REPX ESPORTS PAYMENTS - Il primo prodotto finanziario per gli esports
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01 UN CAMBIO DI PARADIGMA L’accesso ai servizi bancari è un problema per i videogiocatori da sempre. 02 BENCHMARK Sul mercato esistono diversi prodotti finanziari che potenzialmente potrebbero fare concorrenza a REPX Esports Payments 03 FACILITÀ DI ACCESSO Basterà uno smartphone e un documento di identià 04 GARANZIA DI INCASSO Con l’iscrizione alla piattaforma di giocatori e Tournament Organizer, i soldi delle vincite torneistiche saranno subito disponibili per i player. 05 PARENTAL CONTROL Il sistema bancario possiederà un sistema di parental control per tutti i minori di 18 anni. 06 REWARD PROGRAM Si replicherà negli Esports la stessa sinergia che REPX ha già avviato con i maggiori club calcistici d’Europa. 03
Un cambio di paradigma I. II. III. IV. PROBLEMA IDEA SOLUZIONE STRATEGIA L’accesso ai servizi Avere una presenza REPX Esports Si propone una bancari è un economica sul web è Payments vuole struttura di problema per i sempre stato risolvere un interazione e videogiocatori da complicato e spesso problema che i funzionamento quando esiste la rete. pericoloso e mai videogiocatori hanno gamificata e delle nessuno aveva da sempre e che mai reward pensate per pensato a un nessuno è riuscito premiare l’uso servizio bancario per ad affrontare in frequente e sinergico chi gioca. modo davvero con i partner efficace. VAI VAI VAI VAI
Benchmark Sul mercato esistono diversi prodotti finanziari che potenzialmente potrebbero fare concorrenza a REPX Esports Payments. Nessuno di questi al momento si è candidato a rappresentare le esigenze specifiche dei gamer come invece intende fare REPX Esports Payments. CONTI SISTEMI DI CARTE DI ONLINE PAGAMENTO CREDITO E WALLET RICARICABILI N26, Monzo, buddybank, Revolut, Haype, Flowe, Illimity, … Satispay, YAP, … Mooney, …
Facilità di accesso La caratteristica principale del servizio sarà la facilità di accesso: uno smartphone e un documento di identità apriranno a chiunque al di sopra dei 10 anni di età la possibilità di avere una propria presenza economica sul web. Il 35% dei ragazzi al di sotto dei 27 anni non ha un conto corrente ed è spaventato dalle procedure lunghe, burocratiche e macchinose di una banca tradizionale. Con REPX eSports puntiamo a un target di giovani attivamente interessati a un servizio bancario che li capisca nelle loro necessità e gli venga in contro con una facilità di accesso, di utilizzo e di integrazione con le loro passioni. 03
Garanzia di incasso PUNTO DI FORZA Uno dei selling point più forti che avremo sarà la possibilità per i player di avere i soldi delle loro vincite torneistiche subito disponibili. CONDIVISIONE DEGLI STRUMENTI Questo avverrebbe grazie all’iscrizione sia dei giocatori che dei Tournament Organizer alla piattaforma. MAI PIÙ RITARDI Ha fatto notizia nelle scorse settimane il caso di alcuni pro-player italiani che hanno aspettato 9 mesi prima di ricevere le loro vincite da un grande torneo nazionale. DOPPIO VANTAGGIO I giocatori apprezzeranno molto la combinazione tra facilità di accesso e velocità nel ricevere il frutto delle loro competizioni. SI CRESCE DAL BASSO Uno dei punti chiave di questa funzionalità sarà l’accordo di REPX Esports Payments con i Tournament Organizer, a cominciare da realtà medio piccole come NiceCactus e eGames365, per poi arrivare ai player più importanti del settore come PG eSports e ESL.
I tuoi soldi subito!
Una partnership strategica in questo ambito sarebbe quella con Face.it, organizzatore di tornei grassroots (aperti a tutti) dal pubblico vastissimo. Questo obiettivo verrà raggiunto a livello di design con la possibilità di far credito ai Tournament Organizer, i quali daranno a garanzia le entrate delle iscrizioni. Con la garanzia del pagamento istantaneo i player saranno più invogliati a iscriversi alla competizione e i Torunament Organizer, senza versare anticipi, potranno vedere aumentare il numero degli iscritti. Il tutto con beneficio per il numero di utilizzatori della piattaforma REPX eSports Payments. 06
Parental Control In giochi come Fortnite sono disponibili moltissime personalizzazioni per il proprio avatar che costano soldi veri così come i pacchetti di Il sistema bancario possiederà “figurine virtuali” che sono il un sistema di parental control cuore di Fifa. per tutti i minori di 18 anni. L’obiettivo è dimenticarsi Come selling point per i genitori notizie come quella in cui un avremo la possibilità di creare ragazzino di 11 anni ha speso per i propri figli amanti di giochi 1000 euro in skin di Fortnite come Fortnite e Fifa che perché per aprire il suo prevedono microtransazioni, una account era necessaria una loro carta con limiti di spesa e carta di credito e il padre soglie sbarrate. ignaro ha prestato la sua.
Un altro settore dove questo meccanismo sarebbe utilissimo ai genitori è quello del supporto agli streamer di Twitch: poiché è possibile donare soldi veri ai propri streamer preferiti per supportarne la carriera, non è raro che i ragazzini scrivano uno zero di troppo nelle loro donazioni per essere notati dallo streamer a scapito dei risparmi dei genitori. L’obiettivo verrà raggiunto con la creazione di un conto principale aperto e detenuto da un maggiorenne (verosimilmente il genitore) che potrà creare delle carte satellite (da immaginare come delle gift card) da intestare al minore che avrà dei limiti di spesa e avrà ogni transazione sottoposta al vaglio preventivo del primo tramite notifica push. Per enfatizzare la specificità dei destinatari, queste carte “satellite” potranno avere una brand identity distinta rispetto la piattaforma REPX Esports Payments.
Reward Program La sinergia che REPX ha con i brand calcistici è facilmente replicabile nel mondo del gaming. Ai videogiocatori piace quando vari aspetti della loro vita somigliano ai videogiochi, è un concetto chiamato “gamification”, quindi a determinati traguardi raggiunti usando la carta è possibile associare ricompense pensate per il mondo videoludico.
BITS Meet & Greet Un esempio possono essere i Bits, la criptovaluta usata Sempre a immagine dei benefit concessi dalle squadre di all’interno di Twitch, oppure le Skin e gli attrezzi calcio, come la visita allo stadio o il Meet & Greet con il acquistabili all’interno di Fortnite o di altri videogiochi che campione, si possono prevedere ricompense reali durante permettono le personalizzazioni. gli eventi live. Personalizzazione A seconda delle fasce d’età questa sezione è altamente personalizzabile, soprattutto in relazione ai partner che sceglieranno il profilo gaming/eSports per le loro carte. START
Grazie.
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