INNOVATE an project. ions will have and your solut E VALUES your team • Show how be INCLUSIVE! do! T® nstrate FIRS on IMPACT and thing you am will demo alues throu ghout your seas • Celebrate by having FUN in every Find Robot Lessons and Building Instructions Pagine introduttive yond! LEGO Education LEGO® MINDSTORMS® SPIKE™ Prime Education EV3 Classroom will: Your team robot. build your • Design and e missions. Robot Gam it to solve • Programma • Program d on the code will act base N OBOT DESIG your robot Find the App • Explain how . e. re a short Need to download you wrote Robot Gam prepa gies for the s software? Visit: Core Value ur team will n, robot desig your strate education.lego.com/en-us/ esentatio n on your • Describe downloads strategy. ograms, and ey. gh your journ team throu work together. guide your Robot Game • Viaggio del team Values to new skills and Use the Core you develop of FUN as N Have lots INCLUSIO and embr ace our ct each other We respe DISC OVERY difference s. Find the Lobby The team will build a will: solve . and ideas. and techn robot using Your team t GameWe missi onsretonew explo skills complete ology. They program it LEGO ® elem ents which Robo will need to a serie Game to score s of missions in to autonomou before launc • Strategize ts your robot sly • Challenge Story a 2.5-m hing it again points. The be brought attachmen • Design any missions. area, tries missi robot starts inute Robot home by hand. If needed, the robot and then return ons in the order in the launc precision , but the team can the design. token. The ME complete h ROBOT GA ice the 2.5-minute and robot s anywhere chosen by but only the team will lose refine your programs The team into home the team, highest score will play several matc a • Test and can modify . matters. hes will pract t! the robot Use this page Your team as many at an even when it is on the field. to help you set up to complete • Compete in home Be sure to the mission matches Rulebook check the models as possible. for more detai Robot Gam missions ls. e TEAMWORK • RePLAYSM Progetto Innovativo her. we work toget ger when We are stron M04 VATION Find the Unit M08 INNO e to solve ivity and persistenc M08 We use creat M10 problems. will: Your team solve. problem to M07 • Core Values M13 • Identify a M08 for your ot Game Missions • Design a solution to the problem ve M04 ATI descriptions and Robot ON community. s, and impro INNOVCT Game rules are in Robot Game Rulebook. • Share your ideas, learn from other PROJE re a 5-min ute your solut ion. t. FUN we do! M14 M03 Name will prepa Description solut ion at an even celeb rate what Find the team in your enjoy and Your ion to expla • Pitch your We M06 M09 • Lezioni e istruzioni di montaggio presentat CT Lessons our world. Values Proje ct. IMPA to improve M01 M12 Innovation quipment what we learn M00 We apply SM 5 spection Bonus “Doing the same with less” can RePL AY You save time and space. 25 will build the mission models in novation Project The robot moves your Innovation Home: M02 M11 gray area around the bench Project model onto the Sessions RePLAYSM logo or the Field Layo (M04). Launch Area: ns 1-4! Robot Lesso FESSIONALISareM using. • Robot Lessons 20 Find Building Instructions: ep Counter The robot slides the step better. counter slow and steady. The farther the “walk,” ® firstlegoleague.org/missionmodelbuildinginstructions ut M15 the PRO 10-20 GRACIOlesso US set you of others, robot the ns for, the highlgight value ons. de appropriate work durin goodleted the sessiunity. S® MINDSTORM The robot slides the people ® Select the Wewill show be comp the comm down the slide and moves them to other areas. 5-50 COOPER TITION important than These lessons and respe ct others and You 10 Engineering will complete I LEGONotebook n EV3 Clas sroomStarted Getting ing is more we compete. Prime Educatio nch The robot removes the that learn as SPIKE™ this page How to Follow the Sessions • Spunti di progetto hopscotch spaces. backrest, flattens the bench, and gets cubes into the We show others even ® Education t the ng. We help O throughou 10-65 Project Sp winni LEG sessions! Lesson 1 ketball The robot raises the crate up the post and gets a cube into it. ark 1 • Open the Start tab then selec t Getting The following 12 sessions will prepare you to share Use the open grid lines to Started. World. Lesson 1 15-40 ng your team journey at a tournament. Be sure to record write down your thoughts select Getti on 1 Hello Up Bar The robot passes completely Problem Start tab then • Do Less what you learn and reflect on how you collaborate to and draw your ideas. under the bar any time. • Open the t Robot mat by the bar at the end Separately, it is held off and selec achieve your goals. Be ready to showcase your work of the match. the People strug Started. Here. Plans tab 15-45 gle to find 9the Unit • Robot Game SM• Open on the robot, Innovation Project, and Core Values. space to an suitable spac on 1 Start RePL AY Trainer. Turns active spac es • Do Less Moves and ot Dance The robot is dancing on the dance floor at the end playing or specificall e? You could to get outside, play, and selec t 2-4 of the of the match. y design a use every and keep Plans tab • Do Steps together. piece of equip day items Unitfit. How can 20 you thelying • Open Ready. you change Lesson. ment that Comfind petition aroun d ing Cam 1 anpinactive Introduction Session 1 a Boccia is an interactive mission with enab to Train get les everyone1-4 of the people active These mode Watch the RePLAYSM Season so the robots send matching the opposing team. Talk • Do Steps to participate and Launch video. with the other team ls have been colored cubes onto the and be active Read pages 4-7. opposite field. designed Lesson. Lesson 2 t Robot 5-110 to show some Split your team into two groups. equipment tab and selec Each session has Group 1 The robot flips tires so that can help Unit Plans • Open the Read and complete Robot lip instructions of tasks that • Missioni del Robot Game their white centers face M08 Gam with this probl Lesson 1 on page 11. Refer to target circle. up and moves them into e Cubes (Bag and you will complete: 14 page 10 to start! the large on 2 em. t Trainer. of the Objects Engineering Check out pages 14-15. 