Regolamento Nazionale Sef - Italia Tiro con l'arco da cavallo

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Regolamento Nazionale Sef - Italia Tiro con l'arco da cavallo
Regolamento Nazionale
                             Sef – Italia
          Tiro con l’arco da cavallo

                                 Introduzione
  Questa meravigliosa pratica viene scoperta quando l’uomo comprese che usare
l’arco da cavallo poteva attribuirgli una grande potenza e vantaggio sia in campo di
   caccia che in ambito bellico. Col tempo diventa una vera e propria arte grazie
                  soprattutto ai popoli dell’est asiatico e agli arabi.
   Le gare si svolgono in più giornate e raggruppate in diverse prove : ungherese,
coreano e polacco. Le prime due si svolgono su tracciati con bersagli disposti su una
 linea retta mentre il terzo risulta essere più complesso per il tipo di percorso e la
                               disposizione dei bersagli.

                               Organizzazione
  Nell’organizzazione della competizione si è liberi di scegliere di eseguire una, due
  o tutte e tre le prove sopra menzionate previa comunicazione alla Sef – Italia.

                                 Campo di gara
    La linea di gara entro cui l’andatura deve essere mantenuta, deve essere lunga
                            tra i 30-60 metri e larga 2-5 metri.
Regolamento Nazionale Sef - Italia Tiro con l'arco da cavallo
All’inizio e alla fine della corsia di galoppo andranno apposti ai lati un segnale
identificato a mezzo di nastro colorato del punto di partenza iniziale e di arrivo
                                          finale.
   Sono assolutamente vietati ogni tipo di oggetto sul percorso di galoppo.
Il percorso di galoppo può essere ottenuto in maneggio su pista in sabbia o su
                                    prato.
     Tutti i bersagli andranno posti su un solo lato della corsia di galoppo.
  I bersagli possono essere disposti frontali, laterali, di dietro o stesi al suolo.
 La distanza, l’inclinazione e la posizione dei bersagli può variare in base alle
                                      prove.
La giuria si disporrà a 8-10 metri dalla linea di galoppo perpendicolarmente al
                               centro della pista.
 La linea di galoppo deve essere delimitata per impedirne l’accesso a persone
                                   esterne.

                           Zona di preparazione

  La linea di galoppo opportunamente delimitata può essere utilizzata
           come area di riscaldamento pre-gara da ogni atleta.
   E’ autorizzata una o più discese (su disposizione della giuria) sulla
                 linea di galoppo al passo e senza scocco.

                              Tabella punteggio

 Per l’annotazione del punteggio venga allestita una bacheca in legno
  o lavagna e comunque nulla che richiami materiali moderni su cui
  poter rapportare il punteggio provvisorio e finale di ogni atleta in
                                gara.
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Regolamento Atleti

     1) Tutti gli atleti che partecipano alla competizione devono essere in
                     possesso di patente C regolarmente rinnovata
       2) Tutti gli atleti dovranno indossare abbigliamento idoneo ed in
               linea con la storicità dell’epoca che si intende rievocare
           3) Il cap sarà sempre obbligatorio, anche per i maggiorenni
             consentito copri-cap in linea con l’abito storico indossato.
                         4) Non sono ammessi aiuti artificiali
        5) Possono partecipare sia pony che cavalli purche’ non stalloni
        6) Ogni cavallo/pony dovrà essere bardato con gualdrappa che
         riprenda i colori del proprio costume storico anche se l’uso della
                             gualdrappa rimane facoltativo.
      7) Non sono consentiti finimenti che portino costrizioni violente al
                                       cavallo/pony
            8) Le redini vanno lasciate sempre morbide e/o annodate
                  9) E’ concesso l’uso della sola capezza con redini

                                  Giuria
Il presidente di giuria deve essere in possesso di titolo di giudice in corso
                                 di validità.
Ha la responsabilità del percorso, del controllo finimenti e abbigliamento
                                 di gara.

                           Regole tecniche
                             Archi e frecce
   -Gli archi in uso devono essere storici e nudi senza poggia freggia.
    -La potenza massima e’ di 35 libbre nella categoria Arceria Junior
              -Potenza libera nella categoria Arceria Senior
-Le frecce saranno dotate di punta stondata
-le frecce dovranno essere tenute nella mano o in una feretra legata alla
                                cintura.

                       Bersaglio Ungherese

                   -I bersagli sono rotondi 80-90 cm
                         -anello centrale 30 cm
                       -anello intermedio 60 cm
                      -anello esterno da 80-90 cm

                        Bersaglio coreano

             I bersagli sono quadrati e misurano 90x90 cm
                     -il quadrato centrale 18x18 cm
-il secondo 36x36 cm
                            -Il terzo 54x54cm
                           -il quarto 72x72 cm
                           -il quinto 90x90 cm

                                La prova
 -Ogni atleta effettuerà una discesa sulla linea di galoppo ad andatura
                            libera o imposta
             -Ad ogni discesa l’atleta scoccherà una freccia
            -dopo ogni discesa verrà conteggiato il punteggio
-alla fine di ogni gruppo di gara gli assistenti recupereranno le frecce dai
                      bersagli e quelle fuori bersaglio.

                            Discesa libera
   Il cavaliere scocca una o più frecce lungo la linea di galoppo, verrà
    conteggiato il punteggio dato dalla somma dei bersagli raggiunti.

                       Discesa a cronometro
-Il Giudice di giuria attribuisce un tempo di riferimento per percorrere la
                               linea di galoppo.
   - Se il cavaliere corre la linea di galoppo in un tempo minore viene
  attribuito punteggio bonus pari a 1 per ogni secondo guadagnato al
                            tempo di riferimento.
-In caso di ritardo si applica lo stesso procedimento aggiungendo 1 per
                  ogni secondo di ritardo come penalita’.
 -i punti vengono attribuiti se almeno un punto è segnato sul bersaglio
-I punti totalizzati si sottraggono o si aggiungono alla somma dei bersagli
 -il punteggio minimo consentito è 0 al di sotto del quale non si scende
      -il cavaliere che ha totalizzato più punti vince la competizione

                                  Esempio:
    1) stabilita linea di galoppo di metri 50 con tempo di riferimento 20
       secondi, il cavaliere totalizza 4 punti come bersaglio e percorre la
       linea di galoppo in 18 secondi, il suo punteggio finale sara’ 4+2=6
   2) nel caso in cui il cavaliere totalizzi 4 punti in bersaglio e 24 secondi
                  in discesa, il punteggio sara’ il seguente 4-4 = 0
   3) nel caso in cui il cavaliere totalizzi 2 punti e 23 secondi sulla linea di
                   galoppo, il punteggio sara’ il seguente 2-4 = 0

                                 Partenza
-Per la partenza si utilizzi una campana o campanellino il cui suono possa
    essere chiaramente udito dagli atleti posti sulla linea di partenza.
  -Ogni concorrente ha a disposizione 30 secondi massimo per partire.
-tutti gli ostacoli o eventi esterni che dovessero interrompere la discesa o
intralciarne il regolare svolgimento autorizzano la giuria a dare possibilità
                        di una nuova discesa all’atleta.
     -La giuria applica 3 punti penalità in caso l’atleta non rispetti le
              disposizioni di stop o in caso di falsa partenza.
-in caso di pari merito la giuria deciderà la prova per decretare il vincitore
  I percorsi di gara verranno suggeriti dall’organizzazione e dovranno
                       essere approvati dalla giuria.
   Ogni anno percorsi di gara aggiornati potranno essere richiesti al
                        referente di disciplina
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