10-35 1) Boccia Shar Less tab and selec 2-4 • Do Steps Lesson. Notebook These will be a great resource I throughout the sessions. e (Bag 5) Unit Plans GettingGroup hone • Open the ion Ready. Obstacles Start2 ed The robot flips the cell phone white side up. Bocc iapetit Aim & Fram the Training Release Red headers represent Grab and Read Project Spark 1 on page Com e of 5) Core Values activities. 1-4 2-4 of the 12. (Bag • 2A: Do Steps on. Build the Session 1 models. 15 • Do Steps Find the missions that relate to mill Camp 2 Less the models you built. The robot spins the rollers to move the pointer as Lesson. Green headers represent Discuss how the models are Training linked to the problem presented. far clockwise as possible. 1-4 of the Brainstorm other solutions to the 5-30 Robot Game activities. • 2B: Do Steps on. problem. • Come svolgere le Sessioni Make a list of your amazing The robot moves the free p 3 Less ideas. achine Cam Lesson 3 t Robot Blue headers represent wheel out of the large circle. circle and into its small tab and selec Share target Unit Plans Get your team together at the 15-30 • Open the Innovation Project mat. Color activities. Position each model where it This game Trainer. belongs. can Lines and Machine Before the match, you hand select the easy for anyo be played anywhere Lesson 3 2-4 of the Group 1: Show the robot skills t tab and selec you learned. During the match, the machine’s lever setting. ne to play. you • Do Steps the Unit Plansy. Group 2: Show how the models robot moves the lever Build in Sessi can draw a targe Lesson. work. until the little yellow stopper on 1 t on the groun • Open Use these guiding Discuss the questions below. petition Read falls. 10-20 g an d. The Comlaunc 1-5 of her is desig the Assemblinon. questions during your Units The robot collects health • Do Steps ned ng toBase Less units from around the field M09 Tire Drivi make it Share time! areas. and moves them to target Flip (Bag 7) Advanced Lesson 4 t Robot ROBOT PROJECT 5-60 M10 Cell tab and selec • Can you use your fantastic • Do any of the mission models Unit Plans • Open the coding skills to navigate your make you think of good ideas for n Tokens The less you You don’t Phone (Bag robot to a model on the mat? the project? interrupt the robot outside need 1) Trainer. rns Lesson. • Can your robot complete any of • Are there any spaces in your home, the more points special weigh LessM05 4 on Bask t es and Patte the missions? community where people could you keep. and selec be more active? 5-60 to practice ts Turn your etball (Bag Unit Plans tab3) • Do the Angl your cell • Open the ion Ready. Sessions RePLAY SM 17 phones off strength traini and Competit Code, Our These old ng. spend time 1-5 of the My finding • Do Steps Lesson. Lesson 5 t Robot tires be repurpose can new ways to enjoy Program tab and selec the task. Buildd for playing outsi • Open the Unit Plans in Build in Sesside. Lesson. Session 1 on 1 Trainer. ed Miss ion • Do the Guid TEAM GOALS RePLAY SM 15 Lesson 5 tab and selec t Unit Plans M04 Benc • Open the ion Ready. What do you hope to achieve? You can use these prompts as inspiration: h (Bag 3) Competit Lesson. ed Mission M06 Pull- • Do the Guid We will use Core Values to… We aspire to… We plan to… We want to help… We want to experience… Up Bar (Bag We want our robot to… We want our Innovation Project to… 2) 1. You will fill out your SM 11 team goals in RePL AY Session 3! 2. A discarded milk crate a lamppost hung on can be turne fun game d into a of 3. The cleve Session 3 basketball. Build in r design on bench enab this park les a place wher you to convert Lifting your own body e you are doing pull-u weight by seated into normally ps a of hopscotch fun and active game will keep you on any suitable bar . Build in Session 3 Session 3 fit and strong. Build in 12 16 Engineering Notebook I Getting Started Engineering Notebook I Getting Started Pseudoco de Mission Nam e: Guided Mission Mission Num ber: CODING STEPS Being active and playing together is great fun. We can help get people active by designing games and activities Write out that can be played by everyone. Boccia is a great the moves the robot example, and it is one of the competitive sports in the should make to complete Olympics. Move 1 the mission. Like all the mission models on the FIRST® LEGO® Move 6 League competition field, the Boccia models in Mission ove 2 8 (M08) might inspire you to think of a solution for your velopment Appendici Innovation Project. Project De Move 7 ove 3 To help you learn about using a color sensorLeatonne follow use to create it. lines on the mat, we have created a guided mission Cushing process you Mech Move 8 ct solution and the lesson. You need to read Lesson 5 on page 11.anica Thisl will Engineer your proje ve 4 to develop direct you to the app for either SPIKE™ Whe Prime or LEGO Use this page re MINDSTORMS® Education EV3 Classroom. I work: Bellwether My FIRST Coffee Move 9 connectio Competiti n: I did FIRS on in high • Pseudocodice e5 mentors, school, and T Robotics DRAWING I learn with thing I’m good ed that mechanica the help of my . at and love l design was Move 10 label its parts doing. the one solution and Fun facts Sketch your M08 Game Cubes (Bag 1) Boccia Share (Bag 5) Boccia Aim & Frame (Bag to 5) Battlebots abou t me: Most build, and and my team of my spare time is compete with , Valkyrie, where dedicated T PATH DIAG Research Channel. My STEM our 250 lb we desig robot on Disco n, very • Ricerca RAM superhero Pseudoco entertainin : Bill Nye, de g combined for his love route your is written teaching. with his love of steps Use this page to document the research you do on the project problem and solution. He robot will take to comp for your plann Use extra pages as needed to capture your research. social, and showed me you could of engineering and lete the missi ed brainy. He be entertainin on. code! me so much fed a lot of g, when I was my curiosity little. and taugh Advice to t teams: Pass PROBLEM AND SOLUTION ANALYSIS This game can be played anywhere you can draw a target on the ground. The launcher is favor ite versitoon designed make it ion isn’t perfection of yours . Be your Guiding Questions: you who to • Sviluppo del progetto easy for anyone to play. elf; don’t let own be other peop yourself out or what you can or Record important information here. What information are you of trying some cannot do. le tell have a new thing new. Don’t talk looking for? opinion or story to share Worst case, you . Does this source In thehave app, you will: information relevant to • Modify the robot you have been working on. your project? • Missione guidata Go to the • Build a special attachment to help you solve the app and Can you usemission. different start a new Explore whic project. types of sources • Startsuch as in the right position in the launch area. the robot coding bloc h the Internet, books, and • Download the program that solves this mission. make the ks will experts? Pedrothe robot • Run the robot and watch it complete Manager Ale jandand mission ro Yang move like TION Is this a goodscore and the points. planned cod the DESCRIP problem. it solves the • Apply accurate source of your new line-following skill to reach the treadmill steps that ing describe how Where I work • Carriere solution and information?model. : LEGO ® Educ wrote abo youExplain your My FIRS • Think about how to incorporate the Boccia T connmission ation tebook ve. comp ection: Iinto I Appendix your 2.5-minute Robot Game etition team round. FIRST. work , and we are in LEGO Education a Strategic ’s You will Partner of Fun facts You will complete this about me: this Summ er Olym I played badm complete page in Sessions famous chefs pics. My hobby is inton in the page in 7-8. post on YouT to cook recip 2004 RePLAYube. SM 33 es that Session 8. My STEM superhero he was a : Woodie STEM Flow human empa advocate, he also ers. Even though S thy factor acknowled PROCES lop your solut ion. inventing what for people to succeed, ged the ed to deve SOURCES League comm we know today in thus ss you follow unity as Grac our FIRST the proce LEGO Describe Advice to ious Profe ssionalism ® Write down where you got your information and details such as the title, author, and website. teams: It’s . learnings not about and friend winning, but s you make the in your journ 1. ey. Notebook I Appendix 2. 32 Engineering RePL AY SM 35 3. RePLAYSM 31 6 Team Meeting Guide I Come iniziare
Struttura delle sessioni Introduzione Attività di gruppo (60 minuti) Condivisione e (15 minuti) pulizia (15 minuti) Gruppo 2: Introduzione alla Gruppo 1: Sessione 1 Spunto di Condivisione sfida Lezione 1 Progetto 1 Gruppo 2: Core Values: Gruppo 1: Sessione 2 Spunto di Condivisione Inclusione Lezione 2 Progetto 2 Gruppo 1: Gruppo 2: Sessione 3 Obiettivi e processi Spunto di Condivisione Lezione 1 Progetto 1 Gruppo 1: Core Values: Gruppo 2: Sessione 4 Spunto di Condivisione Scoperta Lezione 2 Progetto 2 Scelta nome Team Team: Team: Sessione 5 Condivisione e Logo Lezione 3 Pseudocodice Core Values: Team: Team: Sessione 6 Condivisione Teamwork Lezione 4 Scelta Problema Coopertition® Gruppo 1: Gruppo 2: Sessione 7 & Gracious Condivisione Ricerca Progetto: Lezione 5 Professionalism® Scelta soluzione Grupppo 1: Gruppo 2: Sessione 8 Condivisione Progetto Lezione 5 Sviluppa Progetto Core Values: Gruppo Progetto: Gruppo Robot: Sessione 9 Condivisione Innovazione Progetto Risolve Missioni Core Values: Gruppo Progetto: Gruppo Robot: Sessione 10 Condivisione Impatto Presentazione: Risolve Missioni Gruppo Gruppo Robot: Creazione Carte da Sessione 11 Progetto:Prepara la Prepara Condivisione Gioco Presentazione Presentazione Gruppo Gruppo Robot: Core Values: Sessione 12 Progetto:Prova Presenta e Esercita Condivisione Divertimento Presentazione Match RePLAYSM 7
Consigli generali SUGGERIMENTI PER IL COACH SUGGERIMENTI PER GLI INSEGNANTI • Definisci un programma. Con che frequenza vi incontrerete e per quanto tempo? Quanti incontri • Se lavori con una classe, dividila in squadre di sei avrete prima del vostro evento ufficiale? studenti. • Definisci le linee guida, le procedure e la condotta • Se lavorate durante la giornata scolastica, adatta le per le riunioni. sessioni in base alle tue esigenze. • Ricordati che il team dovrebbe svolgere gran parte • Numera ed etichetta ogni set LEGO®. Assegna un del lavoro e dell'apprendimento. Sei lì per facilitare il set specifico a ogni squadra. loro viaggio e rimuovere gli ostacoli principali. • Se i challenge set sono condivisi, suddividi la • Festeggia i fallimenti e tutti i successi, non costruzione dei modelli tra i team. importa se piccoli. Il fallimento è un'opportunità di • Se non tutte le tue squadre parteciperanno ad un apprendimento e l'obiettivo non è vincere! È quello evento, consulta la Class Pack Tournament Guide di imparare e divertirsi! per scoprire come organizzare il tuo evento. GESTIONE DEL TEAM GESTIONE DEL MATERIALE Parti LEGO • Nel lavoro al progetto innovativo puoi assegnare • Conserva pezzi extra o trovati in una tazza. Chiedi agli studenti i seguenti ruoli: agli studenti a cui mancano i pezzi di cercarli nella • Comunicatore tazza. • Ricercatore • Prima di congedare gli studenti controlla il loro set • Project manager LEGO. • Creative designer • Il coperchio del set diventa un vassoio utile per • Nel lavoro sul robot, puoi assegnare agli studenti evitare che i pezzi cadano a terra. questi ruoli: • Tra una sessione e l'altra riponete i modelli • Programmatore incompiuti e relativi pezzi in sacchetti di plastica. • Costruttore • Cercatore di pezzi LEGO Materiali generici • Stratega • Fornisci fogli quadrettati da aggiungere • Il vostro motto potrebbe essere: “Together Everyone all'Engineering Notebook. Achieves More (TEAM).” • Definisci uno spazio sicuro in cui caricare i robot e • Ricorda al team i loro obiettivi e chiedi di rivisitarli e riporre gli oggetti costruiti. adattarli in base alle esigenze. 8 Team Meeting Guide I Come iniziare
Checkpoint Pre-Sessioni Assicurati di avere almeno due dispositivi Leggi l'Engineering Notebook e questa guida per team con Internet e il software di per acquisire dimestichezza con i materiali. programmazione appropriato installato. Studia i Core Values FIRST®. Queste sono le Disimballate il set e ordinate gli elementi LEGO ® basi essenziali per la tua squadra. nei vassoi. Guarda il video di lancio RePLAYSM e altri video Assicurati che il controller sia carico o contenga sul canale YouTube della FIRST LEGO League. le batterie. Siete nuovi alla robotica educativa LEGO? Se il team non ha mai usato il set LEGO Education, Attività preliminari Attività iniziali sarebbe utile prendersi un po' di tempo per conoscere SPIKE ™ PRIME: MINDSTORMS® EV3: la costruzione e la programmazione. Ecco alcune 1. Inizia da qui 1. Hello World attività che il team potrebbe completare prima di 2. Motori e sensori 2. Motori e sensori iniziare la sessione. 3. Produzione di 3. In movimento movimento Consigli per le sessioni 1-4 CORE VALUES PROGETTO ROBOT Se i membri del team parlano INNOVATIVO • Definite uno spazio per riporre tutti insieme, prova uno di • Definite uno spazio per riporre il robot montato e il set LEGO. questi approcci: i modelli creati nelle attività • Se utilizzate il software • Nomina un leader che ascolta proposte negli spunti di MINDSTORMS Education ogni idea, una persona alla progetto. EV3 LabVIEW, avete accesso volta. • Aiuta il team a trovare siti web alle lezioni nell'unità Tutorial e risorse idonee per la ricerca (Robot Educator) paragonabili • Usate un oggetto come sul progetto. a quelle fornite in questa testimone e solo chi ce l'ha guida. può parlare. RePLAYSM 9
Sessione 1 Risultati • Il gruppo 1 saprà programmare il proprio robot per • Il gruppo 2 saprà spiegare i legami tra modelli spostarsi avanti e indietro e girare. e il problema del progetto e proporre idee di soluzione. Introduction Session 1 Watch the RePLAYSM Season Launch video. Read pages 4-7. Split your team into two groups. I video sono disponibili sul canale YouTube FIRST® LEGO® League. Group 1 Read and complete Robot Lesson 1 on page 11. Refer to page 10 to start! Entrambi i gruppi useranno un dispositivo e Internet. Le attività dei due Check out pages 14-15. gruppi vanno completate contemporaneamente. These will be a great resource throughout the sessions. Group 2 Vengono fornite istruzioni per LEGOEducation SPIKE ™ Prime e LEGO Read Project Spark 1 on page 12. MINDSTORMS® Education EV3 Classroom. Build the Session 1 models. Find the missions that relate to the models you built. Discuss how the models are Ricorda al team di salvare spesso i propri programmi. linked to the problem presented. Brainstorm other solutions to the problem. Make a list of your amazing Fornisci istruzioni di montaggio. Avranno bisogno dei sacchetti 1, 5, e 7. Le ideas. trovi su firstlegoleague.org/missionmodelbuildinginstructions. Share Get your team together at the mat. Pezzi LEGO più grandi sono nella busta non numerata. Position each model where it belongs. Group 1: Show the robot skills you learned. Group 2: Show how the models Indirizza i gruppi al Robot Game Rulebook per maggiori dettagli. work. Discuss the questions below. Assicurati di concedere il tempo necessario per pulire e riordinare. ROBOT PROJECT • Can you use your fantastic • Do any of the mission models coding skills to navigate your make you think of good ideas for robot to a model on the mat? the project? • Can your robot complete any of • Are there any spaces in your the missions? community where people could be more active? Sessions RePLAYSM 17 Consigli per il riordino • Fissate i modelli completati sul tappeto con il Dual i modelli dopo ogni sessione. Lock. • Se necessario trova un luogo per riporre il tappeto e 10 Team Meeting Guide I Sessioni
Sessione 2 Risultati • Il gruppo 1 sarà in grado di programmare il robot • Il gruppo 2 sarà in grado di creare un disegno per evitare ostacoli e muovere un accessorio. della propria soluzione al progetto. Introduction Session 2 Read Core Values page 9. Think about Inclusion and your team. Record ways you make sure everyone is respected and their voices are heard. Group 1 Read and complete Robot Lesson 2 on page 11 (SPIKE™ Fai in modo che gli studenti pensino alle abilità dei membri del team. Prime: 2A). Group 2 Read Project Spark 2 on page Se utilizzate SPIKE™, il gruppo dovrebbe completare solo la parte 2A. 13. Build the Session 2 models. Find the missions that relate to the models you built. Ricorda che dopo che un programma è stato scaricato nel controller, non Discuss how the models are può essere trasferito sul computer per essere modificato. linked to the problem presented. Draw your solution for a piece of equipment or technology that could inspire people to be active. In your drawing, include how Assicurati di fornire le istruzioni di montaggio per il gruppo 2. Serviranno i your design works and label its parts. sacchetti 1 e 4. Share Get your team together at the Chiedi al gruppo di pensare a dispositivi o tecnologie che potrebbero mat. inventare per risolvere il problema. Position each model where it belongs. Group 1: Show the robot skills you learned. Group 2: Show how the models Incoraggia il team a praticare le nuove abilità guidando il robot fino ad un work. Discuss the questions. modello e poi farlo tornare alla home. Dismantle your robot when you’re done. ROBOT PROJECT • How can you aim your robot • Can you think of any interesting toward a model? ways to motivate people to exercise? • How can you make your robot go the right distance to reach a • Is there a particular problem that model? is stopping people from being active in your community? 18 Engineering Notebook I Sessions Consigli per il riordino • Il gruppo 1 dovrà smontare il robot e riporre i pezzi mantenuto intatto per velocizzare la sessione nel set LEGO. successiva. • Se il tempo scarseggia, il robot può essere RePLAYSM 11
Sessione 3 Risultati • Il gruppo 1 saprà spiegare i legami tra modelli • Il gruppo 2 saprà programmare il proprio robot per e il problema del progetto e proporre idee di spostarsi avanti e indietro e girare. soluzione. Introduction Session 3 Discuss as a team the goals you want to achieve for the season. Record these team goals on page 16. Talk about what processes your team will follow and determine responsibilities. Group 1 Read Project Spark 1 on page Fornisci le istruzioni di montaggio al gruppo 1. Serviranno i sacchetti 2 e 3. 12. Build the Session 3 models. Find the missions that relate to the models you built. Discuss how the models are linked to the problem presented. Verifica il collegamento dei cavi e che le porte corrispondano a quelle nel Brainstorm other solutions to the programma. problem presented in the Project Spark. Make a list of your amazing ideas. La lezione è ripetuta affinché anche il gruppo 2 sperimenti la costruzione e lo spostamento del robot. Group 2 Read and complete Robot Lesson 1 on page 11. Refer to page 10 to start! Check out pages 14-15. Per completare le missioni, il team potrebbe dover costruire accessori These will be a great resource throughout the sessions. LEGO e adattarli al robot. Share Get your team together at the Oggi i gruppi si scambiano le attività. Il team dovrebbe discutere mat. Position each model where it dell'importanza di condividere le competenze acquisite. belongs. Group 1: Show how the models work. Group 2: Show the robot skills learned. Discuss the questions below. ROBOT PROJECT • Can you use your fantastic • Do any of the models make coding skills to navigate your you think of good ideas for the robot to a model on the mat? project? • Can your robot complete any of • Are there any spaces in your the missions? community where people could be more active? RePLAYSM 19 Consigli per il riordino • Seleziona i membri del team che sono responsabili sessione successiva. di riporre oggetti specifici come il robot. • Assicuratevi che le batterie siano cariche per la 12 Team Meeting Guide I Sessioni
Sessione 4 Risultati • Il gruppo 1 sarà in grado di creare un disegno • Il gruppo 2 sarà in grado di programmare il robot della propria soluzione al progetto. per evitare ostacoli e muovere un accessorio. Introduction Session 4 Refer to Core Values page 9. Think about Discovery and your team. Record ways your team has learned new skills and ideas. Group 1 Read Project Spark 2 on page 13. Build the Session 4 models. Find the missions that relate to the models you built. Discuss how the models are Fornisci le istruzioni di montaggio al gruppo 1. Serviranno i sacchetti 6 e 7. linked to the problem presented. Draw your solution for a piece of equipment or technology that could inspire people to be active. In your drawing, include how your design works and label its La lezione sul robot SPIKE™ è diversa da quella del gruppo 1. Assicurati parts. che i gruppi condividano le abilità di programmazione apprese. Group 2 Read and complete Robot Lesson 2 on page 11 (SPIKE™ I team dovrebbero scorrere il codice e vedere come corrisponde alle azioni Prime: 2B). del robot. Questo li aiuterà nel debugging. Share Get your team together at the mat. Position each model where it Questa è l'ultima sessione in cui costruire i modelli. Costruite tutti i modelli e belongs. posizionateli sul tappeto prima della prossima sessione. Group 1: Show how the models work. Group 2: Show the robot skills learned. Discuss the questions. Are you having fun learning new things? ROBOT PROJECT • How can you aim your robot • Can you think of any ways to toward a mission? motivate people to exercise? • How can you make your robot • Is there a particular problem that go the right distance to reach a is stopping people from being model? active in your community? 20 Engineering Notebook I Sessions Consigli per il riordino • Se si utilizza SPIKE, il gruppo 2 dovrà smontare il • I robot EV3 non devono essere smontati. robot perché sia pronto per la lezione 5. RePLAYSM 13
Checkpoint 1 Tutti i modelli vanno montati, disposti sul tappeto Il robot EV3 dovrebbe rimanere intatto per e fissati con il Dual Lock. ulteriori attività nella Sessione 5. Potete dedicare tempo extra alle lezioni prima di Entrambi i gruppi hanno esplorato e prodotto proseguire. soluzioni per gli spunti di progetto 1 e 2. SPIKE™ è smontato e pronto per costruire la Il team ha esaminato le missioni e le regole nel base motrice avanzata nella Sessione 5. Robot Game Rulebook. Consigli per le sessioni 5-8 CORE VALUES ROBOT DESIGN • Ricorda che i Core Values riguardano il modo in • Durante l'evento, due tappeti saranno posizionati cui ci si comporta e si lavora insieme. Andrebbero uno accanto all'altro. Tuttavia è probabile che dimostrati da tutto il team, sempre. durante le sessioni ne avrete uno solo. PROGETTO INNOVATIVO ROBOT GAME • Alla fine i team dovranno focalizzarsi su un Trovate delle missioni in cui sfruttare abilità basilari problema e una soluzione, è quindi utile pensare come: a questo obiettivo durante ogni sessione. • Spingere, tirare o • Navigazione con line sollevare following • Modelli vicini alla • Facile ritorno alla home home 14 Team Meeting Guide I Sessioni
Sessione 5 Risultati • Il team saprà costruire una base motrice e • Il team saprà definire una strategia e scrivere lo programmarla per muoversi e seguire una linea. pseudocodice per una missione. Introduction Session 5 Work together to create a team name! Design a poster of your name as a logo. Be sure each person gets to contribute to the poster! Team Fornisci materiali per creare poster con i nomi del team e i loghi. Read and complete Robot Lesson 3 on page 11. MINDSTORMS®: Take turns coding the robot and show what it can do. SPIKE™ Prime: Build your new Se utilizzate SPIKE™, questa sessione prevede che il team costruisca un robot and create a code to get it robot. Gli utenti di EV3 seguiranno una lezione sul line following. moving. Team Watch The Missions part of the Gli studenti dovranno condividere il robot. Possono programmare sui Season Launch video again. dispositivi personali e, a turno, scaricare i loro programmi nel robot. Discuss which missions your team will tackle first. Work together to complete Pseudocode page 30. Cerca il video di lancio della stagione RePLAYSM sul canale YouTube di Share FIRST® LEGO® League. Entrambi i gruppi lavorano sui robot in questa Get your team together at the sessione. mat. Review your Pseudocode page when you look at the mat. Make changes to your page if Copie aggiuntive dello pseudocodice possono essere fotocopiate. necessary. Possono essere utilizzate per ogni missione. Discuss the questions. Prova ad avviare il robot nello stesso posto o molto simile ogni volta. ROBOT • Plan what your robot needs to • Are the extra LEGO® pieces you do to complete the first mission need to add to your robot quick your team has chosen. and easy to attach? • Where does the robot start? RePLAYSM 21 Consigli per il riordino • Tenete il robot in un luogo sicuro fino alla sessione • Se servono degli accessori per una missione, successiva. conservateli in una busta etichettata. RePLAYSM 15
Sessione 6 Risultati • Il team saprà utilizzare blocchi e tecniche di • Il team saprà identificare, scegliere e definire il programmazione avanzata. problema del Progetto Innovativo. Introduction Session 6 Refer to Core Values page 9. Think about Teamwork and your team. Record ways your team has learned to work together. Team Read and complete Robot Gli studenti dovrebbero saper spiegare i punti di forza degli altri e perché gli Lesson 4 on page 11. Take turns to download your piace lavorare con loro. programs onto the robot and show what it can do. Team Gli studenti condivideranno il robot. Incoraggiali a perfezionare il loro Read RePLAYSM Innovation Project page 8 and the Project programma mentre aspettano il proprio turno per eseguirlo. Lascia tempo Spark pages 12-13. al team di lavorare alle attività del progetto. Think about the great solutions you have come up with in the previous sessions. Identify the problem you will solve. Record your problem statement. Incoraggia il team a registrare le idee identificate per il Progetto Innovativo. Share Get your team together at the mat. Non si potrà selezionare il problema o la soluzione preferita da ognuno, ma Show the team any new coding il team dovrebbe scegliere quella che tutti possono supportare. skills you learned. Discuss the questions. YOUR PROBLEM STATEMENT Il team scriverà qui la definizione finale del Are you problema selezionato. Se hanno più idee, working together usa una procedura di voto per selezionarne and helping each other? una. ROBOT PROJECT • What missions could you tackle • Which problem can you explain with the robot skills you’ve clearly? learned? • Is there someone you can talk to • Can you use extra copies of the that is an expert on the problem? Pseudocode page to help you plan additional missions? 22 Engineering Notebook I Sessions Consigli per il riordino • Tenete il robot in un luogo sicuro fino alla sessione • Se servono degli accessori per una missione, successiva. conservateli in una busta etichettata. 16 Team Meeting Guide I Sessioni
Sessione 7 Risultati • Il gruppo 1 sarà in grado di condurre ricerche sul • Il gruppo 2 saprà completare la lezione e applicare problema e completare la pagina Ricerca. i principi della programmazione nella missione guidata. Introduction Session 7 Refer to Core Values page 9. Think about Coopertition® and Gracious Professionalism®. Record ways your team will demonstrate these at events. Group 1 Begin the development of your project. Dovranno chiedere all'altro team il colore del cubo che intendono rilasciare Research your problem and any existing solutions. sul proprio campo. Dovranno quindi scegliere lo stesso colore per ottenere Investigate your solution ideas. il punteggio più alto. Questo è un esempio di Coopertition®. Use Research page 31 as a tool. Be sure to use a variety of sources and keep track of them. Il team deve comprendere chiaramente il problema prima di pensare alla Group 2 soluzione. Read and complete Robot Lesson 5 on page 11 and the Guided Mission page 33. Have fun practicing this guided mission until it works perfectly! La missione 8 è la missione guidata. L'obiettivo è che il codice fornito non solo risolva questa missione, ma sia anche utile in altre missioni. Share Get your team together at the mat. Group 1: Explain what you discovered in your research. Andrebbe scelta una posizione di partenza facile da trovare e che lasci What does Discuss any solution ideas. abbastanza spazio per l'intero robot nella launch area. the guided Group 2: Show how your robot mission show you scores points on the guided about mission. Coopertition? Incoraggia gli studenti a spiegare il codice mentre il robot si muove. ROBOT PROJECT • Can you follow how the code on • Are there existing solutions to your device is making your robot your identified problem that you move? could improve? • How do you plan to talk with the • Do you have brand-new solution other team at the Robot Game ideas to your problem? about the guided mission? RePLAYSM 23 Consigli per il riordino • Conserva tutti i modelli realizzati con i mattoncini sacchetto sigillato. NON è obbligatorio usare tutti i bianchi. Dovranno costruire il modello finale nella pezzi bianchi. Sessione 9. • Conserva i rimanenti mattoncini bianchi in un RePLAYSM 17
Sessione 8 Risultati • Il gruppo 1 saprà completare la lezione e applicare • Il gruppo 2 sarà in grado di creare la soluzione i principi della programmazione nella missione del progetto e documentarla nello Sviluppo del guidata. progetto. Introduction Session 8 Decide as a team what your project solution will be based on your identified problem. Group 1 Read and complete Robot Lesson 5 on page 11 and the Guided Mission page 33. Have fun practicing this guided Potrebbe essere necessario dedicare un po' di tempo extra con il team per mission until it works perfectly! selezionare un'idea tra tutte. Group 2 Research your selected solution. Record it on page 31. Create your project solution Questa sessione è ripetuta per consentire anche al gruppo 1 di using Project Development page sperimentare la missione guidata. 32 as a tool. Sketch your solution. Label the parts and how it will work. Describe your solution and how it solves the problem. La pagina di sviluppo del progetto fornisce una guida su come sviluppare la Document the process used to soluzione del progetto. develop your solution. Share Get your team together at the Assicurati che la loro soluzione possa essere sviluppata e che riescano a mat. spiegarla bene. Group 1: Show how your robot scores points on the guided mission. Group 2: Discuss your research and your project solution. Incoraggia il team a discutere come funziona il codice. Spezzate il codice in blocchi che controllano un movimento. ROBOT PROJECT • Can you follow how the code on • Can you describe your awesome your device is making your robot solution and how it solves the move? problem? • How do you plan to talk with the • Does your solution involve other team at the Robot Game a piece of equipment or about the guided mission? technology? 24 Engineering Notebook I Sessions Suggerimenti Robot Suggerimento Progetto Innovativo • Puoi fornire al team adesivi o carte di pianificazione • Alcuni esempi di risorse per il progetto includono da mettere sul campo per tracciare la strategia. internet, libri, riviste, storie personali ed esperti (di persona o a distanza). 18 Team Meeting Guide I Sessioni
Checkpoint 2 Il team ha completato tutte le lezioni descritte Il coach dovrebbe suddividere il team in due nelle sessioni. nuovi gruppi per le sessioni rimanenti: il Gruppo Robot e il Gruppo Progetto Innovativo. Si Il team ha scelto problema e soluzione per il consiglia una divisione equa. Progetto Innovativo e condotto ricerche. Il coach dovrebbe fornire le griglie e gli esempi di domande di valutazione. Visita il sito FIRST® LEGO® League Challenge Resource e stampa le pagine di preparazione dell'evento e le griglie di valutazione (Progetto Innovativo e Robot Design). Il team ne avrà bisogno nelle prossime sessioni! Consigli per le sessioni 9-12 CORE VALUES ROBOT DESIGN • Assicurati che il team conosca ciascun Core • Il team dovrebbe portare il robot, tutti gli Value, e che sappia fornirne esempi di come il accessori, i computer o delle stampe dei team li applica. Non dimenticare Coopertition® e programmi alla presentazione del Robot Design. Gracious Professionalism®. • Ricorda al team di spiegare la propria strategia. Perché affrontano quelle missioni? PROGETTO INNOVATIVO ROBOT GAME • La scelta dell'idea da sviluppare per la propria • Il team ha bisogno di una strategia per il robot soluzione sta al team. Avranno bisogno di molto affidabile che sa che gli farà guadagnare punti. tempo per iterare, migliorare e costruire un modello o un prototipo. Dalla Sessione 9 in poi dovrebbero dedicarsi solo alla soluzione. RePLAYSM 19
Sessione 9 Risultati • Il Gruppo Progetto Innovativo sarà in grado di • Il Gruppo Robot sarà in grado di progettare valutare e migliorare la propria soluzione. accessori per il robot e creare programmi per risolvere le missioni. Introduction Session 9 Refer to Core Values page 9. Think about Innovation and your team. Now, Record ways your team has you will split been creative and solved into Robot and problems. Innovation Project Groups. Innovation Project Group Discutete di come i membri del team sono stati innovatori e hanno Make a plan to share about your inventato nuove soluzioni e progetti per robot e progetto. solution with others! Evaluate what you created last session. Iterate and improve if needed. Determine if you can do any Il team viene ora diviso in Gruppo Progetto Innovativo e Gruppo Robot per testing. Use the white bricks from bag 8 il resto delle sessioni. to build a model that represents your solution. Robot Group Dovrebbero migliorare la soluzione seguendo il feedback degli altri. Decide which mission to tackle L'iterazione è importante nel processo di progettazione ingegneristica. next. Build any attachments you need. Time to code! Refine your code so the robot completes the mission reliably. Dovrebbero discutere la strategia quando si scelgono nuove missioni. Be sure to document your Diverse missioni possono essere completate nello stesso giro del robot. design process and testing for each mission! Share La sessione di condivisione è molto importante per aggiornare il team Get your team together at the mat. sull'avanzamento di progetto e robot. Show any new missions you have been working on. Update the team on the solution and how you will share about it with others. ROBOT PROJECT • Is the program for each mission • How could you realistically saved on your computer? implement your project solution? • In what order will you run the • Could your project solution be missions in the Robot Game? manufactured, and what would it cost? RePLAYSM 25 Suggerimenti Robot Suggerimento Progetto Innovativo • Incoraggia il team a trovare le missioni che portano • Assicurati che il team raccolga i propri riferimenti su punti più facilmente e risolvetele per prime. uno spazio condiviso, online o su carta. 20 Team Meeting Guide I Sessioni
Sessione 10 Risultati • Il Gruppo Progetto Innovativo sarà in grado di • Il Gruppo Robot sarà in grado di progettare creare la presentazione del progetto. accessori per il robot e creare programmi per risolvere le missioni. Introduction Session 10 Refer to Core Values page 9. Think about Impact and your team. Record ways your team had a positive influence on each other and others. Innovation Project Group Discuti su come il loro lavoro per la FIRST® LEGO® League abbia avuto un Plan out your project impatto sui membri del team e gli altri. presentation. Refer to the rubric for what to cover. Write out your Innovation Project presentation script. Make any props or displays that La presentazione può includere diapositive, poster, giochi o scenette. you need. Be engaging and creative! Potete usare costumi, cappelli o altro come oggetti di scena. Robot Group Continue to create a solution for each mission as time allows. Considera il Robot Game come uno sport. È necessario esercitarsi tanto Make sure you understand your code for each mission and can per sviluppare le abilità utili nel Robot Game. explain it. Think about your game strategy on the mat and the missions you will solve. Incoraggia il team ad esercitarsi rispettando il limite dei 2.5 minuti, così si Practice a 2.5-minute Robot abituano. Game with all your completed missions. Share Get your team together at the Il team lavora in diversi gruppi, quindi necessitano di grandi capacità mat. comunicative per aggiornarsi a vicenda sui progressi. Discuss the project presentation work completed. Discuss what missions you have completed. Discuss how everyone can be involved in both presentations. How can your project ROBOT PROJECT solution help your community? • What features on your robot • What are you going to build with show good mechanical design? your white bricks to represent your solution? • How did you decide which missions to tackle? • Have you made changes to your solution based on advice from others during sharing? 26 Engineering Notebook I Sessions Suggerimenti Robot Suggerimento Progetto Innovativo • Chiedi al team di seguire il codice a schermo per • Il team potrebbe necessitare di più spazio per vedere come corrisponde ai movimenti fisici del immagazzinare il materiale creato per il progetto. robot. RePLAYSM 21
Sessione 11 Risultati • Il Gruppo Progetto Innovativo sarà in grado di • Il Gruppo Robot sarà in grado di finalizzare il robot finalizzare la propria presentazione. per il Robot Game e creare la presentazione del Robot Design. Introduction Session 11 Create a sports playing card for each person on the team. Explain about yourself and how you enjoy FIRST® LEGO® League Challenge! Innovation Project Fornisci carta e materiali vari per questa attività. Questa attività aiuta il Group team a valutare il contributo di ogni membro. Continue working on your project presentation. Be clear and organized! Plan out what each person on the team will say. La presentazione del Progetto Innovativo può includere un breve dramma, tabelloni, prototipo, ... Robot Group Use the white brick model of your project solution in Mission 1. Program the robot to complete È molto importante esercitarsi con le presentazioni del Progetto Innovativo this mission. e del Robot Design. Plan out your robot design presentation. Refer to the rubric for what to cover. Write out your robot design presentation script. Il team dovrebbe sapere chi gestirà il robot in ogni missione. Possono Practice your presentation. sostituirsi, ma ci possono essere solo due operatori per volta. Share Get your team together at the mat. Discuss the project presentation Abbiate una strategia chiara su quali programmi eseguire e in che ordine and each person’s role. nel Robot Game. Run a practice 2.5-minute match and tell what missions are done. Discuss the robot design presentation. Decide what else needs to be Ogni membro dovrebbe essere coinvolto in entrambe le presentazioni. done. ROBOT PROJECT • Are all the different LEGO pieces • Have you organized for you need to attach to the robot everyone to have a speaking for each mission ready? part in the project presentation? • Do you have a plan for what to • Have you told everyone to speak do if one mission does not work? loudly, SMILE, and have FUN? RePLAYSM 27 Suggerimenti Robot Suggerimento Progetto Innovativo • Se le cose non vanno come previsto durante il • Incoraggia il team ad esercitarsi nella presentazione Robot Game, il team potrebbe necessitare di un prima dell'evento. Possono condividere la loro piano di emergenza per le altre missioni. soluzione con altri. 22 Team Meeting Guide I Sessioni
Sessione 12 Risultati • Il team sarà in grado di esercitarsi con la • Il team sarà in grado di esercitarsi con la presentazione del Progetto Innovativo. presentazione del Robot Design e su un match di Robot Game. Introduction Session 12 Refer to Core Values page 9. Think about FUN and your team. Record ways your team has had fun throughout this experience. Team Rehearse your Innovation Project presentation. Demonstrate Core Values when Prepara un piano per l'ultima sessione dividendo equamente il tempo tra le you present! presentazioni e gli esercizi. Team Practice your Robot Design presentation. Crea spazio affinché il team possa esercitarsi nelle presentazioni con il Be sure to mention how your team has used Core Values! materiale che serve. Hold practice 2.5-minute Robot Game matches. Share Si potrebbero creare delle note per le presentazioni da distribuire a tutti Review all the rubrics. i membri del team. Provide helpful feedback on each presentation based on the rubrics. Chiedi agli studenti di alternarsi sul tappeto per provare i robot in match da Have More Time? 2.5 minuti. Assicurati che si esercitino eseguendo i programma nel giusto Continue solving missions and ordine. working on your project before your event! Ricorda al team i Core Values e di dimostrare come collaborano bene Have you had a durante l'evento. great time in FIRST® LEGO® League Challenge? WHAT TO EXPECT AT YOUR EVENT • Your team should have FUN at the event and • You will share about your team’s Innovation Project, integrate Core Values into everything you do. Robot Design, and how your team incorporated Core Values throughout your experience. • Your whole team will meet with the judges in a single meeting to share your team’s journey throughout • During the Robot Game, two team members will the season. Think about where you started out and run the robot at the mat during each 2.5-minute where you are now. Think about what you have robot match. You can tag in other team members for accomplished and what challenges you have faced different missions. and overcome. 28 Engineering Notebook I Sessions Suggerimenti Robot Suggerimento Progetto Innovativo • Assicuratevi che il robot, gli accessori e i dispositivi • Assicuratevi che tutto il materiale per il Progetto elettronici (con i programmi) siano a posto per Innovativo sia a posto per essere trasportato essere trasportati all'evento. all'evento. RePLAYSM 23
Checkpoint finale Preparatevi per il torneo! Assicurati che il team abbia rivisto le griglie di Controlla i dettagli e i requisiti per il torneo a valutazione. Ricorda che puoi trovarle sul sito cui partecipi. Possono variare in base al tipo di web FIRST® LEGO® League o nella guida del evento. torneo. Chiedi agli studenti di preparare un elenco dei L'obiettivo principale è che il team si DIVERTA e materiali necessari per l'evento e di indicare senta che il proprio lavoro è apprezzato. dove verranno riposti. Ricorda agli studenti che è anche un'esperienza Chiedi al team di definire una persona incaricata di apprendimento e l'obiettivo non è quello di di compilare l'elenco e assicurarsi che tutto essere già esperti. sia pronto per l'evento. Quindi, ricontrolla tutto Incoraggiali a interagire con altri team e studenti personalmente. per condividere ciò che hanno imparato e Controlla ora e luogo e durata dell'evento e sostenersi a vicenda. comunicali ai genitori. Incoraggia i genitori a Determina a quale tipo di evento stai partecipare, se possibile. partecipando e chi è l'organizzatore. Se hai acquistato un set di classe o scuola, l'evento sarà di tua responsabilità. Consulta la Class Pack Tournament Guide per i dettagli! t i e f initi? i c om p le Event dopo c o n c ludere : er am n i c o nsigli p artecipa il te lc u ip Ecco a evento a cu o l'ultim issione . lli di m t e i mode nza. o n ta te il r o b o r e s u ll 'esperie e sm tte to. • Pulite m p o per rifle e s ia comple i del te c h edetev uratevi • Conc E G O e assic il set L tariate • Inven festa! . te una attività r g a n iz z a c o m e ultima O • carriere is c u te te delle •D 24 Team Meeting Guide I Sessioni
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